Pergi ke kandungan

Assassin's Creed Origins

Daripada Wikipedia, ensiklopedia bebas.
Assassin's Creed Origins
Fail:Assassin's Creed Origins Cover Art.png
PembangunUbisoft Montreal
PenerbitUbisoft
Pengarah
  • Jean Guesdon
  • Ashraf Ismail
PengeluarMartin Schelling
PerekaEric Baptizat
Pengatur caraFrédérick Champoux
ArtisRaphael Lacoste
PenulisAlain Mercieca
KomposerSarah Schachner
SiriAssassin's Creed
EnjinAnvilNext 2.0
Platform
PelepasanPS4, Windows, Xbox One
October 27, 2017
Stadia
December 15, 2020
GenreAction role-playing
ModSingle-player

Assassin's Creed Origins ialah permainan video aksi tahun 2017 yang dibangunkan oleh Ubisoft Montreal dan diterbitkan oleh Ubisoft. Ia merupakan ansuran utama kesepuluh dalam siri Assassin's Creed, setelah Assassin's Creed Syndicate pada tahun 2015. Berlatarkan di Mesir, kisah ini berlaku pada penghujung zaman Ptolemaic dari tahun 49 hingga 43 SM, mengikuti perjalanan seorang Medjay bernama Bayek dari Siwa dan isterinya Aya yang membalas dendam atas pembunuhan anak lelaki mereka. Permainan ini juga meneroka asal-usul Assassin Brotherhood, yang dikenali sebagai The Hidden Ones, dan konflik beribu tahun mereka dengan Order of the Ancients, pendahulu kepada Order Templar. Dalam cerita pembingkaian abad ke-21, kita mengikuti watak baharu, Layla Hassan, yang menggunakan peranti Animus yang diubahsuai untuk mengimbau kembali ingatan Bayek dan Aya.

Perkembangan permainan ini bermula selepas keluaran Assassin's Creed IV: Black Flag pada tahun 2013. Ubisoft Montreal memimpin pembangunan selama empat tahun dengan bantuan hampir 700 anggota pasukan dari studio Ubisoft di seluruh dunia. Pasukan tersebut berkolaborasi dengan pakar Mesir dan ahli sejarah secara meluas untuk memastikan representasi latar belakang yang sahih dalam permainan. Sebagai respons terhadap kritikan umum yang menyatakan bahawa siri permainan ini semakin ketinggalan zaman dan terlalu biasa, Ubisoft memutuskan untuk mengubah formula Assassin's Creed dengan mencipta semula Origins. Walaupun penyertaan sebelumnya kebanyakannya adalah permainan aksi siluman, Origins memperkenalkan banyak elemen yang biasanya terdapat dalam permainan peranan dan sistem tempur "berasaskan kotak hit" yang telah diperbaharui. Meskipun Assassin's Creed telah menjadi franja tahunan sejak Assassin's Creed II (2009), tambahan satu tahun untuk pembangunan membolehkan pasukan mengasah permainan dengan lebih teliti. Ini sebahagian besarnya adalah sebagai respons terhadap penjualan yang lemah dari Syndicate dan masalah peluncuran Assassin's Creed Unity pada tahun 2014 yang mendapat kritikan teknikal.

Diumumkan pada E3 2017, Origins dikeluarkan pada 27 Oktober 2017, untuk PlayStation 4, Windows, dan Xbox One, dan untuk Stadia pada 15 Disember 2020. Ia mendapat ulasan positif daripada pengkritik, dengan ramai yang menyifatkannya sebagai peningkatan berbanding entri sebelumnya dan memuji cerita, watak, lakonan suara, sistem permainan yang diolah semula, reka bentuk dunia, ketepatan sejarah, dan visual. Walau bagaimanapun, permainan itu juga mendapat kritikan kerana langkahnya, reka bentuk pencarian, dan isu teknikal. Permainan ini telah terjual lebih dari sepuluh juta unit di seluruh dunia dan telah disenaraikan untuk beberapa pengiktirafan akhir tahun. Ubisoft menyokong Origins secara meluas selepas pelancarannya, dengan menerbitkan dua pengembangan cerita — The Hidden Ones dan Curse of the Pharaohs — dan mod Discovery Tour percuma, yang mengeluarkan semua pertempuran dari permainan dan membolehkan pemain mempelajari tentang sejarah dan budaya Mesir Ptolemaic melalui siri lawatan berpandu. Penggantinya, Assassin's Creed Odyssey, yang berlatarkan Klasik Greece semasa Perang Peloponnesia, telah dikeluarkan pada Oktober 2018, mengembangkan permainan yang diubah suai dan meneruskan cerita pembingkaian baharu.

Permainan[sunting | sunting sumber]

The player character riding a horse in a village, with NPCs around.
Pemain boleh mengelilingi dunia terbuka permainan Mesir dengan menunggang kuda, unta dan kereta kuda .

Assassin's Creed Origins ialah permainan video aksi yang dimainkan dari perspektif orang ketiga. Pemain menyelesaikan pencarian dalam senario linear dengan objektif yang ditetapkan untuk memajukan cerita, dan boleh menjelajah persekitaran dunia terbuka secara bebas dengan berjalan kaki, menunggang kuda, menunggang unta, menggunakan kenderaan ditarik kuda atau bot.[1] [2] Dunia terbuka merangkumi seluruh Mesir Purba, menampilkan padang pasir yang luas, oasis, tasik, dan bandar purba seperti Alexandria dan Memphis.[3] [4] Watak utama permainan, Bayek, dapat menyelam di bawah air dan meneroka tasik dan sungai, menjadi contoh pertama penerokaan bawah air dalam siri ini sejak Bendera Hitam 2013.[5] Selama pemain meneroka dunia, mereka berhadapan dengan pelbagai watak tidak boleh dimainkan yang memerlukan bantuan daripada Bayek. Misi sampingan ini, yang melibatkan menyelamatkan banduan, mengalahkan musuh, mengumpul barang, atau menyiasat barang yang menarik,[6] sering membawa Bayek ke lokasi menarik di mana pemain boleh mencari harta karun.[7] Sepanjang permainan, pemain boleh meneroka makam dan piramid, menyerbu tempat persembunyian penyamun, menyelesaikan teka-teki untuk mencari barang rampasan yang jarang ditemui, dan menemui titik penyegerakan yang kemudiannya membuka kunci lokasi menarik tambahan dan berfungsi sebagai titik perjalanan pantas.[8] [9] Aktiviti sampingan lain yang boleh dilakukan pemain termasuk bersaing dalam arena gladiator di mana pemain melawan gelombang kombinasi musuh yang semakin sukar yang mencapai puncak dalam pertarungan bos,[10] menyertai perlumbaan kereta kuda,[11] dan menyelesaikan teka-teki bulatan batu.[12]

Pemain memperoleh mata pengalaman dengan melakukan tindakan seperti menyelesaikan misi kempen dan misi sampingan, menemui lokasi baharu, dan mengalahkan musuh. Oleh kerana pemain memperoleh mata pengalaman yang mencukupi, mereka boleh meningkatkan tahap dan memperoleh mata kemahiran, yang boleh membuka kunci kebolehan baharu.[13] Pokok kemahiran mempunyai tiga cabang unik: Pemburu, Pahlawan, dan Pelihat. Pemburu meningkatkan kebolehan jarak Bayek; Pahlawan menjadikan Bayek seorang pejuang huru-hara yang lebih berkebolehan; Pelihat mengubah Bayek menjadi pembunuh upahan yang lebih mematikan dan cekap.[14] Misi dan kawasan mempunyai cadangan tahap. Pemain perlu mencapai tahap tertentu sebelum menyelesaikannya, jika tidak, musuh permainan boleh mengalahkan mereka dengan mudah.[15] Untuk meningkatkan lagi kecekapan pertempuran, bilah tersembunyi Bayek, quiver, sarung tangan penstabil, pendakap, pelindung dada, dan kantung alat boleh dibuat menggunakan sumber yang dikumpul daripada memburu hidupan liar, merungkai peralatan, dan konvoi penyerang yang membawa bekalan.[16] Bayek perlu mendapatkan syiling dengan merompak dan melengkapkan lokasi yang menarik. Syiling kemudiannya boleh dibelanjakan untuk membeli atau menaik taraf senjata, pakaian, dan pelekap.[17] Alatan dan bahan kraf boleh dibeli daripada vendor khas melalui kotak rampasan, walaupun kotak ini hanya boleh dibeli melalui mata wang dalam permainan.[18] Walaupun begitu, sesetengah barangan kosmetik hanya boleh dibeli melalui syiling Helix, yang mesti dibeli dengan mata wang dunia sebenar.

Pertempuran[sunting | sunting sumber]

Judul sebelumnya dalam siri Assassin's Creed menggunakan "sistem animasi berpasangan" di mana watak pemain akan terlibat dengan musuh dan pertempuran akan ditentukan oleh satu siri animasi yang telah ditetapkan berdasarkan input pemain dan pergerakan AI berskrip. Origins dipindahkan ke "sistem kotak hit". Apabila pemain menggunakan senjata, mereka menyerang apa sahaja yang berada dalam jarak, membolehkan mereka memukul dan mencederakan musuh secara langsung, dan mewujudkan kemungkinan kehilangan musuh sepenuhnya.[19] Terdapat dua mod serangan huru-hara—serangan ringan adalah pantas tetapi lemah, dan serangan berat adalah perlahan tetapi kuat. Melengkapkan ini ialah cara senjata jatuh ke dalam kategori yang berbeza (biasa, jarang, dan legenda) dan dinilai berdasarkan kerosakan yang ditangani, kelajuan, dan jarak.[20] Bayek boleh dilengkapi dengan lapan jenis senjata jarak dekat dan empat jenis busur dan anak panah.[21] Senjata legenda biasanya boleh diperolehi dengan mengalahkan musuh peringkat tinggi yang dipanggil Phylakes.[22] Memandangkan pertempuran musuh juga ditentukan oleh sistem hit-box, pemain dilengkapi dengan perisai dan perlu mengimbangi keupayaan serangan dan pertahanan mereka.[23] Pemain perlu menggunakan senjata yang berbeza apabila menghadapi arketype musuh yang berbeza. Mereka juga mungkin perlu mengelak atau menangkis serangan bermusuhan. Adrenalin perlahan-lahan terkumpul semasa pertempuran. Apabila bar adrenalin pemain penuh, mereka boleh melancarkan serangan yang dahsyat dengan senjata jarak dekat mereka.[24] Bayek juga mempunyai akses kepada alatan seperti dart tidur, dart beracun, dan bom api, dan boleh menggunakan persekitaran untuk kelebihannya. Contohnya, dia boleh menyalakan musuh selepas menembak tong minyak dengan anak panah api, dan memasang perangkap berhampiran brazier, mengalahkan musuh apabila mereka cuba meminta bantuan.[25]

Lokasi dalam dunia permainan membolehkan pemain memilih gaya permainan mereka dengan menyediakan pertempuran tersembunyi dan terbuka sebagai pilihan yang sama berdaya maju untuk menyelesaikan objektif. Pemain dapat menundukkan musuh dengan menyelinap di belakang mereka menggunakan bilah tersembunyi, walaupun musuh peringkat lebih tinggi tidak mudah dikalahkan.[26] Mod "penglihatan helang", yang digunakan oleh francais untuk memberi pemain keupayaan untuk meninjau kawasan dengan menonjolkan musuh dan objek, telah digantikan dengan helang Bonelli bernama Senu sebagai teman. Pemain dapat mengawal Senu dan meninjau kawasan terlebih dahulu, menonjolkan musuh yang kemudiannya akan kelihatan apabila mereka kembali mengawal Bayek.[27] Pemain boleh bersembunyi di rumput tinggi atau menavigasi bumbung untuk mengelakkan perhatian musuh. Bayek, bagaimanapun, boleh bersiul untuk menarik musuh ke arahnya, membenarkan pembunuhan ketika pemain itu masih bersembunyi. Seperti permainan Assassin's Creed yang lain, Bayek adalah pakar dalam larian bebas dan boleh memanjat hampir semua struktur. Pemain juga boleh menjinakkan pelbagai pemangsa, yang akan berfungsi sebagai teman untuk pemain dan membantu mereka menentang musuh.[28] Pertempuran tentera laut kembali dalam bahagian di mana pemain mengawal isteri Bayek, Aya, yang boleh memerintah kapal dan menyerang kapal-kapal yang bermusuhan.[29]

Sinopsis[sunting | sunting sumber]

Tetapan[sunting | sunting sumber]

Pemain tersebut mengambil peranan sebagai Medjay yang bernama Bayek dari Siwa dan isterinya Aya, kerana mereka berusaha melindungi rakyat Mesir Ptolemaic semasa zaman pergolakan yang meluas. Firaun, Ptolemy XIII, berjuang untuk mengekalkan pemerintahannya sambil menyimpan impian untuk memperluaskan kerajaannya. Kakak perempuannya, Cleopatra yang baru dipecat, mula menyusun pasukan setia untuk melancarkan rampasan kuasa balas terhadap Ptolemy. Selain itu, pencerobohan ke dalam Kerajaan oleh Republik Rom di bawah perintah Julius Caesar membawa kepada ketakutan akan kemungkinan pencerobohan yang akan berlaku. Peranan Bayek sebagai Medjay membawa dia dan Aya berhubung dengan kuasa rahsia yang memanipulasi peristiwa ini dan membentuk Hidden Ones, organisasi pendahulu kepada Assassin Brotherhood.

Plot[sunting | sunting sumber]

Pada tahun 49 SM, Bayek, seorang Medjay yang dituduh menjaga Oasis Siwa, diculik bersama anaknya Khemu oleh sekelompok pria bertopeng dan dibawa ke ruang bawah tanah di Kuil Amun. Mereka memberikan kepada Bayek Epal Eden yang tidak aktif dan menuntutnya untuk menggunakannya guna membuka peti besi. Khemu membantu Bayek melarikan diri, tetapi saat bergulat dengan salah satu pria bertopeng, Bayek tanpa sengaja membunuh Khemu. Setahun setelahnya, Bayek hidup dalam pengasingan untuk melacak lima pria bertopeng dan membalas dendamnya. Setelah menghilangkan dua target, Bayek pergi ke Alexandria untuk bertemu istrinya, Aya. Aya mengungkapkan bahwa dia juga telah membunuh dua pria bertopeng, meninggalkan satu target tersisa. Bayek mengidentifikasi Jurutulis Diraja Eudoros sebagai target terakhir dan membunuhnya, tetapi terganggu oleh kata-kata terakhir Eudoros yang mengindikasikan bahwa ada lebih banyak pria bertopeng. Aya memandu Bayek ke temannya, Apollodorus, untuk mendapatkan informasi lebih lanjut. Apollodorus memperkenalkannya kepada Cleopatra, yang memastikan bahwa pria bertopeng tersebut adalah anggota Ordo Orang Purba, yang menjatuhkannya dari takhta dan berusaha mengendalikan Mesir dengan menggunakan Ptolemy sebagai boneka mereka.

Cleopatra memberikan empat matlamat baru kepada Bayek. Dia menjejaki mereka dan membunuh mereka sementara Aya meyakinkan Pompey the Great untuk bersekutu dengan Cleopatra. Bayek menerima surat daripada Aya yang menerangkan bahawa terdapat lebih banyak ahli Ordo secara keseluruhan, termasuk pengawal diraja Ptolemy. Bayek mula percaya bahawa Cleopatra menggunakan dia untuk membunuh pesaingnya. Pompey dibunuh oleh ahli Ordo Lucius Septimius, memaksa Bayek dan Aya menyelinap Cleopatra ke dalam istana untuk bertemu dengan Julius Caesar. Cleopatra mengagumkan Caesar dan mendapatkan sokongannya, membolehkannya memenangi perang saudara melawan Ptolemy, yang dimakan oleh buaya semasa cuba melarikan diri menyeberangi Sungai Nil. Bayek membunuh pemangku raja Ptolemy Pothinus, seorang ahli Ordo, tetapi dihalang daripada membunuh Septimius oleh Caesar.

Cleopatra telah mengambil alih takhta sebagai Firaun dan memutuskan hubungan dengan Bayek dan Aya, sementara Septimius menjadi penasihat Caesar. Bayek menyedari bahawa Cleopatra dan Caesar kini telah bersekutu dengan Ordo, dan dia mengumpulkan sekutunya untuk membentuk persaudaraan rahsia untuk melawan Ordo dan mempertahankan kehendak bebas rakyat. Bayek dan Aya menyedari bahawa Ordo menunjukkan minat terhadap makam Alexander the Great, di mana mereka menemui Apollodorus yang cedera parah. Dia memberi amaran kepada mereka bahawa leftenan Caesar Flavius Metellus adalah ketua Ordo dan mengambil Apple dan Artefak Alexander di Eden. Bayek dan Aya kembali ke Siwa untuk mendapati Flavius dan Septimius telah menggunakan Apple dan Artefak untuk membuka Bilik Kebal, yang mengandungi peta dengan lokasi lebih banyak Pieces of Eden.

Bayek menjejaki Flavius ke Cyrene, di mana yang terakhir telah menggunakan Epal untuk menarik hati penduduk. Dia membunuh Flavius sebagai pembalasan atas kematian Khemu, dan kembali kepada Aya. Aya merekrut Marcus Junius Brutus dan Gaius Cassius Longinus untuk tujuan mereka dan mendedahkan bahawa dia akan pergi ke Rom untuk menentang pengaruh Ordo di sana. Bayek dan Aya berpisah tetapi membentuk Hidden Ones, asas Assassin Brotherhood, bersumpah untuk melindungi dunia dari bayangan-bayangan. Pada 44 SM, Aya berhadapan dan membunuh Septimius sebelum menyusup ke Senat Rom, di mana dia membantu membunuh Caesar. Kemudian, dia bertemu Cleopatra dan memberi amaran kepadanya untuk menjadi pemerintah yang adil, atau dia akan kembali untuk membunuhnya. Selepas itu, Bayek dan Aya, yang kini dipanggil Amunet, mula merekrut dan melatih Orang Tersembunyi yang lain ketika mereka membina Ikhwan di Mesir dan Rom, masing-masing.

Pada tahun 2017, Layla Hassan, seorang penyelidik untuk Abstergo Industries, diberi tugas untuk mendapatkan semula artifak di Mesir bagi pihak mereka. Sebaliknya, beliau menemui sebuah kubur yang mengandungi mayat mumia Bayek dan Aya. Dengan harapan untuk mencari maklumat yang akan memastikan beliau mendapat jawatan dalam Projek Animus syarikat, Layla secara rahsia mengimbau kembali kenangan Bayek dan Aya menggunakan Animus yang diubahsuai. Apabila Layla gagal melaporkan diri, Abstergo menghantar pasukan untuk membunuhnya, tetapi beliau dapat menangkis mereka. Layla kembali ke Animus tetapi kemudian dikejutkan oleh William Miles, yang menjemputnya untuk menyertai Assassins untuk perlindungannya sendiri. Layla dengan enggan menerima dan pergi bersama William ke Alexandria. Dalam mengalami kenangan Bayek, Layla mungkin menemui beberapa siri struktur purba yang dibina oleh Tamadun Pertama. Setiap satu mengandungi mesej yang merujuk kepada Layla memainkan peranan penting dalam acara apokaliptik yang akan datang.

Pembangunan[sunting | sunting sumber]

Ubisoft Montreal memimpin pembangunan permainan, dengan bantuan dari studio Ubisoft lain di pelbagai bahagian dunia. Pasukan di Montreal sebelum ini terlibat dalam pembangunan Assassin's Creed Revelations dan Assassin's Creed IV: Black Flag. Proses pembangunan ini bermula selepas penyiapan Black Flag dan berlangsung selama kira-kira empat tahun. Peranan penting dalam membentuk peta dan pencarian permainan dimainkan oleh Ubisoft Sofia dan Ubisoft Singapore. Sofia bertanggungjawab untuk elemen makam dan piramid permainan, manakala Singapura fokus pada penciptaan pertempuran laut. Jean Guesdon dan Ashraf Ismail, yang berdua telah bekerja dalam Black Flag, kembali sebagai pengarah permainan.[30] Hampir 1,000 orang terlibat dalam pembangunan permainan ini, tetapi hanya 300 daripadanya berasal dari studio Montreal.[31] Ubisoft menggambarkan model pembangunan ini sebagai "pembangunan bersama," di mana studio sokongan memiliki lebih banyak kebebasan dan peranannya lebih penting terhadap keseluruhan permainan berbanding dengan ansuran sebelumnya dalam siri ini. Menurut Ismail, model pembangunan bersama membolehkan setiap kawasan dalam dunia permainan menjadi unik.[32] Walaupun demikian, studio Montreal menetapkan beberapa panduan yang perlu diikuti oleh semua studio, seperti batasan jarak untuk pencarian. Contohnya, hanya satu misi "lucu" dan satu misi pembasmian yang dibenarkan untuk setiap kawasan habitat.[33] Matlamat Ubisoft adalah untuk memodenkan siri ini.[34]

Mesir Kuno merupakan salah satu pilihan yang paling diminati oleh peminat siri ini, namun Ubisoft menolak idea tersebut. Pengarah kreatif Assassin's Creed III, Alex Hutchinson, menyifatkan Mesir Kuno—bersama-sama dengan dua pilihan tetap lain, Jepun Feudal dan Perang Dunia II—sebagai "pilihan terburuk" untuk latar belakang.[35] Walau bagaimanapun, dalam temu bual kemudian, Ismail menyatakan bahawa Mesir adalah persekitaran yang diinginkan oleh pasukan dan mengesahkan permintaan peminat.[36] Beliau yakin bahawa Ubisoft sebelum ini tidak memilih Mesir disebabkan oleh had teknologi. Tahun 49 SM dipilih sebagai latar permainan kerana ia mencerminkan "pertembungan tamadun yang mengagumkan". Kebudayaan Mesir berkembang maju tetapi hampir runtuh, sementara pengaruh kuat Rom dan Yunani mempengaruhi Mesir, mencapai kemuncak dengan penaklukan oleh Empayar Rom selepas peristiwa dalam permainan. Ismail menggambarkan latar belakang ini sebagai "epik" kerana ia menggambarkan "kematian satu dunia, [dan] kelahiran dunia baru". Awalnya, pasukan itu memulai dengan peta dunia dari Bendera Hitam dan mengubah semua badan airnya menjadi daratan. Dengan peta yang sangat besar, mereka perlu mengisinya dengan konten yang bermakna, sehingga elemen permainan peranan dan pencarian dimasukkan ke dalam permainan. Teka-teki, perburuan, dan pos tentera ditambahkan untuk memudahkan pemain menjelajahi dunia permainan.[37] Sistem pertempuran permainan diubah sepenuhnya, karena pembangun ingin memberikan pemain lebih banyak kebebasan dalam memilih.[38] Untuk pertama kalinya, tingkat kesulitan diperkenalkan ke dalam siri ini untuk memastikan pertempuran dapat diakses.[39]

Studio itu berbincang dengan pakar Mesir dan ahli sejarah, serta mendapat perjanjian dengan universiti untuk memastikan pakar dalam subjek tersebut dapat memberikan maklumat dan penyelidikan kepada pasukan. Selain daripada merekrut ahli sejarah dalaman, mereka juga berbincang dengan ahli akademik seperti Jean-Claude Golvin untuk meletakkan mercu tanda dalam dunia permainan dan mencipta semula lukisan purba. Ahli sejarah turut terlibat dalam proses kreatif permainan. Sebagai contoh, Evelyne Ferron, salah seorang perunding permainan, meyakinkan Ubisoft untuk mengubah suai adegan yang memaparkan mumia awam di kuil kerana adegan tersebut bertentangan dengan "mentaliti Mesir" pada masa itu. Tatabahasa Mesir Alan Gardiner: Menjadi Pengenalan kepada Kajian Hieroglyphs berfungsi sebagai asas untuk bahasa yang dituturkan oleh NPC, walaupun pasukan juga menggunakan karya James Allen dan Raymond Faulkner. Matlamatnya bukan untuk mencipta versi Mesir yang tepat dari segi sejarah, tetapi untuk menjadikan Mesir sebagai persekitaran yang autentik.[40] Pasukan itu menonton filem dan siri TV untuk melihat bagaimana Mesir purba digambarkan dalam budaya pop, dan menyesuaikan permainan apabila mereka merasakan tumpuan pada sejarah telah menghalang permainan dan hiburan.[41] Beberapa bandar yang ditampilkan dalam permainan adalah lebih besar daripada yang asalnya kerana pembangun "ingin mencipta skala pharaonic ini di tempat seperti Alexandria dan Memphis". Ismail menambah, jika sesuatu peristiwa itu didokumentasikan dengan baik, pelukis akan mengikut kata sepakat ahli sejarah. Walau bagaimanapun, bagi bahagian yang tidak dikaji dengan baik, mereka akan membentuk dan menciptanya sendiri.

Photograph of stone columns and walls—the ruins of Pergamon in Turkey
Perunding sejarah Evelyne Ferron melawat runtuhan Pergamon di Turki, sebuah bandar yang diilhamkan oleh Alexandria purba, ketika pasukan itu mereka bentuk bandar Mesir.

Pasukan ini juga berusaha untuk menjadikan dunia permainan lebih menarik. Untuk mencapai matlamat ini, studio menambahkan elemen pasir bergerak dalam permainan, dan pemain akan mengalami ilusi mata jika mereka kekal terlalu lama dalam keadaan panas. Bandar ini direka dengan corak yang unik yang mencerminkan warisan asalnya. Semasa mereka membina Alexandria, inspirasi diambil dari Pergamon, Turki, yang reka bentuknya menyerupai Alexandria purba. Walaupun kebanyakan lokasi adalah hasil karya tangan, seniman dan pengaturcara menggunakan generasi prosedur untuk mengisi kawasan luas dengan batu, rumput, dan pokok. Peta mini pada paparan utama (HUD) telah digantikan dengan kompas, kerana mereka percaya bahawa ini membuat HUD kurang mengganggu dan memberi dorongan kepada pemain untuk meneroka.[42] Bagi menjadikan dunia lebih dinamik, pasukan telah melaburkan banyak masa dalam membentuk kecerdasan buatan untuk watak yang tidak boleh dimainkan, memastikan mereka mempunyai rutin harian seperti bekerja pada siang hari dan tidur pada malam hari. Pemberi misi berpindah-pindah dan tidak kekal dalam lokasi tetap, dan pemain dapat memilih waktu dalam sehari untuk menyelesaikan sasaran mereka.[43] Puak juga memberikan tindak balas yang berbeza terhadap pemain.[44]

Alain Mercieca telah dijemput untuk berkhidmat sebagai pengarah naratif permainan itu selepas pengarah sinematik melihat salah satu "lakonan punk" beliau yang dipanggil Squeegee Nights.[45] Watak utama, Bayek, lebih berpengalaman dan matang daripada protagonis lain dalam siri ini.[46] Ismail menggambarkan Bayek sebagai protagonis "reaktif", yang boleh meluahkan pelbagai emosi. Bayek, sebagai Medjay dari Siwa Oasis, sebuah perkampungan tradisional di Mesir, merangkumi cara hidup lama dan tradisi Mesir. Mengambil kira bahawa Mesir hampir diilhamkan oleh Empayar Rom dalam permainan, Bayek mesti mengetahui "apa yang dia perlu lakukan, apa yang dia perlu menjadi". Usaha peribadinya akan membawa akhirnya kepada pembentukan Ikhwan Assassin. Abubakar Salim, yang pada mulanya diberitahu bahawa dia sedang mengikuti uji bakat untuk siri TV animasi yang memerlukan tangkapan gerakan, menyuarakan Bayek.[47] Pada tahun 2020, laporan daripada Bloomberg mendakwa bahawa Ubisoft, khususnya jabatan pemasaran dan Ketua Pegawai Kreatif Serge Hascoët, telah cuba meminimumkan peranan pembunuh upahan wanita dalam beberapa permainan Assassin's Creed. Pada awalnya, Bayek dijangka akan cedera atau terbunuh pada awal permainan, dan watak utama yang boleh dimainkan akan menjadi Aya.[48] Pelakon Alix Wilton Regan menyuarakan suara Aya.[49]

Lepaskan[sunting | sunting sumber]

Berikutan penjualan yang kurang memuaskan berbanding dengan pralinya, Assassin's Creed Syndicate (2015), Ubisoft telah memutuskan untuk tidak mengeluarkan permainan Assassin's Creed pada tahun 2016. Syarikat itu memberi tempoh tambahan setahun untuk pembangunan agar mereka dapat "mengembangkan mekanik permainan" dan mengubah semula siri ini sebagai "franchise dunia terbuka utama". Ketua Pegawai Eksekutif Ubisoft, Yves Guillemot, kemudiannya menambah bahawa ini memberikan masa tambahan kepada Studio Montreal untuk menyempurnakan permainan dan belajar dari pengalaman Assassin's Creed Unity (2014), yang pelancarannya bermasalah dan menyebabkan pengasingan peminat siri tersebut.[50] Sejak Assassin's Creed II pada tahun 2009, Ubisoft telah mengeluarkan ansuran baru dalam françois setiap tahun.[51] Assassin's Creed Origins pertama kali bocor pada Januari 2016, dengan sumber dari Kotaku mencadangkan nama kod "Empire" dan latar di Mesir purba.[52] Pengumuman rasmi dibuat semasa sidang akhbar Microsoft semasa E3 2017.[53] Permainan ini kemudiannya dilancarkan secara serentak untuk PlayStation 4, Windows, dan Xbox One pada 27 Oktober 2017.[54] Terdapat lima edisi khas permainan yang tersedia semasa pelancaran.[55] Versi Stadia dikeluarkan pada 15 Disember 2020.[56]

Kandungan tambahan[sunting | sunting sumber]

Ubisoft memberi sokongan meluas kepada permainan ini selepas pelancaran rasminya. Beberapa pakej gear telah dikeluarkan untuk permainan,[57] [58] dan Ubisoft bekerjasama dengan Square Enix, pembangun Final Fantasy XV, untuk mencipta kandungan silang.[59] Semua pemegang pas musim mempunyai akses kepada dua keping pakej kandungan boleh dimuat turun (DLC) yang memacu cerita. Pakej pertama, The Hidden Ones, dikeluarkan pada 23 Januari 2018, dan ditetapkan lima tahun selepas naratif utama permainan, memfokuskan pada usaha Bayek dan Amunet untuk memperluas pengaruh Hidden Ones dan membebaskan Semenanjung Sinai daripada pendudukan Rom.[60] Pakej kedua, The Curse of the Pharaohs, ditetapkan untuk dikeluarkan pada 6 Mac tetapi telah ditangguhkan kepada 13 Mac.[61] DLC ini memfokuskan pada mitologi Mesir, ketika Bayek mengembara ke Thebes untuk menyiasat kutukan yang nampaknya telah membawa kembali beberapa firaun purba daripada kematian. Kedua-dua pakej meningkatkan tahap pemain maksimum dan memperkenalkan pakaian, pelekat, dan gear baharu.

Ubisoft juga mengeluarkan beberapa pembaruan percuma untuk permainan tersebut. Pada Disember 2017, mereka menambah misi baharu yang dikenali sebagai "Here Comes a New Challenger", memperkenalkan gelanggang gladiator baru di Cyrene. Pembaruan ini turut menyertakan mod kesukaran baru yang dinamakan Nightmare dan penyesuaian tahap musuh, di mana musuh peringkat rendah akan ditingkatkan tahap mereka untuk sejajar dengan pemain.[62] Ubisoft juga melancarkan siri misi yang dikenali sebagai Trials of the Gods, membolehkan pemain berhadapan dengan bos peringkat tinggi yang terinspirasi oleh dewa Mesir.[63] Mod Game Plus Baharu diperkenalkan pada Februari 2018. Pada bulan April, pembaruan ini memperkenalkan Panel Kawalan Animus bagi pemain PC, membolehkan mereka mengubah parameter permainan seperti meningkatkan kelajuan pergerakan, memiliki kesihatan yang tidak terhad, dan menambah jumlah haiwan kesayangan.[64]

Ubisoft melancarkan Discovery Tour pada Februari 2018. Ia terdiri daripada 75 lawatan berpandu, setiap satu berlangsung dari lima hingga 25 minit. Mereka memberi tumpuan kepada mercu tanda yang dipaparkan dalam permainan dan tradisi sosial serta cara hidup orang Mesir purba. Lawatan ini menampilkan "maklumat akademik yang disusun oleh ahli sejarah dan ahli Mesir" berdasarkan penyelidikan daripada universiti dan institusi seperti Muzium British. Discovery Tour mengeluarkan unsur pertempuran sepenuhnya dari permainan, membolehkan guru menunjukkan bahagian permainan ini kepada murid sekolah secara langsung. Pasukan ini menerima maklum balas daripada orang dalam bidang pendidikan dan mereka bentuk lawatan serta kawalannya supaya boleh diakses sebaik mungkin, membolehkan pemain meneroka mengikut rentak mereka sendiri.[65] Dalam artikel mengenai permainan video bertema sejarah, majalah Damals menulis mod Discovery Tour mempersembahkan transformasi daripada produk hiburan kepada alat bantu pembelajaran interaktif. Dalam pameran 2018 mengenai "Queens of Egypt", Muzium Pointe-à-Callière di Montreal, Kanada, menggabungkan imej dan urutan video daripada Discovery Tour. Versi percuma tersendiri bagi Discovery Tour telah dikeluarkan pada Mei 2020.[66] Mod Discovery Tour yang serupa kemudiannya akan dikeluarkan untuk Assassin's Creed Odyssey dan Assassin's Creed Valhalla.

Pada Jun 2022, Ubisoft merilis pembaruan untuk Origins, yang meningkatkan kadar bingkai menjadi 60fps pada Xbox Series X/S dan PlayStation 5.[67]

Penerimaan[sunting | sunting sumber]

Penerimaan kritikal[sunting | sunting sumber]

Assassin's Creed Origins mendapat ulasan "secara umumnya memberangsangkan" dari para pengkritik, menurut pengumpul ulasan Metacritic.

Louise Blain dari GamesRadar memuji rekabentuk peta yang pelbagai, dengan setiap rantau menawarkan pengalaman yang unik. Alanah Pearce dari IGN bersetuju, sambil menambah bahawa setiap bandar memiliki budaya dan seni bina tersendiri. Dia berpendapat permainan ini memberikan "rasa penemuan yang menggembirakan" kerana membolehkan pemain mengeksplorasi lokasi yang diminati secara organik. Chris Carter dari Destructoid menulis bahawa "Origins tidak pernah terasa tidak asli" dan memuji Mesir sebagai persekitaran yang unik untuk permainan video. Seperti Pearce, dia meneroka dunia permainan ini lebih mendalam daripada permainan Assassin's Creed sebelumnya. Stephanie Chan dari VentureBeat menggambarkan Mesir sebagai "spektakuler untuk dilihat", memuji rekabentuk peta yang pelbagai dan teka-teki di dalam kubur dan kuil. Alessandro Fillari dari GameSpot juga menyukai Mesir sebagai latar, menyebutnya "bersemangat dan subur". Dia percaya bahawa Mesir memberikan "rasa hidup yang kuat", walaupun dia mengakui beberapa wilayah terlalu jarang. Fillari memuji bandar dan kawasan padat penduduk di dalam dunia permainan, serta memberi pujian kepada perhatian Ubisoft terhadap perincian. Menulis untuk PC Gamer, Christopher Livingston menyatakan bahawa tahap kesukaran yang disyorkan bagi kawasan membuat Origins terasa seperti permainan berbilang pemain besar-besaran dalam talian (MMO) dan mencipta "rasa kesukaran buatan".

Blain memuji reka bentuk permainan dan menghargai pasukan itu kerana mengabaikan ciri permainan ruji Perancis seperti pertempuran animasi berpasangan, misi ekor, dan jumlah koleksi yang berlebihan. Pearce suka penghapusan misi siluman paksa dan pelaksanaan sistem parkour yang dirancang semula, yang menghilangkan kekecewaannya dengan ansuran sebelumnya. Dia juga menghargai sistem perkembangan baru yang memberikan pemain lebih banyak pilihan daripada permainan sebelumnya, dan pertempuran berfokus pada aksi, yang dia gambarkan sebagai "tegang". Suriel Vasquez dari Game Informer memuji keterbukaan permainan, kerana memberikan kebebasan kepada pemain untuk mendekati objektif dengan cara mereka sendiri. Beliau menggambarkan pertempuran sebagai lebih aktif dan melibatkan. Chan menggambarkan pertempuran sebagai "cacat" tetapi "secara keseluruhan kukuh", walaupun tidak suka dengan segmen yang menampilkan Aya dan Layla kerana ia mengganggu permainan. Christian Donlan, penulis untuk Eurogamer, percaya bahawa pertempuran adalah peningkatan yang ketara berbanding pendahulunya dan merasakan ia mencerminkan arah baru francais itu. Dia percaya bahawa pertempuran lebih menarik, mengulas bahawa pemain perlu menggunakan strategi, terutamanya apabila menghadapi musuh yang berbeza bersama-sama. Walau bagaimanapun, dia merasakan bahawa pertempuran dan permainan tidak asli, menambah bahawa "di mana-mana sahaja anda melihat di Origins, anda akan menjumpai perkara yang telah anda lakukan dalam permainan lain". Kedua-dua Pearce dan Fillari mengeluhkan bahawa sistem penguncian tidak berfungsi dengan baik. Fillari menambah bahawa ia mengubah "pertempuran yang boleh menjadi taktikal dan sengit kepada pertemuan yang membingungkan dan canggung". Fillari juga menyatakan bahawa kawalan untuk keselamatan kurang responsif berbanding permainan sebelumnya dan menganggapnya sebagai salah satu aspek yang paling lemah dalam Origins.

Blain menyukai mencari permainan dengan menyatakan bahawa memulakan satu pencarian sampingan mungkin memulakan rantaian misi sampingan naratif tambahan yang boleh diselesaikan oleh pemain. Pearce menggelar cerita itu sebagai "mistik yang menggembirakan" dan "terperinci", manakala Fillari memuji naratif itu kerana berjaya mengimbangi "saat-saat patah hati dan kesungguhan". Pearce juga memuji pencarian sampingan kerana tidak dapat dilupakan dan menampilkan "watak-watak yang pelbagai rupa dan menarik dengan motif yang boleh dipercayai". Walaupun Carter menyatakan bahawa permainan itu mempunyai permulaan yang kasar, kisah yang melibatkan pemujaan dan Order of the Ancients perlahan-lahan menjadi lebih menarik dan menarik. Chan mengkritik beberapa misi kempen, terutamanya yang melibatkan pembunuhan ahli kultus, kerana bersifat antiklimaks. Dia memuji pencarian sampingan kerana mencerminkan kehidupan seharian Mesir, tetapi dia mengeluh ia berulang. Dia membandingkan melengkapkan lokasi yang menarik dengan menjalankan tugas. Andy Kelly, juga dari PC Gamer, menambahkan bahawa permainan itu "bersalah atas contoh padding yang sangat mengerikan", dan menulis bahawa selama 28 jam masa bermainnya untuk menyelesaikan Origins, sekurang-kurangnya lapan jam dibelanjakan untuk melengkapkan kandungan sampingan "terhadap [ kehendaknya".[68] Livingston berkata pemain itu sering dipaksa untuk mendapatkan mata pengalaman sebelum mereka dapat menyelesaikan misi kempen utama, yang memecahkan aliran kempen utama. Bayek secara umumnya disukai oleh pengkritik. Donlan memanggilnya "menarik", manakala Colin Campbell ' Polygon menyifatkan dia sebagai "baik" dan "taat".

Chris Naunton dari Universiti Southampton mencipta Playing in the Past, siri T.tv, menggunakan Origins untuk mengajar sejarah Mesir kuno. Beliau bersama dengan ahli Mesir yang lain menggambarkan gambaran zaman permainan itu sebagai "visualisasi terbaik Mesir kuno... memukau."[69]

Jualan[sunting | sunting sumber]

Pada November 2017, Ubisoft mengumumkan penjualan Assassin's Creed Origins selama 10 hari pertama adalah dua kali ganda penjualan Assassin's Creed Syndicate,[70] sementara penglibatan pemain meningkat. 35% daripada penjualan adalah muat turun digital, berbanding hanya 12% untuk Syndicate. Ia merupakan permainan runcit terlaris di UK pada minggu pertama keluarannya, mengatasi pesaing termasuk Super Mario Odyssey dan Wolfenstein II: The New Colossus, yang dikeluarkan pada hari yang sama dengan Origins.[71] Ia merupakan permainan runcit kedua terlaris di AS pada Oktober 2017, di belakang Middle-earth: Shadow of War, dan permainan ketiga terlaris pada bulan November, di belakang Call of Duty: WWII dan Star Wars Battlefront II.[72][73] Permainan ini terjual lebih daripada 10 juta salinan semasa hayat konsol permainan video generasi kelapan.[74]

Sekuel[sunting | sunting sumber]

Permainan ini disertai oleh Assassin's Creed Odyssey, yang berlangsung di Yunani kuno semasa Perang Peloponnesia. Dibangunkan oleh Ubisoft Quebec, permainan ini telah dilancarkan pada 5 Oktober 2018 untuk PlayStation 4, Windows, dan Xbox One.[75]

Rujukan[sunting | sunting sumber]

Pautan luar[sunting | sunting sumber]

  1. ^ Rutledge, Spencer (October 30, 2017). "Beware the Mounts in Assassin's Creed: Origins". Hardcore Gamer. Diarkibkan daripada yang asal pada January 28, 2021. Dicapai pada January 22, 2021.
  2. ^ Hamilton, Kirk (October 31, 2017). "Here's To Assassin's Creed Origins' Helpful Boat Guy". Kotaku. Diarkibkan daripada yang asal pada January 29, 2021. Dicapai pada January 22, 2021.
  3. ^ Makedonski, Brett (July 3, 2017). "Map size doesn't seem like a focus for Assassin's Creed: Origins". Destructoid. Diarkibkan daripada yang asal pada December 16, 2020. Dicapai pada December 14, 2020.
  4. ^ Dwan, Hannah (March 8, 2015). "Assassin's Creed Origins features all of Egypt". PCGamesN. Diarkibkan daripada yang asal pada September 26, 2020. Dicapai pada December 14, 2020.
  5. ^ Williams, Mike (June 14, 2017). "Assassin's Creed Origins: Five Subtle Changes To The Franchise, From a Veteran". USgamer. Diarkibkan daripada yang asal pada November 28, 2020. Dicapai pada December 14, 2020.
  6. ^ Hall, Matt (November 21, 2017). "Assassin's Creed Origins sidequests explained - how to complete every type of sidequest quickly and easily". Eurogamer. Diarkibkan daripada yang asal pada March 19, 2018. Dicapai pada December 14, 2020.
  7. ^ Hillier, Brenna (November 3, 2017). "Assassin's Creed Origins guide: tips, hints and walkthroughs for your Egyptian adventures". VG 247. Diarkibkan daripada yang asal pada October 20, 2020. Dicapai pada December 14, 2020.
  8. ^ Blain, Louise (May 13, 2020). "12 essential Assassin's Creed Origins tips to know before you play". GamesRadar. Diarkibkan daripada yang asal pada September 26, 2020. Dicapai pada December 14, 2020.
  9. ^ Blain, Louise (May 13, 2020). "Here's where to find all 29 papyri scrolls in Assassin's Creed Origins (now includes Hidden Ones DLC)". GamesRadar. Diarkibkan daripada yang asal pada June 27, 2019. Dicapai pada December 14, 2020.
  10. ^ Martin, Matt (June 28, 2017). "Gladiator Arenas in Assassin's Creed Origins are bloody fun, but I'm worried about the stupid enemies". VG 247. Diarkibkan daripada yang asal pada September 1, 2017. Dicapai pada September 1, 2017.
  11. ^ Parkin, Jeffrey (December 27, 2017). "Assassin's Creed Origins guide: Beginner's Guide". Polygon. Diarkibkan daripada yang asal pada December 16, 2020. Dicapai pada December 14, 2020.
  12. ^ Juba, Joe (November 2, 2017). "Five Small Problems That Need Fixing In Assassin's Creed Origins". Game Informer. Diarkibkan daripada yang asal pada August 22, 2019. Dicapai pada December 14, 2020.
  13. ^ Hall, Mat (November 21, 2017). "Assassin's Creed Origins XP levelling explained - how to grind XP and level up quickly". Eurogamer. Diarkibkan daripada yang asal pada March 19, 2018. Dicapai pada December 14, 2020.
  14. ^ Parkin, Jeffery (December 27, 2017). "Assassin's Creed Origins guide: Your abilities". Polygon. Diarkibkan daripada yang asal pada December 16, 2020. Dicapai pada December 14, 2020.
  15. ^ Hall, Mat (December 21, 2017). "Assassin's Creed Origins XP levelling explained - how to grind XP and level up quickly". Eurogamer. Diarkibkan daripada yang asal pada March 19, 2018. Dicapai pada December 14, 2020.
  16. ^ Parkin, Jeffery (December 27, 2017). "Assassin's Creed Origins guide: Crafting". Polygon. Diarkibkan daripada yang asal pada December 16, 2020. Dicapai pada December 14, 2020.
  17. ^ Cryer, Hirun (September 24, 2018). "Assassin's Creed Origins - How to Earn Money and Level Up Quickly, Skill Tree Abilities Guide". USgamer. Diarkibkan daripada yang asal pada November 29, 2020. Dicapai pada December 14, 2020.
  18. ^ Senior, Tom (October 10, 2017). "Assassin's Creed: Origins' loot boxes can only be bought with in-game money". PC Gamer. Diarkibkan daripada yang asal pada November 11, 2020. Dicapai pada December 16, 2020.
  19. ^ Blain, Louise (June 27, 2017). "Viewpoints, loot and hitbox based combat - Assassin's Creed Origins' director spills its bladed secrets". GamesRadar. Diarkibkan daripada yang asal pada October 2, 2019. Dicapai pada December 14, 2020.
  20. ^ Morris, Tatiana (August 18, 2017). "[Watch] Assassin's Creed Origins dev details weapon types, combat changes, and more". GameZone. Diarkibkan daripada yang asal pada September 1, 2017. Dicapai pada September 1, 2017.
  21. ^ "Assassin's Creed Origins: Combat and Arena Deep Dive - IGN First". YouTube. IGN. August 12, 2017. Diarkibkan daripada yang asal pada November 18, 2020. Dicapai pada December 16, 2020.
  22. ^ Cryer, Hirun (September 24, 2018). "Assassin's Creed Origins Best Weapons - All Weapon Types, How to Find the Best Weapons". USgamer. Diarkibkan daripada yang asal pada August 6, 2020. Dicapai pada December 14, 2020.
  23. ^ Blain, Louise (June 11, 2017). "I've played Assassin's Creed Origins and OMG EVERYTHING has changed. Here are 8 reasons you'll be going to Ancient Egypt". GamesRadar+. Future plc. Diarkibkan daripada yang asal pada August 30, 2017. Dicapai pada September 1, 2017.
  24. ^ "Assassin's Creed Origins abilities guide: all Bayek's skills explained". PCGamesN. March 5, 2018. Diarkibkan daripada yang asal pada May 23, 2019. Dicapai pada December 16, 2020.
  25. ^ Avard, Alex (May 13, 2020). "10 hidden mechanics Assassin's Creed Origins never tells you about". GamesRadar. Diarkibkan daripada yang asal pada August 8, 2020. Dicapai pada December 14, 2020.
  26. ^ Chandler, Sam (November 30, 2017). "How to Assassinate in Assassin's Creed Origins". Shacknews. Diarkibkan daripada yang asal pada July 27, 2018. Dicapai pada December 14, 2020.
  27. ^ Hall, Mat (November 21, 2017). "Assassin's Creed Origins guide, walkthrough and tips for AC: Origins' Ancient Egyptian adventure". Eurogamer. Diarkibkan daripada yang asal pada December 29, 2019. Dicapai pada December 14, 2020.
  28. ^ Blain, Louise; Roberts, David (June 12, 2017). "Assassin's Creed Origins to get "tons" of challenging boss fights". GamesRadar+. Future plc. Diarkibkan daripada yang asal pada October 14, 2017. Dicapai pada March 25, 2018.
  29. ^ Hall, Mat (November 21, 2017). "Assassin's Creed Origins - Aya: Blade of the Goddess and The Battle of the Nile". Eurogamer. Diarkibkan daripada yang asal pada March 14, 2018. Dicapai pada December 14, 2020.
  30. ^ Totilo, Stephen (March 4, 2018). "How Ubisoft Makes So Many Assassin's Creed Games". Kotaku. Diarkibkan daripada yang asal pada April 6, 2019. Dicapai pada December 12, 2020.
  31. ^ Takahashi, Dean (December 17, 2017). "Assassin's Creed: Origins — How Ubisoft created the art for the massive open world". VentureBeat. Diarkibkan daripada yang asal pada December 16, 2020. Dicapai pada December 16, 2020.
  32. ^ Francis, Bryant (October 10, 2017). "A view from the director's chair of Assassin's Creed: Origins". Gamasutra. Diarkibkan daripada yang asal pada November 11, 2020. Dicapai pada December 16, 2020.
  33. ^ Schreier, Jason (August 17, 2018). "Three Rules The Makers Of Assassin's Creed Origins Used To Design Quests". Kotaku. Diarkibkan daripada yang asal pada March 27, 2019. Dicapai pada December 16, 2020.
  34. ^ Philips, Tom (June 22, 2017). "Assassin's Creed Origins director talks series return, leaks, and that giant snake". Eurogamer. Diarkibkan daripada yang asal pada November 12, 2020. Dicapai pada December 16, 2020.
  35. ^ Dutton, Fred (April 4, 2012). "Ubisoft: WW2, Japan and Egypt would make dismal Assassin's Creed locations". Eurogamer. Diarkibkan daripada yang asal pada July 9, 2012. Dicapai pada October 2, 2017.
  36. ^ McCarthy, Caty (August 22, 2017). "Assassin's Creed: Origins Wants to Reinvent the Franchise". USgamer. Diarkibkan daripada yang asal pada November 28, 2020. Dicapai pada December 16, 2020.
  37. ^ Takahshi, Dean (October 4, 2017). "Assassin's Creed Origins game director: The vast open world of Egypt is a stage for franchise rebirth". VentureBeat. Diarkibkan daripada yang asal pada January 8, 2018. Dicapai pada December 16, 2020.
  38. ^ Hanson, Ben (June 20, 2017). "How Assassin's Creed Origins' Combat Shatters Tradition". Game Informer. Diarkibkan daripada yang asal pada October 27, 2020. Dicapai pada December 16, 2020.
  39. ^ Prell, Sam (October 11, 2017). "Game director Ashraf Ismail reveals why Assassin's Creed Origins has the series' first difficulty setting". GamesRadar. Diarkibkan daripada yang asal pada November 11, 2020. Dicapai pada December 16, 2020.
  40. ^ Nielson, Holly (October 5, 2017). "Assassin's Creed Origins: how Ubisoft painstakingly recreated ancient Egypt". The Guardian. Diarkibkan daripada yang asal pada November 23, 2020. Dicapai pada December 16, 2020.
  41. ^ de Rochefort, Simone (February 14, 2018). "Assassin's Creed Origins' Discovery Tour lets the beauty of Egypt shine". Polygon. Diarkibkan daripada yang asal pada November 9, 2020. Dicapai pada December 16, 2020.
  42. ^ Vader, Leo (June 26, 2017). "How Assassin's Creed Origins Is Rethinking Open World Design". Game Informer. Diarkibkan daripada yang asal pada December 16, 2020. Dicapai pada December 16, 2020.
  43. ^ Vader, Leo (June 28, 2017). "Ubisoft's Quest To Make Assassin's Creed Origins' World Their Most Dynamic". Game Informer. Diarkibkan daripada yang asal pada November 11, 2020. Dicapai pada December 16, 2020.
  44. ^ Chalk, Andy (August 2, 2017). "Assassin's Creed: Origins factions will spontaneously fight—or hug, if they're pals". PC Gamer. Diarkibkan daripada yang asal pada January 8, 2018. Dicapai pada December 16, 2020.
  45. ^ O'Connor, James (October 12, 2017). "The writer of Assassin's Creed Origins was brought on because of a 'punk play' he wrote". VG 247. Diarkibkan daripada yang asal pada December 25, 2019. Dicapai pada December 16, 2020.
  46. ^ "The Origin of Assassin's Creed Origins' Bayek and Senu - IGN First". YouTube. IGN. August 15, 2017. Diarkibkan daripada yang asal pada November 16, 2018. Dicapai pada December 16, 2020.
  47. ^ Batchelor, James (September 29, 2017). "Assassin's Creed Origins: Bayek voice actor didn't know he was auditioning for Assassin's Creed". VG 247. Diarkibkan daripada yang asal pada November 11, 2020. Dicapai pada December 16, 2020.
  48. ^ Skrebels, Joe (July 22, 2020). "Multiple Assassin's Creed Games Reportedly Scrapped or Minimised Female Lead Roles Before Release". IGN. Diarkibkan daripada yang asal pada September 25, 2020. Dicapai pada December 16, 2020.
  49. ^ Riaz, Adnan (October 2, 2017). "Ubisoft Reveals Cleopatra's Voice Actor in Assassin's Creed Origins". Hardcore Gamer. Diarkibkan daripada yang asal pada February 7, 2019. Dicapai pada December 16, 2020.
  50. ^ Frank, Allegra (November 2, 2016). "No new Assassin's Creed game this year, Ubisoft confirms (update)". Polygon. Diarkibkan daripada yang asal pada November 8, 2020. Dicapai pada December 16, 2020.
  51. ^ Chalk, Andy (January 4, 2016). "Rumor: No new Assassin's Creed in 2016". PC Gamer. Diarkibkan daripada yang asal pada December 16, 2020. Dicapai pada December 16, 2020.
  52. ^ Schreier, Jason (January 3, 2016). "Sources: Next Big Assassin's Creed Set In Egypt, Skipping 2016 As Part of Possible Series Slowdown". Kotaku. Diarkibkan daripada yang asal pada December 7, 2020. Dicapai pada December 16, 2020.
  53. ^ Farokhmanesh, Megan (June 11, 2017). "Watch five minutes of Assassin's Creed Origins gameplay, set in ancient Egypt". The Verge. Diarkibkan daripada yang asal pada November 12, 2020. Dicapai pada December 16, 2020.
  54. ^ Plagge, Kallie (June 11, 2017). "E3 2017: Assassin's Creed Origins Confirmed, Release Date Announced". GameSpot. Diarkibkan daripada yang asal pada October 3, 2019. Dicapai pada December 16, 2020.
  55. ^ Reed, Chris (August 22, 2017). "Assassin's Creed Origins Preorder Guide". IGN. Diarkibkan daripada yang asal pada November 15, 2019. Dicapai pada December 16, 2020.
  56. ^ Joffard, Jerome (December 16, 2020). "Trois jeux Assassin's Creed débarquent sur Google Stadia". Jeuxvideo. Diarkibkan daripada yang asal pada March 2, 2021. Dicapai pada December 18, 2020.
  57. ^ "Assassin's Creed Origins Official For Honor Gear Pack Trailer". IGN. February 2, 2018. Diarkibkan daripada yang asal pada July 1, 2019. Dicapai pada December 16, 2020.
  58. ^ Bukacek, Jacob (March 17, 2018). "Assassin's Creed Origins: Undead Gear Pack Adds New Weapons, A Mummified Camel". Hardcore Gamer. Diarkibkan daripada yang asal pada December 16, 2020. Dicapai pada December 16, 2020.
  59. ^ Totilo, Stephen (December 20, 2017). "There Is Now Some Final Fantasy XV In Assassin's Creed Origins". Kotaku. Diarkibkan daripada yang asal pada December 16, 2020. Dicapai pada December 16, 2020.
  60. ^ Barnett, Brian (January 16, 2018). "Assassin's Creed Origins DLC Packs Release Dates Announced". IGN. Diarkibkan daripada yang asal pada November 9, 2020. Dicapai pada December 16, 2020.
  61. ^ Moyse, Chris (March 12, 2018). "Creepy launch trailer released for tomorrow's Assassin's Creed: Origins expansion". Destructoid. Diarkibkan daripada yang asal pada October 21, 2020. Dicapai pada December 16, 2020.
  62. ^ Barnett, Brian (December 2, 2017). "Assassin's Creed Origins December Update Adds Horde Mode, Enemy Scaling". IGN. Diarkibkan daripada yang asal pada October 7, 2018. Dicapai pada December 16, 2020.
  63. ^ Makedonski, Brett (November 21, 2017). "Slay Sobek in Assassin's Creed Origins' second Trial of the Gods". Destructoid. Diarkibkan daripada yang asal pada December 16, 2020. Dicapai pada December 16, 2020.
  64. ^ Chalk, Andy (April 3, 2018). "Assassin's Creed: Origins getting godmode-style customization options on PC". PC Gamer. Diarkibkan daripada yang asal pada August 4, 2020. Dicapai pada December 16, 2020.
  65. ^ Batchelor, James (February 14, 2018). ""History is our playground": Bringing Assassin's Creed into the classroom". Gameindustry.biz. Diarkibkan daripada yang asal pada November 9, 2020. Dicapai pada December 16, 2020.
  66. ^ Maher, Cian (May 14, 2020). "Assassin's Creed Discovery Tour is now free to download". VG 247. Diarkibkan daripada yang asal pada December 2, 2020. Dicapai pada December 16, 2020.
  67. ^ Makuch, Eddie (June 2, 2022). "Assassin's Creed Origins 60fps Patch Out Now On PS5 And Xbox Series X|S". GameSpot. Diarkibkan daripada yang asal pada June 2, 2022. Dicapai pada September 11, 2022.
  68. ^ "When games are too bloated". PC Gamer. January 16, 2018. Diarkibkan daripada yang asal pada November 9, 2020. Dicapai pada December 16, 2020.
  69. ^ Craig, Jo (2021-03-11). "Egyptologists Use Assassin's Creed: Origins To Teach History". TheGamer (dalam bahasa Inggeris). Diarkibkan daripada yang asal pada December 12, 2021. Dicapai pada 2021-12-12.
  70. ^ Crescente, Brian (November 7, 2017). "Assassin's Creed Origins Sells Twice as Fast as Previous Game". Rolling Stone. Diarkibkan daripada yang asal pada November 7, 2017. Dicapai pada November 7, 2017.
  71. ^ Dring, Christopher (October 31, 2020). "Super Mario Odyssey and Assassin's Creed Origins top UK boxed charts". Gameindustry.biz. Diarkibkan daripada yang asal pada November 11, 2020. Dicapai pada December 12, 2020.
  72. ^ Chan, Stephanie (November 16, 2017). "October 2017 NPD: Middle-earth: Shadow of War emerges with the One Ring (of top sales)". VentureBeat. Diarkibkan daripada yang asal pada November 16, 2017. Dicapai pada December 16, 2020.
  73. ^ Chan, Stephanie (December 14, 2017). "November NPD 2017: Call of Duty: WWII leads $2.7 billion month as sales are up 30% year-over-year". VentureBeat. Diarkibkan daripada yang asal pada November 24, 2020. Dicapai pada December 16, 2020.
  74. ^ Valentine, Rebekah (May 14, 2020). "Ubisoft prepares for rebound with five AAA titles planned for this fiscal year". Gameindustry.biz. Diarkibkan daripada yang asal pada May 21, 2020. Dicapai pada May 15, 2020.
  75. ^ Gartenberg, Chaim (June 11, 2018). "Ubisoft announces Assassin's Creed: Odyssey, set in ancient Greece". The Verge. Diarkibkan daripada yang asal pada November 9, 2020. Dicapai pada December 16, 2020.