Sibernetik

Daripada Wikipedia, ensiklopedia bebas.

Sibernetik ialah bidang luas yang berkaitan dengan sistem kawal selia dan bertujuan. Konsep teras sibernetik ialah kausaliti atau maklum balas bulat — yang mana hasil tindakan yang diperhatikan diambil sebagai input untuk tindakan selanjutnya dengan cara yang menyokong pengejaran dan penyelenggaraan keadaan tertentu, atau gangguannya. Sibernetik dinamakan sempena contoh kausaliti bulat, iaitu mengemudi kapal,[a] di mana jurumudi mengekalkan laluan yang stabil dalam persekitaran yang berubah-ubah dengan melaraskan kemudi mereka dalam tindak balas berterusan terhadap kesan yang diperhatikan sebagai mempunyai.[1] Contoh lain bagi maklum balas penyebab bulat termasuk: peranti teknologi seperti termostat (di mana tindakan pemanas bertindak balas terhadap perubahan suhu yang diukur, mengawal suhu bilik dalam julat yang ditetapkan); contoh biologi seperti penyelarasan pergerakan volitional melalui sistem saraf; dan proses interaksi sosial seperti perbualan.[2] Sibernetik prihatin dengan proses maklum balas seperti pemanduan walau bagaimanapun ia terkandung,[3] termasuk dalam sistem ekologi, teknologi, biologi, kognitif, dan sosial, dan dalam konteks aktiviti praktikal seperti mereka bentuk, belajar, mengurus, perbualan, dan amalan sibernetik itu sendiri. Karakter transdisiplin[4] dan "antidisiplin" [5] Cybernetics bermakna ia bersilang dengan beberapa bidang lain, yang membawa kepada pengaruh yang luas dan tafsiran yang pelbagai.

Catatan[sunting | sunting sumber]

  1. ^ Perkataan Yunani purba κυβερνήτης (kybernḗtēs) bermaksud helmsperson.

Rujukan[sunting | sunting sumber]

  1. ^ Gage, S. (2007). The boat/helmsman. Technoetic Arts: A Journal of Speculative Research, 5(1), 15-24. https://doi.org/10.1386/tear.5.1.15_1
  2. ^ Dubberly, H., & Pangaro, P. (2019). Cybernetics and design: Conversations for action. In T. Fischer & C. M. Herr (Eds.), Design cybernetics: Navigating the new (pp. 85-99). Springer International Publishing. https://doi.org/10.1007/978-3-030-18557-2_4
  3. ^ Ashby, W. R. (1956). An introduction to cybernetics. London: Chapman & Hall.
  4. ^ Müller, Albert (2000). "A Brief History of the BCL". Österreichische Zeitschrift für Geschichtswissenschaften. 11 (1): 9–30. Diarkibkan daripada yang asal pada 2012-07-22. Dicapai pada 2012-06-06.
  5. ^ "Cybernetics spilled out all over the disciplinary map. It was a strongly interdisciplinary field, or, better, an antidisciplinary one: it did not aggregate disciplinary perspectives; it rode roughshod over disciplinary boundaries..." Pickering, A. (2010). The cybernetic brain: Sketches of another future. University of Chicago Press. Page 9

Bacaan lanjut[sunting | sunting sumber]

Pautan luar[sunting | sunting sumber]

Umum
Persatuan