Garis masa kejuruteraan perisian
Daripada Wikipedia, ensiklopedia bebas.
Kejuruteraan perisian adalah penggunaan suatu pendekatan sistematik, berdisiplin dan boleh dinyatakan kuantitinya pada pembangunan, operasi dan penyenggaraan perisian; yang adalah penggunaan kejuruteraan pada perisian.[1]
Garis kasar berikut diberikan sebagai suatu gambaran keseluruhan dan panduan semasa pada kejuruteraan perisian:
Isi kandungan |
Intipati kejuruteraan perisian [sunting]
Cabang kejuruteraan perisian [sunting]
- Keperluan perisian
- Reka bentuk perisian
- Pembangunan perisian
- Pengujian perisian
- Pembaikian perisian
- Pengurusan tatarajah perisian
- Pengurusan kejuruteraan perisian, lihat juga [[[pengurusan projek]]
- Proses pembangunan perisian
- Alat kejuruteraan perisian, lihat Kejuruteraan Perisian Berbantu Komputer
- Kualiti perisian
- Kejuruteraan Perisian Sosial
Sejarah kejuruteraan perisian [sunting]
Tokoh berpengaruh dalam kejuruteraan perisian [sunting]
- Alan Turing (bapa sains komputer)
- Frederick P. Brooks, Jr. (pengarang Mythical Man Month dan pemenang Turing Award 1999)
- Steve McConnell (pengarang Code Complete)
- Barry Boehm
- Ivar Jacobson
- Grady Booch
- Edsger Dijkstra
- David Parnas
Senarai kejuruteraan perisian [sunting]
Lihat juga [sunting]
Rujukan [sunting]
- ↑ Pierre Bourque and Robert Dupuis, ed (2004). Guide to the Software Engineering Body of Knowledge - 2004 Version. IEEE Computer Society. m/s. 1–1. ISBN 0-7695-2330-7. http://www.swebok.org.
Bidang berkaitan [sunting]
Pautan luar [sunting]
| Ketahui lebih lanjut tentang Kejuruteraan perisian di projek saudara Wikipedia: | |
| Takrifan dari Wikikamus |
|
| Imej dan media dari Commons |
|
| Sumber pembelajaran dari Wikiversity |
|
| Berita dari Wikiberita |
|
| Petikan dari Wikipetikan |
|
| Teks sumber dari Wikisumber |
|
| Buku teks dari Wikibuku |
|