Pergi ke kandungan

Final Fantasy XII

Daripada Wikipedia, ensiklopedia bebas.
Final Fantasy XII
PembangunSquare Enix
PenerbitSquare Enix
Ubisoft Entertainment (EU)
PengarahHiroyuki Ito Sunting nilai ini di Wikidata
Pereka bentukYasumi Matsuno (konsep asal)
Akitoshi Kawazu (penerbit eksekutif)
Hiroshi Minagawa (pengarah)
Hiroyuki Itō (pengarah rekabentuk)
Daisuke Watanabe (penulis senario)
Hitoshi Sakimoto (komposer muzik)
Yoshitaka Amano (illustrasi, pereka logo)
Akihiko Yoshida (perekabentuk watak)
PenggubahHitoshi Sakimoto (en) Terjemah, Masaharu Iwata (en) Terjemah, Hayato Matsuo (en) Terjemah Sunting nilai ini di Wikidata
SiriSiri Final Fantasy
PelantarPlayStation 2
Dilancarkan padaJPN Mac 16, 2006
NA Oktober 31, 2006[1]
AUS Februari 22, 2007
EUR Februari 23, 2007[2]
INT 9 Ogos, 2007[3]
GenrePermainan RPG Konsol
ModPemain tunggal Sunting nilai ini di Wikidata
Penarafan
ESRB
PEGI
USK
CERO
Pautan luar
Tapak sesawangsquare-enix-games.com… Sunting nilai ini di Wikidata
Pautan lainIMDB: tt0388944
Instagram: ffxii_tza Sunting nilai ini di Wikidata
sunting · sunting di Wikidata
Lihat pendokumenan templat ini
Lihat pendokumenan templat ini

Final Fantasy XII[a] ialah permainan video berperanan yang dibangunkan dan diterbitkan oleh Square Enix untuk PlayStation 2 pada Mac 2006. Ia menambahkan elemen termasuk dunia terbuka; sistem pertempuran yang lancar; kamera yang boleh dikawal; sistem "gambit" yang boleh disesuaikan yang membolehkan pemain mengawal kecerdasan buatan watak dalam pertempuran; sistem "lesen", yang menentukan kebolehan dan peralatan yang boleh digunakan oleh watak; dan pencarian sampingan memburu, yang membolehkan pemain mencari dan mengalahkan raksasa yang semakin sukar. "Final Fantasy XII" juga merangkumi elemen dari permainan "Final Fantasy" sebelumnya, seperti Chocobo dan Moogle.

Penceritaan permainan ini berlaku di sebuah dunia fiksyen bernama Ivalice, dimana dua empayar, Rozarria dan Archadia terlibat dalam kancah peperangan yang tidak berkesudahan. Dalmasca, sebuah negara kecil, telah tersepit di dalam konflik tersebut. Apabila Archadia menceroboh dan menakluk Dalmasca, puterinya, Ashe, menubuhkan sebuah pergerakan penentang. Dalam perjuangannya dia telah bertemu dengan Vaan, seorang pemuda yang mempunyai sebuah impian untuk mempunyai pesawat terbangnya sendiri. Mereka juga disertai oleh sekutu-sekutu yang sama-sama berjuang menegakkan keadlian menentang kezaliman Empayar Archadia.

"Final Fantasy XII" memenangi beberapa anugerah Permainan Terbaik dan terjual lebih enam juta salinan di PlayStation 2 menjelang November 2009. Pada tahun 2007, sekuel, Final Fantasy XII: Revenant Wings, telah dikeluarkan untuk Nintendo DS. Versi yang diperluas, "Final Fantasy XII International Zodiac Job System", dikeluarkan pada tahun itu di PlayStation 2 di Jepun. Pemulihan semula definisi tinggi bagi "International Zodiac Job System", "The Zodiac Age", telah dikeluarkan kepada seluruh dunia untuk PlayStation 4 pada Julai 2017, untuk Windows pada Februari 2018, dan untuk Nintendo Switch dan Xbox One pada April 2019.


Gaya permainan

[sunting | sunting sumber]

Pemain mengawal watak secara langsung dari perspektif orang ketiga untuk berinteraksi dengan orang, objek, dan musuh. Tidak seperti permainan sebelumnya dalam siri ini, pemain juga boleh mengawal kamera dengan kayu analog kanan, membolehkan pandangan 360° persekitaran.[4] Semasa berada di bandar dan bandar, pemain hanya boleh melihat dari perspektif Vaan, tetapi mana-mana watak boleh dikawal di lapangan. Dunia "Final Fantasy XII" digambarkan mengikut skala relatif kepada watak-watak di dalamnya; bukannya karikatur watak yang berkeliaran di kawasan rupa bumi kecil seperti yang dilihat dalam permainan "Final Fantasy" sebelumnya, setiap kawasan diwakili secara berkadar. Pemain mengemudi overworld dengan berjalan kaki, Chocobo, atau dengan kapal udara. [5] Pemain boleh menyimpan permainan mereka ke kad memori menggunakan kristal simpanan atau kristal gerbang, dan boleh menggunakan kristal gerbang untuk berteleportasi antara kristal gerbang. [6] Sebuah bestiari dalam permainan menyediakan maklumat sampingan tentang dunia Final Fantasy XII.[7]

"Final Fantasy XII" menyusun semula sistem mendapatkan gil, mata wang dalam permainan "Final Fantasy". Berbeza dengan gil, kebanyakan musuh dapat jatuhkan "jarahan" yang boleh dijual di kedai.[8] Ini berkait rapat dengan mekanik pertempuran baharu yang memberi ganjaran kepada pemain dengan rampasan yang lebih baik kerana membunuh jenis musuh tertentu berulang kali berturut-turut.[9] Menjual pelbagai jenis rampasan juga membuka pilihan bazar di kedai, yang menyediakan barangan pada kos yang lebih rendah, atau barangan yang eksklusif untuk bazar.[8]

Final Fantasy XII berlaku di sebuah wilayah bernama Ivalice, di satu masa dimana "magik adalah sesuatu yang biasa" dan "pesawat udara memenuhi langit". Ivalice terbahagi kepada tiga benua; Ordalia, Valendia dan Kerwon. Empayar Rozarria terletak di Ordalia, dan Empayar Archadia di Valendia. Peperangan diantara dua empayar ini telah melibatkan Dalmasca, sebuah negara yang terletak diantara dua benua dan empayar tersebut.

Enam watak pemain dalam permainan ini ialah Vaan, seorang yatim piatu dari ibu negara Dalmasca iaitu Rabanastre, yang mengimpikan pesawat udara sendiri; Ashe, seorang puteri berjiwa tabah yang kehilangan suaminya Rasler yang terkorban dalam pencerobahan Archadia; Basch, seorang pahlawan yang dikatakan pembelot kerana membunuh raja Dalmasca; Balthier, seorang lelaki beradab dan juruterbang pesawat udaranya Strahl; Fran, rakan seperjuangan Balthier yang merupakan seorang Viera (bangsa seakan-akan campuran manusia dan arnab); dan Penelo, rakan Vaan dari kecil yang rapat dengannya.

Penghasilan

[sunting | sunting sumber]
Akitoshi Kawazu (kiri) dan Hiroshi Minagawa di Parti Pelancaran HMV London "Final Fantasy XII" pada tahun 2007

Rekaan Final Fantasy XII dimulakan dari December 2000. Pencipta Final Fantasy Tactics, Yasumi Matsuno, dipilih sebagai penerbit dan pengarah,[10][11][12] namun terpaksa berundur atas masalah kesihatan.[13] Hiroyuki Itou dan Hiroshi Minagawa mengambil tempatnya sebagai pengarah dan Akitoshi Kawazu menjadi penerbit eksekutif bersama Youichi Wada.

Miwa Shoda menulis jalan cerita berdasarkan adegan-adegan dan latar dunia yang sudah siap sepenuhnya apabila dia menyertai pasukan. Penulis skrip Daisuke Watanabe pula mengembangkan plot Shoda menjadi skrip.[14] Semasa proses mengalihbahasa kepada Bahasa Inggeris, Alexander O. Smith, yang telah bekerja menterjemah permainan video Vagrant Story dan Final Fantasy X, dipilih sebagai pengeluar dan penterjemah.[15] Smith telah mengekalkan skrip asal yang ditulis Daisuke Watanabe dan Miwa Shoda, tetapi menulis dialog dengan menggunakan loghat dan dialek berlainan mengikut kawasan, contohnya Inggeris British, untuk menunjukkan perbezaan dialek yang terdapat dalam versi Bahasa Jepun.[16][17] Dia juga cuba menjauhkan permainan itu daripada "bacaan yang hambar" yang terdapat dalam karya alih suara lain dengan memilih pelakon suara yang mempunyai pengalaman dalam kerja teater.[17] Dari segi perubahan umum, pasukan lokalisasi memperkenalkan sokongan nisbah 16:9 skrin lebar dan memasukkan semula adegan yang ditinggalkan daripada versi asal Jepun atas sebab politik dan untuk mengekalkan penarafan CERO "Semua Peringkat Umur".[18][19]

Hitoshi Sakimoto merupakan komposer muzik permainan video ini apabila Nobuo Uematsu meninggalkan Square Enix pada tahun 2004. Angela Aki telah menyanyikan lagu tema permainan ini, "Kiss Me Good-bye", yang ditulis oleh Nobuo Uematsu.[20] Dua runut bunyi promosi dikeluarkan sebelum runut bunyi asal, Symphonic Poem "Hope" dan The Best of the Final Fantasy XII Soundtrack, masing-masing pada 1 dan 15 Mac 2006. Yang pertama mengandungi semua muzik yang digunakan dalam treler yang dipersembahkan oleh Taro Hakase, termasuk Symphonic Poem "Hope".[21]

Album muzik ini diterbitkan pada May 31, 2006,[22] dikomposisikan oleh Hitoshi Sakimoto sebanyak 100 tajuk buah lagu dalam 4 CD.[23] Single CD untuk "Kiss Me Good-Bye" dikeluarkan pada 15 Mac 2006.[24] Tofu Records telah mengeluarkan versi ringkas bagi runut bunyi asal, yang mengandungi 31 lagu, termasuk "Kiss Me Good-Bye".[25]

Barangan Promosi

[sunting | sunting sumber]
Botol Ramuan Final Fantasy XII

Pada 16 Mac 2006, Sony Computer Entertainment Japan mengeluarkan pakej khas Final Fantasy XII, yang mengandungi sistem permainan PlayStation 2, permainan Final Fantasy XII, pengawal DualShock standard, dan pendirian konsol menegak.[26][27] Pengilang pihak ketiga Jepun Hori juga mengeluarkan kad memori Final Fantasy XII pada hari keluaran; pelekat watak Final Fantasy XII disertakan.[28]

Penerimaan
Markah agregat
PengagregatMarkah
MetacriticPS2: 92/100[29]
PS4: 86/100[30]
PC: 83/100[31]
NS: 85/100[32]
XONE: 80/100[33]
Markah ulasan
PenerbitanMarkah
1UP.comA[34]
AllGame5/5[35]
Edge9/10[36]
Electronic Gaming Monthly9.0/10[37]
Eurogamer10/10[38]
Famitsu40/40[39]
Game Informer9.25/10[40]
GameSpot9.0/10[41]
GameTrailers8.0/10[42]
IGN9.5/10[43]
Official PlayStation Magazine (UK)10/10[44]
Anugerah
PenerbitanAnugerah
Edge Awards 2006Best Game[45]
Famitsu Awards 2006Game of the Year Award[46]
Japan Game Awards 2006Grand Award,[47]
Award for Excellence
GameSpot Awards 2006Best PS2 Game[48]
IGN Awards 2006Best PS2 Game[49]

Sejunlah 1,764,266 buah salinan judul Final Fantasy XII dijual dalam minggu pertama di Jepun.[50] Laporan persidangan Square Enix menyatakan bahawa Final Fantasy XII telah terjual lebih daripada 2.38 juta salinan di Jepun dalam tempoh dua minggu sejak dikeluarkan pada 16 Mac 2006.[51]

  1. Jepun: ファイナルファンタジーXII Hepburn: Fainaru Fantajī Tuerubu?
  1. Square Enix (2006). "FINAL FANTASY XII IN STORES OCTOBER 31, 2006".
  2. Eurogamer (2007-01-12). "Final Fantasy XII dated". Dicapai pada 2007-01-19.
  3. Square Enix. "Final Fantasy XII International Zodiac Job System". Dicapai pada 2007-08-09.
  4. Manual arahan 2006, m/s. 12.
  5. Manual arahan 2006, m/s. 14.
  6. Manual arahan 2006, m/s. 15.
  7. Manual arahan 2006, m/s. 19.
  8. 1 2 BradyGames 2006, m/s. 288.
  9. BradyGames 2006, m/s. 41, 42.
  10. Studio BentStuff, penyunting (2006). "「FFXII」開発スタッフインタビュー6". Final Fantasy XII Scenario Ultimania (dalam bahasa Jepun). Square Enix. ISBN 4-7575-1696-7.
  11. Ricciardi, John (March 15, 2006). "Final Fantasy XII Launches in Japan". 1UP.com. Diarkibkan daripada yang asal pada November 7, 2012. Dicapai pada July 24, 2007.
  12. Kawamura, Naruhiro (January 22, 2001). "FF11、PCでも発売、FF12の制作を開始". Mainichi. Diarkibkan daripada yang asal pada April 13, 2001.
  13. Niizumi, Hirohiko (August 1, 2005). "FFXII producer steps down". GameSpot. Diarkibkan daripada yang asal pada November 8, 2012. Dicapai pada March 10, 2007.
  14. Miwa, Shoda [@shodamiwa] (June 20, 2013). "「FFXII」のチーム" (Twit). Dicapai pada July 8, 2013 melalui Twitter.
  15. Loor, Jeffrey (November 1, 2006). "The latest installment." Ars Technica. Diarkibkan daripada yang asal pada April 11, 2009. Dicapai pada March 6, 2007.
  16. Shoemaker, Brad (May 11, 2006). "E3 06: Final Fantasy XII English Version Update". GameSpot. Diarkibkan daripada yang asal pada October 27, 2006. Dicapai pada March 10, 2007.
  17. 1 2 Interview with Alexander O. Smith Final Fantasy XII Collector's Edition Bonus DVD (DVD). Tokyo: Square Enix. 2006.
  18. Alfonso, Andrew (September 23, 2006). "TGS 2006: Final Fantasy XII Dev Team Interview". IGN. Diarkibkan daripada yang asal pada November 2, 2006. Dicapai pada November 4, 2006.
  19. Parish, Jeremy (March 11, 2007). "GDC 2007: The Square-Enix Approach to Localization". 1up.com. Diarkibkan daripada yang asal pada July 16, 2016. Dicapai pada March 2, 2011.
  20. Niizumi, Hirohiko (November 1, 2004). "Nobuo Uematsu leaving Square Enix". GameSpot. Diarkibkan daripada yang asal pada November 4, 2004. Dicapai pada March 10, 2007.
  21. Gann, Patrick (May 1, 2006). "Symphonic Poem "Hope"". RPGFan. Diarkibkan daripada yang asal pada March 12, 2007. Dicapai pada March 10, 2007.
  22. Schweitzer, Ben (June 17, 2006). "Final Fantasy XII OST". RPGFan. Diarkibkan daripada yang asal pada March 7, 2007. Dicapai pada March 10, 2007.
  23. Sullivan, Meghan (August 2, 2006). "Hitoshi Sakimoto - Final Fantasy XII Original Soundtrack: Limited Edition". IGN. Diarkibkan daripada yang asal pada February 5, 2007. Dicapai pada March 10, 2007.
  24. Gann, Patrick (May 1, 2006). "Angela Aki - Kiss Me Good-Bye". RPGFan. Diarkibkan daripada yang asal pada May 15, 2007. Dicapai pada March 10, 2007.
  25. Carle, Chris (October 20, 2006). "Twelve Days of Final Fantasy XII: Tofu Records Visit". IGN. Diarkibkan daripada yang asal pada February 5, 2007. Dicapai pada March 10, 2007.
  26. Gantayat, Anoop (January 6, 2006). "Final Fantasy XII PS2 Coming". IGN. Diarkibkan daripada yang asal pada August 24, 2006. Dicapai pada September 1, 2006.
  27. "SCEJ、特殊デザインのPS2本体と「FF XII」のセット 「"PlayStation 2"FINAL FANTASY XII Pack」を発売" (dalam bahasa Jepun). January 6, 2006. Diarkibkan daripada yang asal pada November 1, 2012. Dicapai pada February 4, 2012.
  28. Winkler, Chris (February 17, 2006). "FFXII Memory Card Announced". RPGFan. Diarkibkan daripada yang asal pada May 10, 2007. Dicapai pada March 24, 2007.
  29. "Final Fantasy XII for PlayStation 2 Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Diarkibkan daripada yang asal pada December 29, 2017. Dicapai pada December 7, 2007.
  30. "Final Fantasy XII: The Zodiac Age for PlayStation 4 Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Diarkibkan daripada yang asal pada June 26, 2018. Dicapai pada July 2, 2018.
  31. "Final Fantasy XII: The Zodiac Age for PC Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Diarkibkan daripada yang asal pada July 7, 2018. Dicapai pada July 2, 2018.
  32. "Final Fantasy XII: The Zodiac Age for Switch Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Diarkibkan daripada yang asal pada June 12, 2019. Dicapai pada October 30, 2019.
  33. "Final Fantasy XII: The Zodiac Age for Xbox One Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Diarkibkan daripada yang asal pada June 21, 2019. Dicapai pada October 30, 2019.
  34. Pfister, Andrew (October 27, 2006). "Final Fantasy XII (PS2, XBOX 360)". 1UP.com. Diarkibkan daripada yang asal pada May 23, 2011. Dicapai pada February 9, 2009.
  35. Gray, William. "Final Fantasy XII - Review". AllGame. Diarkibkan daripada yang asal pada December 10, 2014. Dicapai pada March 21, 2017.
  36. "Review: Final Fantasy XII (page 74)". Edge Magazine. Future plc. December 2006.
  37. "Final Fantasy XII". Electronic Gaming Monthly. EGM Media. November 2006. m/s. 126.
  38. Fahey, Rob (October 31, 2006). "Final Fantasy XII". Eurogamer. Diarkibkan daripada yang asal pada December 18, 2008. Dicapai pada December 7, 2007.
  39. "Famitsu review". Dicapai pada 2006-12-01.
  40. Juba, Joe (October 30, 2006). "Game Informer review". Game Informer. Diarkibkan daripada yang asal pada June 21, 2009. Dicapai pada February 9, 2009.
  41. "GameSpot review". Dicapai pada 2006-11-01.
  42. "Review: Final Fantasy XII". GameTrailers. October 30, 2006. Diarkibkan daripada yang asal pada June 2, 2009. Dicapai pada March 20, 2006.
  43. Dunham, Jeremy (October 27, 2006). "Final Fantasy XII review". IGN. Diarkibkan daripada yang asal pada February 28, 2007. Dicapai pada March 4, 2007.
  44. "Review: Final Fantasy XII". PlayStation Official Magazine (UK). No. 112. Future plc. January 2007. m/s. 68.
  45. "Edge Awards 2006". Dicapai pada 2007-01-01.
  46. "Famitsu Awards 2006". Dicapai pada 2007-01-01.
  47. Ralat petik: Tag <ref> tidak sah; tiada teks disediakan bagi rujukan yang bernama "japan_awards"
  48. Ralat petik: Tag <ref> tidak sah; tiada teks disediakan bagi rujukan yang bernama "gamespot_awards"
  49. Ralat petik: Tag <ref> tidak sah; tiada teks disediakan bagi rujukan yang bernama "ign_awards"
  50. Jenkins, David (March 24, 2006). "Japanese Sales Charts, Week Ending March 19". Media Create. Diarkibkan daripada yang asal pada August 5, 2011. Dicapai pada August 14, 2006.
  51. "Square Enix Conference Report". RPGFan. May 24, 2006. Diarkibkan daripada yang asal pada September 8, 2006. Dicapai pada September 1, 2006.

Pautan luar

[sunting | sunting sumber]