Banished (permainan video)

Daripada Wikipedia, ensiklopedia bebas.
Jump to navigation Jump to search

Banished ialah permainan video strategi pembinaan bandar yang dibangunkan oleh Shining Rock Software. Ia telah dikeluarkan untuk Microsoft Windows pada 18 Februari 2014. Permainan ini memberi tumpuan kepada pengurusan sumber yang berhati-hati dan kelangsungan hidup sebagai masyarakat yang terpencil dan berkembang. Permainannya boleh dibandingkan dengan teori ekonomi mengenai kemampanan dan pengoptimuman. Banished menerima ulasan bercampur, dengan pengulas memuji grafik dan kesukaran awal permainan, tetapi mengkritik kekurangan maklum balas untuk tindakan pemain dan kurang penekanan tentang kelangsungan hidup ketika kota berkembang.

Permainan[sunting | sunting sumber]

Banished berkisar mengenai pemain yang membimbing masyarakat dari komuniti terpencil orang buangan untuk tumbuh dan mengekalkan penempatan melalui ekonomi terkawal. Permainan ini memberi tumpuan kepada bandar pemain secara keseluruhan, dengan penduduk bandar bertindak sebagai sumber untuk diuruskan. Pemain mesti menugaskan penduduk dengan pelbagai pekerjaan seperti membina atau memancing. Warga kemudian melaksanakan tugas tanpa arahan khusus dari pemain. Penduduk mempunyai keperluan yang mesti dipenuhi untuk memastikan mereka bahagia dan sihat, seperti memastikan makanan yang cukup tersedia atau mereka memiliki rumah. Penduduk tambahan datang dari dua sumber, kelahiran anak-anak dan ketibaan para nomad, kumpulan mengembara yang ingin bergabung dengan bandar pemain. Penduduk akan dimamah usia dan akhirnya mati.[1][2][3]

Pemain mesti memerintahkan pembentukan pelbagai struktur untuk menyokong penduduk, seperti rumah, kedai tukang besi, hospital, ladang, dan sekolah, sambil memastikan sumber yang mencukupi dihasilkan untuk menjaga penduduk. Pemain mesti mengimbangi penggunaan sumber terhadap pertumbuhan bandar.[3][4]

Warga masyarakat bertindak sebagai sumber utama pemain. Menjaga mereka sihat, bahagia dan memberi makan adalah penting untuk menjadikan bandar itu makmur. Bahaya dalam permainan ini datang dalam bentuk keadaan cuaca yang teruk, kebakaran, kemurungan, kelaparan, dan penduduk yang semakin tua.[4]

Pembangunan dan pelancaran[sunting | sunting sumber]

Pembangunan Banished bermula pada Ogos 2011 dan dilakukan sendiri oleh Luke Hodorowicz di bawah nama Studio Shining Rock Software.[5][6] Dalam temu bual September 2013, Hodorowicz berkata siri permainan Anno menjadi inspirasi besar buatnya, yang mempengaruhi keputusannya untuk tidak memasukkan pertempuran dalam pelancaran awal.[7] PC Gamer menemu bual Hodorowicz pada bulan Disember 2013, di mana dia menyatakan bahawa dia berharap dapat melancarkan permainan itu pada Januari 2014. Hodorowicz menyatakan dia telah meletakkan lebih daripada 5500 jam dalam perkembangan permainan, dan berharap akhirnya dapat menambah sokongan untuk Linuxdan OS.[8] Pada 9 Januari 2014, diumumkan permainan akan dikeluarkan untuk Microsoft Windows pada 18 Februari 2014.[9] Sokongan untuk mod telah diumumkan pada bulan Julai 2014,[10] dan dikeluarkan sebagai sebahagian daripada patch 1.4 pada bulan November 2014.[11]

Penerimaan[sunting | sunting sumber]

Penerimaan
Markah agregat
PengagregatMarkah
Metacritic73/100[12]
Markah ulasan
PenerbitanMarkah
Eurogamer6/10[2]
Game Informer8/10[13]
GameSpot8/10[14]
IGN8.3/10[15]
PC Gamer US70/100[1]
Polygon7.5/10[16]
The Escapist

Banished menerima ulasan "bercampur atau purata" setelah dilancarkan, menurut kajian agregator Metacritic, yang memberikan skor purata daripada 100 kepada ulasan dari pengkritik dan memberi skor permainan 73 berdasarkan 32 ulasan.[12]

Charlie Hall dari Polygon memberikan markah permainan 7.5 daripada 10.0, dengan menyatakan bahawa Banished merasa lebih seperti "simulasi hidup" daripada simulasi pembinaan bandar. Hall juga memuji grafik permainan dan animasi, tetapi menyatakan bahawa permainan itu bergelut dengan memberi pemain maklum balas yang mantap mengenai hasil tindakan merekas.[16] Dean Paul dari Eurogamer memberikan permainan skor 6/10, dengan menyatakan bahawa permainan itu adalah "kotak pasir untuk menjalani kehidupan yang keras", bersetuju dengan Hall bahawa sukar untuk mendapatkan maklumat. Paul menyatakan bahawa perlu membina struktur dalam corak grid yang ketat untuk merasakan generik dan formula.[17]

Andy Chalk dari PC Gamer memberi permainan skor 70 daripada 100, menyatakan bahawa ia "perubahan yang bagus untuk pembinaan bandar", tetapi menyatakan bahawa apabila populasi bertambah, kelangsungan hidup menjadi kurang tumpuan dan pengurusan bandar pula mula mengambil alih.[18] Daniel Starkey dari GameSpot memberi skor permainan 8/10, mencatat bagaimana mekanik yang berbeza setiap interlock struktur dan memberi kaitan, dan memuji kesukaran. Bagaimanapun, Starkey menyatakan permainan itu mengalami kekurangan kemajuan.[14]

Daniel Tack untuk Game Informer menilai permainan dengan 8/10, membandingkannya dengan permainan seperti Dwarf Fortress dan Towns, tetapi lebih mudah dan dengan grafik yang lebih baik.[13] Rowan Kaiser dari IGN menganugerahkan skor 8.3 / 10, dengan menyatakan bahawa Banished mengalami kesulitan ketika tahap kesukaran permainan lebih rendah, sementara juga membuat perbandingan yang sama dengan Dwarf Fortress seperti Game Informer. Kaiser memuji Banished kerana mencipta kesukaran melalui ketiadaan sumber wang, dan bukannya menggunakan wang sebagai sumber utama kesukaran.[15]

Greg Tito dari The Escapist memberikan permainan ini 3.5/5 bintang, memuji aspek simulasi dan antara muka, tetapi mencatat bahawa ia tidak mengambil masa yang lama untuk melihat semua yang ditawarkannya. Tito merasakan kesukaran permainan itu dialami ketika bandar semakin besar, tanpa matlamat permainan akhir yang tepat untuk memastikan para pemain bertahan melebihi pencapaian produktif.[19]

Rujukan[sunting | sunting sumber]

  1. ^ a b Chalk, Andy (February 20, 2014). "Banished Review". PC Gamer. Dicapai July 1, 2015. 
  2. ^ a b Dean, Paul (February 25, 2014). "Banished Review". Eurogamer. Dicapai July 1, 2015. "
  3. ^ a b c Tito, Greg (February 18, 2014). "Banished Review - We Built This City". The Escapist. Dicapai July 1, 2015. 
  4. ^ a b Grayson, Nathan (March 22, 2013). "SimSettlement: Banished Is About Survival And Life". Dicapai March 22, 2013. 
  5. ^ Hodorowicz, Luke (August 4, 2013). "Two years ago…". Shining Rock Software. Dicapai October 28, 2013. 
  6. ^ Grayson, Nathan (January 10, 2014). "Out Of Exile: Banished Releasing In February". Dicapai July 1, 2015. 
  7. ^ Birnbaum, Ian (September 3, 2013). "Banished interview: player choice in an indie city builder sandbox game". Dicapai July 1, 2015. 
  8. ^ Maiberg, Emanuel (December 18, 2013). "More Banished details emerge from developer AMA". Dicapai July 1, 2015. 
  9. ^ Skyes, Tom (January 10, 2014). "Banished will be cast out into the wild on February 18th". Dicapai July 1, 2015. 
  10. ^ Grayson, Nathan (July 10, 2014). "No Longer Famished: Banished Getting Mod Support". Dicapai July 1, 2015. 
  11. ^ Linken, Andre (November 5, 2014). "Banished - Patch 1.04 mit Mod-Support veröffentlicht" (dalam bahasa German). Dicapai December 29, 2016. 
  12. ^ a b "Banished Metacritic Reviews". Metacritic. Dicapai July 1, 2015. 
  13. ^ a b Tack, Daniel (February 17, 2014). "Winter Is Coming - Banished". Game Informer. Dicapai July 1, 2015. 
  14. ^ a b Starkey, Daniel (February 26, 2014). "Banished Review". GameSpot. Dicapai July 1, 2015. 
  15. ^ a b Kaiser, Rowan (February 20, 2014). "Banished Review - 'TIS THE SEASON FOR CITY BUILDING". IGN. Dicapai July 1, 2015. 
  16. ^ a b Hall, Charlie (March 28, 2014). "Banished Review: Feast or Famine". Dicapai July 1, 2015. 
  17. ^ Ralat petik: Tag <ref> tidak sah; teks bagi rujukan EuroG2 tidak disediakan
  18. ^ Ralat petik: Tag <ref> tidak sah; teks bagi rujukan PCGUSReview2 tidak disediakan
  19. ^ Ralat petik: Tag <ref> tidak sah; teks bagi rujukan escapist2 tidak disediakan

Pautan luar[sunting | sunting sumber]