Kesan khas

Daripada Wikipedia, ensiklopedia bebas.
Jump to navigation Jump to search
Satu drama zaman yang ditetapkan di Vienna menggunakan skrin hijau sebagai latar belakang, untuk membolehkan latar belakang ditambah semasa pasca-penerbitan.
Skrin biru adalah yang biasa digunakan pada kesan kunci kroma khas.

Kesan khas (sering disingkat sebagai SFX, SPFX, atau hanya FX) adalah ilusi atau helah visual yang digunakan dalam industri filem, televisyen, teater, permainan video dan simulator untuk mensimulasikan peristiwa yang dibayangkan dalam sebuah cerita atau dunia maya.[1][2]

Kesan khas secara tradisional dibahagikan kepada kategori '''kesan optik''' dan '''kesan mekanikal'''. Dengan kemunculan pembuatan filem digital perbezaan antara kesan khas dan kesan visual telah berkembang, dengan yang kedua merujuk kepada pengeluaran pasca digital sementara "kesan khas" merujuk kepada kesan mekanikal dan optik..[3][4]

Kesan mekanikal (juga dipanggil kesan praktikal atau fizikal) biasanya dilakukan semasa memfilemkan aksi secara langsung. Ini termasuk penggunaan alat mekanik, pemandangan, model skala, animatronik, piroteknik dan kesan atmosfera: mencipta angin, hujan, kabut, salji, awan, membuat kereta kelihatan memacu dengan sendirinya dan meniup bangunan, dll. Kesan mekanikal juga sering dimasukkan ke dalam reka bentuk dan solek yang ditetapkan. Contohnya, satu set boleh dibina dengan pintu atau dinding yang boleh dibuka untuk meningkatkan adegan pertarungan, atau solek prostetik boleh digunakan untuk membuat seorang pelakon kelihatan seperti makhluk bukan manusia.[5]

Kesan optik (juga dikenali sebagai kesan fotografi) adalah teknik di mana gambar atau bingkai filem dicipta secara fotografi, sama ada "dalam kamera" menggunakan berbilang pendedahan, matte atau proses Schüfftan atau dalam pasca pengeluaran menggunakan pencetak optik. Kesan optik boleh digunakan untuk meletakkan pelakon atau set terhadap latar belakang yang berbeza.[6]

Sejak tahun 1990-an, imej janaan komputer (CGI) telah datang ke barisan hadapan teknologi kesan khas. Ia memberi kawalan kepada pembuat filem, dan membolehkan banyak kesan yang dapat dicapai dengan lebih selamat dan meyakinkan dan sebagai teknologi bertambah baik-dengan kos yang lebih rendah. Akibatnya, banyak teknik kesan optik dan mekanikal telah digantikan oleh CGI.[7]

Rujukan[sunting | sunting sumber]

  1. ^ Cinefex magazine
  2. ^ American Cinematographer magazine
  3. ^ Special Effects: Titanic and Beyond The online companion site to the NOVA documentary (especially notable are the timeline and glossary)
  4. ^ T. Porter and T. Duff, "Compositing Digital Images", Proceedings of SIGGRAPH '84, 18 (1984).
  5. ^ Larry Nile Baker, A History of Special Effects Cinematography in the United States, 1895–1914, Larry Nile Baker, 1969.
  6. ^ McClean, Shilo T. (2007). Digital Storytelling: The Narrative Power of Visual Effects in Film. The MIT Press. ISBN 0-262-13465-9. 
  7. ^ Techniques of Special Effects Cinematography by Raymond Fielding (For many years, the standard technical reference. Current edition 1985)

Pautan luar[sunting | sunting sumber]