Wikipedia:Buku/KSSM/Tingkatan 4/Sains Komputer/Bab 1
|
Ini merupakan buku Wikipedia iaitu suatu koleksi rencana-rencana Wikipedia yang mudah disimpan, diberikan secara elektronik dan dipesan sebagai buku bercetak. Untuk maklumat dan bantuan mengenai buku Wikipedia secara am, sila lihat Bantuan:Buku (petua am) dan Wikipedia:WikiProjek Buku (soalan dan bantuan). | |||||||||
[ Muat turun PDF ] [ Muat turun ODT ] [ Muat turun ZIM ] | ||||||||||
[ Tentang ] [ Soalan lazim ] [ Maklum balas ] [ Bantuan ] [ WikiProjek ] [ Perubahan terkini ] |
Gambaran Keseluruhan[sunting sumber]
Bab 1[sunting sumber]
- 1.1 Strategi Penyelesaian Masalah
- Penyelesaian masalah
- Unit pemprosesan pusat
- Pengatur cara
- Sintaks (bahasa pengaturcaraan) (Syntax (programming languages))
- Pseudokod (Pseudocode)
- 1.1.1 Keperluan Penyelesaian Masalah Berstrategi
- Anugerah APICTA
- Pemikiran komputasional (Computational thinking)
- Leraian (sains komputer)
- Pengecaman pola
- Peniskalaan (sains komputer)
- Algoritma
- 1.1.3 Proses Penyelesaian Masalah
- Pengumpulan data
- Analisis data
- Penilaian (Evaluation)
- Penambahbaikan (Improvement)
- 1.2 Algoritma
- Algoritma
- 1.2.1 Penggunaan Algoritma untuk Menyelesaikan Masalah
- Komputer
- Atur cara komputer
- Input (sains komputer) (Input (computer science))
- Input/output (Input/output)
- Model IPO (IPO model)
- Proses (pengkomputeran) (Process (computing))
- Peranti keluaran
- Carta aliran
- 1.2.2 Struktur Kawalan dalam Pengaturcaraan
- Umpukan (sains komputer) (Assignment (computer science))
- 1.2.3 Menguji dan Membaiki Ralat dalam Algoritma
- Ralat sintaks
- 1.2.4 Pengesanan Nilai Pemboleh Ubah pada Setiap Tahap dalam Algoritma
- 1.2.5 Mengenal Pasti Output yang Betul dari Algoritma Berdasarkan Input yang Diberi
- 1.2.6 Terjemahan Algoritma ke dalam Bahasa Pengaturcaraan
- Visual Basic
- Java
- C Sharp
- Python
- Forth (bahasa pengaturcaraan) (Forth (programming language))
- Perl
- Lua (bahasa pengaturcaraan)
- Smalltalk (Smalltalk)
- Logo (bahasa pengaturcaraan) (Logo (programming language))
- Ruby
- 1.3 Pemboleh Ubah, Pemalar dan Jenis Data
- 1.4 Struktur Kawalan
- 1.5 Amalan Terbaik Pengaturcaraan
- 1.6 Struktur Data dan Modular
- 1.7 Pembangunan Aplikasi