Peranti mudah alih: Perbezaan antara semakan

Daripada Wikipedia, ensiklopedia bebas.
Kandungan dihapus Kandungan ditambah
Baiki
Teg-teg: Suntingan mudah alih Suntingan web mudah alih Advanced mobile edit
Padam laku musnah
Teg-teg: Suntingan mudah alih Suntingan web mudah alih Advanced mobile edit
Baris 18: Baris 18:
[[Kategori:Komputer bimbit]]
[[Kategori:Komputer bimbit]]

==Rujukan ==
 Aplikasi mudah alih atau dalam bahasa Inggeris dikenali sebagai “Mobile App” ialah satu aplikasi mudah alih , aplikasi pendek mudah alih atau hanya aplikasi , adalah perisian aplikasi yang direka untuk berjalan di telefon pintar , komputer tablet dan peranti mudah alih yang lain .

      Apps biasanya boleh didapati melalui platform pengedaran permohonan , yang mula muncul pada tahun 2008 dan biasanya dikendalikan oleh pemilik sistem operasi mudah alih, seperti Apple App Store, Google Play , Windows Telefon Store, dan BlackBerry App World. Sesetengah aplikasi adalah percuma, manakala yang lain perlu dibeli . Biasanya , mereka turun dari platform ke peranti sasaran, seperti iPhone , BlackBerry , telefon Android atau Windows Telefon, tetapi kadang-kadang mereka boleh dimuat turun ke komputer riba atau komputer meja.

       Juga dipanggil aplikasi mudah alih, ia adalah satu istilah yang digunakan untuk menggambarkan aplikasi Internet yang berjalan pada telefon pintar dan peranti mudah alih yang lain. Aplikasi mudah alih biasanya membantu pengguna dengan menyambungkan kepada perkhidmatan internet biasanya diakses di desktop atau notebook komputer, atau membantu mereka dengan menjadikannya lebih mudah untuk menggunakan Internet pada peranti mudah alih mereka. Satu aplikasi mudah alih boleh menjadi mudah alih laman web utiliti bookmark, pelanggan mesej segera berasaskan mudah alih, Gmail untuk mudah alih, dan banyak aplikasi lain.


==Pautan luar==
==Pautan luar==

Semakan pada 23:48, 8 Oktober 2020

Telefon pintar, peranti mudah alih kendalian tangan.

Peranti mudah alih (atau komputer bimbit) adalah peranti pengkomputeran yang cukup kecil untuk ditahan dan dikendalikan di tangan.[1] Biasanya, mana-mana peranti komputer pegang tangan akan mempunyai antara muka lcd skrin LCD, menyediakan antara muka skrin sentuh dengan butang digital dan papan kekunci atau butang fizikal bersama dengan papan kekunci fizikal. Banyak peranti sedemikian boleh disambungkan ke Internet dan bersambung dengan peranti lain seperti sistem hiburan kereta atau alat dengar melalui Wi-Fi, Bluetooth, rangkaian selular atau komunikasi medan berhampiran (NFC).[2] Kamera bersepadu, pemain media digital, keupayaan untuk meletakkan dan menerima panggilan telefon, permainan video dan keupayaan Sistem Kedudukan Sejagat (GPS) adalah perkara biasa. Kuasa biasanya disediakan oleh bateri lithium. Peranti mudah alih boleh menjalankan sistem pengendalian mudah alih yang membolehkan apl pihak ketiga khusus untuk kemampuan berkata untuk dipasang dan dijalankan.[3]

Telefon pintar awal disertai pada akhir 2000-an dengan lebih besar, tetapi sebaliknya tablet yang sama. Input dan output kini biasanya melalui antara muka skrin sentuh. Telefon / tablet dan pembantu digital peribadi boleh memberikan banyak fungsi dari komputer riba / desktop tetapi lebih mudah, sebagai tambahan kepada ciri-ciri eksklusif. Pembantu digital perusahaan boleh menyediakan fungsi perniagaan tambahan seperti pengumpulan data bersepadu melalui barcode, RFID dan pembaca kad pintar. Menjelang 2010, peranti mudah alih sering mengandungi sensor seperti pecutan, magnetometer dan gyroscopes yang membolehkan pengesanan orientasi dan gerakan. Peranti mudah alih boleh memberikan pengesahan pengguna biometrik seperti pengiktirafan muka atau pengecaman cap jari.[4]

Pengilang termasuk Apple, Samsung, Sony, HTC, LG, Google, Microsoft dan Motorola Mobility.[5]

Jika peranti ini adalah telefon / tablet moden, reka bentuk perkakasan luar akan mempunyai skrin sentuh yang menyediakan papan kekunci dan butang maya (ikon) di skrin. Bahagian peranti akan menyertakan butang fizikal untuk mengawal jumlah bunyi yang dipancarkan. Kadang-kadang, butang rumah (yang mengembalikan paparan ke antara muka pengguna permulaan) akan dimasukkan, dan biasanya di bawah skrin. Ia juga termasuk port USB dan port jack, kadang-kadang pelabuhan lain juga. Ia biasanya termasuk kamera depan dan belakang, bersama dengan mikrofon.[6]

Rujukan

  1. ^ Poslad, Stefan (2009). Ubiquitous Computing Smart Devices, Smart Environments and Smart Interaction. Wiley. ISBN 978-0-470-03560-3..
  2. ^ Weiser, Mark (1991). "The Computer for the Twenty-First Century". Scientific American. 265 (3): 94–104. doi:10.1038/scientificamerican0991-94.
  3. ^ Beddall-Hill, Nicola; Jabbar, Abdul; Al Shehri, Saleh (2011). "Social Mobile Devices as Tools for Qualitative Research in Education: iPhones and iPads in Ethnography, Interviewing, and Design-Based Research". Journal of the Research Center for Educational Technology. 7 (1): 67–90. ISSN 1948-075X. Unknown parameter |lastauthoramp= ignored (bantuan)
  4. ^ Robbins, Renee (May 28, 2009). "Mobile video system visually connects global plant floor engineers". Control Engineering. Diarkibkan daripada yang asal pada 2012-07-27.
  5. ^ Casey, Mike (June 26, 2014). "Army seeks to increase use of mobile devices". ftleavenworthLamp.com.
  6. ^ Boruff & Storie, Jill & Dale (January 2014). "Mobile devices in medicine: a survey of how medical students, residents, and faculty use smartphones and other mobile devices to find information*". J Med Lib Assoc. Cite journal requires |journal= (bantuan)

Pautan luar

Pautan luar