Genshin Impact

Daripada Wikipedia, ensiklopedia bebas.
Genshin Impact
PembangunHoYoverse (dahulunya miHoYo)
PenerbitHoYoverse (dahulunya miHoYo)
KomposerYu-Peng Chen (hingga 2023)
HOYO-MiX
EnjinUnity
PlatformMicrosoft Windows, PlayStation 4, Android, iOS
Pelepasan
  • Microsoft Windows, PlayStation 4, Android, iOS
  • September 28, 2020
  • Nintendo Switch
  • Akan diumumkan
GenrePermainan berperanan aksi
ModPemain tunggal, Multipemain
Genshin Impact
Nama Cina
Bahasa Cina: 原神
Maksud harfiah: Dewa Julung
Nama Jepun
Kanji: 原神
Kana: ゲンシン
Hiragana: げんしん
Nama Korea
Hangul: 원신

Genshin Impact (Bahasa Cina: 原神; pinyin: Yuánshén; Bahasa Jepun: 原神げんしん; Romaji: Genshin; Bahasa Korea: 원신; romaja: Wonsin "Dewa-Dewi Purba" Jawi: ݢينشين ايمڤيک) adalah permainan berperanan aksi percuma dikembangkan dan diterbitkan oleh miHoYo yang terkenal dengan permainan aksi yang popular Honkai Impact 3rd.[1][2] Permainan ini menampilkan dunia terbuka berasaskan fantasi dengan mekanik permainan gacha.[3][4] Ia dilancarkan untuk Microsoft Windows, PlayStation 4, Android dan iOS pada 28 September 2020.[5]

Genshin Impact berlaku di dunia fantasi Teyvat yang merupakan kawasan bagi tujuh buah negara yang berbeza iaitu Mondstadt, Liyue, Inazuma, (Akan datang : Sumeru, Fontaine, Natlan, and Snezhnaya). Ketujuh-tujuh negara ini masing-masing terikat dengan unsur yang berbeza dan diperintah oleh tuhan yang berbeza.[a]

Permainan[sunting | sunting sumber]

Permainan ini mempunyai peta dunia terbuka yang perlu diterokai oleh pemain dengan berjalan, mendaki, berenang dan meluncur jika perlu. Banyak objek dan tempat penting tersebar di seluruh peta.[6] Pemain dapat mengawal hingga empat watak mereka dalam satu masa. Dengan menyelesaikan pencarian untuk memajukan cerita, pemain dapat menyahkunci sebanyak 24 watak yang boleh dimainkan. Mod berbilang pemain dengan gaya yang serupa juga tersedia. Permainan ini mempunyai permainan rentas platform dan juga pilihan simpanan silang.

Setiap watak mempunyai dua kemahiran tempur yang unik: kemahiran normal dan khas. Kemahiran normal dapat digunakan pada bila-bila masa kecuali untuk jangka waktu penggantian segera setelah digunakan, sedangkan kemahiran khusus memiliki kos tenaga, yang memerlukan pengguna untuk mengumpulkan tenaga elemen yang mencukupi terlebih dahulu.[7][8]

Watak-watak mempunyai kawalan terhadap salah satu daripada tujuh elemen semula jadi: Cryo, Dendro, Pyro, Hydro, Anemo, Electro dan Geo, yang masing-masing sesuai dengan ais, kehidupan, api, air, udara, elektrik, dan bumi. Unsur-unsur ini dapat berinteraksi dengan cara yang berbeza, misalnya jika serangan Hydro ditindaklanjuti oleh serangan Cryo, itu akan menimbulkan status beku, sehingga sasaran tidak dapat bergerak atau melakukan tindakan sementara.

Memasak adalah satu lagi aspek penting dalam permainan Genshin Impact. Pemain mengumpulkan banyak sumber semasa pengembaraan mereka, yang sebahagiannya dapat diubah menjadi masakan melalui memasak. Beberapa hidangan menjana kesihatan watak, sementara yang lain meningkatkan kemampuan menyerang atau bertahan. [9]

Cerita[sunting | sunting sumber]

Latar tetapan[sunting | sunting sumber]

Alur cerita Bab Teyvat[sunting | sunting sumber]

Di dunia yang disebut Teyvat (Jawi: تيۏت), individu tertentu yang dipilih oleh para dewa diberi Vision — batu permata ajaib yang memberi kemampuan kepada pembawanya untuk mengendalikan suatu elemen. Pemain bermula sebagai Pengembara asal yang tidak diketahui yang mencari saudara yang hilang. Pemain boleh memilih antara versi Pengembara lelaki atau wanita. Semasa pengembaraan berlangsung, pemain mengawal beberapa watak lain yang ditemui oleh Traveller dalam perjalanan mereka, masing-masing dengan keperibadian yang unik dan kebolehan istimewa, ketika mereka melakukan pencarian untuk memahami kebenaran tentang dewa-dewi purba dunia ini. [10]

Negara[sunting | sunting sumber]
  • Mondstadt (Jawi: مونتستت), sebuah pulau di tengah tasik di timur laut Teyvat. Ia dikenali sebagai ibu kota kebebasan.[11]
  • Liyue (Jawi: ليوءي), sebuah negara yang terkenal dengan pelabuhannya yang hebat. Ia terletak di sebelah timur Teyvat.
  • Inazuma (Jawi: اينازوما), kawasan Elektrik dengan inspirasi Jepun.[12]
  • Sumeru (Jawi: سوميرو), kawasan hutan dan padang pasir. Inspirasi budaya di Sumeru adalah berdasarkan budaya majoriti negara-negara Asia Selatan seperti India dan Timur Tengah seperti Mesir.
  • Fontaine (Jawi: فونتين), kawasan berbukit yang mengambil inspirasi daripada budaya Perancis dan beberapa kawasan di Eropah Barat.

Watak[sunting | sunting sumber]

Pemain cosplay Keqing di Johor, Malaysia

Tokyo Game Show pada tahun 2019, miHoYo mengeluarkan video promosi untuk suara Jepun yang berlakon dalam Genshin Impact. Video itu mendedahkan beberapa watak permainan dan artis suara yang sesuai.

  • Aether (Jawi: ايثر) (Pengembara lelaki), disuarakan oleh Shun Horie (Jepun)
  • Lumine (Jawi: لومين) (Pengembara wanita), disuarakan oleh Aoi Yūki (Jepun)
  • Paimon (Jawi: ڤايمون), disuarakan oleh Aoi Koga (Jepun)
  • Amber (Jawi: عنبر), disuarakan oleh Manaka Iwami (Jepun), seorang gadis yang cerdik dan lurus, yang merupakan orang luar dari Ksatria Favonius. Penguasaan peluncuran telah menjadikannya tiga kali pemenang Kejuaraan Meluncur di Mondstadt.
  • Lisa (Jawi: ليسا), disuarakan oleh Rie Tanaka (orang Jepun), seorang penyihir yang sangat terpikat dengan tidur yang berkualiti tinggi, Lisa adalah Pustakawan Ksatria Favonius.
  • Jean (Jawi: جين), disuarakan oleh Chiwa Saitō (Jepun), pemangku Grand Master Knights dari Favonius.
  • Kaeya (Jawi: کايا), disuarakan oleh Kohsuke Toriumi (orang Jepun), pembantu Jean yang paling dipercayai dalam organisasi tersebut. Rasa humornya yang cepat dan tajam sangat memikatnya kepada penduduk Mondstadt.
  • Barbara (Jawi: بربارا), disuarakan oleh Akari Kitō (orang Jepun), Deaconess of the Knights of Favonius dan starlet bersinar yang dipuja oleh semua.
  • Diluc (Jawi: ديلوک), disuarakan oleh Kensho Ono (orang Jepun), orang yang paling baik di Mondstadt, seperti yang dapat disimpulkan dari sikapnya yang halus dan anggun. Pada masa yang sama, dia sangat percaya pada tugas untuk mempertahankan Mondstadt dengan segala cara — sesuatu yang menjadikannya kekuatan yang kejam dan menakutkan di medan perang.[13]
  • Venti (Jawi: ۏينتي), disuarakan oleh Ayumu Murase (Jepun)
  • Razor (Jawi: ريزر), disuarakan oleh Kōki Uchiyama (Jepun)
  • Xiangling (Jawi: شياڠليڠ), disuarakan oleh Ari Ozawa (Jepun)
  • Kamisato Ayaka (Jawi: کاميساتو اياکا), disuarakan oleh Saori Hayami (Jepun)

Pada tahun 2020, miHoYo mendedahkan lebih banyak watak.

  • Klee (Jawi: کلي), disuarakan oleh Misaki Kuno
  • Beidou (Jawi: بيئيدو), disuarakan oleh Ami Koshimizu
  • Ningguang (Jawi: نيڠݢواڠ), disuarakan oleh Sayaka Ohara
  • Xiao (Jawi: شياو), disuarakan oleh Yoshitsugu Matsuoka
  • Xingqiu (Jawi: شيڠچيو), disuarakan oleh Junko Minagawa
  • Fischl (Jawi: فيشل), disuarakan oleh Maaya Uchida, seorang gadis misteri yang memanggil dirinya "Prinzessin der Verurteilung" dan mengembara dengan burung gagak malam bernama Oz.
  • Bennett (Jawi: بينيت), disuarakan oleh Ryōta Ōsaka, satu-satunya ahli aktif dalam kumpulan pengembaraannya sendiri, yang dikenali sebagai "Benny's Adventure Team".
  • Noelle (Jawi: نويل), yang disuarakan oleh Kanon Takao, dia selalu bermimpi menjadi ksatria Favonius ketika dia dewasa.
  • Chongyun (Jawi: چوڠيون), disuarakan oleh Sōma Saitō, seorang pawang yang berkeliaran dengan menjadikan Liyue sebagai pangkalan operasi, roh-roh jahat melarikan diri ke mana sahaja dia pergi.
  • Sucrose (Jawi: سوکروس), disuarakan oleh Akane Fujita, alkemis dari Mondstadt.[11]
  • Dainsleif (Jawi: داءينسليئيف), seorang yang menganggap dirinya nujum/pesuruh tuhan.[14]

Plot[sunting | sunting sumber]

Jalan cerita Bab Teyvat[sunting | sunting sumber]

Prolog[sunting | sunting sumber]

Permainan dimulakan ketika dua kembar bertarung dengan seorang tuhan misteri. Namun, tuhan itu menangkap salah satu kembar dan mengirim yang lain, bergantung pada pilihan pemain. Selepas itu, si kembar bertemu dengan Paimon semasa memancing. Dalam perjalanan, mereka menemui seekor naga bernama Stormterror, yang kemudian menyerang kota Mondstadt. Setelah menyelamatkan kota, kembar itu bertemu Jean, dan bergabung dengan Knights of Favonius dan dihantar ke banyak kuil sebagai percubaan. Didapati bahawa nama sebenarnya naga itu adalah Dvalin, dan pernah menjadi penjaga Mondstadt. Si kembar bertemu dengan seekor sapu bernama Venti, yang sebenarnya adalah Barbatos, dewa yang memimpin Mondstadt. Venti memberitahu bahawa untuk mengatasi kemarahan Dvalin, mereka perlu mencuri lyre dari Katedral. Namun, mereka dipukul oleh anggota negara pesaing Fatui, dan dijebak dengan rompakan tersebut. Kembar dan Venti berlindung di sebuah kedai yang dimiliki oleh Diluc, dan bersatu kembali dengan pemimpin Kesatria, Jean, yang bekerja secara tidak rasmi dengan kumpulan tersebut untuk mengelakkan merosakkan hubungan diplomatik dengan Fatui. Kumpulan itu mengambil Lyre dari tempat persembunyian Fatui yang berdekatan, dan membaikinya. Di tebing di tebing pantai, Venti memainkan Lyre untuk memanggil Dvalin, tetapi terungkap dia berada di bawah pengaruh Abyss Mages, ahli sihir yang terpisah dari Perintah Abyss yang menghina manusia. Kumpulan itu mengejar Dvalin ke tempat persembunyiannya, dan membebaskannya dari pengaruh Abyss Mages. Setelah mengembalikan Lyre, si kembar dan Venti disergap, dan Gnosis — saluran yang membolehkan Venti menggunakan sihir, dicuri.

Pembangunan[sunting | sunting sumber]

miHoYo mengumumkan kerja pada projek baru menggunakan platform pembangunan Unity pada akhir Januari 2017, tiga bulan selepas pelepasan awal Honkai Impact 3rd. Syarikat itu menyatakan hasratnya untuk projek baru itu adalah untuk memperkuat keupayaan R&D syarikat dan menghasilkan permainan berkualiti tinggi. Projek yang dimaksudkan adalah Genshin Impact.

Genshin Impact diumumkan pada bulan Jun 2019, dengan sasaran pelepasan tahun 2020, pada Windows dan iOS. Treler pendedahan menunjukkan dunia terbuka yang sangat diilhami oleh The Legend of Zelda: Breath of the Wild dari segi persembahan dan permainan. Persamaan mencetuskan kontroversi dan bantahan di gerai Genshin Impact pada 2019 dalam konvensyen ChinaJoy oleh kalangan sesetengah peminat Breath of the Wild.[15] Ujian beta telah dijalankan pada akhir bulan Jun.[16][17]

Pada acara Sony dalam ChinaJoy 2019, permainan diumumkan juga diterbitkan untuk PlayStation 4.[18] Versi Nintendo Switch diumumkan pada 13 Januari 2020, melalui siaran akhbar.

Pada 6 Ogos 2020, miHoYo mengumumkan bahawa pelepasan PlayStation 4 dijadualkan pada musim luruh 2020.[19] Kemudian diumumkan bahawa pelepasan PlayStation 4 kembali pada jadual 28 September yang sama.[20]

Pembangun permainan telah menyebut siri The Legend of Zelda: Breath of the Wild dan Grand Theft Auto antara pengaruh mereka.[perlu rujukan] Mereka berusaha untuk membuat permainan yang berbeza dengan Honkai Impact 3rd dari segi sistem pencarian dan tempurnya serta peristiwa dan mod penerokaannya secara rawak.[21]

Lakon suara tersedia dalam bahasa Jepun, Cina, Korea dan Inggeris. Versi Jepun terutamanya memaparkan dialog audio Jepun oleh banyak artis suara Jepun, termasuk Rie Tanaka.[22][23]

Pemuzik dan kakitangan HOYO-MiX dan London Philharmonic Orchestra mencipta muzik untuk Genshin Impact.

Bahasa terjemahan[sunting | sunting sumber]

Genshin Impact tersedia dalam bahasa-bahasa Cina (dalam tulisan lama dan ringkas), Jepun, Korea, Inggeris, Perancis, Jerman, Sepanyol, Portugis baku Brazil, Rusia, Thai, Vietnam, dan Melayu baku Indonesia (sebagai "Bahasa Indonesia"), dengan lakon alih suara tersedia dalam bahasa Cina, Jepun, Korea dan Inggeris. Pemain boleh memilih antara muka pengguna (UI) dan bahasa suara secara bebas. (Bahasa alih suara tidak berubah secara automatik dengan perubahan bahasa UI.)

Genshin Impact mengambil tajuk berbeza dalam bahasa-bahasa Cina, Jepun dan Korea yang hanya dipendekkan kepada perkataan pertama gelaran antarabangsa (iaitu, Yuanshen 原神 dalam bahasa Cina, genshin 原神 dalam bahasa Jepun dan Wonsin 원신 dalam bahasa Korea) dengan pengucapan berbeza hanya mencerminkan lidah tempatan untuk menyebut tajuk bahasa asal yang harfiahnya bermaksud Dewa-Dewi Purba.

Penerimaan[sunting | sunting sumber]

Pelbagai pihak membuat andaian bahawa pelancaran Genshin Impact ialah pelancaran permainan video China yang paling besar dalam sejarah.[24] Dalam masa dua minggu selepas pelancaran, pihak Genshin Impact berjaya memperoleh pendapatan kira-kira AS$100 juta, sekaligus berjaya menampung kos pembangunan permainan video itu.[25]

Anugerah dan pencalonan[sunting | sunting sumber]

Tahun Anugerah Kategori Keputusan Ruj.
2020 Golden Joystick Awards Permainan Unggul Tahunan Tercalon [26]
The Game Awards 2020 Permainan Mudah Alih Terbaik Tercalon [27]
Permainan Berperanan Terbaik Tercalon
2021 The Game Awards 2021 Permainan masih berjalan terbaik Tercalon
Permainan mudah alih terbaik Menang

Kontroversi[sunting | sunting sumber]

Ketika pelancaran permainan ini, para pemain meluahkan kerisauan disebabkan oleh perisian antimain tipunya (dalam versi komputer), "mhyprot2" yang mempunyai akses kepada sistem kernel (inti) komputer tersebut yang bermaksud perisian itu berupaya mengakses maklumat-maklumat asas komputer.[28] Di samping itu, perisian itu diprogramkan untuk kekal beroperasi selama 30 jam selepas pemain menamatkan sesi permainan, menyebabkan kebimbangan sekiranya miHoYo sebagai syarikat China berupaya mengakses maklumat-maklumat sebegitu.[28] Tidak lama kemudian, pihak miHoYo memohon maaf serta menafikan sebarang tuduhan perisikan menerusi perisian berkenaan, dan telah mengubah suai perisian tersebut supaya hanya beroperasi selama permainan video dimainkan.[29]

Tidak lama selepas itu, pihak Genshin Impact menerima kritikan kerana ditemui menapis perkataan-perkataan berkontroversi bagi pihak China, yakni "Hong Kong" dan "Taiwan" dalam ruang sembang dalam permainan.[30] Hal ini kerana miHoYo sebagai syarikat China adalah tertakluk kepada dasar penapisan China yang memiliki senarai perkataan dan frasa yang sepatutnya ditapis dalam ruangan tersebut.[30] Selain itu, perkataan-perkataan yang tiada kaitan dengan China, sama ada berkontroversi atau rawak seperti "Stalin", "Hitler" dan words (perkataan-perkataan) juga disekat.[31]

Sidang media[sunting | sunting sumber]

  • miHoYo menerbitkan siri manhua Genshin Impact rasmi, yang dihoskan di laman web termasuk Crunchyroll,[32] Tapas[33] dan Webtoon.[34] Siri ini bermula pada tahun 2018, sebelum permainan itu sendiri diterbitkan.
  • miHoYo membincangkan Genshin Impact dalam temu bual dengan stesen TV China Dragon Television pada Januari 2019. Wawancara itu dipaparkan di stesen program Primetime News [zh].[35]
  • Genshin Impact pertama kali diperlihatkan kepada orang ramai pada bulan Jun di Electronic Entertainment Expo 2019 di Los Angeles.[36]
  • Treler pertama untuk Genshin Impact dikeluarkan pada 8 Jun 2019.[37]
  • Ujian beta tertutup pertama untuk Genshin Impact bermula pada 21 Jun 2019. [38]
  • Pada ChinaJoy 2019, miHoYo mengumumkan bahawa Genshin Impact akan disediakan untuk konsol PlayStation 4 pada tahun 2020. [39]
  • Sebuah treler untuk Genshin Impact dengan audio Jepun ditayangkan kepada penonton di Tokyo Game Show pada bulan September 2019. [40]
  • Versi berbilang bahasa dari laman web Genshin Impact disiarkan pada bulan September 2019.
  • miHoYo mengumumkan pendaftaran untuk beta tertutup akhir Genshin Impact pada Mei 2020.[41]
  • miHoYo mengumumkan bahawa pengambilan beta tertutup terakhir sedang berlangsung sejak 15 Mei 2020, dan akan berakhir pada 19 Jun 2020 12:00 (GMT+8).
  • miHoYo mengumumkan bahawa beta tertutup akhir global untuk Genshin Impact dijadualkan bermula pada 2 Julai 2020 19:00 (GMT+8). [42]
  • miHoYo mengumumkan bahawa pelepasan untuk Genshin Impact ditetapkan pada 28 September 2020 untuk PC, iOS, Android dan PS4.[11]

Nota penjelasan[sunting | sunting sumber]

  1. ^ Barbatos (Mondstadt), Rex Lapis (Liyue), Raiden Shogun (Inazuma), dan Tsaritsa (Snezhnaya); Tidak diketahui (Sumeru, Fontaine, Natlan).

Rujukan[sunting | sunting sumber]

  1. ^ "Breath of the Wild-Inspired Genshin Impact Free-To-Play RPG Is Out Now". ScreenRant (dalam bahasa Inggeris). 2020-09-29. Dicapai pada 2020-09-29.
  2. ^ "米哈游-TECH OTAKUS SAVE THE WORLD". mihayo.com (dalam bahasa Cina). Dicapai pada 2019-10-22.
  3. ^ Fenlon, Wes (2020-09-28). "Genshin Impact, an ambitious Chinese RPG inspired by Breath of the Wild, is out today". PC Gamer (dalam bahasa Inggeris). Dicapai pada 2020-09-29.
  4. ^ "Genshin Impact due out by October for PC, iOS, and Android; second closed beta test for PS4 begins July 30". Gematsu (dalam bahasa Inggeris). 2020-07-22. Dicapai pada 2020-09-29.
  5. ^ "Genshin Impact Now Available Worldwide on PlayStation 4, PC, Android, and iOS". www.gamasutra.com (dalam bahasa Inggeris). Gamasutra. Dicapai pada 2020-09-29.
  6. ^ "《崩壞 3rd》開發商開放世界冒險新作《原神》曝光 同步公開首支預告影片". gnn.gamer.com.tw (dalam bahasa Cina). 10 June 2019. Dicapai pada 2019-10-22.
  7. ^ "《原神》测试版试玩:国产手游离3A最近的一次". shouyou.gamersky.com (dalam bahasa Cina). 21 June 2019. m/s. 2. Dicapai pada 2019-10-22.
  8. ^ "Genshin Impact". Facebook. Dicapai pada 2019-10-22.
  9. ^ "《原神》测试版试玩:国产手游离3A最近的一次". shouyou.gamersky.com (dalam bahasa Cina). 21 June 2019. m/s. 3. Dicapai pada 2019-10-22.
  10. ^ "Genshin Impact-Step into a Vast Magical World for Adventure". genshin.mihoyo.com. Dicapai pada 2019-10-22.
  11. ^ a b c "Descargar Genshin Impact | PC, APK, Android, IOS, Switch, PS4". Mundo Genshin Impact (dalam bahasa Sepanyol). 2020-05-02. Dicapai pada 2020-09-07.
  12. ^ Impact, Mundo Genshin (2020-09-29). "genshin impact tier list". MUNDO GENSHIN IMPACT (dalam bahasa Sepanyol). Dicapai pada 2020-09-29.
  13. ^ "Diluc". genshin.mihoyo.com. Dicapai pada 2019-10-22.
  14. ^ "genshin impact apk". MUNDO GENSHIN IMPACT (dalam bahasa Sepanyol). Dicapai pada 2020-09-28.
  15. ^ Bankhurst, Adam (5 Aug 2019). "Chinese Zelda Fans Protest Alleged The Legend of Zelda: Breath of the Wild Rip-Off Genshin Impact". IGN. Dicapai pada 2020-09-07.
  16. ^ Young, Rory (8 June 2019). "Zelda-Inspired Open World Action Game 'Genshin Impact' Announced". Game Rant. Dicapai pada 2020-09-07.
  17. ^ Herndandez, Patricia (21 June 2019). "That Breath of the Wild anime 'clone' actually looks impressive". Polygon. Dicapai pada 2020-09-07.
  18. ^ Romano, Sal (1 August 2019). "Genshin Impact coming to PS4 in 2020". Gematsu. Dicapai pada 2020-09-07.
  19. ^ Zhenzhong (6 August 2020). "Genshin Impact hits PS4 this fall". PlayStation.Blog. Dicapai pada 2020-09-07.
  20. ^ "On September 28, let's go on an adventure!". genshin.mihoyo.com. 17 August 2020. Dicapai pada 2020-09-07.
  21. ^ "A Thank You to Our Travelers, and What is Yet to Come". genshin.mihoyo.com. 27 June 2019. Dicapai pada 2019-10-22.
  22. ^ "Newsflash about Genshin Impact's First Set of Japanese Character Voices". genshin.mihoyo.com. 20 August 2019. Dicapai pada 2019-10-22.
  23. ^ "Genshin Impact Japanese Voice Talent News · Second Announcement". genshin.mihoyo.com. 15 September 2019. Dicapai pada 2019-10-22.
  24. ^ Bolding, Jonathan (4 Oktober 2020). "Genshin Impact may be biggest-ever global launch of a Chinese game". PC Gamer (dalam bahasa Inggeris). Dicapai pada 16 Oktober 2020.
  25. ^ Bolding, Jonathan (12 Oktober 2020). "Grossing over $100m, Genshin Impact recoups development costs in two weeks". PC Gamer (dalam bahasa Inggeris). Dicapai pada 16 Oktober 2020.
  26. ^ GamesRadar Staff. "Vote now for your Ultimate Game of the Year in the Golden Joystick Awards 2020". gamesradar (dalam bahasa Inggeris). Dicapai pada 18 November 2020.
  27. ^ Park, Gene (18 November 2020). "Here are the nominees for The Game Awards 2020". The Washington Post. Nash Holdings. Diarkibkan daripada yang asal pada 2020-11-18. Dicapai pada 18 November 2020.
  28. ^ a b Messner, Steven (29 September 2020). "Genshin Impact's kernel-level anti-cheat no longer runs after you close the game". PC Gamer (dalam bahasa Inggeris). Dicapai pada 9 Oktober 2020.
  29. ^ "「原神」、ゲーム終了後は不正防止プログラムが停止する仕様に 開発元はスパイウェア疑惑を否定" [Genshin Impact: Pihak pembangun menafikan tuduhan perisikan berkenaan penamatan perisian antimain tipu selepas permainan tamat]. ITmedia NEWS (dalam bahasa Jepun). Dicapai pada 30 September 2020.
  30. ^ a b Yin-Poole, Wesley (7 Oktober 2020). "Genshin Impact censors "Taiwan" and "Hong Kong"" [en]. Eurogamer (dalam bahasa Inggeris). Dicapai pada 8 Oktober 2020.
  31. ^ Prescott, Shaun (7 Oktober 2020). "Genshin Impact's chat filter removes 'Taiwan' and 'Hong Kong,' but also 'Putin,' 'Hitler,' and 'words'". PC Gamer (dalam bahasa Inggeris).
  32. ^ "Genshin Impact". crunchyroll.com. Dicapai pada 2019-10-22.
  33. ^ "Genshin Impact". tapas.io. Dicapai pada 2019-10-22.
  34. ^ "Genshin Impact". webtoons.com. Dicapai pada 2019-10-22.
  35. ^ "[东方新闻]从"无人问津"到年入20亿 "85后"创业者打造优质国产动漫IP". news.cctv.com (dalam bahasa Cina). 2019-01-15. Dicapai pada 2019-10-22.
  36. ^ HugoBellic (10 June 2019). "Bande-annonce Genshin Impact : un mélange de Tales of et Breath of the Wild - E3 2019". jeuxvideo.com (dalam bahasa Perancis). Dicapai pada 2019-10-22.
  37. ^ "Genshin Impact Announcement Trailer: The Outlander Who Caught The Wind". Genshin Impact. 7 June 2019. Dicapai pada 2019-10-22 – melalui YouTube.
  38. ^ "《崩坏 3》之后,米哈游新作《原神》开启测试预约". ithome.com (dalam bahasa Cina). 7 June 2019. Dicapai pada 2019-10-22.
  39. ^ "Genshin Impact | Gameplay Trailer | PS4". PlayStation Europe. 1 August 2019. Dicapai pada 2019-10-22 – melalui YouTube.
  40. ^ "Come explore Teyvat with Amber! (Japanese Version)". Genshin Impact. 15 September 2019. Dicapai pada 2019-10-22 – melalui YouTube.
  41. ^ "Genshin Impact Final Closed Beta FAQ". genshin.mihoyo.com. 14 May 2020. Dicapai pada 2020-09-07.
  42. ^ "Final Closed Beta - Server Online". genshin.mihoyo.com. 2 July 2020. Dicapai pada 2020-09-07.

Pautan luar[sunting | sunting sumber]