Garis masa kejuruteraan perisian
Daripada Wikipedia, ensiklopedia bebas.
Kejuruteraan perisian adalah penggunaan suatu pendekatan sistematik, berdisiplin dan boleh dinyatakan kuantitinya pada pembangunan, operasi dan penyenggaraan perisian; yang adalah penggunaan kejuruteraan pada perisian.[1]
Garis kasar berikut diberikan sebagai suatu gambaran keseluruhan dan panduan semasa pada kejuruteraan perisian:
Isi kandungan |
[sunting] Intipati kejuruteraan perisian
[sunting] Cabang kejuruteraan perisian
- Keperluan perisian
- Reka bentuk perisian
- Pembangunan perisian
- Pengujian perisian
- Pembaikian perisian
- Pengurusan tatarajah perisian
- Pengurusan kejuruteraan perisian, lihat juga [[[pengurusan projek]]
- Proses pembangunan perisian
- Alat kejuruteraan perisian, lihat Kejuruteraan Perisian Berbantu Komputer
- Kualiti perisian
- Kejuruteraan Perisian Sosial
[sunting] Sejarah kejuruteraan perisian
[sunting] Tokoh berpengaruh dalam kejuruteraan perisian
- Alan Turing (bapa sains komputer)
- Frederick P. Brooks, Jr. (pengarang Mythical Man Month dan pemenang Turing Award 1999)
- Steve McConnell (pengarang Code Complete)
- Barry Boehm
- Ivar Jacobson
- Grady Booch
- Edsger Dijkstra
- David Parnas
[sunting] Senarai kejuruteraan perisian
[sunting] Lihat juga
[sunting] Rujukan
[sunting] Bidang berkaitan
[sunting] Pautan luar
| Ketahui lebih lanjut tentang Kejuruteraan perisian di projek saudara Wikipedia: | |
| Takrifan dari Wiktionary |
|
| Imej dan media dari Commons |
|
| Sumber pembelajaran dari Wikiversity |
|
| Berita dari Wikinews |
|
| Petikan dari Wikiquote |
|
| Teks sumber dari Wikisource |
|
| Buku teks dari Wikibooks |
|