Glass Rose

Daripada Wikipedia, ensiklopedia bebas.
Jump to navigation Jump to search
Glass Rose
PembangunCing
Capcom Production Studio 3
PenerbitCapcom
PengarahKazuki Matsue
PengeluarKouji Nakajima
Pengatur caraKeiji Kubori
PenulisRika Suzuki
KomposerKenjirou Matsuo
Yuichi Nakamura
Ken Inaoka
PlatformPlayStation 2
Pelepasan
  • JP: 6 November 2003
  • EU: 26 Mac 2004
GenrePenngembaraan point-and-click, seram psikologi
ModPemain tunggal

Glass Rose (Bahasa Jepun: 玻璃ノ薔薇, Hepburn: Garasu no Bara) adalah permainan video seram psikologi pengembaraan point-and-click yang dibangunkan oleh Cing and Capcom Production Studio 3[1] dan diterbitkan oleh Capcom untuk PlayStation 2. Ia dikeluarkan di Jepun pada 6 November 2003 dan kemudian di Eropah pada 26 Mac 2004.

Plot[sunting | sunting sumber]

Glass Rose berkisar di sebuah rumah besar di Jepun yang terpencil pada 1929. Pemain ini memegang peranan sebagai wartawan amatur bernama Takashi Kagetani. Semasa menjelajahi rumah besar yang ditinggalkan bersama rakannya Emi pada 2003, dia dikejutkan oleh kekuatan ghaib dan terjaga pada 70 tahun di masa lampau, di mana rumah besar itu telah dikembalikan ke era kegemilangannya. Untuk kembali ke waktunya sendiri, Takashi terpaksa menjelajah rumah besar itu dan berinteraksi dengan penghuni-penghuninya yang terdiri dari keluarga Yoshinodou.

Takashi juga mendapati bahawa masa melengkung telah memberinya sebuah kemampuan untuk sekilas melihat ke dalam minda seseorang ketika bercakap dengan mereka. Dengan menggunakan kemampuan ini, dia dapat menyelidiki beberapa siri pembunuhan di kalangan isi rumah Yoshinodou.

Penerimaan[sunting | sunting sumber]

Penerimaan
Markah agregat
PengagregatMarkah
Metacritic41/100[2]
Markah ulasan
PenerbitanMarkah
Adventure Gamers2.5/5 stars[3]
Edge3/10[4]
Famitsu29/40[5]

Permainan ini menerima "ulasan yang umumnya tidak baik" menurut laman sesawang agregator ulasan Metacritic.[2] Di Jepun, Famitsu memberikan markah satu tujuh, satu lapan, dan dua tujuh untuk jumlah keseluruhan 29 daripada 40.[5]

Rujukan[sunting | sunting sumber]

  1. ^ Minoru Funatsu (21 Februari 2003). "カプコン、TOKIOの松岡昌宏氏をCGとフルボイスで完全再現絵画調のグラフィックも新鮮なPS2「玻璃ノ薔薇」". Game Watch (dalam bahasa Jepun). Dicapai pada 23 Mei 2012.
  2. ^ a b "Glass Rose (ps2: 2004): Reviews". Metacritic (dalam bahasa Inggeris). CNET. Diarkibkan daripada yang asal pada 13 September 2008. Dicapai pada 23 Julai 2019.
  3. ^ Parker, Robin (9 Julai 2010). "Glass Rose review". Adventure Gamers (dalam bahasa Inggeris). Dicapai pada 23 Julai 2019.
  4. ^ Edge staff (Mei 2004). "Glass Rose". Edge (dalam bahasa Inggeris). No. 136. Future plc. m/s. 108.
  5. ^ a b "玻璃ノ薔薇". Famitsu (dalam bahasa Jepun). Jil. 778. Enterbrain. 13 November 2003.

Pautan luar[sunting | sunting sumber]