PlayerUnknown's Battlegrounds

Daripada Wikipedia, ensiklopedia bebas.
Jump to navigation Jump to search
PlayerUnknown's Battlegrounds
PembangunPUBG Corporation[a]
Penerbit
PengarahBrendan Greene
PengeluarChang-han Kim
PerekaBrendan Greene
KomposerTom Salta
EnjinUnreal Engine 4
Platform
PelepasanMicrosoft Windows
  • WW: December 20, 2017
Android, iOS
  • CHN: 9 Februari 2018
  • WW: 19 Mac 2018
Xbox One
  • WW: 4 September 2018
GenreBattle royale
ModMultipemain

PlayerUnknown's Battlegrounds ("Medan Perang Pemain Awanama", disingkatkan kepada PUBG [pab-ji]) ialah game haram jika dimainkan lupa Melakukan Ibadah.


PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG) adalah permainan battle royale berbilang pemain dalam talian yang dikembangkan dan diterbitkan oleh PUBG Corporation, anak syarikat syarikat permainan video Korea Selatan Bluehole. Permainan ini berdasarkan mod sebelumnya yang dibuat oleh Brendan "PlayerUnknown" Greene untuk permainan lain, yang diilhami oleh filem Jepun Battle Royale tahun 2000, dan berkembang menjadi permainan mandiri di bawah arahan kreatif Greene. Dalam permainan, hingga seratus pemain terjun payung ke sebuah pulau dan mencari senjata dan peralatan untuk membunuh orang lain sambil mengelakkan diri mereka terbunuh. Kawasan selamat yang ada di peta permainan semakin berkurang dari masa ke masa, mengarahkan pemain yang masih hidup ke kawasan yang lebih ketat untuk memaksa pertemuan. Pemain atau pasukan terakhir yang menang memenangi pusingan.

PUBG pertama kali diluncurkan untuk Microsoft Windows melalui program beta akses awal Steam pada bulan Mac 2017, dengan rilis penuh pada bulan Disember 2017. Permainan ini juga dikeluarkan oleh Microsoft Studios untuk Xbox One melalui program Xbox Game Preview pada bulan yang sama, dan diluncurkan secara rasmi pada bulan September 2018. PUBG Mobile, versi permainan mudah alih percuma untuk dimainkan untuk Android dan iOS, dikeluarkan pada tahun 2018, sebagai tambahan kepada port untuk PlayStation 4. Versi untuk platform streaming Stadia dikeluarkan pada bulan April 2020. adalah salah satu permainan video terlaris, terlaris dan paling banyak dimainkan sepanjang masa. Permainan ini telah terjual lebih dari 70 juta salinan di komputer peribadi dan konsol permainan pada tahun 2020, di samping PUBG Mobile yang mengumpulkan 1 bilion muat turun pada Mac 2021 dan menjana lebih dari $ 4.3 bilion pada peranti mudah alih pada Disember 2020.

PUBG mendapat ulasan positif dari pengkritik, yang mendapati bahawa walaupun permainan ini memiliki beberapa kekurangan teknikal, permainan ini menampilkan jenis permainan baru yang dapat didekati oleh pemain dari mana-mana tahap kemahiran dengan mudah dan sangat dapat dimainkan. Permainan ini dikaitkan dengan mempopulerkan genre battle royale, dengan sejumlah klon Cina tidak rasmi juga dihasilkan setelah kejayaannya. Permainan ini juga mendapat beberapa pencalonan Game of the Year, antara lain penghargaan. PUBG Corporation telah menjalankan beberapa kejohanan kecil dan memperkenalkan alat dalam permainan untuk membantu penyiaran permainan ini kepada penonton, kerana mereka ingin menjadi sukan yang popular. Permainan ini juga telah dilarang di beberapa negara kerana didakwa berbahaya dan ketagihan pemain muda.

Ciri dan tatamain[sunting | sunting sumber]

PUBG mengetengahkan konsep battle royale dengan genre tembak-menembak antara pemain. Para pemain boleh bermain secara sendiri, berdua-duaan atau dalam kumpulan semaksimum empat orang. Matlamat utama permainan ini ialah menjadi pemain atau kumpulan terakhir yang dapat bertahan dengan membunuh para pemain lain serta mengelakkan diri serta ahli-ahli kumpulan daripada diserang dan terbunuh. Secara purata, satu set permainan berlanjutan selama kira-kira 30 minit.

Pada awal set permainan, setiap pemain dibawa terbang di salah satu daripada empat latar tempat pertarungan PUBG, Erangel, Miramar, Sanhok dan Vikendi dan yang terbaharu, Karakin. Latar-latar ini berukuran kira-kira sama ada 8 x 8 km, 6 x 6 km , 4 x 4 km atau 2 x 2 km.[1] Para pemain dikehendaki terjun dari kapal terbang tersebut untuk memulakan pertarungan. Haluan kapal terbang yang membawa para pemain adalah rawak, dan hal ini memerlukan para pemain untuk memilih tempat mendarat yang terbaik dalam masa yang singkat.[2]

Para pemain turun ke latar dengan tangan kosong tanpa sebarang peralatan. Oleh itu, para pemain perlu mencari peralatan-peralatan seperti senjata, perisai dan kenderaan di tempat-tempat seperti bangunan dan bandar hantu. Para pemain juga boleh memperoleh peralatan dengan membunuh pemain lain lalu merampas peralatan kepunyaannya.

Setiap latar tempat permainan mempunyai sebuah zon selamat. Para pemain yang berada di luar zon ini akan menerima kecederaan secara beransur-ansur lalu maut sekiranya gagal memasuki zon selamat secepat mungkin. Zon selamat ini mengecil secara berkala dengan berpusatkan kawasan yang rawak. Hal ini menyebabkan kepadatan para pemain di dalam zon selamat meningkat lalu meningkatkan kebarangkalian pertemuan antara pemain.[2] Kadangkala, suatu zon merah akan muncul di kawasan yang rawak; zon ini akan dibom lalu membahayakan para pemain yang berada di dalam zon tersebut.[3] Amaran akan diberi beberapa minit sebelum pengecilan zon selamat atau pengeboman zon merah agar para pemain dapat bersedia.

Sebuah kapal terbang akan melalui latar tempat secara rawak pada bila-bila masa atau ketika seorang pemain menyalakan suar. Kapal terbang ini akan menjatuhkan sebuah pakej yang mengandungi peralatan-peralatan yang tidak boleh didapati melalui kaedah lazim.[2]

Pembangunan[sunting | sunting sumber]

Konsep dan reka bentuk permainan ini dipimpin oleh Brendan Greene, yang lebih dikenali oleh pemegang dalam taliannya PlayerUnknown, yang sebelumnya telah mencipta mod ARZ 2 DayZ: Battle Royale, cabang mod DayZ yang popular, dan diilhamkan oleh filem Jepun Battle Royale tahun 2000. 10] [11] Pada masa dia membuat DayZ: Battle Royale, sekitar tahun 2013, Greene kelahiran Ireland telah tinggal di Brazil selama beberapa tahun sebagai jurugambar, pereka grafik, dan pereka web, dan bermain permainan video seperti Delta Force: Black Hawk Down dan Tentera Amerika. [12] [13] Mod DayZ menarik minatnya, baik sebagai simulasi ketenteraan yang realistik dan permainan terbuka, dan mula bermain-main dengan pelayan tersuai, belajar pengaturcaraan ketika dia berjalan. [12] Greene mendapati kebanyakan penembak orang pertama berbilang pemain terlalu berulang, memandangkan peta kecil dan mudah dihafal. Dia ingin mencipta sesuatu dengan aspek yang lebih rawak sehingga pemain tidak tahu apa yang diharapkan, mewujudkan tahap kemampuan bermain yang tinggi; ini dilakukan dengan membuat peta yang jauh lebih besar yang tidak dapat dihafal dengan mudah, dan menggunakan penempatan item secara rawak di atasnya. [14] Greene juga terinspirasi oleh pertandingan dalam talian untuk DayZ yang disebut Survivor GameZ, yang menampilkan sejumlah pita Twitch dan YouTube bertarung sehingga hanya beberapa yang tersisa; kerana dia bukan streamer sendiri, Greene ingin membuat mod permainan serupa yang boleh dimainkan oleh sesiapa sahaja. [14] Usaha awalnya dalam mod ini lebih banyak diinspirasikan oleh novel The Hunger Games, di mana pemain akan berusaha untuk menimbun stok senjata di lokasi pusat, tetapi menjauh dari ini untuk memberikan pemain peluang yang lebih baik untuk bertahan hidup dengan menyebarkan senjata, dan juga untuk mengelakkan masalah hak cipta dengan novel. [11] Dengan mengambil inspirasi dari filem Battle Royale, Greene ingin menggunakan kawasan aman persegi, tetapi pengalamannya dalam pengekodan menyebabkan dia menggunakan kawasan aman bulat, yang terus berlanjutan ke Battlegrounds. [11]


Ketika DayZ menjadi tajuk tersendiri, minat terhadap mod ARMA 2 dari Battle Royale modnya terhenti, dan Greene mengalihkan pengembangan mod ke ARMA 3. [12] Sony Online Entertainment (sekarang Syarikat Permainan Daybreak) telah tertarik dengan pekerjaan Greene, dan membawanya sebagai perunding untuk mengembangkan H1Z1, melesenkan idea pertempuran royale darinya. [12] Pada bulan Februari 2016, Sony Online membahagikan H1Z1 kepada dua permainan yang berasingan, iaitu mod survival H1Z1: Just Survive, dan H1Z1: King of the Kill yang berperang seperti pertempuran, sekitar masa yang sama dengan masa perundingan Greene berakhir. [15]


Secara berasingan, studio Ginno Games yang berpusat di Seoul, yang diketuai oleh Chang-han Kim dan yang mengembangkan permainan dalam talian berbilang pemain (MMO) secara besar-besaran untuk komputer peribadi, telah diambil alih dan dinamakan semula Bluehole Ginno Games oleh Bluehole pada Januari 2015, penerbit utama MMO Korea Selatan dan permainan mudah alih. [16] [17] Kim menyedari bahawa menghasilkan permainan yang berjaya di Korea Selatan secara amnya bermaksud ia akan diterbitkan secara global, dan ingin menggunakan pasukannya untuk membuat judul yang berjaya untuk komputer peribadi yang mengikuti model yang sama dengan permainan mudah alih lain yang diterbitkan oleh Bluehole. Dia sudah bersemangat membuat permainan battle royale setelah dia bermain DayZ, sebagian yang formatnya belum dapat dipahami di Korea. Dia juga ingin membuatnya melalui model akses awal dan mempunyai jadual pengembangan yang sangat terhad untuk mengeluarkan permainan secepat mungkin, sambil memperlakukan produk sebagai model "permainan sebagai perkhidmatan" untuk dapat mendukungnya selama bertahun-tahun . [16] Dalam meneliti apa yang telah dilakukan, dia menjumpai mod Greene dan menghubunginya. [16] Pada bulan Julai 2017, Bluehole bekerjasama dengan platform media sosial Facebook untuk menyediakan kandungan streaming eksklusif ke saluran permainan Facebook, sebagai sebahagian daripada usaha mereka untuk menyediakan lebih banyak kandungan permainan untuk penggunanya. [18]


Pada masa yang sama ketika Greene meninggalkan Sony Online, Kim menghubungi dan menawarkannya peluang untuk mengerjakan konsep battle royale baru. Dalam seminggu, Greene terbang ke markas Bluehole di Korea untuk membincangkan pilihannya, dan beberapa minggu kemudian, menjadi pengarah kreatif Bluehole. Dia berpindah ke Korea Selatan untuk mengawasi pembangunan. [14] Menurut Greene, ini adalah pertama kalinya studio permainan Korea membawa orang asing untuk berperanan sebagai pengarah kreatif, dan sementara risikonya, dia mengatakan bahawa hubungannya dengan pengurusan Bluehole kuat, memungkinkan pasukan Greene bekerja secara autonomi dengan pengawasan minimum. [6] Tema muzik utama permainan digubah oleh Tom Salta, yang secara peribadi dipilih oleh Greene kerana dia dan pasukan mencari "tema hibrid elektronik elektronik" yang akan memberi para pemain "penumpukan besar", menjadikan mereka "tegas" sehingga perlawanan bermula. [19]


Pembangunan dimulakan pada awal tahun 2016 dan diumumkan secara terbuka pada bulan Jun, dengan rancangan untuk menyiapkan permainan dalam masa satu tahun. [20] [21] Kim berkhidmat sebagai pengeluar eksekutif untuk permainan ini. [14] Bluehole bermula dengan pasukan sekitar 35 pemaju yang menyokong kerja Greene, tetapi telah berkembang menjadi 70 pada bulan Jun 2017. [22] Greene menyatakan bahawa sebilangan besar pembangun ini secara sukarela memasukkan waktu kerja yang lebih lama ke dalam permainan kerana dedikasi mereka terhadap projek itu, dan bukan oleh mandat dari dirinya atau pihak pengurusan Bluehole. [14] [23] Selain Bluehole, Greene juga memberi penghargaan kepada Bohemia Interactive, pengembang ARMA dan DayZ, untuk sokongan dengan animasi tangkapan gerakan melalui studio Prague mereka. [23] [22]


Dengan pertumbuhan minat yang pesat dalam permainan ini, Bluehole melancarkan keseluruhan pengembangan untuk Battlegrounds menjadi Bluehole Ginno Games pada bulan September 2017, yang diubah namanya menjadi PUBG Corporation dengan Kim sebagai ketua pegawai eksekutifnya. PUBG Corporation meneruskan pengembangan permainan dan pemasaran dan pertumbuhannya, membuka pejabat di Amerika Syarikat dengan rancangan untuk masa depan di Eropah dan Jepun. [24] Pada bulan Ogos 2018, PUBG Corporation melancarkan kempen "Fix PUBG", dengan mengakui bahawa permainan itu pada masa itu masih mempunyai beberapa bug yang berlarutan dan masalah prestasi lain. [25] Kempen ini selesai pada bulan November, dengan PUBG Corporation menyebutnya sebagai kejayaan kerana semua yang disenaraikan telah dilaksanakan pada masa itu. [26]


Pada Mac 2019, Greene mengumumkan bahawa dia akan mengundurkan diri sebagai pereka utama permainan, tetapi masih akan berfungsi sebagai perunding kreatif. Tae-seok Jang, pengarah seni permainan, akan menggantikannya, dengan Green berpindah ke studio PUBG di Amsterdam, Projek Khas PUBG. [27] Greene menyatakan bahawa dia percaya pasukan Battlegrounds utama berada di tempat untuk terus mengembangkan permainan ke arah yang dia tetapkan untuk menjaga permainan itu unik di antara permainan battle royale lain yang dilancarkannya, dan dia ingin mencuba sesuatu yang tidak terkait dengan battle royale tetapi masih berasaskan berbilang pemain. Langkah itu juga menjadikannya lebih dekat dengan keluarganya di Ireland. [28]

Penerimaan[sunting | sunting sumber]

Penerimaan
Markah agregat
PengagregatMarkah
MetacriticPC: 86/100[4]
iOS: 82/100[5]
Markah ulasan
PenerbitanMarkah
Game Informer9.5/10[6]
GameSpot8/10[7]
IGN9.5/10[8]
Polygon10/10[9]
PCGamesN

PlayerUnknown's Battlegrounds dilancarkan dalam platform Steam pada bulan Mac 2017. Permainan ini tidak sampai dalam masa satu tahun sahaja sudah dimainkan sekitar 877,844 orang pemain jaringan serentak pada tanggal 26 Ogos 2017 di platform tersebut; perangkaan ini mengalahkan perangkaan pemain Dota 2 dalam tempoh sama yang hanya mencapai sebanyak 842,919 orang pemain.[12][13]

E-sport[sunting | sunting sumber]

PUBG Mobile[sunting | sunting sumber]

Di Playstore, permainan ini telah dimainkan sebanyak lebih dari 50 juta pengguna Android seluruh dunia. Spesifikasi telefon pintar untuk memainkan PUBG adalah 2Gb/16Gb (versi ringan) tetapi disarankan 4Gb/64Gb dan 6Gb/128Gb (versi asli).

DUNIA ESPORT

Untuk meraikan permainan melebihi dua juta salinan yang terjual, Bluehole mengumumkan acara Charity Invitational 2017, mengundang 128 pemain untuk bersaing di saluran Twitch rasmi mereka untuk mengumpulkan wang untuk Gamers Outreach Foundation, dengan Bluehole sepadan dengan semua sumbangan hingga AS $ 100,000. [100] Pertandingan ini dijalankan pada awal Mei 2017, dan mengumpulkan sekurang-kurangnya US $ 120,000 dari penonton bersama dengan pertandingan Bluehole US $ 100,000, dan berfungsi sebagai prototaip untuk acara esports masa depan untuk permainan. [101] Semasa acara Gamescom Ogos 2017, Bluehole dan ESL menganjurkan kejohanan jemputan Battlegrounds pertama, dengan kumpulan hadiah $ 350,000. Acara berasingan diadakan untuk pemain solo, pasukan dua pemain, pasukan dua pemain tetap ke perspektif orang pertama, dan pasukan empat pemain. Setiap acara menampilkan tiga perlawanan, dengan pemain atau pasukan mendapat markah tertinggi di ketiga-tiga pemenang yang dinamakan. [39] [102] [103]

Greene mengatakan bahawa sementara dia membayangkan format battle royale menjadi sukan penonton sejak mod ARMA II, pendekatan mereka untuk menjadikan Battlegrounds sebagai esport akan menjadi masalah untuk mengambil "langkah bayi". Greene mengatakan bahawa mereka tidak akan secara aktif mengejar esports sehingga setelah permainan dilepaskan sepenuhnya dan semua bug utama dihilangkan. Acara Gamescom 2017 memperlihatkan masalah seputar logistik menjalankan kejohanan Battlegrounds yang besar dengan sebilangan besar pemain yang terlibat, dan mereka telah bekerjasama dengan ESL untuk meneroka cara melakukannya dengan berkesan pada masa akan datang. Selanjutnya, Greene menyatakan ada juga keperluan untuk menetapkan format untuk menyajikan pertandingan Battlegrounds untuk membuatnya menarik bagi penonton, yang menurutnya akan memakan waktu untuk dikembangkan mengingat sifat permainan yang muncul, membandingkannya dengan penembak orang pertama yang mapan dan permainan esport arena pertempuran dalam talian berbilang pemain. [104] Kejohanan 20 pasukan, 80 pemain dengan hadiah hadiah AS $ 200,000 telah dianjurkan oleh Intel di Oakland pada bulan November 2017. [105] [106]

Nota[sunting | sunting sumber]

  1. ^ LightSpeed & Quantum Studio iaitu anak syarikat dan divisi internal Tencent Games, mengembangkan versi Android dan iOS untuk permainan ini.

Rujukan[sunting | sunting sumber]

  1. ^ Forward, Jordan. "PUBG new map – all the latest details on the upcoming snow map, Vikendi". PCGames (dalam bahasa Inggeris). Diarkibkan from yang asal pada 3 Mac 2019.
  2. ^ a b c Carter, Chris (9 Jun 2017). "Understanding Playerunknown's Battlegrounds". Polygon (dalam bahasa Inggeris). Diarkibkan from yang asal pada 9 Jun 2017.
  3. ^ Marks, Tom (21 Januari 2015). "Battle Royale modder Brendan Greene on his official H1Z1 mode". PC Gamer (dalam bahasa Inggeris). Future US. Diarkibkan from yang asal pada 19 Mei 2017.
  4. ^ "PlayerUnknown's Battlegrounds for PC Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Diarkibkan daripada yang asal pada October 19, 2017. Dicapai pada March 21, 2018. Unknown parameter |deadurl= ignored (bantuan)
  5. ^ "PlayerUnknown's Battlegrounds Mobile for iPhone/iPad Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Dicapai pada June 25, 2018.
  6. ^ Tack, Daniel (December 20, 2017). "PlayerUnknown's Battlegrounds". Game Informer. Diarkibkan daripada yang asal pada December 22, 2017. Dicapai pada December 21, 2017. Unknown parameter |deadurl= ignored (bantuan)
  7. ^ Higham, Michael (December 22, 2017). "PlayerUnknown's Battlegrounds Review". GameSpot. Diarkibkan daripada yang asal pada December 23, 2017. Dicapai pada December 23, 2017. Unknown parameter |deadurl= ignored (bantuan)
  8. ^ Rad, Chloi (January 5, 2017). "PlayerUnknown's Battlegrounds Review". IGN. Diarkibkan daripada yang asal pada January 7, 2018. Dicapai pada January 6, 2017. Unknown parameter |deadurl= ignored (bantuan)
  9. ^ Plante, Chris (December 20, 2017). "PUBG review: Playerunknown's Battlegrounds is imperfectly perfect". Polygon. Diarkibkan daripada yang asal pada December 20, 2017. Dicapai pada December 21, 2017. Unknown parameter |deadurl= ignored (bantuan)
  10. ^ Williams, Mike (December 22, 2017). "PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG) Review: First Man Standing". US Gamer. Diarkibkan daripada yang asal pada January 7, 2018. Dicapai pada January 6, 2018. Unknown parameter |deadurl= ignored (bantuan)
  11. ^ Forward, Jordan (December 22, 2017). "PlayerUnknown's Battlegrounds PC review". PCGamesN. Diarkibkan daripada yang asal pada January 7, 2018. Dicapai pada January 6, 2018. Unknown parameter |deadurl= ignored (bantuan)
  12. ^ McAloon, Alissa (31 Julai 2017). "Playerunknown's Battlegrounds claims record for most peak players in a non-Valve game". Gamasutra. Diarkibkan daripada yang asal pada August 1, 2017. Dicapai pada July 31, 2017. Unknown parameter |deadurl= ignored (bantuan)
  13. ^ Pereira, Chris (2017-08-27). "PUBG Becomes The Biggest Game On Steam, Briefly Surpassing Dota 2". GameSpot. Diarkibkan daripada yang asal pada August 28, 2017. Dicapai pada August 27, 2017. Unknown parameter |deadurl= ignored (bantuan)

Pautan luar[sunting | sunting sumber]