Age of Empires (permainan video)

Daripada Wikipedia, ensiklopedia bebas.
Age of Empires
ءيج ءوف ايمڤايرس
Pembangun
Penerbit
PengarahBruce Shelley[1]
Pereka
  • Brian Sullivan[2]
  • Rick Goodman
Pengatur caraAngelo Laudon
ArtisBrad Crow
Komposer
  • Stephen Rippy
  • David Rippy
SiriAge of Empires
EnjinGenie
PlatformMicrosoft Windows, Windows Mobile, Macintosh
Pelepasan15 Oktober 1997
GenreStrategi masa nyata
ModPemain tunggal, multipemain


Age of Empires (AoE; Jawi: ءيج ءوف ايمڤايرس; Melayu: lit. Zaman Empayar) ialah satu permainan video strategi masa nyata berdasarkan sejarah, yang dikembangkan oleh Ensemble Studios dan diterbitkan oleh Microsoft, dan permainan pertama dalam siri Age of Empires. Permainan ini menggunakan Genie, satu enjin permainan berasaskan peperi 2D. Permainan ini membolehkan pengguna bertindak sebagai pemimpin suatu tamadun kuno dengan memajukannya selama empat zaman (Batu, Alat, Gangsa, dan Zaman Besi), memperoleh akses kepada unit baharu dan lebih baik dengan setiap kemajuan.

Awalnya disebut-sebut sebagai kacukan permainan video Civilization dan Warcraft, beberapa pengulas merasakan bahawa permainan gagal memenuhi harapan ini ketika dilancarkan. Walaupun begitu, ia mendapat ulasan umum, dan paket tambahan, berjudul The Rise of Rome, dilancarkan pada tahun 1998. Kedua-dua Age of Empires yang asli dan pek tambahan kemudian diterbit sebagai "The Gold Edition" (Edisi Emas). Satu permainan susulan, Age of Empires II, diterbitkan pada tahun 1999. Age of Empires: Edisi Definitif, versi permainan yang dibuat semula, dilancarkan pada 20 Februari 2018.

Permainan[sunting | sunting sumber]

Age of Empires memerlukan pemain untuk mengembangkan suatu tamadun dari segelintir pemburu-pengumpul menjadi satu empayar besar pada Zaman Besi.[3] Untuk memastikan kemenangan, pemain mesti mengumpulkan sumber untuk membayar unit dan bangunan baharu serta teknologi yang lebih maju. Sumber mesti dipelihara, kerana tidak ada sumber baru yang tersedia ketika permainan berlangsung; sebagai contoh, pokok yang ditebang tidak akan tumbuh semula.[4][5]

Pemain boleh memilih daripada dua belas tamadun, masing-masing dengan ciri-cirinya tersendiri, termasuk dari segi teknologi dan unit yang tersedia. Setiap tamadun mempunyai teknologi yang unik bagi mereka, sehingga tidak ada peradaban yang memiliki semua teknologi yang ada dalam permainan tersebut.[6]

Komponen utama permainan ialah kemajuan sepanjang empat zaman - Zaman Batu (Mesolitik/Nomad/Paleolitik), Zaman Alat (Neolitik), Zaman Gangsa dan Zaman Besi. Kemajuan antara zaman akan dijalankan di Pusat Bandar, dan setiap kemajuan membawa pemain teknologi, senjata, dan unit baru.[5][7]

Mod permainan[sunting | sunting sumber]

Permainan ini mempunyai empat kempen pemain tunggal di mana pemain dikehendaki menyelesaikan objektif tertentu. Kempen adalah kumpulan senario yang diselesaikan secara linear. Kempen ini mengikuti sejarah peradaban Mesir, Yunani, Babylon dan Yamato; ada juga kempen lengkap yang dibuat khas bagi versi demo yang mengikut peristiwa di Empayar Hittite.[8] Selain kempen, ada mod permainan yang dipanggil "peta rawak", di mana peta yang berbeza dihasilkan untuk setiap permainan baru. Variasi peta rawak, seperti "kalah mati" yang mempunyai banyak sumber juga tersedia.[5][9][10]

Age of Empires memudahkan permainan dalam talian dan rangkaian dengan sehingga 8 orang secara serentak. Kerana permainan rangkaian kurang canggih daripada permainan moden, lat dan pemutusan sering berlaku.[11] Sehingga 19 Jun 2006, permainan multipemain disokong oleh Microsoft Gaming Zone. Pada ketika itu, Zone telah menamatkan sokongan terhadap kebanyakan permainan CD-ROM, termasuk Age of Empires dan Age of Empires II: Zaman Raja-raja. [12]

Penciptaan senario buatan pengguna atau siri senario (kempen) untuk permainan dibolehkan menggunakan alat pembina senario. Alat ini lebih mudah dan senang dipelajari berbanding editor setanding yang digunakan dalam permainan yang lebih moden, tetapi hasilnya mempunyai kemampuan yang lebih sedikit. Ensemble Studios menggunakan pembina senario untuk membuat kempen pemain tunggal yang disertakan dengan permainan runcit. Terdapat pelbagai laman web tidak rasmi di mana senario tersuai boleh dihantar dan dimuat turun. Pada akhir tahun 2005, didapati bahawa dengan memodifikasi pelbagai fail data, unit yang ada di dalam versi beta permainan dapat digunakan di dalam pembina senario. Beberapa unit aneh seperti kapal angkasa dan pahlawan yang menukar hak milik apabila unit bergerak menghampirinya dijumpai. Melalui penyuntingan data, peraturan perletakan unit juga dapat diubah. Ini membolehkan unit diletakkan di atas apa-apa jenis rupa bumi dan di atas unit lain. Penemuan penting lain termasuk templat rupa bumi baharu, mod untuk menggandakan mata pukulan setiap unit dan alat untuk mengubah ukuran saiz peta.[13]

Tamadun[sunting | sunting sumber]

Pemain memilih untuk bermain sebagai salah satu daripada 12 tamadun. Tamadun tersebut disusun mengikut empat gaya seni bina yang berbeza, berdasarkan seni bina Asia Timur, Mesopotamia, Mesir dan Yunani, yang menentukan penampilan mereka dalam permainan.[14]

Teknologi[sunting | sunting sumber]

Teknologi dikaji di bangunan tertentu, yang umumnya berkaitan; sebagai contoh, penyelidikan keagamaan dilakukan di kuil dan zirah yang lebih baik diteliti di storan dalam lubang.[5] Kemajuan teknologi terdapat dalam banyak kategori, seperti peningkatan ketenteraan (senjata dan zirah yang lebih baik untuk unit), peningkatan ekonomi (meningkatkan kecekapan pengumpulan sumber), peningkatan keagamaan (kadar penukaran hak milik unit yang lebih pantas dan lebih banyak kemampuan untuk para pendeta) dan peningkatan infrastruktur (kubu lebih kuat dan bangunan yang lebih berdaya tahan). Apabila penyelidikan teknologi asas selesai, teknologi yang lebih maju mungkin tersedia. Beberapa teknologi tidak tersedia untuk tamadun tertentu.

Teknologi memainkan peranan yang sangat penting dalam strategi permainan.[15] Apabila sesuatu tamadun berkembang sepanjang zaman, teknologi menjadi semakin mahal, yang menjadikan pengumpulan sumber daya yang diperlukan untuk mengaji mereka amat sukar. Akibatnya, menyeimbangkan tenaga kerja pekerja dengan pelbagai sumber dapat membuat perbezaan antara kemenangan dan kekalahan.

Unit[sunting | sunting sumber]

Pemain mengawal pelbagai unit awam dan tentera.[15] Sebilangan besar unit dapat dinaik taraf melalui penyelidikan (contoh: pengumpulan lebih pantas bagi orang kampung, zirah yang lebih kuat untuk unit ketenteraan, dan julat tembakan yang lebih lama untuk pemanah).

Unit darat adalah yang paling lazim dalam permainan. Penduduk kampung merupakan unit paling asas dalam Age of Empires. Fungsi utama mereka adalah untuk mengumpulkan sumber, menebang pokok untuk kayu, menambang batu dan emas, dan memburu, menuai, bertani, atau menangkap ikan untuk memperoleh makanan.[15] Penduduk kampung boleh membina bangunan dan memperbaiki bangunan dan kapal tentera laut, dan mampu terlibat dalam persaingan melee apabila perlu. Pendeta ialah unit bukan tempur yang dapat menyembuhkan unit bersekutu atau menukar haluan unit musuh (dalam hal ini unit musuh sasaran mengubah kesetiaan kepada pihak anda). Unit infantri, seperti askar belantan, askar pedang, dan hoplite berlawan secara dekat. Unit penunggang termasuk rata, askar berkuda, dan gajah perang . Pemanah, bertunggang mahupun berjalan kaki, menyerang dari jarak jauh. Unit pengepungan terdiri daripada dua jenis: tarbil dan balista. Tarbil melontarkan batu yang menghasilkan kerosakan berkesan luas, merosakkan atau mencederakan semua unit di kawasan kecil, dan sangat berkesan terhadap bangunan dan unit berkumpulan. Balista kurang kuat dalam merosakkan atau mencederakan bangunan dan unit, tetapi menembak dengan lebih cepat dan lebih murah berbanding tarbil.

Unit-unit nautikal sering memainkan peranan terasing, tetapi penting untuk kemenangan. Bot nelayan serupa dengan penduduk kampung kerana mereka dapat mengumpulkan ikan, namun di lautan dalam. Kapal pedagang memperdagangkan sumber dari stok dan menukarnya dengan emas di dok pemain lain, dengan jumlah emas yang diperoleh relatif terhadap jarak antara kedua-dua dok. Kapal pengangkutan membawa unit darat dari satu kawasan darat ke kawasan lain merentasi segala jenis badan air. Selain menyerang kapal musuh, kapal perang sangat efektif dalam menyerang unit darat yang berada di persisiran pantai (kerana unit jarak dekat tidak dapat melawan balik). Terdapat dua jenis kapal perang iaitu ghali yang menembakkan anak panah atau trireme yang melancarkan misil kuno atau batu (sangat berkesan terhadap bangunan di persisiran pantai).

Jenis unit adalah sama, tanpa mengira tamadun (walaupun sesetengah tamadun tertentu mungkin mempunyai variasi unit yang lebih baik). Maka, sebagai contoh, pahlawan pedang lebar Choson sama dengan pahlawan pedang lebar Parsi atau Phoenicia, sebagaimana yang askar busur, askar kapak, askar pedang pendek, askar berkuda, dan sebagainya. Sebilangan zirah dan pakaian adalah tidak tepat dari segi sejarah, seperti askar pedang panjang yang lebih menyerupai pengawal pretoria Rom. Beberapa unit juga tersedia dalam permainan untuk tamadun yang mengikut sejarah tidak memilikinya; hoplite dapat dilatih oleh setiap tamadun kecuali Parsi, dan beberapa tamadun Asia tengah dapat melatih askar Legion dan Centurio, sementara Yamato dapat mencipta trireme.

Bangunan[sunting | sunting sumber]

Pusat Bandar berupakan salah satu bangunan terpenting dalam permainan. Di sini penduduk kampung diciptakan, dan kemajuan zaman dikaji.[15] Di dalam kebanyakan senario, setiap pemain bermula dengan satu Pusat Bandar; keupayaan untuk membina beberapa Pusat Bandar dibuka akses dengan pembinaan Pusat Kerajaan semasa Zaman Gangsa. Pusat Bandar menampung ruang penduduk bagi empat unit. Untuk mencipta lebih banyak unit, rumah mesti dibina. Setiap rumah menampung empat unit, dan walaupun sejumlah rumah dapat dibina, mereka hanya dapat menampung sebanyak lima puluh unit secara keseluruhannya.

Unit ketenteraan dihasilkan di bangunan tertentu yang relevan dengan bidang mereka. Semua unit laut dibuat di dok. Tembok dan menara merupakan bangunan perkubuan (Age of Empires merupakan salah satu permainan strategi masa nyata pertama yang menyertakan tembok yang cukup kuat untuk membentuk pertahanan yang munasabah). Ladang digunakan untuk menghasilkan makanan. Jelapang, storan dalam lubang, dan Pusat Bandar digunakan untuk menyimpan sumber yang dikumpul oleh penduduk kampung.

Struktur keajaiban merupakan monumen besar yang mewakili pencapaian seni bina pada masa itu, seperti Piramid Mesir. Mereka memerlukan sejumlah besar sumber untuk dibina dan dibina dengan sangat perlahan. Struktur keajaiban tidak dapat menghasilkan unit atau membuat kajian. Dalam senario dengan keadaan Kemenangan Standard, pemain boleh menang dengan membina struktur keajaiban dan mempertahannya selama 2,000 tahun (kira-kira 10 minit di dunia nyata). Membina struktur keajaiban juga meningkatkan skor pemain, yang bermanfaat dalam permainan "skor". Pemain biasanya menjadikannya keutamaan utama untuk menghancurkan struktur keajaiban musuh, terutamanya dalam keadaan kemenangan standard. Atas sebab ini dan kerana struktur keajaiban agak mudah dimusnahkan, struktur keajaiban mesti dijaga dengan baik sepanjang masa.[14]

Pembangunan[sunting | sunting sumber]

Age of Empires (pada asalnya dinamakan Dawn of Man)[16] ialah permainan pertama yang dibangunkan oleh Ensemble Studios. Seting bersejarahnya dipilih untuk menjadi lebih munasabah dan mudah diakses, terutama bagi pemain kasual, berbanding permainan sedia ada.[17] Pada masa itu, permainan strategi masa nyata yang lain mempunyai seting cereka sains dan fantasi, maka seting sejarahnya telah menyerlahkan Age of Empires daripada permainan lain.[18] Para pereka mendapat banyak inspirasi daripada permainan Civilization; ini dinyatakan dalam kalangan pengulas sebagai sesuatu yang positif.[19] Permainan ini diumumkan pada bulan Jun 1996 di Electronic Entertainment Expo.[20] Age of Empires dirancang oleh Bruce Shelley, Tony Goodman (yang bertanggung jawab atas karya seni permainan),[21] dan Dave Pottinger (yang bertanggung jawab atas kecerdasan buatan permainan).[22] Stephen Rippy menjadi pengarah muzik (peranan yang beliau sering menjawat sepanjang siri ini), dengan bantuan sesekali daripada adiknya, David Rippy, dan juga Kevin McMullan.[23] Beliau membuat muzik asli Age of Empires menggunakan suara dari instrumen sebenar dari tempoh dalam permainan, serta sampel digital mereka.[24] Muzik-muzik tersebut merupakan hasil penelitian yang luas mengenai budaya, gaya, dan instrumen yang digunakan. [24]

The Rise of Rome[sunting | sunting sumber]

The Rise of Rome (Kebangkitan Rom) merupakan pek tambahan bagi Age of Empires. Ia berdasarkan kebangkitan Empayar Rom, dan menambahkan Empayar Rom serta tiga tamadun lain yang dapat dimainkan dalam Age of Empires. Ia dilancarkan secara rasmi pada 22 Oktober 1998.[25]

Dari segi permainan, pek tambahan tersebut telah memperkenalkan beberapa pengubahan terhadap antara muka, seperti penggiliran unit, kemampuan untuk mengklik dua kali pada satu unit dan memilih yang lain dari jenis unit yang sama, mengimbangi kerosakan yang dilakukan oleh tarbil, dan pilihan untuk meningkatkan had populasi melebihi 50 (hanya dalam permainan berbilang pemain ). Dengan memasang kemas kini 1.0a daripada tahun 1999, anda juga boleh menggunakan kekunci titik noktar untuk mengitar pilihan penduduk kampung yang terbiar.[26] The Rise of Rome juga menampilkan reka bentuk seni bina Rom, yang dikongsi oleh keempat tamadun baharu tersebut, iaitu Rom, Tadmur, Makedonia dan Carthage . Empat teknologi baharu yang turut ditambahkan. Ciri tambahan merangkumi lima unit baharu, empat jenis peta rawak baharu, dan pilihan ukuran saiz peta yang lebih besar.[27] Kecerdasan buatan bagi perjalanan semua unit juga ditambah baik. Muzik baharu telah digubah bagi pek tambahan ini, yang menggantikan keseluruhan skor asal. Setelah tampalan rasmi terakhir oleh pembangun, komuniti permainan meneruskan sokongan dengan tampalan tidak rasmi buatan sendiri dibuat sendiri untuk mengatasi masalah yang belu selesai dan untuk meningkatkan keserasian dengan perkakasan dan sistem operasi moden.[28]

Menurut Microsoft, demo The Rise of Rome menerima 1 juta muat turun dari laman web rasmi sahaja setakat April 1999,[29] dan 350,000 dari laman Download.com milik CNET.[30] Penjualan permainan mencapai 1.2 juta naskah pada bulan Jun 2001.[31] The Rise of Rome memenangi anugerah "Add-On of the Year" tahun 1998 oleh Computer Games Strategy Plus. Para penyunting menulis bahawa ia "menambah kempen baharu, peraturan yang disempurnakan, dan pengalaman permainan baharu untuk satu permainan yang sudah dipandang tinggi."[32]

Penerimaan[sunting | sunting sumber]

Jualan[sunting | sunting sumber]

Di Amerika Syarikat, Age of Empires membuat debut di kedudukan #7 pada carta kedudukan penjualan permainan komputer PC Data.[33] Ia mendapat tempat kelapan dan ke-13 kedua-dua bulan berikutnya.[34][35] Pada akhir tahun 1997, Age of Empires telah menjual lebih 178,000 unit di Amerika Syarikat, dengan pendapatan melebihi $8 juta. Prestasi ini menjadikannya permainan strategi masa nyata yang paling berjaya di Amerika Syarikat pada akhir 1997: seorang penulis untuk PC Gamer US menyatakan bahawa penjualannya melebihi jumlah gabungan pesaingnya Total Annihilation dan Dark Reign dalam tempoh yang sama, dan lebih dari empat kali lebih besar daripada Myth: The Fallen Lords.[36]

Age of Empires juga berjaya di seluruh dunia, menurut Microsoft. Ia dikeluarkan di 55 negara selama empat bulan pertama, dan lebih daripada 650,000 salinan dihantar secara global pada 12 Disember.[37] [38] Microsoft melaporkan bahawa ia secara konsisten menjadi tajuk strategi komputer terlaris di Amerika Syarikat, Perancis, Jerman dan United Kingdom sehingga Januari 1998.[39] Di peringkat global, permainan ini terjual sebanyak 850,000 unit pada bulan Februari.

Edisi Definitif[sunting | sunting sumber]

Pada bulan Jun 2017, Adam Isgreen, pengarah kreatif Microsoft Studios mengumumkan Age of Empires: Edisi Definitif di Electronic Entertainment Expo 2017 dan ia dikembangkan oleh studio dalaman baharu Age of Empires iaitu, Forgotten Empires. Ia menampilkan grafik yang diperbaiki dengan sokongan untuk resolusi 4K, muzik yang digubah semula, dan peningkatan permainan yang lain, dan dirancang untuk dilancarkan pada 19 Oktober 2017, namun ditangguhkan sehingga 20 Februari 2018.[40][41][42] Age of Empires: Edisi Definitif diterbit melalui Windows Store dan disambut dengan ulasan bercampur-campur atau rata-rata dan skor berwajaran 70 daripada 100 di Metacritik.[43] PC Gamer memberikan permainan tersebut 60/100, menyebut permainan itu sebagai satu pembuatan semula yang mantap akan permainan yang telah melepasi zamannya.[44] GameSpot memberikan markah 6/10, memuji grafik 4K dan muzik yang ditingkatkan tetapi mengkritik bahawa masalah lama masih berlanjutan.[45]

Rujukan[sunting | sunting sumber]

 

  1. ^ "57. Bruce Shelley". ign.com. Diarkibkan daripada yang asal pada March 7, 2017. Dicapai pada April 4, 2017.
  2. ^ "Age of Empires - Tech Info". GameSpot. CBS Interactive. Diarkibkan daripada yang asal pada March 31, 2009. Dicapai pada January 1, 2009.
  3. ^ Klappenbach, Michael (24 June 2019). "Age of Empires Series". Lifewire. Dotdash. Dicapai pada 22 August 2019.
  4. ^ Daniel Gies (November 1997). "Build an Empire to Surpass Microsoft's". Game Revolution. Diarkibkan daripada yang asal pada May 14, 2008. Dicapai pada February 24, 2008.
  5. ^ a b c d "Age of Empires preview". GameSpot. CBS Interactive. February 14, 1997. Diarkibkan daripada yang asal pada October 9, 2012. Dicapai pada July 6, 2008. Ralat petik: Tag <ref> tidak sah, nama "GSPreview" digunakan secara berulang dengan kandungan yang berbeza
  6. ^ "Age of Empires". Ensemble Studios. Diarkibkan daripada yang asal pada October 26, 2008. Dicapai pada October 13, 2008.
  7. ^ Chris Anderson (August 13, 2001). "PC Review: Age Of Empires". Diarkibkan daripada yang asal pada February 9, 2008. Dicapai pada February 24, 2008.
  8. ^ "Single Player Help". Age of Empires Heaven. HeavenGames. Diarkibkan daripada yang asal pada May 16, 2008. Dicapai pada February 25, 2008.
  9. ^ "Review: Age of Empires". MobileTechReview.com. Diarkibkan daripada yang asal pada December 16, 2007. Dicapai pada February 25, 2008.
  10. ^ Brent Hecht (August 19, 1999). "Age of Empires". Diarkibkan daripada yang asal pada July 25, 2008. Dicapai pada February 25, 2008.
  11. ^ "Age of Empires tips - lag". artho.com. Diarkibkan daripada yang asal pada February 13, 2008. Dicapai pada February 26, 2008.
  12. ^ "Beyond the Zone – MSN Games Looks to the Future". MSN Games. June 19, 2006. Diarkibkan daripada yang asal pada February 28, 2008. Dicapai pada February 26, 2008.
  13. ^ "The "Glitch" Template". Tribulation Designs. October 24, 2005. Diarkibkan daripada yang asal pada December 5, 2008. Dicapai pada July 6, 2008.
  14. ^ a b "Age of Empires presents you with an opportunity to shape history". Microsoft. Diarkibkan daripada yang asal pada March 7, 2008. Dicapai pada February 24, 2008. Ralat petik: Tag <ref> tidak sah, nama "FeaturesHistorical" digunakan secara berulang dengan kandungan yang berbeza
  15. ^ a b c d "Age of Empires - Overview". AllGame. Diarkibkan daripada yang asal pada November 29, 2012. Dicapai pada October 31, 2008. Ralat petik: Tag <ref> tidak sah, nama "Allgame" digunakan secara berulang dengan kandungan yang berbeza
  16. ^ Grossman, Austin (2003). Postmortems from Game Developer. Focal Press. ISBN 1-57820-214-0.
  17. ^ Carless, Simon (November 26, 2003). "Interview: Bruce Shelley - The Mythology of Empires". Gamasutra. Diarkibkan daripada yang asal pada October 11, 2008. Dicapai pada September 2, 2008.
  18. ^ "Behind the Scenes: Bruce Shelly". Microsoft. Diarkibkan daripada yang asal pada December 30, 2008. Dicapai pada September 2, 2008.
  19. ^ "Behind the Scenes". Microsoft. Diarkibkan daripada yang asal pada July 25, 2008. Dicapai pada September 2, 2008.
  20. ^ Staff (June 3, 1996). "E3 News; Age of Empires". Computer Games Strategy Plus. Diarkibkan daripada yang asal pada December 21, 1996. Dicapai pada October 4, 2018.
  21. ^ "Behind the Scenes: Tony Goodman". Microsoft.com. Diarkibkan daripada yang asal pada April 30, 2008. Dicapai pada September 2, 2008.
  22. ^ "Behind the Scenes: Dave Pottinger". Microsoft. Diarkibkan daripada yang asal pada October 13, 2008. Dicapai pada September 2, 2008.
  23. ^ "Interview with Age of Empires III lead composer Stephen Rippy". Music4Games. February 1, 2006. Diarkibkan daripada yang asal pada February 17, 2008. Dicapai pada January 23, 2008.
  24. ^ a b "Ensemble Studios Chat 16Oct97". Age of Empires Heaven. HeavenGames. October 16, 1997. Diarkibkan daripada yang asal pada 2006-11-11. Dicapai pada 2008-01-24.
  25. ^ Gentry, Perry (October 16, 1998). "What's in Stores This Week". CNET Gamecenter. Diarkibkan daripada yang asal pada August 17, 2000. Dicapai pada December 6, 2019.
  26. ^ "Microsoft Age of Empires Expansion Update 1.0a". Microsoft.com. 1999. Diarkibkan daripada yang asal pada 2000-03-04. Dicapai pada 2012-03-21.
  27. ^ "Rise of Rome feature set". Microsoft.com. Diarkibkan daripada yang asal pada 2012-04-19. Dicapai pada 2012-03-21.
  28. ^ aoe_scout (2014-09-17). "UPatch - unofficial patch for Age of Empires: The Rise of Rome". aoe.heavengames.com. Dicapai pada 2014-09-21. UPatch is unofficial update (user patch) for Age of Empires: The Rise of Rome. A solid improvement over the original game, UPatch includes custom game resolutions (up to 1920x1200), over 150 bug fixes, new gameplay options and other enhancements.
  29. ^ "Archived copy". Diarkibkan daripada yang asal pada 2000-01-17. Dicapai pada 2018-10-04.CS1 maint: archived copy as title (link)
  30. ^ "Archived copy". Diarkibkan daripada yang asal pada 2001-05-24. Dicapai pada 2001-05-24.CS1 maint: archived copy as title (link)
  31. ^ Staff (June 2001). "Computer Gaming World's Hall of Fame". Computer Gaming World (203): 80, 81.
  32. ^ Staff (February 11, 1999). "The Best of 1998". Computer Games Strategy Plus. Diarkibkan daripada yang asal pada February 3, 2005.
  33. ^ Staff (December 4, 1997). "MS Flight Sim Tops PC Data Charts". Next Generation. Diarkibkan daripada yang asal pada February 4, 1998. Dicapai pada May 8, 2019.
  34. ^ Staff (December 30, 1997). "Cyan Takes Top Two". Next Generation. Diarkibkan daripada yang asal pada February 4, 1998. Dicapai pada May 8, 2019.
  35. ^ Ocampo, Jason (January 20, 1998). "December's hottest games". Computer Games Strategy Plus. Diarkibkan daripada yang asal pada May 2, 2005.
  36. ^ Staff (January 22, 1998). "Retail Strategy Games". PC Gamer US. Diarkibkan daripada yang asal pada February 18, 1998. Dicapai pada October 4, 2018.
  37. ^ "News: Week of December 8, 1997". Diarkibkan daripada yang asal pada February 18, 1998. Dicapai pada October 4, 2018.
  38. ^ Staff (December 12, 1997). "Coming of Age". GameSpot. Diarkibkan daripada yang asal pada March 3, 2000. Dicapai pada October 4, 2018.
  39. ^ "Age of Empires Tops Worldwide PC Game Best-Seller Lists" (Siaran akhbar). Redmond, Washington: Microsoft. February 5, 1998. Diarkibkan daripada yang asal pada February 2, 1999. Dicapai pada October 4, 2018.
  40. ^ Livingston, Chrisopher (June 12, 2017). "The original Age of Empires is being remastered in the Definitive Edition". PC Gamer. Diarkibkan daripada yang asal pada June 17, 2017. Dicapai pada June 12, 2017.
  41. ^ Pereira, Chris. "Age Of Empire: Definitive Edition Remaster's Release Date Announced". GameSpot. Dicapai pada 21 August 2017.
  42. ^ Makuch, Eddie. "PC's Age Of Empires: Definitive Edition Gets New Release Date After Delay". GameSpot. Dicapai pada 19 January 2018.
  43. ^ "Age of Empires: Definitive Edition". Metacritic. Dicapai pada 2018-02-23.
  44. ^ "Age of Empires: Definitive Edition review". pcgamer (dalam bahasa Inggeris). Dicapai pada 2018-02-23.
  45. ^ Starkey, Daniel (2018-02-22). "Age Of Empires: Definitive Edition Review: Antique Revival". GameSpot (dalam bahasa Inggeris). Dicapai pada 2018-02-23.

Pautan luaran[sunting | sunting sumber]