Pemetaan tekstur

Daripada Wikipedia, ensiklopedia bebas.
Pergi ke pandu arah Pergi ke carian
1: Model tiga dimensi tanpa tekstur
2: Model tiga dimensi dengan tekstur

Pemetaan tekstur (Bahasa Inggeris: texture mapping) adalah teknik menampilkan tekstur, warna, atau butiran tampak terperinci dan rumit dalam sebuah grafik komputer tiga dimensi.[1][2][3] Penggunaannya dalam grafik tiga dimensi dipelopori oleh Edwin Catmull pada 1974.[4]

Galeri contoh[sunting | sunting sumber]

Rujukan[sunting | sunting sumber]

  1. ^ Wang, Huamin. "Texture Mapping" (PDF). Department of Computer Science and Engineering. Ohio State University. Dicapai pada 15 Januari 2016.
  2. ^ "6: Texture Mapping". Programming with OpenGL: Advanced Rendering (PDF).
  3. ^ "CS 405 Texture Mapping". Universiti Regina. Dicapai pada 22 Mac 2018.
  4. ^ Catmull, E. (1974). A subdivision algorithm for computer display of curved surfaces (PDF) (Tesis). Universiti Utah.