Modul:Sports table/doc/doc

Daripada Wikipedia, ensiklopedia bebas.

Ini ialah laman pendokumenan untuk Modul:Sports table/doc


Pilihan nota kaki[sunting sumber]

Apa yang anda taip {{#invoke:Sports table|main|style={{{style_option}}}

|update=1 Januari 1900
|source=[https://en.wikipedia.org/wiki/Main_Page Wikipedia]

|team1=AAA |team2=BBB |team3=CCC |team4=DDD |team5=EEE

|name_AAA=Pasukan A
|name_BBB=Pasukan B
|name_CCC=Pasukan C
|name_EEE=Pasukan E

|class_rules=1) mata; 2) perbezaan gol; 3) bilangan jaringan gol.
}}

Apa yang ia kelihatan seperti Ralat Lua pada baris 80 di package.lua: module 'Modul:Sports table/{{{style_option}}}' not found.

Maklumat nota kaki boleh disesuaikan (walaupun nota dan status akan dimasukkan secara automatik jika mereka dipanggil; lihat XXX dan YYY). Tarikh kemas kini ditetapkan oleh |update=, lihat di bawah untuk maklumat lanjut. Jika tiada punca diberi tag petikan diperlukan dipaparkan, |source= boleh menyediakan pautan sebenar. Hasil pengelasan boleh ditunjukkan dengan |class_rules=, sama ada secara langsung atau sebagai wikilink kepada seksyen peraturan pemutus. menggunakan |only_pld_pts=no_hide_class_rules menyekat peraturan klasifikasi (ini hanya boleh digunakan dalam panggilan templat apabila beberapa kumpulan diringkaskan dalam satu halaman dan kaedah-kaedah yang disenaraikan di tempat lain pada laman tersebut).

Bertarikh[sunting sumber]

Penerangan lalai adalah Perlawanan (es), ini boleh diubah dengan memanggil |matches_text= bagi apa-apa tempoh lain.

Musim aktif
Apa yang anda taip {{#invoke:Sports table|main|style={{{style_option}}}

|update=1 Januari 1900
}}

Apa yang ia kelihatan seperti Ralat Lua pada baris 80 di package.lua: module 'Modul:Sports table/{{{style_option}}}' not found.

Apabila musim aktif, nota kaki hendaklah menyatakan tarikh perlawanan yang terakhir dimainkan yang dimasukkan dalam jadual. Ini boleh dicapai dengan menetapkan |update=date.

Musim telah lengkap
Apa yang anda taip {{#invoke:Sports table|main|style={{{style_option}}}

|update=selesai
}}

Apa yang ia kelihatan seperti Ralat Lua pada baris 80 di package.lua: module 'Modul:Sports table/{{{style_option}}}' not found.

Apabila semua perlawanan telah dimainkan, musim itu selesai dan garis kemas kini boleh dikeluarkan dengan menetapkan |update=complete.

Musim Masa Depan
Apa yang anda taip {{#invoke:Sports table|main|style={{{style_option}}}

|update=masa depan |start_date=1 Januari 2121
}}

Apa yang ia kelihatan seperti Ralat Lua pada baris 80 di package.lua: module 'Modul:Sports table/{{{style_option}}}' not found.

Sebelum apa-apa permainan yang dimainkan, tarikh perlawanan pertama perlu dinyatakan dengan menggunakan |update=future dan menetapkan tarikh permulaan oleh |start_date=.

Penampilan[sunting sumber]

Apa yang anda taip {{#invoke:Sports table|main|style={{{style_option}}}


|team1=AAA |team2=BBB |team3=CCC |team4=DDD |team5=EEE

|name_AAA=Pasukan A
|name_BBB=Pasukan B
|name_CCC=Pasukan C
|name_EEE=Pasukan E

|only_pld_pts=yes
}}

Apa yang ia kelihatan seperti Ralat Lua pada baris 80 di package.lua: module 'Modul:Sports table/{{{style_option}}}' not found.
Apa yang anda taip {{#invoke:Sports table|main|style={{{style_option}}}


|team1=AAA |team2=BBB |team3=CCC |team4=DDD |team5=EEE

|name_AAA=Pasukan A
|name_BBB=Pasukan B
|name_CCC=Pasukan C
|name_EEE=Pasukan E

|split2=yes
|split3=
|split5=1
|teamwidth=250
|postitle={{abbr|Exam.|Example}}
}}

Apa yang ia kelihatan seperti Ralat Lua pada baris 80 di package.lua: module 'Modul:Sports table/{{{style_option}}}' not found.
Apa yang anda taip {{#invoke:Sports table|main|style={{{style_option}}}


|team1=AAA |team2=BBB |team3=CCC |team4=DDD |team5=EEE

|name_AAA=Pasukan A
|name_BBB=Pasukan B
|name_CCC=Pasukan C
|name_EEE=Pasukan E

|show_groups=yes
|group_AAA=A
|group_BBB=A
|group_CCC=B
|group_DDD=B
|group_EEE=C
}}

Apa yang ia kelihatan seperti Ralat Lua pada baris 80 di package.lua: module 'Modul:Sports table/{{{style_option}}}' not found.

Hanya kedudukan, pasukan, perlawanan dan mata kolum boleh dipaparkan dengan mendefinisikan |only_pld_pts=yes (or y, t, betul atau 1 atau variasi huruf besar daripada mereka); |only_pld_pts=no_hide_class_rules menyekat peraturan klasifikasi sahaja (ini hanya boleh digunakan dalam panggilan templat apabila beberapa kumpulan diringkaskan dalam satu halaman dan kaedah-kaedah yang disenaraikan di tempat lain pada laman tersebut). Garis A boleh ditambah di antara bahagian meja (jika dikehendaki) dengan menambah |splitN= dengan N kedudukan bawah yang bar perlu dipaparkan. (Perhatikan bahawa bar ini tidak akan dipaparkan untuk kedudukan bahagian bawah dalam jadual). A lebar adat tiang pasukan boleh ditetapkan oleh |teamwidth=, contohnya apabila beberapa kumpulan wujud dalam satu kejohanan dan anda mahu memaksa lebar yang sama pada semua kumpulan. Pengepala ruangan kedudukan boleh disesuaikan dengan |postitle= dan label kedudukan oleh |pos_TTT= bagi setiap pasukan. Apabila berbilang jadual yang membandingkan pasukan dari pelbagai kumpulan, kumpulan itu juga boleh disenaraikan dengan menetapkan |show_groups=yes (or y, t, betul atau 1 atau variasi huruf besar daripada mereka) dan menggunakan |group_TTT= untuk menunjukkan apa yang pasukan datang dari apa kumpulan.

Penonjolan pasukan dan jadual separa[sunting sumber]

Apa yang anda taip {{#invoke:Sports table|main|style={{{style_option}}}

|showteam=DDD

|team1=AAA |team2=BBB |team3=CCC |team4=DDD |team5=EEE

|name_AAA=Pasukan A
|name_BBB=Pasukan B
|name_CCC=Pasukan C
|name_EEE=Pasukan E

|show_limit=3
}}

Apa yang ia kelihatan seperti Ralat Lua pada baris 80 di package.lua: module 'Modul:Sports table/{{{style_option}}}' not found.

Apabila menggunakan jadual pada pasukan (musim) halaman, anda mungkin mahu untuk menyerlahkan pasukan (dan mungkin hanya menunjukkan sebahagian daripada jadual), terutamanya selepas panggilan templat jadual liga yang panjang. Pasukan TTT diserlahkan oleh |showteam=TTT. Sebahagian terhad jadual ditunjukkan oleh |show_limit=, dengan bilangan yang menunjukkan nombor kedudukan untuk menunjukkan (jika ini adalah nombor genap, dan ia adalah di tengah-tengah meja tersebut, bilangan ini akan dibulatkan kepada angka ganjil di sebelah menunjukkan simetri di atas dan di bawah).

Keputusan dan status[sunting sumber]

Keputusan menandakan[sunting sumber]

Apa yang anda taip {{#invoke:Sports table|main|style={{{style_option}}}


|team1=AAA |team2=BBB |team3=CCC |team4=DDD |team5=EEE
|result1=WC |result2=PO |result3=PO |result4=RPO |result5=rel

|name_AAA=Pasukan A
|name_BBB=Pasukan B
|name_CCC=Pasukan C
|name_EEE=Pasukan E

|res_col_header=QR
|col_WC=green1 |text_WC=Kelayakan untuk [[Piala Dunia]]
|col_PO=blue1 |text_PO=Kelayakan untuk perlawanan-penentuan
|col_RPO=red2 |text_RPO=Kelayakan untuk penyingkiran perlawanan-penentuan
|col_rel=red1 |text_rel=Penyingkiran divisyen yang lebih rendah
}}

Apa yang ia kelihatan seperti Ralat Lua pada baris 80 di package.lua: module 'Modul:Sports table/{{{style_option}}}' not found.

Keputusan kedudukan meja boleh ditunjukkan oleh bar berwarna dan teks menunjukkan hasilnya. Pengepala turus ini ditakrifkan oleh |res_col_header= dengan nilai-nilai yang telah ditetapkan Q, QR, P, PQR, PR dan R (yang menunjukkan pelbagai kombinasi kenaikan pangkat, kelayakan dan penyingkiran), apa-apa catatan lain daripada kod-kod yang tepat akan mencetak seperti yang masuk dalam pengepala lajur. Dengan N kedudukan |resultN= mengisytiharkan kod (atau kata-kata jika anda mahu bahawa bukan) untuk ruangan keputusan. Sekarang apabila RRR adalah ruangan keputusan, warna ditakrifkan oleh |col_RRR=. Warna-warna green1, green2, green3, green4, blue1, blue2, blue3, blue4, yellow1, yellow2, yellow3, yellow4, red1, red2, red3, red4, black1, black2, black3 dan black4 adalah yang telah ditetapkan dan harus digunakan secara pilihan setiap konsensus pada WT:FOOTY (anda boleh menggunakan sama ada warna html, atau kod warna RGB sebaliknya jika anda perlu [ini adalah tidak digalakkan walaupun, kerana ia mungkin melanggar WP:COLOR]). Teks dalam ruangan keputusan itu kini memberi oleh |text_RRR=, yang boleh (dan sepatutnya) pautan kepada artikel pertandingan berkenaan.

Konsensus juga menggunakan warna dengan cara yang berikut: Green harus digunakan untuk acara positif tingkat atas (kenaikan pangkat, kelayakan, mara ke pusingan seterusnya), biru untuk peristiwa-peristiwa positif kedua-peringkat (promosi play-off apabila langsung promosi wujud, bermain-kira apabila kelayakan langsung wujud, kejohanan benua menengah), merah untuk bahagian bawah peringkat peristiwa negatif (penyingkiran) dan kuning untuk acara-acara peringkat lain. Di samping itu, warna tahap rendah perlu digunakan apabila pasukan melayakkan diri untuk pusingan yang berbeza (dengan tahap yang lebih rendah yang bersamaan dengan catatan dalam pusingan yang lebih rendah [green1 pertama, kemudian green2, dan lain-lain].) Black perlu digunakan apabila pasukan tidak bermain satu musim penuh dan mereka keputusan dihapuskan atau tidak sah. Konsensus ini wujud untuk mempunyai penampilan meja seragam di seluruh Wikipedia. Di samping itu, beberapa wikiprojects mempunyai garis panduan yang lebih terperinci:

Status menandakan[sunting sumber]

Apa yang anda taip {{#invoke:Sports table|main|style={{{style_option}}}

|status_pos=after

|team1=AAA
|result1=RRR

|status_AAA=ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ

|name_AAA=Pasukan A

|res_col_header=PQR
|col_RRR= |text_RRR=Plain text
}}

Apa yang ia kelihatan seperti Ralat Lua pada baris 80 di package.lua: module 'Modul:Sports table/{{{style_option}}}' not found.
Apa yang anda taip {{#invoke:Sports table|main|style={{{style_option}}}

|status_pos=before

|team1=AAA

|status_AAA=ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ

|name_AAA=Pasukan A
}}

Apa yang ia kelihatan seperti Ralat Lua pada baris 80 di package.lua: module 'Modul:Sports table/{{{style_option}}}' not found.

Status promosi / kelayakan / penyingkiran pasukan yang boleh ditunjukkan oleh |status_TTT= dengan huruf yang dinyatakan di atas (walaupun hanya yang digunakan untuk gaya ini adalah seperti di bawah meja). Huruf-huruf yang akan muncul di sebelah pasukan dalam perintah itu diberikan. Mana-mana surat yang dipanggil di dalam jadual di akan secara automatik dijelaskan mengikut abjad dalam nota kaki.

Surat-surat ini boleh digunakan untuk semua senario seperti yang ditunjukkan oleh contoh peringkat kumpulan berikut dengan 4 pasukan yang bermain 3 perlawanan di mana kemajuan pertama secara langsung, pasukan kedua akan pergi bermain-off dan baki dua pasukan yang telah dihapuskan:

  • Pasukan mula keluar tanpa huruf status
  • Pasukan yang terkeluar status Mendapatkan (E)
  • Pasukan yang masih boleh menyelesaikan lebih buruk daripada kedua (dan mungkin dihapuskan) akan kekal tanpa status
  • Pasukan yang akan menghabiskan sekurang-kurangnya kedua akan Mendapatkan status (T)
  • Pasukan yang akan menyelesaikan untuk memastikan kedua akan Mendapatkan status (Q)
  • Pasukan yang akan menyelesaikan untuk memastikan pertama akan Mendapatkan status (A)

Jika senario ini tidak mencukupi, beberapa gaya mempunyai huruf liar L (ditandai dengan tanda tanya di Gambaran Keseluruhan). Mereka perlu disertakan dengan |status_text_L= untuk menunjukkan status yang bukan piawai.

Kebanyakan gaya membolehkan huruf ini diletakkan selepas nama pasukan atau sebelum, ditetapkan |status_pos=after atau |status_pos=before masing-masing, nilai lalai boleh berbeza dan penggunaan ia ini berbeza antara sukan atau wilayah.

Nota[sunting sumber]

Apa yang anda taip {{#invoke:Sports table|main|style={{{style_option}}}


|team1=AAA |team2=BBB |team3=CCC |team4=DDD |team5=EEE
|result1=WC |result2=PO |result3=PO |result4=RPO |result5=rel

|note_AAA=Team note
|note_BBB=FDT |hth_BBB=Team 2 wins head-to-head against team 3
|hth_CCC=BBB
|note_DDD=EEE

|name_AAA=Pasukan A
|name_BBB=Pasukan B
|name_CCC=Pasukan C
|name_EEE=Pasukan E

|res_col_header=QR |note_header_res=Header note
|col_WC=green1 |text_WC=Kelayakan untuk [[Piala Dunia]] |note_res_WC=Result note
|col_PO=blue1 |text_PO=Kelayakan untuk perlawanan-penentuan
|col_RPO=red2 |text_RPO=Kelayakan untuk penyingkiran perlawanan-penentuan |note_res_RPO=WC
|col_rel=red1 |text_rel=Penyingkiran divisyen yang lebih rendah
}}

Apa yang ia kelihatan seperti Ralat Lua pada baris 80 di package.lua: module 'Modul:Sports table/{{{style_option}}}' not found.

Apabila nota hadir, mereka secara automatik ditambah ke nota kaki. Nota-nota yang berikut boleh didapati untuk pasukan dengan |note_TTT= untuk nota untuk satu pasukan, apabila nota ini adalah kod pasukan dengan nota yang ditetapkan, mereka akan berkongsi nota. Keputusan boleh mempunyai nota dengan |note_res_RRR= dan tajuk hasil yang boleh mempunyai nota dengan |note_header_res=. Keputusan mengikat (tiebreakers) satu-lawan-satu disenaraikan dalam ruang mata dan boleh dimasukkan dengan |hth_TTT=, yang boleh dikongsi antara pasukan sebagai dengan semua nota guna.

Perlawanan[sunting sumber]

Apa yang anda taip {{#invoke:Sports table|main|style={{{style_option}}}

|show_matches=true
|team1=AAA |team2=BBB |team3=CCC |team4=DDD |team5=EEE

|name_AAA=Pasukan A |short_AAA=AAA
|name_BBB=Pasukan B |short_BBB=BBB
|name_CCC=Pasukan C |short_CCC=CCC
|name_DDD=Pasukan D |short_DDD=DDD
|name_EEE=Pasukan E |short_EEE=EEE

|match_AAA_BBB=1–0
|match_AAA_CCC=0–1
|match_AAA_DDD=<small>16 Nov '14</small>
|match_AAA_EEE=<small>3 Sep '15</small>

|match_BBB_AAA=B–A
|match_BBB_CCC=<small>3 Sep '15</small>
|match_BBB_DDD=B–D
|match_BBB_EEE=<small>3 Sep '15</small>

|match_CCC_AAA=<small>16 Nov '14</small>
|match_CCC_BBB=C–B
|match_CCC_DDD=<small>16 Nov '14</small>
|match_CCC_EEE=C–E

|match_DDD_AAA=D–A
|match_DDD_BBB=<small>3 Sep '15</small>
|match_DDD_CCC=D–C
|match_DDD_EEE=<small>3 Sep '15</small>

|match_EEE_AAA=E–A
|match_EEE_BBB=9–5
|match_EEE_CCC=<small>16 Nov '14</small>
|match_EEE_DDD=E–D |match_EEE_DDD_note=Pitch was taken by [[Martian|Martians]], the match will be played in [[Iani Chaos]] instead.
}}

Apa yang ia kelihatan seperti Ralat Lua pada baris 80 di package.lua: module 'Modul:Sports table/{{{style_option}}}' not found.

Senarai Perlawanan boleh ditambah oleh dipaparkan dengan mendefinisikan |show_matches=yes (or y, t, betul atau 1 atau variasi daripada mereka huruf besar). Pengepala lajur untuk keputusan perlawanan ditakrifkan oleh |short_TTT= untuk pasukan TTT. Keputusan bagi TTT permainan vs SSS kini boleh menjadi masukan oleh |match_TTT_SSS=. Perlawanan masa depan boleh disenaraikan dengan tarikh mereka (mungkin antara tanda kecil) atau mereka boleh dibiarkan kosong. (Perhatikan bahawa ini dipanggil Module:Sports results untuk membina jadual perlawanan.) Nota A boleh ditambah kepada hasil yang menggunakan |match_TTT_SSS_note=, nota ini boleh dikongsi dengan nota pasukan TTT dengan menetapkan |match_TTT_SSS_note=TTT apabila |note_TTT= ditetapkan. Lebar Perlawanan ruangan boleh disesuaikan dengan menetapkan |match_col_width= mengikut lebar yang diingini.