Infomorf

Daripada Wikipedia, ensiklopedia bebas.

Infomorf ialah kumpulan maklumat maya yang mempunyai kesedaran dan perasaan diri. Istilah ini dicipta dalam novel The Silicon Man karya Charles Platt pada 1991, di mana ia merujuk kepada satu kesedaran biologi yang dipindahkan ke dalam komputer melalui proses pemindahan minda. Dalam buku itu, watak mentakrifkan infomorph sebagai "kepintaran yang disimpan dalam memori komputer", dan "entiti maklumat".[1]

Dalam permainan video Transhuman Space 2002, infomorf ialah segala bentuk program komputer yang mendekati makhluk berakal, yang mungkin hanya ada di rangkaian komputer atau menempati tubuh fizikal: robot, android, makhluk hidup ("wetware", "bioshell"). Mereka mungkin terdiri dari dua jenis utama: emulasi fikiran (kecerdasan manusia yang dimuat naik oleh fikiran) dan kecerdasan buatan "asli". Jenis ini diklasifikasikan lebih lanjut ke dalam subjenis.[2]

Dlam permainan EVE Online, "Psikologi Infomorf" dan "Psikologi Infomorf Tahap Lanjut" diguna pakai untuk menggambarkan keterampilan peningkatan saraf untuk juruterbang yang menggunakan "klon lompat" untuk mengurangkan kesan meresahkan dari pelepasan kesedaran seseorang dan memindahkannya ke klon jarak jauh.[3]

Rujukan[sunting | sunting sumber]

  1. ^ Platt, Charles (1997). The Silicon Man. ISBN 1-888869-14-3.
  2. ^ David Burden, Maggi Savin-Baden, [ Virtual Humans: Today and Tomorrow], m/s. 39, di Buku Google, 2019, ISBN 1351365274
  3. ^ Ei NPC Ships Neural Enhancement Infomorph Psychology, eveinfo.com