Roblox

Daripada Wikipedia, ensiklopedia bebas.
Roblox
PembangunRoblox Corporation
PenerbitRoblox Corporation
PengarahDavid Baszucki, Erik Cassel
PlatformMicrosoft Windows, macOS, iOS, Android, Xbox One
Pelepasan1 September 2006
GenreSistem pembangunan permainan dalam talian
ModPemain tunggal, multipemain

Roblox merupakan sistem pembangunan permainan dalam talian yang membolehkan pengguna untuk mereka bentuk permainan mereka sendiri dan memainkan pelbagai jenis permainan yang dibuat oleh pengguna lain. Platform ini menjadikannya sebagai tempat utama permainan rangkaian sosial yang dibina dari blok maya seperti Lego.[1] Sehingga Ogos 2023, Roblox mempunyai lebih daripada 98 juta pengguna aktif secara bulanan.[2] Hey musibat, kau kenal Busyra Busyra Syaima

Sejarah roblox[sunting | sunting sumber]

Bokep mula dilancarkan pada 1 September 2006. Pengarahnya ialah David Baszucki dan Erik Cassel. Pejabat utamanya berada di San Mateo, California, Amerika Syarikat.

Generasi pertama pemain terdiri daripada kumpulan pengarah, pelabur, penguji dan sahabat kepada pengarah. Sukar untuk mencari pemain pertama di dalam Roblox disebabkan sebahagian akaun lama yang masih aktif sehingga kini.

Roblox merangkumi beberapa aspek hiburan internet yang berkembang pesat iaitu dunia maya, permainan kasual, dan kandungan yang dibina oleh pemain.roblox scripts Ia juga percuma dan selamat untuk kanak-kanak berumur 4 tahun dan ke atas.

Info khas[sunting | sunting sumber]

Roblox Studio[sunting | sunting sumber]

Roblox adalah platform penciptaan permainan yang membolehkan pemain membuat permainan mereka sendiri menggunakan mesin proprietari, Roblox Studio. Permainan dikodkan di bawah sistem Pemprograman Objek Berorientasi yang menggunakan bahasa pengaturcaraan Lua untuk memanipulasi lingkungan permainan.[3] Pengguna dapat membuat tiket permainan, yang merupakan konten yang dapat dibeli melalui pembelian satu kali, serta transaksi mikro melalui produk pembangun. Pembangun di laman web pertukaran Robux memperoleh dari pelbagai produk dalam permainan mereka menjadi mata wang dunia nyata melalui sistem Pengembang Pertukaran.[4] Peratusan pendapatan dari pembelian dibahagi antara pemaju dan Roblox Corporation.[5][6]

Pemain boleh berbelanja[sunting | sunting sumber]

Roblox membolehkan pemain, menjual, dan membuat item maya. Pakaian boleh dibeli oleh sesiapa sahaja, tetapi hanya pemain dengan keahlian premium yang dapat menjualnya.[7] Hanya pentadbir Roblox yang boleh menjual aksesori, bahagian badan, gear, dan pakej di bawah akaun pengguna Roblox rasmi.[8] Item dengan status edisi terhad hanya dapat diperdagangkan atau dijual oleh pengguna dengan status keahlian premium.[9]

Robux adalah mata wang maya di Roblox yang membolehkan pemain membeli pelbagai barang. Pemain boleh memperoleh Robux dengan membeli Robux dengan mata wang sebenar, dari tunjangan Robux berulang yang diberikan kepada ahli dengan keahlian premium, dan dari pemain lain dengan menjual kandungan maya di Roblox.[4] [10]

Acara[sunting | sunting sumber]

Roblox kadang-kadang menjadi tuan rumah acara nyata dan acara maya. Salah satu acara tersebut ialah Persidangan Pembangun mereka.[11] Mereka mengadakan acara seperti memburu telur easter maya setiap tahun, krismas dan sebelumnya menjadi tuan rumah acara seperti BloxCon, yang merupakan konvensyen untuk pemain dari semua peringkat umur.[4]

Persidangan pembangun[sunting | sunting sumber]

Roblox Corporation setiap tahunnya menganjurkan Persidangan Pembangun Roblox Hack, satu-satunya acara undangan tiga hari di San Francisco di mana pencipta kandungan teratas di laman web ini akan mengetahui perubahan yang akan datang pada platform.[12]Roblox juga telah mengadakan acara serupa di London[13] dan Amsterdam.[14]

Pendapatan[sunting | sunting sumber]

Semasa Persidangan Pembangun Roblox 2017, para pegawai mengatakan bahawa pencipta di platform permainan (kira-kira 1.7 juta)[15]secara kolektif memperoleh sekurang-kurangnya $ 30 juta pada tahun 2017.[11]

Permainan popular[sunting | sunting sumber]

Sebagai satu platform permainan, Roblox mempunyai pelbagai permainan yang popular. Diantaranya ialah ;

Adopt Me[sunting | sunting sumber]

Sebuah permainan dimana pemain perlu memilih untuk menjadi ibu bapa yang akan mengasuh seorang anak, ataupun menjadi seorang anak yang akan diasuh. Sehingga Disember 2019, permainan itu telah dimainkan tiga kali ganda lebih tinggi.[16] Permainan ini mendapat perhatian pada Hari April Fool, 2020, ketika masuknya pet rock sementara dalam permainan menyebabkannya memiliki hampir tiga kali lebih banyak pemain serentak dengan Mount & Blade II: Bannerlord.[17]

Jailbreak[sunting | sunting sumber]

Salah satu permainan paling popular di Roblox, mengumpulkan puluhan ribu biji pemain serentak setiap hari.[18][19][20]Jailbreak ditayangkan dalam acara Roblox's Ready Player One, berdasarkan sekitar penerbitan filem ini.[21] Seorang pemaju Jailbreak merangkumi pendidikan sarjana di Duke University menggunakan dana dari hasil ciptaannya.[22]

Brookhaven[sunting | sunting sumber]

Juga terkenal dengan tema roleplay permainan ini terkenal sejak Mei 2020 dia telah mengumpulkan.lebih 100,000 pemain pada setiap hari dan permainan ini dibuat oleh username "Wolfpaq" kamu boleh membaca fandom nya ini [23]

Anugerah dan pengiktirafan[sunting | sunting sumber]

Roblox telah menerima pengiktirafan berikut:

  • Inc. 5000 List of America's Fastest-Growing Private Companies (2016, 2017)[24][25]
  • San Mateo County Economic Development Association (SAMCEDA) Award of Excellence (2017)[26]
  • San Francisco Business Times' Tech & Innovation Award – Gaming/eSports (2017)[27]

Rujukan[sunting | sunting sumber]

  1. ^ Needleman, Rafe (14 Jun 2011). "Roblox: A virtual world of Lego-like blocks". CNET. Diarkibkan daripada yang asal pada 29 November 2018. Dicapai pada 29 Februari 2012. Unknown parameter |dead-url= ignored (bantuan)
  2. ^ https://www.theverge.com/2019/8/2/20752225/roblox-100-million-users-minecraft-youtube-twitch-pewdiepie-keemstar
  3. ^ https://www.pcgamesn.com/best-roblox-games
  4. ^ a b c https://en.softonic.com/articles/how-to-make-money-on-roblox
  5. ^ https://heavy.com/games/2017/07/roblox-youtube-free-download-corporation-baszucki-cassel-nerfmodder/
  6. ^ https://www.bloomberg.com/news/articles/2017-03-14/roblox-unearths-92-million-to-challenge-microsoft-s-minecraft
  7. ^ http://metro.co.uk/2017/07/17/roblox-everything-you-need-to-know-about-the-online-game-your-children-are-obsessed-with-6779913/
  8. ^ https://www.bizjournals.com/sanfrancisco/news/2017/05/17/tech-awards-2017-gaming-esports-roblox-virtual.html
  9. ^ "salinan arkib". Diarkibkan daripada yang asal pada 2018-11-29. Dicapai pada 2020-05-15.
  10. ^ "salinan arkib". Diarkibkan daripada yang asal pada 2018-11-29. Dicapai pada 2020-05-15.
  11. ^ a b https://www.engadget.com/2017/07/22/roblox-30-million-pay-out-developers-2017-how/
  12. ^ https://techcrunch.com/2019/08/12/roblox-announces-new-game-creation-tools-and-marketplace-100m-in-2019-developer-revenue/
  13. ^ https://www.pocketgamer.biz/news/71372/what-we-learned-at-the-roblox-developer-conference/
  14. ^ https://blog.roblox.com/2018/08/thanks-wonderful-rdc-2018-amsterdam/
  15. ^ https://www.businessinsider.com/roblox-vp-of-developer-relations-grace-francisco-2017-5
  16. ^ https://www.pcgamer.com/this-roblox-game-about-adopting-pets-had-more-players-this-week-than-mount-and-blade-ii-bannerlord/
  17. ^ https://screenrant.com/roblox-game-adopt-me-pet-rock-free-keep/
  18. ^ https://www.forbes.com/sites/alexknapp/2018/09/17/how-roblox-is-training-the-next-generation-of-gaming-entrepreneurs/
  19. ^ https://venturebeat.com/2017/07/21/the-deanbeat-robloxs-kid-developers-make-enough-robucks-to-pay-for-college/
  20. ^ https://www.gamepur.com/guide/35897-best-roblox-games.html
  21. ^ https://www.newsweek.com/roblox-ready-player-one-dominus-event-key-clues-unlock-hidden-gates-840779
  22. ^ http://www.businessinsider.com/roblox-how-teenage-developers-are-making-millions-2017-7
  23. ^ https://brookhaven.fandom.com/wiki/Brookhaven_Wiki
  24. ^ "Inc. 5000 2016: The Full List". Inc. 5000. Dicapai pada 16 Julai 2018.
  25. ^ "Inc. 5000 2017: The Full List". Inc. 5000. Dicapai pada 16 Julai 2018.
  26. ^ "Business Innovators Honored". Bay Meadows: San Mateo. 17 Mac 2017. Diarkibkan daripada yang asal pada 30 November 2018. Dicapai pada 16 Julai 2018. Unknown parameter |dead-url= ignored (bantuan)
  27. ^ Procter, Richard (17 Mei 2017). "Roblox lets users build their own virtual world". San Francisco Business Times. Diarkibkan daripada yang asal pada 30 November 2018. Dicapai pada 16 Julai 2018. Unknown parameter |dead-url= ignored (bantuan)