Tindakan Amstrad

Daripada Wikipedia, ensiklopedia bebas.
Amstrad Action
Launch EditorPeter Connor
KategoriComputer, Amstrad CPC, Amstrad GX4000
KekerapanMonthly
Edaran38,457[1]
Isu pertamaOctober 1985
Isu terakhir
— Bilangan
June 1995
117
SyarikatFuture plc
NegaraUnited Kingdom
BahasaEnglish
ISSN0954-8068

Amstrad Action adalah majalah bulanan yang diterbitkan di Inggris, yang didedikasikan untuk memenuhi kebutuhan pemilik komputer rumah dari rangkaian Amstrad CPC, dan kemudian konsol GX4000.[2]

Ia adalah majalah pertama yang diterbitkan oleh Future Publishing pimpinan Chris Anderson. Future Publishing, dengan berbagai macam judul terkait komputasi dan non-komputasi, telah menjadi salah satu penerbit majalah terkemuka di Inggris.[2]

Penerbitan ini, sering disingkat sebagai AA oleh staf dan pembaca, memiliki umur terpanjang di antara semua majalah Amstrad, terbit sebanyak 117 edisi mulai dari Oktober 1985 hingga Juni 1995. Majalah ini tetap berjalan meskipun produksi Amstrad CPC sudah dihentikan dan permainan tidak lagi tersedia. [2]

Sejarah[sunting | sunting sumber]

Diterbitkan oleh Future plc, sebuah syarikat yang didirikan oleh Chris Anderson (bekas editor Personal Computer Games dan Zzap!64), majalah ini mempunyai editor pelancaran bernama Peter Connor, yang juga merupakan bekas staf PCG. Peter berkolaborasi dalam menulis dengan satu-satunya penulis staf lain, Bob Wade. Bob, seorang lagi bekas staf PCG/Zzap!64,[3] memegang jawatan "Editor Perisian" dan bertanggungjawab untuk menilai sebahagian besar permainan yang diulas, dengan Peter memberikan pandangan kedua. Trevor Gilham, Editor Seni, menyempurnakan pasukan empat orang tersebut.

Isu pertama, yang bertarikh Oktober 1985, dikeluarkan pada September 1985 dengan harga pelancaran £1; 1p untuk setiap satu daripada 100 muka surat. Penerbitan baru ini mengambil beberapa isu untuk menarik pembaca, tetapi dengan bantuan keluaran Krismas 1985 yang besar sebanyak 116 halaman dengan pita pelekap pada penutup, angka edaran berkembang dengan pesat.[4] Pada Oktober 1986, Amstrad Action dibahagikan kepada tiga penerbitan berasingan. AA tetap memenuhi kisaran CPC, sementara 8000 Plus dan PC Plus memfokus pada rangkaian PCW Amstrad dan PC masing-masing.

Fail:Amstradaction100.jpg
Amstrad Action #100, dengan logo yang direka semula

AA akhirnya merespons permintaan pembaca dengan memastikan pita penutup kekal. Pengumuman ini diumumkan dalam isu AA66, yang menjanjikan bahawa isu seterusnya tidak hanya akan menyertakan pita penutup, tetapi juga menampilkan lebih banyak warna dan dicetak pada kertas yang berbeza. Halaman ulasan juga mengalami penyegaran sedikit.

Pada April 1992, Biro Audit Biro Edaran melaporkan peningkatan edaran majalah kepada 37,120,[5] mencapai tahap tertinggi sejak Julai–Disember 1988 yang mencatat 38,457.

Dalam edisi AA100, majalah ini meneliti 100 produk teratas untuk CPC sambil mengajak pembaca untuk menjelajahi lorong-lorong kenangan, merenungkan kembali editor dan kakitangan yang telah berkhidmat. Seiring dengan penurunan jumlah pembaca, terjadi penurunan drastis dalam jumlah halaman dari 60 menjadi 36 pada edisi AA106 pada bulan Julai 1994. Dengan kepadatan kandungan yang lebih tinggi, tidak ada lagi fitur atau ciri yang berlebihan. AA107 menjadi edisi pertama dengan hanya satu kakitangan rasmi.

Dalam edisi AA111, tidak terdapat senarai kredit, tetapi editor baru, Karen Levell, menjawab surat pembaca dan mengesahkan pelantikannya. Walaupun semua kelihatan seperti biasa pada edisi AA117 pada bulan Jun 1995, dengan edisi AA118 diiklankan dalam kotak bulan berikutnya, ini merupakan edisi terakhir Amstrad Action yang pernah diterbitkan. Tajuk akhir (dalam isu AA117) adalah "Terbitkan dan Terkutuklah". [6]

Ciri dan gaya editorial[sunting | sunting sumber]

Amstrad Action (AA) melibatkan kedua-dua bahagian 'permainan' dan 'serius' untuk Amstrad CPC, mengekalkan liputan 50/50 sepanjang terbitannya. Liputan editorial sentiasa dikenal pasti sebagai salah satu daripada tiga bidang utama: permainan/hiburan, serius (pengaturcaraan, perisian perniagaan, dll.), dan pengguna tetap, termasuk segmen-segmen seperti 'Amscene', 'Forum', 'Ujian Tindakan', dan 'Mod Menipu'.

Amscene

Berita CPC terkini mengenai semua perkara di dunia Amstrad. Kemudian disertakan carta permainan dan halaman pratonton permainan.

Reaksi

Surat pembaca dijawab dalam bahagian Reaksi, di mana banyak hujah dan, biasanya, humor yang baik dapat ditemui. Semasa perjalanan AA, surat yang mencolok dalam bulan itu telah diberi penekanan dan diberikan hadiah bintang sebanyak £25. Halaman masalah teknikal 'Loteng Masalah' bermula di dalam halaman Reaksi pada tahun-tahun awal sebelum memperoleh ruang tersendiri. "Jika CPC anda berada dalam keadaan bahaya, jika anda memerlukan bantuan, anda boleh menghubungi pasukan AA."

Ujian Tindakan

Pendekatan ulasan melibatkan penulisan utama, kotak pendapat kedua, senarai perbandingan berita baik/buruk, dan peratusan. Peratusan diberikan untuk Grafik, Sonic, Faktor Tarikan, Kekal Kuasa, dan Penilaian AA secara keseluruhan. Permainan yang mendapat peratusan 80% dan ke atas diiktiraf sebagai 'AA Rave', sementara permainan dengan peratusan tertinggi pada bulan itu menerima anugerah 'Mastergame'. Gaya ulasan ini berlanjutan hingga awal 1990-an sebelum anugerah tersebut dibatalkan. Seiring dengan peningkatan populariti permainan belanjawan semasa hayat CPC, AA meluaskan liputannya dengan memasukkan ulasan belanjawan dalam bahagian 'Bonanza Anggaran' dan kemudian 'Main Semula Tindakan'.

Jemaah Haji

Fiksyen interaktif diliputi oleh "The Pilgrim", yang kemudiannya diikuti oleh "Balrog" dan "The Examiner". Format "The Pilgrim" termasuk ulasan permainan pengembaraan terkini. "Clue Sniffing With The Pilgrim" membawa petunjuk pengembaraan dan tip. "Pilgrim Post" adalah ruangan surat pembaca untuk topik permainan pengembaraan. "Berita Pengembaraan" merincikan kejadian terkini dalam dunia permainan pengembaraan.

Forum

Forum diteruskan dari bahagian Problem Attic di mana Editor Teknikal bertanggungjawab menjawab masalah dan pertanyaan berkaitan perkakasan atau perisian pembaca. Demi pengurangan ruang dalam majalah, ciri-ciri lain seperti 'Talian Bantuan' dan 'Tanya Alex' telah digabungkan ke dalam 'Forum Techy' baharu.

Taip-Masuk

Satu ciri jangka panjang dalam AA adalah bahagian Type-In. Bahagian ini merangkumi utiliti, permainan, dan demo yang dihantar oleh pembaca. Untuk menggunakan, pembaca perlu menaip kod program ke dalam komputer dan kemudian menjalankannya. Terdapat pertanyaan di kalangan pembaca mengenai sama ada program-program tersebut harus dimuatkan ke dalam pita yang tertutup. Praktik ini berlangsung selama enam bulan, dan akhirnya, disertakan dengan bahagian Type-Ins telah ditinggalkan kerana sekatan ruang.

Talian bantuan

Halaman Talian Bantuan adalah tempat di mana pembaca Amstrad yang bersemangat memberikan butiran hubungan untuk membantu rakan pembaca yang menghadapi masalah. Kemudian, halaman ini digabungkan dengan Forum Teknikal.

Mod Menipu

Halaman petua termasuk pukulan permainan, petua, penipu dan peta semuanya disumbangkan oleh pembaca.

Difikirkan semula

Pada mulanya dipanggil Pandangan Belakang, halaman belakang adalah tempat di mana semua hujung longgar ditutup, termasuk keputusan pemenang pertandingan dan kejadian saat akhir.

ciri-ciri

Apabila aktiviti di dunia Amstrad merosot, kakitangan editorial, dan seterusnya kandungan editorial, sentiasa dikurangkan, dan majalah itu menggunakan gaya yang semakin ringkas, dengan satu edisi khususnya memaparkan skrip lapan muka surat untuk pantomim Krismas. Kemudian, semakan penyebaran berganda untuk permainan Teenage Mutant Hero Turtles ke-2 telah dibahagikan antara ulasan itu sendiri dan temu bual transkripsi yang pelik antara Rod Lawton dan Adam Peters (berpura-pura menjadi salah satu penyu). Peters biasanya akan mencuba dan mempromosikan kumpulannya dalam beberapa cara (dia tampil di muka depan isu 'berorientasikan muzik' dan mempunyai salah satu lagu kumpulan tekno-MIDInya pada pita tertutup). Majalah ini juga terkenal kerana merintis jenis respons – kadangkala kering, kadangkala nyata, biasanya lucu dan agak biadap – terhadap surat pembaca dalam bentuk yang kini dilihat di seluruh budaya majalah permainan UK. Ciri-ciri ini, bagi ramai pembaca, menambah daya tarikan AA.

Pita Penutup[sunting | sunting sumber]

Chris Anderson menggunakan kejayaannya sebelum ini dalam pita kaset yang dipasang pada penutup bersama Permainan Komputer Peribadi, termasuk satu dengan keluaran khas Krismas 1985. Ini termasuk dua permainan yang belum dikeluarkan daripada Perisian Ocean; Kung Fu dan Nombor 1. Pita kaset yang disertakan dengan majalah hanya muncul pada isu hari jadi Krismas dan AA, tidak menjadi ciri biasa sehingga AA67 pada tahun 1991, terutamanya disebabkan permintaan daripada ramai pembaca. Kaset muka depan menampilkan demo permainan, aplikasi, utiliti perisian, dan, dalam beberapa keadaan, permainan lengkap. Disebabkan oleh kualiti rendah kaset yang digunakan, ramai pemilik Amstrad mendapati ia tidak boleh dipercayai, sesuatu yang lazimnya ditunjukkan dalam halaman surat. Satu penyelesaian untuk membetulkan pita yang tidak boleh dipercayai seperti yang disiarkan pada bahagian surat adalah dengan melepaskan pita itu dan meletakkan seterika hangat di atasnya. Kemudian, utiliti telah dikeluarkan pada pita perlindungan untuk menukar kandungan kepada cakera 3" proprietari.

Pening, AA Edisi Khas

Codemasters menghasilkan permainan Dizzy khas untuk covertape hari jadi AA pada Oktober 1988. 'Edisi Khas' ini termasuk bilik dan objek yang berbeza untuk diterokai.

Pek Tindakan #1

AA67, yang diterbitkan pada April 1990, menyajikan pita penutup kekal pertama yang diberi nama Pek Tindakan #1, dan dijual dengan harga perlindungan baharu sebanyak £2.20. Pita tersebut termasuk demo yang boleh dimainkan untuk Total Recall dari Ocean Software, serta permainan lengkap Hydrofool dan Dizzy dari Codemasters.

Pek Tindakan #2

Pita ini menimbulkan beberapa kontroversi di kalangan pembaca [7] kerana salah satu permainan yang terdapat di dalamnya, "How To Be A Complete Bastard," menampilkan makian ringan. Tambahan pula, tujuan permainan ini adalah untuk bersikap ganas dan menjengkelkan sepanjang pesta rumah.

Stormlord Ditapis

Pita muka depan Serious Action AA99 Disember 1993 menyertakan permainan Stormlord yang lengkap, walaupun versi yang telah ditapis. Dengan penyuntingan sendiri terhadap permainan Hewson, kelihatan AA cuba mengelakkan kontroversi serupa yang berlaku selepas Pek Tindakan #2 di AA68.

Permainan Terbaik Di Covertape

Mengundi permainan terbaik pada CPC, Firebird 's Elite ialah permainan lengkap yang diberikan dengan pita muka depan Serius Action keluaran ke-100.

Anugerah Permainan AA[sunting | sunting sumber]

Pada awalnya, hanya permainan yang mendapat penilaian tertinggi pada bulan itu sahaja yang layak untuk menerima anugerah AA Mastergame. Namun, mulai dari isu 57, kriteria ini diubah menjadi semua permainan yang menerima penilaian 90% atau lebih tinggi. Permainan dengan penilaian antara 80 hingga 90% dianugerahkan AA Rave. Penerbit permainan CPC seperti Activision, Ocean, dan Infogrames dengan bangganya menambah anugerah ini pada pembungkusan permainan mereka untuk mempromosikan kepada bakal pelanggan. Permainan pertama yang dianugerahkan 'Mastergame' ialah The Way of the Exploding Fist buatan Melbourne House, dengan mendapat Penilaian AA yang mengagumkan sebanyak 94%. Dalam isu 38, tiada permainan yang menerima anugerah Mastergame, mungkin kerana tidak ada permainan yang memenuhi kriteria pada bulan tersebut. Mastergame dengan penilaian paling rendah ialah Target Renegade buatan Imagine Software, dengan penilaian keseluruhan 86%. Mengapa ia masih dianugerahkan Mastergame tanpa penjelasan yang jelas, tetap menjadi satu misteri.

Permainan Laser Squad, yang dianggap sebagai kegemaran oleh kakitangan AA, menerima anugerah Mastergame dalam isu 49 dengan penarafan 91%. Pada Mac 1990, terdapat satu Mastergame misteri yang hilang, iaitu HQ Chase. Walaupun penukaran permainan arked Lautan menerima markah 90%, bersamaan dengan permainan yang dinilai tertinggi dalam isu tersebut, ia hanya mendapat pengiktirafan AA Rave tanpa penjelasan atau pembetulan seterusnya. Pada Jun 1990, terbitan pertama yang memberikan anugerah Mastergame kepada lebih dari satu permainan adalah E-Motion oleh US Gold dan Turrican oleh Rainbow Arts, masing-masing dengan penarafan 92% dan 90%. Pada November 1990, Rick Dangerous 2 mencapai penarafan tertinggi sejauh ini, dengan permainan MicroStyle meraih anugerah Mastergame dan Penilaian AA sebanyak 97%.

Permainan Lemmings daripada Psygnosis dan The Addams Family daripada Ocean merupakan permainan terakhir yang dianugerahkan Mastergame pada isu AA82, yang diterbitkan pada Julai 1992. Lemmings dan The Addams Family masing-masing meraih penarafan 97% dan 90%. Setelah isu tersebut, anugerah Mastergame dan AA Rave dihentikan. Lemmings menyertai Rick Dangerous 2 sebagai permainan dengan penilaian AA tertinggi yang diterima semasa penerbitannya. Isu AA90 pada Mac 1993 menampilkan permainan dengan penilaian tertinggi yang tidak diberikan anugerah AA. Kejohanan Dunia Nigel Mansell meraih penarafan keseluruhan 93%, tetapi tidak mendapat pengiktirafan AA Rave atau Mastergame. Anugerah tandatangan AA yang telah lama wujud telah dihapuskan.

Kakitangan editorial[sunting | sunting sumber]

Antara individu yang tak terlupakan dalam pasukan termasuk Penerbit Chris Anderson, Bob Wade, Richard Monteiro, Steve Carey, Rod "The Beard" Lawton, Trenton Webb, James Leach, Frank O'Connor, dan Adam Waring. Dalam kalangan kakitangan editorial, Linda Barker, Dave Golder, Tim Norris, dan Simon Forrester juga menyertai, dengan nama samaran atau penangan majalahnya yang dikenali sebagai "The Hairy One", "The Hairy Happening", atau seringkali hanya "Hairy". Simon telah menulis berbagai program untuk platform tersebut dan dikenali ramai orang yang tidak setuju dengan kegemarannya terhadap permainan video Chuckie Egg.

Editor[sunting | sunting sumber]

Editor
Peter Connor Okt 1985 – Mei 1986
Matt Nicholson Jun 1986 – Nov 1986
Jim Nagel Dis 1986 – Jan 1987
Bob Wade Feb 1987 – Jul 1988
Steve Carey Ogos 1988 – Nov 1989
Rod Lawton Dis 1989 – Feb 1993
Linda Barker Mac 1993
Tim Norris Apr 1993 – Ogos 1993
Dave Golder Sep 1993 – Okt 1994
Tim Norris Nov 1994
Karen Levell Dis 1994 – Jun 1995
Bob Wade
Editor Perisian (AA1–AA12)
Timbalan Editor (AA13–AA16)
Editor (AA17–AA34)

Seperti Chris, Bob memulakan kerjayanya di PCG dan Zzap!64 sebelum eventually menjadi Editor Perisian di AA. Beliau menaiki pangkat dari Timbalan Pengarang sebelum mencapai jawatan Pengarang. Bob meninggalkan AA selepas keluaran 34 untuk menyunting penerbitan kakak, Advanced Computer Entertainment, dan kemudiannya Amiga Format. Semasa bertugas di Amiga Format, beliau turut membantu dalam pelancaran Amiga Power. Pada pertengahan tahun 1990-an, Bob meninggalkan bidang kewartawanan untuk menubuhkan syarikat pembangunan permainan sendiri, Binary Asylum, yang menghasilkan permainan Amiga seperti Zee Wolf dan Zee Wolf 2. Setelah Binary Asylum menghadapi kesukaran untuk memasuki pasaran PC,[8] Bob beralih ke perkhidmatan pemantauan produk internet dengan Kempen Permainan.[9] Saat ini, beliau telah kembali ke Future.

Steve Carey
Editor (AA35–AA50)

Setelah menghabiskan sejenak di PC Plus sebagai Editor Pengeluaran, Steve mengambil alih jawatan Editor dari Bob Wade yang meninggalkan jawatan pada isu 35. Dia meninggalkan tanggung jawab tersebut setelah keluaran 50 pada November 1989 untuk memimpin penyuntingan Format ST. Kemudiannya, beliau menapak sebagai seorang Penerbit yang mengawasi tajuk-tajuk ternama seperti MEGA, Amiga Power, PC Gamer, .net, dan juga mengawal peranan penting dalam industri permainan yang dihormati seperti EDGE. Pada Januari 1995, beliau dipilih sebagai Pengarah Penerbitan Bahagian Pengguna.[10] Saat ini, Steve menetap di Australia.

Rod Lawton
Editor (AA51–AA89)

Setelah memiliki pengalaman bekerja di New Computer Express dan ACE, Rod tiba di AA51 dan mencatatkan prestasi sebagai editor dengan tempoh perkhidmatan terpanjang, melibatkan 39 keluaran dan lebih dari tiga tahun. Ia kemudiannya meninggalkan jawatan tersebut untuk menjadi Editor di bahagian penerbitan Leisure Future yang baru dilancarkan. Rod juga aktif sebagai penulis, baik secara individu maupun kolaboratif, dalam banyak buku berkaitan pengkomputeran dan permainan.[11] Beliau terus menyumbang dengan menulis untuk pelbagai penerbitan termasuk PC Plus,[12] Jawapan PC,[13] dan Format PC.[14] Beliau baru-baru ini turut menyumbang kepada majalah mingguan gaya "Pengkomputeran untuk pemula," yang dikenali sebagai Computeractive.[15] Selain itu, Rod menjalankan laman web Pengimejan Digital di mana jurugambar dari semua peringkat kepakaran dapat memperoleh pengetahuan lebih lanjut tentang istilah, konsep, dan teknik dalam fotografi. [16]

Dave Golder
Editor (AA96–AA109)

Sebelum bergabung dengan AA96 sebagai Editor, beliau terlibat dalam pekerjaan sebelumnya di Format Sinclair dan Commodore Anda. Pengunduran diri daripada jawatan Editor berlaku setelah keluaran 111 untuk meneruskan penyuntingan di sesama tajuk Future Games Ultimate Future. Pada tahun 1995, beliau memainkan peranan penting dalam pelancaran majalah Sci-Fi oleh Future Publishing, iaitu SFX. Beliau kemudian menduduki jawatan Editor pada tahun 1996 dan mengekalkan peranan tersebut sehingga 2005. Semasa ini, beliau turut menulis kolum Sci-Fi di laman web Sci-Fi UK. [17]

Penulis Staf[sunting | sunting sumber]

Penulis Staf
Bob Wade Editor Perisian Okt 1985 – Jan 1987
Richard Monteiro Editor Teknikal Dis 1986 – Mei 1988
Gary Barrett Penulis Staf Okt 1987 – Feb 1989
Tepuk McDonald Editor Teknikal Jun 1988 – Okt 1989
Trenton Webb Editor Permainan Mac 1989 – Ogos 1990
Adam Waring Editor Ulasan Nov 1989 – Ogos 1992
James Leach Penulis Staf Sep 1990 – Jan 1991
Frank O'Connor Penulis Staf Feb 1991 – Sep 1991
Adam Peters Penulis Staf Okt 1991 – Jan 1993
Simon Forrester Penulis Staf Feb 1993 – Jul 1994
Clur Hodgson Penulis Staf Jan 1994 – Apr 1994
Richard Monteiro
Editor Teknikal (AA15–AA32)

Richard menyertai AA sebagai Editor Teknikal pada isu 15. Setelah bertanggungjawab selama 18 keluaran, beliau meninggalkan jawatan tersebut untuk memulakan penerbitan baru, Format ST/Amiga di bawah payung Masa Depan. Pada tahun 1990, Richard mendirikan syarikat Words Works Limited di Trowbridge bersama pasukan editorialnya sendiri, menghasilkan majalah RAZE di bawah subkontrak daripada Newsfield Publications. Edisi pertama RAZE diterbitkan pada Oktober 1990 dan berjalan selama 12 keluaran sebelum Newsfield tidak dapat melanjutkan penerbitan lagi.[18] Pada tahun 1992, Richard dan seorang bekas kakitangan Future Publishing, Dianne Taverner, bersama-sama mendirikan Paragon Publishing, dengan Richard memegang jawatan Pengarah Urusan. Tajuk-tajuk utama yang diterbitkan pada tahun 1990-an termasuk Sega Pro, Play, XGen, dan Games World: The magazine.[19]

Trenton Webb
Penulis Staf (AA42–AA59)

Trenton menyertai sebagai guru penyemakan permainan yang baru pada edisi Jun 1989. Setelah menangani tugas tersebut selama 18 keluaran, beliau meninggalkan jawatan itu untuk terlibat dalam pelbagai tajuk Penerbitan Masa Depan, termasuk Format Amiga dan Sinclair Anda. Pada masa tersebut, Trenton juga muncul dalam rancangan TV permainan video GamesMaster di saluran Channel 4 sebagai seorang pengulas. Kemudiannya, beliau memegang jawatan Editor dalam beberapa majalah termasuk Game Zone, Commodore Format, dan ST Format. Pada pertengahan 1990-an, Trenton meninggalkan bidang kewartawanan untuk terlibat secara langsung dalam industri permainan. Beliau bekerja bersama Bob Wade di Binary Asylum sebagai Pereka Permainan. Selepas penutupan Binary Asylum, Trenton melanjutkan kerjaya dengan bekerja untuk firma reka bentuk laman web Internet dan Intranet Zehuti sebagai Pengurus Projek.

James Leach
Penulis Staf (AA60–AA64)

James, seorang ahli yang berpengalaman dalam penerbitan Masa Depan, telah menyumbang kepada pelbagai majalah. Selain dari perannya dalam Amstrad Action, James turut menguruskan Your Sinclair, Format Amiga, Format PC, GamesMaster, dan mengetuai sebagai Editor di majalah SNES Super Play. Setelah meninggalkan Future Publishing pada pertengahan 1990-an, James terus melibatkan diri dengan syarikat perisian Bullfrog, menyumbang kepada pelbagai permainan termasuk Syndicate Wars,[20] Dungeon Keeper, dan Theme Hospital.[21] James juga bekerja dengan syarikat lain termasuk Black & White Studios [22] dan Lionhead,[23] memegang jawatan seperti Penulis Utama dan Ketua Skrip & Penulisan masing-masing. Di bawah kepemimpinannya, beberapa permainan yang dihasilkan termasuk Black & White, Fable, dan Black & White 2.[21] Pada tahun 2006, James meninggalkan Lionhead untuk bekerja secara bebas, di mana beliau kini menggunakan kemahiran dan pengalamannya sebagai "Penulis plot permainan, dialog, tapak web, iklan (ATL dan BTL), buku kanak-kanak, sitkom, dan banyak lagi."[24]

Frank O'Connor
Penulis Staf (AA65–AA72)

Frank memulakan karier dalam industri dengan menjadi Penulis Staf di Amstrad Action.[25] Setelah mengemban tanggung jawab ini hingga isu 71, Frank meninggalkan AA untuk bergabung dengan Permainan Komputer & Video EMAP (dikenali juga sebagai C+VG). Setelah beberapa waktu berkhidmat di C+VG, Frank kembali ke Future Publishing untuk mengedit majalah permainan Nintendo Total!. Beliau juga muncul sebagai pengulas bersama dalam banyak episod GamesMaster semasa siri [26] kedua dan ketiga dari 1992 hingga 1994. Kemudian, Frank beralih ke industri permainan, mengisi jawatan sebagai Ketua Pengarang di DailyRadar.com,[27] sebuah laman web permainan video dalam talian. Beliau kemudian memegang jawatan sebagai Editor Eksekutif di Majalah Xbox Rasmi.[28] Pada masa ini, Frank mengetuai sebagai Pengurus Kandungan untuk Bungie, syarikat pembangun permainan seperti Halo, Mitos, Oni, dan Marathon.

[25]

Adam Waring
Editor Teknikal (AA50–AA83)

Bersama Bob Wade, Adam adalah salah seorang daripada kakitangan editorial yang memegang jawatan kedua paling lama dalam perkhidmatan, menjawat sebagai Editor Teknikal untuk 34 keluaran. Beliau turut memberikan ulasan untuk Rick Dangerous 2, sebuah permainan AA yang mendapat penilaian tertinggi. Adam sendiri memiliki pencapaian menulis beberapa permainan, termasuk Lost Caves dan Ninja Massacre. Jika ada yang ingin menyemak semula permainan yang telah dikeluarkan, beliau dengan sukacitanya memberikan ruang untuk menyuarakan pendapat kedua. Adam juga mengetuai lajur "Spec Tec" di mana beliau menjawab pertanyaan teknikal dari pembaca. Pada tahun 1992, beliau meninggalkan Penerbitan Masa Depan untuk menjelajah ke seluruh dunia, tetapi kemudiannya kembali ke dunia penyuntingan majalah dengan menyertai projek seperti Majalah Max. Beliau terus berperanan sebagai penyunting untuk Majalah Sepanyol di Merricks Media, yang berpusat di Bath. [29]

Simon Forrester
Penulis Staf (AA89–AA106)

Sebagai salah seorang Penulis Staf terakhir yang bekerja di AA, beliau menyertai tepat pada masa Rod Lawton akan meninggalkan pada tahun 1993. Setelah itu, beliau berkongsi tugas antara AA dan Commodore Format sebelum mengambil alih jawatan Pengarang CF pada tahun 1995. Selepas itu, beliau berpindah untuk bekerja dengan syarikat pemantauan internet yang berpusat di Bath yang dikenali sebagai FYI, termasuk laman web mereka, gamecampaign.com. Kemudiannya, beliau melibatkan diri dalam bidang reka bentuk laman web dengan syarikat berasaskan Bath, Zehuti Ltd. [30]

Penulis bebas[sunting | sunting sumber]

Fanzine WACCI

Terdapat banyak penulis bebas, di antaranya beberapa menghasilkan lajur tetap bulanan. Antara mereka adalah Steve "The Pilgrim" Cooke, Stuart "The Balrog" Whyte, kolumnis PD Jerry Glenwright, Caroline Lamb (yang juga dikenali sebagai Steve Williams), Tim Blackbond, dan Keith Wood. Juga terdapat kolumnis fanzine David Crookes, serta pengulas Richard Wildey dan Angela Cook. Menariknya, David Crookes terus menulis tentang Amstrad sebagai penulis bebas untuk majalah Retro Gamer.

Walau bagaimanapun, salah seorang yang paling diingati adalah penulis teknikal dan editor pita tertutup, Richard Fairhurst, yang lebih dikenali sebagai CRTC. Singkatan tersebut sepadan dengan inisial "Pengawal Tiub Sinar Katod CPC" dan kadang-kadang dikembangkan menjadi ChaRleyTroniC. Beliau mengendalikan perpustakaan domain awam yang dikenali sebagai Robot PD dan juga seorang pengaturcara komputer yang mahir. Richard menghasilkan utiliti lengkap seperti PowerPage dan RoutePlanner untuk CPC, dan turut menyumbang kepada pelbagai demo. Dalam komuniti peminat CPC, beliau menulis artikel tentang tunjuk cara untuk CPC Attack, menjadi editor bagi cakera berpusat Amstrad Better Than Life, dan juga merupakan editor terakhir bagi fanzine WACCI yang lebih berfokus secara profesional.

Rujukan[sunting | sunting sumber]

  1. ^ Amstrad Action, 'The Line Up', issue 44, May 1989, page 4.
  2. ^ a b c "Future Publishing at Media UK". mediauk.com. Diarkibkan daripada yang asal pada 2008-01-15. Dicapai pada 2008-02-05. Ralat petik: Tag <ref> tidak sah, nama "Future Publishing at Media UK" digunakan secara berulang dengan kandungan yang berbeza
  3. ^ Amstrad Action, 'Ed-Lines', issue 1, October 1985, page 7.
  4. ^ "Future plc 1985". Diarkibkan daripada yang asal pada 2005-10-18. Dicapai pada 2007-07-19.
  5. ^ Amstrad Action, 'Line Up', issue 79, April 1992, page 3.
  6. ^ "Amstrad Action Magazine Covers". Nicholas Campbell. Diarkibkan daripada yang asal pada 2003-11-28. Dicapai pada 2009-01-20.
  7. ^ "Controversy: How to be a Complete Bastard".
  8. ^ "Interview - Bob Wade of Binary Asylum -- PC -- Eurogamer". Eurogamer.com. 6 October 1999. Dicapai pada 2007-07-19.
  9. ^ "The Burrow - Gordon Houghton's Zzap! - Where are they now page". Gordon Houghton. Diarkibkan daripada yang asal pada 28 July 2007. Dicapai pada 2007-07-19.
  10. ^ "FutureNet The Future Publishing story". Future Publishing / Media UK (archives). Diarkibkan daripada yang asal pada 1996-12-20. Dicapai pada 2007-07-19.
  11. ^ "Amazon.co.uk rod lawton Books". Amazon.com. Dicapai pada 2007-07-19.
  12. ^ "Ability Office". PC Plus. Diarkibkan daripada yang asal pada 2007-09-27. Dicapai pada 2007-07-19.
  13. ^ "PC Answers Tutorials - Creative options". PC Answers. Diarkibkan daripada yang asal pada 2007-09-28. Dicapai pada 2007-07-19.
  14. ^ "PC Format - Gameplay - Nikon CoolPix 5900". PC Gamer. PC Format. Dicapai pada 2007-07-19.
  15. ^ "Computeract!ve search". Computeract!ve - search. Dicapai pada 2007-07-19.
  16. ^ "Photo Facts - the digital photographer's a-z". Rod Lawton. Diarkibkan daripada yang asal pada 21 August 2007. Dicapai pada 2007-08-20.
  17. ^ "Pure Golder". Sci-Fi UK. Diarkibkan daripada yang asal pada 2007-10-20. Dicapai pada 2007-08-15.
  18. ^ "CRASH 99 - Newsfield". crashonline. Diarkibkan daripada yang asal pada 17 August 2007. Dicapai pada 2007-08-20.
  19. ^ "Paragon Publishing". Dave Perry (Dave's World). Dicapai pada 2007-07-19.
  20. ^ "Syndicate Wars". Moby Games. Diarkibkan daripada yang asal pada 30 August 2007. Dicapai pada 2007-08-20.
  21. ^ a b "MobyGames - James Leach". Moby Games. Dicapai pada 2007-08-20.
  22. ^ "Black & White". Moby Games. Dicapai pada 2007-08-20.
  23. ^ "Black & White 2 - MobyGames". Moby Games. Dicapai pada 2007-08-20.
  24. ^ "LinkedIn: James Leach". LinkedIn. Dicapai pada 2007-08-20.
  25. ^ a b "Bungie.net : Inside Bungie : Meet The Team : Staff Bio". Bungie. Diarkibkan daripada yang asal pada 2007-09-30. Dicapai pada 2007-07-19.
  26. ^ "Games Master Season 2". GamesMasterLive. Diarkibkan daripada yang asal pada 2007-06-30. Dicapai pada 2007-07-19.
  27. ^ "Game Critics Awards". gamecriticsawards.com. Diarkibkan daripada yang asal pada 18 August 2007. Dicapai pada 2007-08-15.
  28. ^ "Journalism - Getting an interview". Source. Diarkibkan daripada yang asal pada 2011-07-23. Dicapai pada 2007-08-15.
  29. ^ "Simon Forrester - Your profile". E-consultancy.com. Diarkibkan daripada yang asal pada 2007-09-27. Dicapai pada 2007-08-20.