Pengecaman gestur
Penampilan
Pengecaman gestur (gesture recognition) ialah suatu kaedah mengesan dan mengecam atau mengenalpasti gestur - gerakan yang mengisyaratkan maksud tertentu terutamanya daripada tangan- dan muka melalui penerapan algoritma dalam komputer yang memprosesnya. Teknologi sebegini digunapakai untuk interaksi dan kendalian pengguna tanpa perlunya pengguna menyentuh peralatan yang berkenaan secara langsung.
Mekanisme
[sunting | sunting sumber]Komponen
[sunting | sunting sumber]Alat masukan atau input
[sunting | sunting sumber]Pergerakan pengguna dikesan dan ditafsirkan berpadan kepada fungsi atau arahan tertentu menggunakan alat khusus:
- Antaramuka pengguna - antaramuka jenis kinetik (kinetic user interface, KUI)[1] membolehkan perhubungan interaktif menggunakan penggerakan objek dan jasad. Ia sering didapati dalam perisian permainan video tertentu - misalnya Wii dan Kinect.[2]
- Sarung tangan berwayar (wired glove) - titik tertentu dalam binaan sarung ini dipasangkan kepada alat penjejak khas. Alat input ini bisa mengesan pergerakan jemari atau tangan sehingga pada tahap ketapatan sangat tinggi (dalam julat 5 hingga 10 darjah), malah ada yang mampu memberikan suapan balik (feedback) mirip sentuhan semula jadi kepada pengguna.
- Kamera khusus - terdapat pengesan yang memasang dua kamera yang menghasilkan suatu sudut pandang secara tiga dimensi disertakan alat yang membidik sebagai titik rujukan (sama ada dalam bentuk jalur leks atau inframerah.[3]
- Radar[4][5]
Algortima
[sunting | sunting sumber]Kegunaan
[sunting | sunting sumber]Rujukan
[sunting | sunting sumber]- ^ V. Pallotta; P. Bruegger; B. Hirsbrunner (February 2008). "Kinetic User Interfaces: Physical Embodied Interaction with Mobile Pervasive Computing Systems". Advances in Ubiquitous Computing: Future Paradigms and Directions. IGI Publishing.
- ^ S. Benford; H. Schnadelbach; B. Koleva; B. Gaver; A. Schmidt; A. Boucher; A. Steed; R. Anastasi; C. Greenhalgh; T. Rodden; H. Gellersen. "Sensible, sensable and desirable: a framework for designing physical interfaces" (PDF). CiteSeerX 10.1.1.190.2504. Diarkibkan daripada yang asal (PDF) pada January 26, 2006. Unknown parameter
|deadurl=
ignored (bantuan); Cite journal requires|journal=
(bantuan) - ^ Kue-Bum Lee, Jung-Hyun Kim, Kwang-Seok Hong, An Implementation of Multi-Modal Game Interface Based on PDAs, Fifth International Conference on Software Engineering Research, Management and Applications, 2007
- ^ Project Soli revealed at Google I/O 2015, starting at 13:30, Google I/O 2015 – A little badass. Beautiful. Tech and human. Work and love. ATAP. - YouTube
- ^ Welcome to Project Soli – YouTube