Rockstar Games
| Jenis/bentuk sah | Anak syarikat |
|---|---|
| Industri | Permainan video |
| Pendahulu | BMG Interactive |
| Ditubuhkan | Disember 1998 |
| Pengasas |
|
| Ibu pejabat | Bandaraya New York, AS |
| Tokoh penting |
|
| Keluaran | |
| Bilangan kakitangan | >2,000 (2018) |
| Syarikat induk | Take-Two Interactive |
| Anak syarikat | Lihat § Studio |
| Tapak web | rockstargames.com |
| sunting · sunting di Wikidata | |
Rockstar Games, Inc. ialah penerbit permainan video Amerika Syarikat yang berpangkalan di Bandaraya New York. Syarikat itu ditubuhkan pada Disember 1998 sebagai anak syarikat Take-Two Interactive, menggunakan aset Take-Two yang sebelum ini diperoleh daripada BMG Interactive. Ahli pengasas syarikat itu ialah Terry Donovan, Gary Foreman, Dan dan Sam Houser, dan Jamie King, yang bekerja untuk Take-Two pada masa itu, dan antaranya saudara-saudara Houser sebelum ini adalah eksekutif di BMG Interactive. Sam Houser mengetuai studio sebagai presiden.[2]
Sejak 1999, beberapa syarikat yang diambil alih oleh atau ditubuhkan di bawah Take-Two telah menjadi sebahagian daripada Rockstar Games, seperti Rockstar Canada (kemudian dinamakan semula sebagai Rockstar Toronto) menjadi yang pertama pada tahun 1999, dan Rockstar Australia yang terbaharu pada tahun 2025. Semua syarikat yang dianjurkan di bawah Rockstar Games menanggung nama dan logo "Rockstar". Dalam konteks ini, Rockstar Games kadangkala juga dirujuk sebagai Rockstar New York, Rockstar NY atau Rockstar NYC. Rockstar Games juga memaparkan studio tangkapan gerakan di Bethpage, New York.[2]
Rockstar Games kebanyakannya menerbitkan permainan dalam genre aksi-pengembaraan, manakala permainan perlumbaan juga menyaksikan kejayaan untuk syarikat itu. Salah satu francais permainan aksi-pengembaraan sedemikian ialah Grand Theft Auto yang Rockstar Games mengambil alih daripada BMG Interactive, yang menerbitkan entri asal pada 1997 bagi siri itu. Permainan utama terbaharu dalam siri ini, Grand Theft Auto V, telah terjual lebih 200 juta salinan sejak dikeluarkan pada September 2013, menjadikannya permainan video kedua terlaris sepanjang masa.[3] Francais popular lain yang diterbitkan oleh Rockstar Games ialah Red Dead, Midnight Club, Max Payne, dan Manhunt.[4]
Sejarah
[sunting | sunting sumber]
Pada 12 Mac 1998, Take-Two Interactive mengumumkan pengambilalihan aset penerbit permainan video British yang tidak aktif BMG Interactive daripada BMG Entertainment (sebuah unit Bertelsmann). Sebagai pertukaran, Take-Two akan menerbitkan 1.85 juta saham (sekitar 16%) saham biasanya kepada BMG Entertainment.[5][6] Melalui pengambilalihan ini, Take-Two memperoleh beberapa bekas harta intelek BMG Interactive, termasuk Grand Theft Auto dan Space Station Silicon Valley dari DMA Design.[7][8] Perjanjian itu diumumkan telah ditutup pada 25 Mac.[9] Tiga eksekutif BMG Interactive iaitu Dan Houser, Sam Houser dan Jamie King serta Gary Foreman dari BMG Interactive dan Terry Donovan dari label rekod Arista Records yang sebahagian dari BMG Entertainment, kemudiannya berpindah ke New York City untuk bekerja untuk Take-Two Interactive.[7][10][11] Dalam penstrukturan semula yang diumumkan bahawa April, Sam Houser telah dilantik sebagai "naib presiden pembangunan produk seluruh dunia" Take-Two.[12] Pada Disember 1998, Houser bersaudara, Donovan dan King menubuhkan Rockstar Games sebagai label penerbitan "mewah" Take-Two.[7][13][14][15] Pembentukan itu diumumkan secara rasmi pada 22 Januari 1999.[16]
Pada Januari 2007, Take-Two mengumumkan bahawa Donovan, sehingga kemudian pengarah urusan untuk Rockstar Games, telah meninggalkan syarikat itu berikutan cuti selama empat bulan.[17] Beliau digantikan oleh Gary Dale, yang menjadi ketua pegawai operasi.[18] Dale sebelum ini bekerja dengan Houser brothers dan King di BMG Interactive, tetapi meninggalkan syarikat itu apabila ia diambil alih oleh Take-Two Interactive, dan menyertai operasi Eropah Capcom sebagai pengarah urusan pada 2003.[19][20]
Setakat Februari 2014, permainan Rockstar Games telah menghantar lebih daripada 250 juta salinan,[21] francais terbesar ialah siri Grand Theft Auto, yang sahaja mempunyai penghantaran sekurang-kurangnya 250 juta pada November 2016.[22] Grand Theft Auto V menghantar bilangan unit tertinggi dalam siri ini dan sejarah syarikat, dengan lebih 170 juta salinan,[23] menjadikannya permainan video kedua terlaris sepanjang masa.[24]
Falsafah syarikat
[sunting | sunting sumber]Pada Oktober 2011, Dan Houser memberitahu Famitsu bahawa Rockstar Games sengaja mengelak daripada membangunkan permainan dalam genre penembak orang pertama, kerana "ada dalam DNA kami untuk mengelak daripada melakukan apa yang syarikat lain lakukan... titik matlamat Rockstar adalah untuk memastikan pemain benar-benar merasai apa yang kami cuba lakukan."[25][26] Houser terus berkata "Permainan kami sehingga kini dengan genre baru; kami telah mencipta permainan baharu pada masa ini; kami telah mencipta permainan baharu dengan genre yang berbeza pada masa ini; siri GTA Kami tidak bergantung pada testimoni dalam buku teks perniagaan untuk melakukan apa yang telah kami lakukan ... Jika kami membuat jenis permainan yang ingin kami mainkan, maka kami percaya orang akan membelinya.[27]
Syarikat itu juga terlibat dengan kerja amal bermula daripada menyokong Movember dan menawarkan penampilan dalam permainan sebagai hadiah undian, kepada amal strim langsung.[28][29]
Studio
[sunting | sunting sumber]Di luar ibu pejabatnya di New York City, Rockstar Games mengendalikan beberapa studio anak syarikat di seluruh dunia.[30][31] Semua studio menggunakan logo Rockstar Games dengan warna individu.[32] Sehingga 2018, syarikat itu menggaji lebih daripada 2,000 orang di semua pejabat.[33] Studio ini kerap bekerjasama dan secara kolektif dikreditkan sebagai Rockstar Studios dalam Max Payne 3,[34] dan hanya sebagai Rockstar Games dalam Red Dead Redemption 2.[35][36]
| Logo | Nama | Lokasi | Ditubuhkan | Diperolehi | Nota |
|---|---|---|---|---|---|
| Rockstar Australia | Sydney, Australia | 2013 | 2025 | Pembangun L.A. Noire: The VR Case Files[37] | |
| Rockstar Dundee | Dundee, Scotland | 2008 | 2020 | ||
| Rockstar India | Bengaluru, India | 2016 | — | ||
| Rockstar LA | Santa Monica, California, A.S.[38] | Tidak diketahui | — | ||
| Rockstar Leeds | Leeds, England | 1997 | 2004 | Pembangun Grand Theft Auto: Chinatown Wars, Liberty City Stories, dan Vice City Stories | |
| Rockstar Lincoln | Lincoln, England | 1992 | 2002 | Mengendalikan penyetempatan dan jaminan kualiti | |
| Rockstar London | London, England | 2005 | — | Pembangun Manhunt 2 dan Midnight Club: L.A. Remix | |
| Rockstar New England | Andover, Massachusetts, A.S. | 1999 | 2008 | Pembangun Bully: Scholarship Edition | |
| Rockstar North | Edinburgh, Scotland | 1988 | 2002 | Pembangun siri Grand Theft Auto dan Manhunt | |
| Rockstar San Diego | Carlsbad, California, A.S. | 1984 | 2002 | Pembangun siri Red Dead, Smuggler's Run dan Midnight Club | |
| Rockstar Toronto | Oakville, Ontario, Kanada | Awal 1980-an | 1999 | Pembangun The Warriors dan beberapa port Windows | |
| Cfx.re | 2016 | 2023 | Pembangun projek FiveM dan RedM |
Bekas
[sunting | sunting sumber]| Logo | Nama | Lokasi | Ditubuhkan | Diperolehi | Ditutup | Nota |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Rockstar Vancouver | Vancouver, Kanada | 1998 | 2002 | 2012 | Pembangun Bully dan Max Payne 3; bergabung menjadi Rockstar Toronto pada Julai 2012. | |
| Rockstar Vienna | Vienna, Austria | 1993 | 2003 | 2006 | Pembangun beberapa port Xbox; ditutup pada Mei 2006 |
References
[sunting | sunting sumber]- ↑ McPhillips, Andrew (6 April 2022). "Rockstar Games Improves Its Gender Pay Gap Issues". Game Rant (dalam bahasa Inggeris). Valnet. Diarkibkan daripada yang asal pada 7 April 2022. Dicapai pada 9 April 2022.
- 1 2 Goldberg, Harold (14 Oktober 2018). "How the West Was Digitized: The making of Rockstar Games' Red Dead Redemption 2". Vulture (dalam bahasa Inggeris). Diarkibkan daripada yang asal pada 17 Oktober 2018. Dicapai pada 16 Oktober 2018.
- ↑ Valentine, Rebekah (16 Mei 2024). "Grand Theft Auto 5 Surpasses 200 Million Units Sold". IGN (dalam bahasa Inggeris). Dicapai pada 18 Mei 2024.
- ↑ "2020: Grand Theft Auto 5 has now sold 140m copies". Eurogamer (dalam bahasa Inggeris). 9 Februari 2021. Diarkibkan daripada yang asal pada 2 April 2022. Dicapai pada 10 Februari 2021.
- ↑ Johnston, Chris (12 Mac 1998). "Take 2 Takes BMG". GameSpot (dalam bahasa Inggeris). Diarkibkan daripada yang asal pada 1 Disember 1998.
- ↑ "BMG Interactive Acquired by Take-Two Interactive". Telecompaper (dalam bahasa Inggeris). 16 Mac 1998. Diarkibkan daripada yang asal pada 8 September 2017. Dicapai pada 10 Disember 2017.
- 1 2 3 "Rockstar Games: Multimedia Designers". Design Museum (dalam bahasa Inggeris). Diarkibkan daripada yang asal pada 27 September 2016. Dicapai pada 22 Januari 2017.
- ↑ Rickards, Kelly (16 Mac 1998). "Take 2's Take". GameSpot. Diarkibkan daripada yang asal pada 3 Disember 1998.
- ↑ Jebens, Harley (25 Mac 1998). "Take 2 Deal Complete". GameSpot (dalam bahasa Inggeris). Diarkibkan daripada yang asal pada 3 Februari 1999.
- ↑ "Graftgold Creative Software". Retro Gamer. Future plc. Januari 2018. m/s. 68. Dicapai pada 9 April 2022.
- ↑ Weber, Rachel (9 September 2013). "Rockstar's Houser: "It has to hurt more"". Gamesindustry.biz (dalam bahasa Inggeris). Future plc. Diarkibkan daripada yang asal pada 12 September 2013. Dicapai pada 9 April 2022.
- ↑ Jebens, Harley (28 April 1998). "Take-Two Restructuring". GameSpot (dalam bahasa Inggeris). Diarkibkan daripada yang asal pada 10 Februari 1999.
- ↑ "Sam Houser: His-Story". Develop (dalam bahasa Inggeris). 15 Ogos 2008. Diarkibkan daripada yang asal pada 20 Disember 2016. Dicapai pada 17 Mac 2016.
- ↑ Maiberg, Emanuel (18 Mei 2014). "GTA, Rockstar co-founding brothers squeeze into Britain's 1,000 richest people list with £90 million". GameSpot (dalam bahasa Inggeris). Diarkibkan daripada yang asal pada 10 Julai 2017.
- ↑ Goldberg, Harold (15 November 2013). "Grand Theft Auto's Reclusive Genius Sam Houser Can't Get Away". Playboy (dalam bahasa Inggeris). Diarkibkan daripada yang asal pada 11 September 2017. Dicapai pada 10 September 2017.
- ↑ "Press Release 1/22/99". Take-Two Interactive (dalam bahasa Inggeris). Diarkibkan daripada yang asal pada 4 Jun 2000.
- ↑ Sinclair, Brendan (12 Januari 2007). "Terry Donovan leaves Rockstar". GameSpot (dalam bahasa Inggeris). Diarkibkan daripada yang asal pada 16 April 2016. Dicapai pada 14 Februari 2016.
- ↑ "Capcom exec leaves to join Rockstar". GameSpot (dalam bahasa Inggeris). Diarkibkan daripada yang asal pada 22 Jun 2017.
- ↑ "Rockstar Hires New COO – The Escapist". www.escapistmagazine.com (dalam bahasa Inggeris). 4 Januari 2007. Diarkibkan daripada yang asal pada 3 Januari 2018. Dicapai pada 2 Januari 2018.
- ↑ "Dale drives back to Rockstar as COO". The Hollywood Reporter (dalam bahasa Inggeris). 2 Januari 2007. Diarkibkan daripada yang asal pada 3 Januari 2018. Dicapai pada 2 Januari 2018.
- ↑ "Rockstar titles have now shipped 250 million copies to date". GameSpot (dalam bahasa Inggeris). 4 Februari 2014. Diarkibkan daripada yang asal pada 7 Februari 2014. Dicapai pada 7 Februari 2014.
- ↑ Cragg, Oliver (3 November 2016). "Grand Theft Auto life-time sales hit 250 million, GTA 5 and GTA Online ships 70 million units". International Business Times (dalam bahasa Inggeris). Diarkibkan daripada yang asal pada 7 Februari 2017. Dicapai pada 6 Februari 2017.
- ↑ "Take-Two losses deeper than forecast". GamesIndustry.biz (dalam bahasa Inggeris). 11 Julai 2022. Diarkibkan daripada yang asal pada 30 November 2022. Dicapai pada 12 April 2022.
- ↑ Schreier, Jason (27 Julai 2022). "Rockstar Games Cleaned Up Its Frat-Boy Culture — and Grand Theft Auto, Too". Bloomberg News (dalam bahasa Inggeris). Bloomberg L.P. Diarkibkan daripada yang asal pada 5 Disember 2022. Dicapai pada 6 Disember 2022.
- ↑ "Rockstar: Make Good Games and the Money Will Follow – The Escapist". Escapist Magazine. 27 Oktober 2011. Diarkibkan daripada yang asal pada 3 Januari 2018. Dicapai pada 2 Januari 2018.
- ↑ "Rockstar Games Purposefully Avoiding First Person Shooters". Game Rant (dalam bahasa Inggeris). 27 Oktober 2011. Diarkibkan daripada yang asal pada 7 September 2018. Dicapai pada 11 Mac 2019.
- ↑ "Rockstar Assures Gamers that the Studio's Priority is "Doing New Things"". PlayStation LifeStyle. 26 Oktober 2011. Diarkibkan daripada yang asal pada 16 Ogos 2018. Dicapai pada 11 Mac 2019.
- ↑ Purchese, Robert (26 Oktober 2009). "Rockstar sponsors Movember charity". Eurogamer (dalam bahasa Inggeris). Diarkibkan daripada yang asal pada 4 Februari 2017. Dicapai pada 3 Februari 2017.
- ↑ "Rockstar offers game appearance prize for charity". GamesIndustry.biz (dalam bahasa Inggeris). 26 Oktober 2009. Diarkibkan daripada yang asal pada 4 Februari 2017. Dicapai pada 3 Februari 2017.
- ↑ Leonard, Matt (19 Oktober 2018). "Anonymous Developer Details Rockstar Games Crunch". GameRevolution (dalam bahasa Inggeris). CraveOnline. Diarkibkan daripada yang asal pada 20 Oktober 2018. Dicapai pada 27 Disember 2021.
- ↑ Olson, Mathew (12 Oktober 2020). "Crackdown 2 Makers Ruffian Games Are Now Rockstar's Newest Studio". USgamer. Diarkibkan daripada yang asal pada 20 November 2022. Dicapai pada 20 November 2022.
- ↑ Cundy, Matt (3 Jun 2010). "5 iconic game company logos that must not be messed with". GamesRadar+ (dalam bahasa Inggeris). Diarkibkan daripada yang asal pada 24 Januari 2018. Dicapai pada 15 Februari 2019.
- ↑ Batchelor, James (26 Oktober 2018). "Analyst expects Houser brothers to receive bulk of $538m Red Dead royalties". GamesIndustry.biz (dalam bahasa Inggeris). Diarkibkan daripada yang asal pada 26 Oktober 2018. Dicapai pada 26 Oktober 2018.
- ↑ Rockstar Studios (15 Mei 2012). Max Payne 3 (PlayStation 3 and Xbox 360) (dalam bahasa Inggeris). Rockstar Games. Tahap/kawasan: Opening credits.
- ↑ Krupa, Daniel (4 Mei 2018). "How Rockstar Is Making Its Open Worlds Even Better". IGN (dalam bahasa Inggeris). Ziff Davis. Diarkibkan daripada yang asal pada 22 September 2023. Dicapai pada 14 Disember 2023.
- ↑ Crecente, Brian (24 Oktober 2018). "The Story Behind the Story of 'Red Dead Redemption 2'". Variety (dalam bahasa Inggeris). Penske Media Corporation. Diarkibkan daripada yang asal pada 11 Mei 2019. Dicapai pada 8 Mei 2019.
- ↑ Evans-Thirlwell, Edwin (3 Mac 2025). "GTA 6 developers buy L.A. Noire director's studio, rename it Rockstar Australia". Rock Paper Shotgun (dalam bahasa Inggeris). Gamer Network. Dicapai pada 4 Mac 2025.
- ↑ "Electronics Engineer / Rockstar LA (Code)" (dalam bahasa Inggeris). Rockstar Games. Diarkibkan daripada yang asal pada 14 November 2023. Dicapai pada 22 Ogos 2023.
