Wikipedia:Buku/KSSM/Tingkatan 4/Sains Komputer/Bab 1

Daripada Wikipedia, ensiklopedia bebas.
KSSM Tingkatan 4 Sains Komputer Bab 1:
Sebuah Panduan Lengkap
Ini merupakan buku Wikipedia iaitu suatu koleksi rencana-rencana Wikipedia yang mudah disimpan, diberikan secara elektronik dan dipesan sebagai buku bercetak. Untuk maklumat dan bantuan mengenai buku Wikipedia secara am, sila lihat Bantuan:Buku (petua am) dan Wikipedia:WikiProjek Buku (soalan dan bantuan).
Muat turun PDF ]  [ Muat turun ODT ]  [ Muat turun ZIM ]

Buka di Pencipta Buku ]  [ Pesan Buku Bercetak ]

[ Tentang ] [ Soalan lazim ] [ Maklum balas ] [ Bantuan ] [ WikiProjek ] [ Perubahan terkini ]


Gambaran Keseluruhan[sunting sumber]

Pengaturcaraan
Bahasa pengaturcaraan
1.1 Strategi Penyelesaian Masalah
Penyelesaian masalah
Unit pemprosesan pusat
Pengatur cara
Sintaks (bahasa pengaturcaraan) (Syntax (programming languages))
Pseudokod (Pseudocode)
1.1.1 Keperluan Penyelesaian Masalah Berstrategi
Anugerah APICTA
Pemikiran komputasional (Computational thinking)
Leraian (sains komputer)
Pengecaman pola
Peniskalaan (sains komputer)
Algoritma
1.1.2 Ciri-ciri Penyelesaian Masalah Berkesan
Kos (Cost)
Masa
Carta Gantt
Sumber
1.1.3 Proses Penyelesaian Masalah
Pengumpulan data
Analisis data
Penilaian (Evaluation)
Penambahbaikan (Improvement)
1.2 Algoritma
Algoritma
1.2.1 Penggunaan Algoritma untuk Menyelesaikan Masalah
Komputer
Atur cara komputer
Input (sains komputer) (Input (computer science))
Input/output (Input/output)
Model IPO (IPO model)
Proses (pengkomputeran) (Process (computing))
Peranti keluaran
Carta aliran
1.2.2 Struktur Kawalan dalam Pengaturcaraan
Umpukan (sains komputer) (Assignment (computer science))
1.2.3 Menguji dan Membaiki Ralat dalam Algoritma
Ralat sintaks
1.2.4 Pengesanan Nilai Pemboleh Ubah pada Setiap Tahap dalam Algoritma
1.2.5 Mengenal Pasti Output yang Betul dari Algoritma Berdasarkan Input yang Diberi
1.2.6 Terjemahan Algoritma ke dalam Bahasa Pengaturcaraan
Visual Basic
Java
C Sharp
Python
Forth (bahasa pengaturcaraan) (Forth (programming language))
Perl
Lua (bahasa pengaturcaraan)
Smalltalk (Smalltalk)
Logo (bahasa pengaturcaraan) (Logo (programming language))
Ruby
1.3 Pemboleh Ubah, Pemalar dan Jenis Data
1.4 Struktur Kawalan
1.5 Amalan Terbaik Pengaturcaraan
1.6 Struktur Data dan Modular
1.7 Pembangunan Aplikasi