Roblox Corporation

Daripada Wikipedia, ensiklopedia bebas.
Roblox Corporation
Jenis/bentuk sahAwam
Didagangkan sebagai
ISINUS7710491033
IndustriVideo games
Ditubuhkan2004; 20 tahun yang lalu (2004) di Menlo Park, California, A.S.
Pengasas
Ibu pejabatSan Mateo, California, A.S.
Tokoh pentingDavid Baszucki (KPE)
KeluaranRoblox, Guilded
Hasil US$1.92 bilion (2021)
Pendapatan kendalian Templat:AS$ (2021)
Pendapatan bersih US$−491.65 juta (2021)
Jumlah aset Templat:AS$ (2021)
Jumlah ekuiti Templat:AS$ (2021)
PemilikDavid Baszucki, Altos Ventures Sunting ini di Wikidata
Bilangan kakitangan1,600 (Disember 2021)
Anak syarikat
  • Bash Video
  • Guilded, Inc.
  • Loom.ai
  • PacketZoom
  • Hamul
  • TriplePlay
  • Byfron Technologies
Tapak webcorp.roblox.com Sunting ini di Wikidata
Catatan kaki/rujukan
[1]
sunting · sunting di Wikidata
Lihat pendokumenan templat ini
Lihat pendokumenan templat ini

Roblox Corporation ialah pembangun permainan video Amerika Syarikat yang berpangkalan di San Mateo, California. Diasaskan pada 2004 oleh David Baszucki dan Erik Cassel, syarikat itu ialah pembangun Roblox, yang dikeluarkan pada 2006. Setakat 31 Disember 2021, Roblox Corporation menggaji kira-kira 1,600 orang.[1]

Sejarah[sunting | sunting sumber]

Pengasas bersama dan Ketua Pegawai Eksekutif Roblox Corporation, David Baszucki, pada 2018

Roblox Corporation diasaskan oleh David Baszucki dan Erik Cassel. Baszucki sebelum ini telah mengasaskan Knowledge Revolution, sebuah syarikat perisian pendidikan pada 1989. Pada tahun itu, melalui syarikat itu, beliau dan Cassel membangunkan Interactive Physics, sebuah simulasi fizik 2D.[2][3] Knowledge Revolution mengikuti ini dengan Working Model, yang mensimulasikan peranti mekanikal.[2] Syarikat itu akhirnya dibeli pada Disember 1998 dengan harga AS$20 juta oleh MSC Software, di mana Baszucki dan Cassel memperoleh jawatan kanan.[2][4] Baszucki ialah naib presiden dan pengurus besar syarikat dari 2000 hingga 2002, apabila beliau meninggalkan MSC Software untuk menubuhkan Baszucki & Associates, sebuah firma 'pelaburan malaikat'.[4] Beliau dan Cassel mengasaskan Roblox Corporation pada 2004.[3][4] Bekerja dari sebuah pejabat di Menlo Park, California, mereka memulakan kerja awal pada permainan video DynaBlocks, yang dilancarkan dalam keadaan beta pada akhir tahun itu.[3][4] Nama permainan telah ditukar kepada Roblox pada tahun 2005, dan permainan ini telah dikeluarkan secara rasmi pada 1 September 2006.[4]

Cassel meninggal dunia akibat barah pada 11 Februari 2013.[2][4] Pada Disember 2013, Roblox Corporation mempunyai 68 pekerja, yang dinaikkan kepada 163 orang menjelang Disember 2016.[5] Syarikat itu memperoleh pelaburan $82 juta pada Mac 2017 melalui pusingan pembiayaan yang diketuai oleh Meritech Capital Partners dan ndex Ventures.[6] Melihat kepada perkembangan antarabangsa, Roblox Corporation menubuhkan Roblox International dan mengambil Chris Misner sebagai presidennya pada Mei 2018.[7] Di bawah Misner, Roblox telah dilancarkan dalam bahasa Cina (dengan kerjasama Tencent), Jerman dan Perancis pada 2019.[8][9] Menjelang September 2018, Roblox Corporation telah mengambil Dan Williams (sebelum ini Dropbox) untuk memindahkan Roblox daripada perkhidmatan pengkomputeran awan pihak ketiga kepada perkhidmatan proprietari.[10] Syarikat itu memperoleh PacketZoom, pembangun perisian pengoptimuman rangkaian mudah alih pada Oktober 2018. PacketZoom, termasuk pekerja dan pengasas serta ketua pegawai teknologi Chetan Ahuja, telah digabungkan ke dalam Roblox Corporation.[11]

Pusingan pembiayaan "siri G" pada Februari 2020, diketuai oleh Andreessen Horowitz, mengumpulkan $150 juta untuk Roblox Corporation dan menilai syarikat itu pada $4 bilion.[12] Menjelang Oktober 2020, Roblox Corporation telah mula merancang untuk menjadi syarikat awam, menilai sama ada untuk melaksanakan tawaran awam permulaan (IPO) biasa atau menggunakan kaedah penyenaraian langsung yang kurang biasa.[12] Lewat pada bulan itu, syarikat itu memfailkan dengan Suruhanjaya Sekuriti dan Bursa Amerika Syarikat (SEC) untuk menyediakan IPO bernilai $1 bilion, ingin disenaraikan di Bursa Saham New York (NYSE) dengan simbol penanda "RBLX"..[13] Pada masa ini, syarikat itu mempunyai lebih daripada 830 pekerja sepenuh masa dan 1,700 "ejen amanah dan keselamatan".[14] Syarikat itu memperoleh Loom.ai, sebuah syarikat yang mencipta avatar 3D daripada gambar pada Disember 2020.[15] Pada Januari 2021, Roblox Corporation mengumumkan bahawa ia akan meneruskan penyenaraian langsung dan bukannya IPO.[16] SEC juga telah meminta Roblox Corporation mengubah cara ia melaporkan penjualan mata wang mayanya, Robux.[17] Pada bulan yang sama, Altimeter Capital dan Dragoneer Investment Group mengetuai pusingan pembiayaan "siri H" yang menilai syarikat itu pada $29.5 bilion.[16] NYSE meluluskan penyenaraian langsung saham kelas A Roblox Corporation menjelang Februari 2021.[17][18] Saham-saham itu mula didagangkan pada 10 Mac tahun itu, dengan pembelian awal memberikan syarikat itu anggaran penilaian $41.9 bilion.[19][20] Pada Ogos 2021, Roblox Corporation memperoleh platform komunikasi dalam talian Bash Video and Guilded, membayar $90 juta dalam bentuk tunai dan stok untuk yang terakhir.[21][22][23]

Penerimaan[sunting | sunting sumber]

Roblox Corporation telah disenaraikan dalam senarai teratas pembangun permainan mudah alih Pocket Gamer.biz, meletakkan keenam pada 2018,[24] kelapan pada 2019,[25] dan keenam pada 2020.[26] Fortune menampilkannya sebagai salah satu tempat kerja kecil dan sederhana terbaik di San Francisco Bay Area, meletakkannya di tempat keenam belas pada 2019 dan keempat puluh pada 2021.[27][28] Pada 2016 dan 2017, Inc. meletakkan Roblox Corporation pada senarai "Inc. 5000" syarikat swasta yang paling pesat berkembang di Amerika Syarikat.[29][30] Pada 2020, Fast Company menganggapnya sebagai syarikat kesembilan paling inovatif di dunia, serta paling inovatif dalam sektor permainan.[31][32]

Rujukan[sunting | sunting sumber]

  1. ^ a b "US SEC: FY2021 Form 10-K Roblox Corporation" (dalam bahasa Inggeris). Suruhanjaya Sekuriti dan Bursa A.S. 25 Februari 2022.
  2. ^ a b c d Fennimore, Jack (24 Julai 2017). "Roblox: 5 Fast Facts You Need to Know". Heavy.com (dalam bahasa Inggeris). Diarkibkan daripada yang asal pada 29 November 2018. Dicapai pada 28 Februari 2021.
  3. ^ a b c Takahashi, Dean (19 November 2020). "Roblox files for IPO, a first for user-generated game platforms". VentureBeat (dalam bahasa Inggeris). Diarkibkan daripada yang asal pada 26 Januari 2021. Dicapai pada 28 Februari 2021.
  4. ^ a b c d e f Gatollari, Mustafa (6 Mac 2020). "'Roblox' Has Been Captivating Players for Over 13 Years, and It All Started With Two Men". Distractify. Diarkibkan daripada yang asal pada 28 Januari 2021. Dicapai pada 28 Februari 2021.
  5. ^ Knapp, Alex (14 Mac 2017). "Roblox Has Raised $92 Million To Expand Its Gaming Platform". Forbes (dalam bahasa Inggeris). Diarkibkan daripada yang asal pada 12 Januari 2021. Dicapai pada 28 Februari 2021.
  6. ^ MCV Staff (15 Mac 2017). "Roblox Corporation snags $92 million investment round". MCV/Develop (dalam bahasa Inggeris). Diarkibkan daripada yang asal pada 12 November 2020. Dicapai pada 28 Februari 2021.
  7. ^ Dickson, Jeremy (28 Mei 2018). "Roblox plots international growth with ex-Apple exec". Kidscreen. Diarkibkan daripada yang asal pada 17 Januari 2020. Dicapai pada 28 Februari 2021.
  8. ^ Perez, Sarah (29 Mei 2019). "Eyeing an entry into China, Roblox enters strategic partnership with Tencent". TechCrunch (dalam bahasa Inggeris). Diarkibkan daripada yang asal pada 18 Disember 2020. Dicapai pada 28 Februari 2021.
  9. ^ Ram, Aliya (8 April 2019). "Roblox games platform plans European expansion". Financial Times (dalam bahasa Inggeris). Diarkibkan daripada yang asal pada 19 September 2019. Dicapai pada 28 Februari 2021.
  10. ^ Knapp, Alex (18 September 2018). "How Roblox Is Training The Next Generation Of Gaming Entrepreneurs". Forbes (dalam bahasa Inggeris). Diarkibkan daripada yang asal pada 30 November 2018. Dicapai pada 28 Februari 2021.
  11. ^ Knapp, Alex (11 Oktober 2018). "Social Gaming Platform Roblox Acquires Mobile Performance Startup PacketZoom". Forbes (dalam bahasa Inggeris). Diarkibkan daripada yang asal pada 28 Februari 2021. Dicapai pada 28 Februari 2021.
  12. ^ a b Sen, Anirban; Franklin, Joshua; Hu, Krystal (1 Oktober 2020). "Exclusive: U.S. gaming platform Roblox prepares to go public – sources". Reuters (dalam bahasa Inggeris). Diarkibkan daripada yang asal pada 2 Februari 2021. Dicapai pada 28 Februari 2021.
  13. ^ Sen, Anirban (19 November 2020). "Roblox IPO filing shows revenue surge as gaming thrives during pandemic". Reuters. Diarkibkan daripada yang asal pada 28 Februari 2021. Dicapai pada 28 Februari 2021.
  14. ^ Valentine, Rebekah (20 November 2020). "Roblox files for IPO". GamesIndustry.biz (dalam bahasa Inggeris). Diarkibkan daripada yang asal pada 22 Februari 2021. Dicapai pada 28 Februari 2021.
  15. ^ Takahashi, Dean (14 Disember 2020). "Roblox acquires Loom.ai for realistic avatars and delays IPO to 2021". VentureBeat (dalam bahasa Inggeris). Diarkibkan daripada yang asal pada 16 Ogos 2021. Dicapai pada 16 Ogos 2021.
  16. ^ a b Franklin, Joshua; Sen, Anirban (6 Januari 2021). "Gaming site Roblox valued at $30 bln, plans direct listing". Reuters (dalam bahasa Inggeris). Diarkibkan daripada yang asal pada 5 Februari 2021. Dicapai pada 28 Februari 2021.
  17. ^ a b Van Allen, Eric (22 Februari 2021). "Roblox to begin trading shares in March". GamesIndustry.biz (dalam bahasa Inggeris). Diarkibkan daripada yang asal pada 22 Februari 2021. Dicapai pada 28 Februari 2021.
  18. ^ Chandler, Sam (22 Februari 2021). "Roblox (RBLX) direct listing set for March after two IPO delays". Shacknews (dalam bahasa Inggeris). Diarkibkan daripada yang asal pada 23 Februari 2021. Dicapai pada 28 Februari 2021.
  19. ^ Grothaus, Michael (10 Mac 2021). "Roblox goes public: What to know as RBLX stock debuts on the NYSE". Fast Company. Diarkibkan daripada yang asal pada 10 Mac 2021. Dicapai pada 10 Mac 2021.
  20. ^ Takahashi, Dean (10 Mac 2021). "Roblox goes public at $41.9 billion valuation in direct listing". VentureBeat. Diarkibkan daripada yang asal pada 10 Mac 2021. Dicapai pada 10 Mac 2021.
  21. ^ Takahashi, Dean (11 Ogos 2021). "Roblox acqui-hires Jim Greer's Bash Video platform". VentureBeat (dalam bahasa Inggeris). Diarkibkan daripada yang asal pada 16 Ogos 2021. Dicapai pada 16 Ogos 2021.
  22. ^ Francis, Bryant (16 Ogos 2021). "Roblox now owns online communications platform Guilded". Gamasutra (dalam bahasa Inggeris). Diarkibkan daripada yang asal pada 16 Ogos 2021. Dicapai pada 16 Ogos 2021.
  23. ^ "Form 10-Q" (PDF) (dalam bahasa Inggeris). Roblox Corporation. 30 Jun 2021. Dicapai pada 1 September 2021.
  24. ^ "Top 50 Mobile Game Developers of 2018". Pocket Gamer.biz. 21 Ogos 2018. Diarkibkan daripada yang asal pada 3 Oktober 2019. Dicapai pada 28 Februari 2021.
  25. ^ "The Top 50 Mobile Game Makers of 2019". Pocket Gamer.biz (dalam bahasa Inggeris). 1 Oktober 2019. Diarkibkan daripada yang asal pada 3 Oktober 2019. Dicapai pada 28 Februari 2021.
  26. ^ "The Top 50 Mobile Game Makers of 2020". Pocket Gamer.biz (dalam bahasa Inggeris). 8 September 2020. Diarkibkan daripada yang asal pada 28 Februari 2021. Dicapai pada 28 Februari 2021.
  27. ^ "The 70 Best Companies to Work For in the Bay Area". Fortune (dalam bahasa Inggeris). 28 Februari 2019. Diarkibkan daripada yang asal pada 24 Februari 2021. Dicapai pada 28 Februari 2021.
  28. ^ "Working at Roblox". Great Place to Work (dalam bahasa Inggeris). 2021. Diarkibkan daripada yang asal pada 17 Januari 2021. Dicapai pada 28 Februari 2021.
  29. ^ "Inc. 5000 2016". Inc. (dalam bahasa Inggeris). 2016. Diarkibkan daripada yang asal pada 29 September 2020. Dicapai pada 28 Februari 2021.
  30. ^ "Inc. 5000 2017". Inc. (dalam bahasa Inggeris). 2017. Diarkibkan daripada yang asal pada 23 September 2020. Dicapai pada 28 Februari 2021.
  31. ^ "The World's 50 Most Innovative Companies in 2020". Fast Company (dalam bahasa Inggeris). 2020. Diarkibkan daripada yang asal pada 21 April 2020. Dicapai pada 28 Februari 2021.
  32. ^ "The 10 most innovative gaming companies in 2020". Fast Company (dalam bahasa Inggeris). 2020. Diarkibkan daripada yang asal pada 21 April 2020. Dicapai pada 28 Februari 2021.

Pautan luar[sunting | sunting sumber]