Super Smash Bros. Ultimate

Daripada Wikipedia, ensiklopedia bebas.
Super Smash Bros. Ultimate
Pembangun
PenerbitNintendo
PengarahMasahiro Sakurai
Pengeluar
  • Shinya Saito
  • Yoshito Higuchi
Pengatur caraTetsuya Otaguro
ArtisYusuke Nakano
KomposerHideki Sakamoto
SiriSuper Smash Bros.
PlatformNintendo Switch
PelepasanDecember 7, 2018
GenreFighting
ModSingle-player, multiplayer

Super Smash Bros. Ultimate ialah permainan pertarungan silang 2018 yang dibangunkan oleh Bandai Namco Studios dan Sora Ltd. dan diterbitkan oleh Nintendo untuk Nintendo Switch. Ia merupakan ansuran kelima dalam siri Super Smash Bros., menggantikan Super Smash Bros. untuk Nintendo 3DS dan Wii U (2014). Permainan ini mengikuti gaya permainan tradisional siri ini, di mana pemain mengawal salah satu daripada pelbagai watak dan menggunakan serangan untuk melemahkan lawan mereka dan menjatuhkan mereka daripada arena. Ia menampilkan pelbagai jenis mod permainan, termasuk kempen pemain tunggal dan mod berbilang lawan. Ultimate menampilkan 89 pejuang yang boleh dimainkan, termasuk semua watak daripada permainan Super Smash Bros sebelumnya serta pemain baharu. Senarai itu terdiri daripada watak Nintendo kepada watak daripada francais pihak ketiga.

Rancangan untuk permainan ini telah dimulakan menjelang Disember 2015, dengan pembangunan sepenuhnya bermula selepas kandungan boleh dimuat turun (DLC) Pencipta dan pengarah siri 3DS/Wii, Masahiro Sakurai, kembali bersama Bandai Namco Studios dan Sora, studio yang terlibat dalam pembangunan 3DS/Wii U. Kepulangan mereka telah mempercepatkan proses penyediaan. Matlamat Sakurai dengan Super Smash Bros. Ultimate adalah untuk menyertakan setiap watak dari permainan sebelumnya dalam siri ini, walaupun terdapat pelbagai cabaran pembangunan dan pelesenan yang akan dihadapi. Beberapa komposer permainan video terkenal turut menyumbang kepada runut bunyi, dengan Hideki Sakamoto menulis tema utama "Lifelight".

Nintendo pertama kali memberi tanda kepada Super Smash Bros. Ultimate dalam Nintendo Direct pada Mac 2018 dan mengungkapkannya sepenuhnya pada E3 2018 pada bulan Jun berikutnya. Selepas itu, ia menerima dua sesi Direct tambahan sebelum dikeluarkan pada 7 Disember 2018. Permainan ini mendapat pujian meluas, dianggap oleh beberapa pengkritik sebagai siri terbaik; mereka memuji jumlah kandungannya dan penalaan halus elemen permainan Smash yang sedia ada, walaupun mod dalam talian mendapat kritikan. Super Smash Bros. Ultimate merupakan permainan pertarungan terlaris sepanjang zaman, telah menjual lebih daripada 32 juta salinan pada September 2023.[1] Ia juga dikenali sebagai permainan pertarungan kompetitif yang popular dan sering disenaraikan sebagai salah satu permainan pertarungan terbaik yang pernah dicipta dan salah satu permainan video terbaik sepanjang zaman. Permainan ini terus menerima kandungan yang boleh dimuat turun, termasuk penambahan pejuang, peringkat, dan kandungan lain, sehingga Oktober 2021.

Permainan[sunting | sunting sumber]

 

Fail:Super Smash Bros. Ultimate gameplay.jpg
Tangkapan skrin pra-keluaran perlawanan empat pemain di pentas Great Plateau (daripada The Legend of Zelda: Breath of the Wild ) antara Ganondorf, Link, Mario dan Mega Man

Super Smash Bros. Ultimate adalah permainan platform pertarungan untuk sehingga lapan pemain di mana watak daripada permainan Nintendo dan franais pihak ketiga bersaing untuk menjatuhkan satu sama lain daripada arena. Setiap pemain mempunyai peratusan meter yang meningkat apabila mereka menerima kerosakan, yang seterusnya meningkatkan knockback yang mereka alami dan memudahkan mereka untuk dilemparkan ke udara dan keluar dari arena.[2] Pertempuran standard menggunakan salah satu daripada tiga syarat kemenangan: masa, di mana pemain berusaha untuk memenangi mata terbanyak dengan mengalahkan lawan dalam had masa; stok, di mana pemain mempunyai bilangan nyawa yang ditetapkan dan bertujuan untuk menjadi pemain terakhir yang berdiri; dan stamina, di mana pemain cuba mengurangkan kesihatan lawan mereka kepada sifar untuk mengalahkan mereka. Pemain boleh menyesuaikan peraturan mengikut keinginan mereka dan menyimpannya sebagai tetapan prestasi untuk pertarungan akan datang.[3]

Pemain juga dapat menggunakan pelbagai item yang menyerang musuh atau memberikan kuasa kepada mereka, termasuk Poké Balls dan Assist Trophies, yang masing-masing memanggil Pokémon dan watak lain yang tidak boleh dimainkan untuk membantu dalam pertempuran. Dalam pertempuran Masa, Piala Bantuan tertentu boleh diserang dan dikalahkan untuk mendapatkan mata.[4] [5] [6] Setiap watak juga mempunyai serangan Smash Akhir yang kuat, yang boleh dilakukan sama ada dengan mendapatkan Smash Ball atau dengan mengisi meter khas, yang kedua-duanya boleh diaktifkan dan dimatikan. Permainan asas mempunyai 104 peringkat berbeza, dengan peringkat tambahan ditambah bersama pejuang DLC. Peringkat boleh dimainkan dalam bentuk Battlefield dan Omega alternatif atau togol untuk menghilangkan bahaya peringkat. Ciri baharu yang dipanggil Stage Morph membolehkan pemain memilih dua peringkat yang permainan bergilir-gilir antara pada selang waktu tertentu semasa pertempuran. Penyesuaian lain termasuk ikon dan tolok baharu untuk kebolehan khusus watak, seperti tolok Had Awan.[7] [8] [9]

Selain mod pengembalian seperti Classic, Special Smash, dan Peraduan Home-Run, Ultimate menambah mod baharu. Ini termasuk Smashdown, di mana setiap watak hanya boleh dimainkan sekali; Squad Strike, di mana pemain bertarung dalam pasukan berbilang watak; dan mod kejohanan yang membolehkan sehingga 32 pemain bertarung dalam kurungan playoff.[10] [11]

arwah[sunting | sunting sumber]

Fail:Smash Ultimate spirit.jpg
Pertempuran Roh yang tipikal. Di sini, pemain mesti melawan Incineroar yang dimaksudkan untuk mewakili Tom Nook daripada siri <i id="mwdQ">Animal Crossing</i> .

Ultimate memperkenalkan mekanik Spirits, menggantikan koleksi trofi dari permainan sebelumnya. Setiap Roh, berdasarkan watak dari francais yang diwakili, boleh digunakan untuk memperkuatkan pejuang dengan kebolehan unik.[12] Pemain terutama memperoleh Spirit melalui cabaran pra-dibuat yang dipanggil "Spirit Battles" yang menggambarkan watak yang diwakili oleh Spirit, dijelma oleh satu atau lebih pejuang permainan dan kesan tahap tertentu yang lain. Sebagai contoh, pertempuran dengan Roh Rayquaza, Pokémon naga terbang, memerlukan pemain untuk mengalahkan versi besar Ridley dengan palet warna dan kesan angin yang serupa. Pemain digalakkan memilih Roh secara strategik berdasarkan kesan tahap; sebagai contoh, pemain perlu memilih Spirit yang memberikan rintangan angin atau imuniti, atau membolehkan mereka menangani kerosakan tambahan kepada lawan gergasi. Mod berasingan yang dipanggil Papan Roh menampilkan set pertempuran Roh yang berputar untuk pemain memperoleh Roh daripadanya. Roh mempunyai sistem pertumbuhan dan evolusi, di mana ia boleh dinaikkan tahap menjadi lebih berkuasa atau ditukar menjadi Teras untuk memanggil Roh baharu.[13] Spirits tertentu juga akan menjadi bentuk "dipertingkatkan" apabila mencapai tahap maksimum, tetapi akan kembali ke tahap 1. Nintendo menawarkan acara Spirit bermasa terhad dalam promosi silang dengan permainan dan francais lain, dengan Spirits hanya tersedia untuk dikumpulkan semasa acara tersebut. Akhirnya, Spirits ini membuat laluan mereka ke putaran umum dan boleh didapati di Papan Roh. Mod berbilang pemain tempatan juga membenarkan pilihan untuk menggunakan Spirits.[14]

Dunia Cahaya[sunting | sunting sumber]

Ultimate memperkenalkan kembali Mod Pengembaraan, yang tidak ada dalam 3DS/WiiU. Ia kini disatukan ke dalam mod Spirits dengan cerita baharu, World of Light, yang menggunakan mekanik Spirit permainan secara terperinci.[15] Naratif mod bermula dengan entiti jahat, Galeem, memusnahkan dunia Smash Bros., menguap hampir semua watak pejuang dan mengehadapkannya di bawah penjara; hanya Kirby, berkat Bintang Ledingnya, dapat mengelak serangan ini.[16] Pemain meneroka Dunia Cahaya yang diberi nama, dunia baru yang dicipta oleh Galeem sebagai pengganti dunia asal, untuk menyelamatkan pejuang dan Roh yang ditawan - sisa bentuk fizikal watak lain - dengan menyelesaikan Pertempuran Roh yang ditandakan. Pemain boleh menggunakan sekutu dan Spirit yang diperoleh semula untuk mengatasi cabaran tertentu pada peta dan mengalahkan Galeem. Bagaimanapun, selepas Galeem dikalahkan, musuh baru, Dharkon, muncul; setelah kekalahan Dharkon, ia memulakan peperangan menentang Galeem. Jika hanya Galeem yang dikalahkan, Dharkon akan menenggelamkan dunia dalam kegelapan, tetapi jika hanya Dharkon yang dikalahkan, maka Galeem akan menyelubungi alam semesta dengan cahaya. Walau bagaimanapun, dengan mengalahkan Roh terang dan gelap dalam jumlah yang sama pada peta akhir, pemain dapat mencabar dan mengalahkan keduanya, membebaskan Roh daripada kawalan mereka dan membenarkan mereka kembali ke dunia nyata.[17]

Berbilang pemain[sunting | sunting sumber]

Permainan ini menyokong berbilang pemain tempatan, wayarles tempatan dengan sistem lain, dan permainan dalam talian melalui sambungan Wi-Fi atau LAN. Dengan mengalahkan pemain dalam talian, pemain memperoleh tag yang boleh didagangkan untuk mata wang dalam permainan untuk membeli pakaian Spirits, muzik, dan Mii Fighter baharu. Permainan ini serasi dengan pengawal Joy-Con, Pengawal Nintendo Switch Pro, dan pengawal GameCube melalui penyesuai USB.[18] Seperti entri sebelum ini, patung amiibo boleh digunakan untuk mencipta Pemain Rajah dikawal AI, yang boleh dilatih untuk menjadi lebih kuat.[19] [20] Sejurus selepas keluaran permainan, perkhidmatan untuk aplikasi mudah alih Nintendo Switch Online, yang dikenali sebagai "Smash World," telah dilancarkan, yang membolehkan pemain menyemak statistik permainan mereka dan berkongsi imej dan video yang ditangkap daripada permainan ke media sosial.[21] Ultimate menampilkan lebih 900 trek muzik, yang boleh dimainkan melalui mod pegang tangan Switch semasa dalam mod siap sedia.[22] Versi 3.0 permainan, dikeluarkan pada April 2019, menambahkan Stage Builder, yang membolehkan pemain membuat peringkat tersuai yang boleh dikongsi atau dimuat turun melalui perkhidmatan Switch Online. Kemas kini juga termasuk editor ulang tayang, membenarkan pemain mengedit ulang tayang yang disimpan, yang boleh dikongsi dalam talian atau dimuat turun ke peranti lain. Tayangan semula ini tersedia dalam apl Smash World.[23] Kemas kini pada Mei 2019 memberikan sokongan terhad untuk Kit VR realiti maya Nintendo Labo, membolehkan pemain melihat padanan komputer sahaja dalam VR atau bermain dalam mod 1 lawan 1 melawan komputer.[24] Kemas kini pada September 2019 menambahkan mod Peraduan Home-Run daripada permainan Smash sebelumnya.[25]

Watak yang boleh dimainkan[sunting | sunting sumber]

Super Smash Bros. Ultimate, seperti permainan lain dalam siri Super Smash Bros., menampilkan barisan pejuang silang dari beberapa franais Nintendo yang berbeza, serta pejuang dari siri oleh pembangun pihak ketiga seperti Konami, Sega, Capcom, Bandai Namco Entertainment, Square Enix, PlatinumGames, Microsoft, SNK, dan Disney. Permainan asas menampilkan 74 pejuang yang boleh dimainkan, yang terdiri daripada kesemua 63 pejuang terdahulu daripada entri lepas dan 11 pendatang baharu: Inklings dari Splatoon; Puteri Daisy dari siri Mario; Ridley dan Dark Samus dari siri Metroid; Simon Belmont dan Richter Belmont dari siri Castlevania; Chrom dari Fire Emblem Awakening; King K. Rool dari siri Donkey Kong; Isabelle dari siri Animal Crossing; Ken Masters dari siri Street Fighter; dan Incineroar dari Pokémon Sun and Moon. Apabila memulakan permainan, pemain hanya mempunyai akses kepada lapan watak pemula Super Smash Bros yang asal dan membuka kunci yang lain dengan melengkapkan mod Klasik permainan, bermain melalui World of Light, atau melawan sejumlah pertempuran.[26]

Watak-watak tertentu yang set pergerakannya secara langsung berdasarkan watak lain kini diklasifikasikan sebagai "Pejuang Gema," yang mempunyai set pergerakan dan perkadaran yang serupa dengan pejuang yang menjadi asasnya, tetapi dengan animasi dan perbezaan permainan yang unik. Pada skrin pemilihan watak, watak ini sama ada boleh disenaraikan secara individu atau disusun dengan pejuang yang menjadi asasnya.[27] [28] Watak terpilih juga mempunyai kulit alternatif yang menampilkan jantina berbeza atau kadangkala watak lain, seperti Bowser Jr., yang mempunyai kulit Koopaling yang lain, tetapi dengan animasi dan kebolehan yang sama. Beberapa watak yang kembali menerima kemas kini untuk penampilan mereka, seperti Mario mempunyai Cappy dari Super Mario Odyssey menemaninya dan The Legend of Zelda: Breath of the Wild penjelmaan Link menggantikan yang dari Twilight Princess.[29]

Pejuang tambahan telah ditambahkan pada permainan melalui kandungan boleh dimuat turun selepas keluaran (DLC). Yang pertama, Piranha Plant daripada siri Mario, telah dikeluarkan pada Januari 2019 dan disediakan secara percuma kepada mereka yang membeli dan mendaftar permainan dengan akaun My Nintendo sebelum akhir bulan itu.[30] [31] Pejuang tambahan, masing-masing datang dengan pentas unik dan muzik yang berkaitan, telah dikeluarkan secara individu dan sebagai sebahagian daripada dua kumpulan Fighters Pass.[32] [33] Fighters Pass pertama terdiri daripada lima watak: Joker daripada Atlus 'Persona 5, dikeluarkan pada April 2019; Hero daripada siri Dragon Quest Square Enix, dikeluarkan pada Julai 2019;[34] Banjo & Kazooie daripada siri Banjo-Kazooie Rare, dikeluarkan pada September 2019;[35] Terry Bogard dari siri Fatal Fury SNK, dikeluarkan pada November 2019;[36] dan Byleth dari Fire Emblem: Three Houses, dikeluarkan pada Januari 2020.[37]

Fighters Pass kedua, bertajuk Fighters Pass Jilid 2, terdiri daripada enam pejuang tambahan dan merupakan kandungan terakhir yang dirancang untuk Ultimate.[38] Watak pertama dalam koleksi ini, Min Min dari ARMS, telah dikeluarkan pada Jun 2020.[39] Steve, avatar pemain lalai daripada Mojang Studios 'Minecraft, telah dikeluarkan pada Oktober 2020.[40] [41] Sephiroth, antagonis dari Final Fantasy VII Square Enix, telah dikeluarkan pada Disember 2020, dengan pemain dapat membuka kuncinya beberapa hari lebih awal dengan mengalahkannya dalam pertempuran bos masa terhad yang dikenali sebagai "Cabaran Sephiroth".[42] Pyra dan Mythra, dua watak daripada Xenoblade Chronicles 2, telah dikeluarkan pada Mac 2021.[43] Kazuya Mishima daripada siri Tekken terbitan Bandai Namco telah dikeluarkan pada Jun 2021.[44] Sora dari Disney dan siri Square Enix Kingdom Hearts ialah pejuang terakhir yang akan ditambah pada Oktober 2021.[45]

Pembangunan[sunting | sunting sumber]

Pencipta dan pengarah siri Super Smash Bros. Masahiro Sakurai pada tahun 2021

Super Smash Bros. Ultimate telah dibangunkan oleh Bandai Namco Studios dan Sora Ltd., studio yang sama yang membangunkan Super Smash Bros. untuk Nintendo 3DS dan Wii U, untuk Nintendo Switch, dengan pencipta siri Masahiro Sakurai kembali sebagai pengarah permainan. Tidak seperti permainan Super Smash Bros sebelum ini, pasukan itu tidak dihimpun dari bawah, yang mempercepatkan masa persediaan.[46] Pelan projek untuk permainan itu sedang dalam kerja-kerja menjelang Disember 2015, apabila DLC untuk 3DS dan Wii U sedang dibangunkan,[47] dan siap selepas ia siap.[48] Perhimpunan kakitangan dilakukan tidak lama kemudian. Tempoh pembangunan adalah lebih pendek berbanding penyertaan sebelumnya dalam siri ini.[49] Hatena membantu dengan pembangunan beberapa elemen,[50] dan tri-Crescendo menyumbang kepada pengaturcaraan dan reka bentuk.[51]

Menurut Sakurai, menghasilkan permainan Super Smash Bros untuk Switch adalah permintaan terakhir yang diberikan oleh bekas presiden Nintendo Satoru Iwata sebelum kematiannya pada 2015, dan dia mahu menjadikan permainan itu sebagai produk terbaik yang dia boleh untuk menghormatinya.[52] Sakurai berusaha untuk memasukkan setiap watak dari permainan sebelumnya, untuk tidak mengecewakan peminat. Walau bagaimanapun, dia tahu ini akan menjadi masalah yang kompleks untuk kedua-dua pembangunan dan pelesenan; ia juga akan meningkatkan kos pembangunan secara drastik.[53] Kepulangan Bandai dan Sora memudahkan perkara ini berlaku. Sakurai juga ingin menyesuaikan kebolehan watak untuk mempercepatkan permainan, walaupun tidak ke tahap yang akan mengasingkan pemain yang tidak biasa dengan siri ini. Sakurai tahu bahawa Ultimate ialah permainan teras untuk Nintendo dan ia mempunyai pangkalan pemain yang berdedikasi yang dia tidak mahu mengecewakan, dan percaya bahawa melengkapkan matlamat ini adalah perlu untuk memuaskan mereka. Sakurai juga berdepan dengan keputusan sama ada untuk mencipta sistem permainan yang benar-benar baharu atau membina sistem yang sedia ada; dia memilih untuk membina yang sedia ada kerana hanya akan ada kira-kira satu pertiga daripada watak yang dia inginkan dalam permainan terakhir. Semua kebolehan watak yang kembali perlu diseimbangkan semula supaya mereka boleh bekerja dalam Ultimate. Pada asalnya, permainan akan berbeza antara mod dok dan pegang tangan Switch, tetapi Sakurai membatalkan idea ini kerana skrin sistem dalam mod pegang tangan adalah lebih baik daripada yang dia fikirkan. Sakurai percaya ini akan menjadi satu-satunya permainan Smash yang mempunyai senarai penuh watak yang kembali, memanggil usaha untuk memasukkan watak, muzik, tetapan pentas dan elemen lain sebagai "belum pernah berlaku sebelum ini", dan memberi amaran bahawa permainan masa depan dalam siri itu mungkin akan menjadi lebih kecil dalam skop. Bagaimanapun, dia masih mahu menambah seramai mungkin pejuang melalui DLC.[54]

Barisan suara yang dirakam oleh David Hayter untuk Snake telah digunakan semula untuk Ultimate, walaupun Hayter telah digantikan dengan Kiefer Sutherland dalam Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.[55] Xander Mobus, yang menyuarakan Crazy Hand, Master Hand, dan juruhebah dalam Super Smash Bros. untuk Nintendo 3DS dan Wii U, juga kembali dengan klip suara baharu, selain mengulangi peranannya sebagai Joker daripada Persona 5 apabila dia ditambah sebagai DLC. Penambahan Ridley daripada Metroid sebagai watak yang boleh dimainkan telah sangat diminta dalam komuniti Super Smash Bros. untuk beberapa lama. Pada tahun 2008, Sakurai menyatakan bahawa dia tahu Ridley ialah watak permintaan tinggi, tetapi menganggap bahawa dia "mustahil" untuk ditambah melainkan mereka dapat mengorbankan saiz watak itu untuk tujuan mengimbangi.[56] Supaya Ridley boleh dimasukkan ke dalam permainan, Sakurai mempelajari seni watak dan mereka bentuk semula dia supaya dia boleh berdiri tegak. Semua watak telah dipilih pada permulaan pembangunan kecuali Incineroar, yang belum dicipta lagi; pasukan sebaliknya meninggalkan ruang terbuka untuk Pokémon Matahari dan Bulan. Mekanik dakwat Inklings terbukti mencabar untuk dilaksanakan kerana interaksinya dengan persekitaran.[57]

Pasukan membangunkan Ultimate dari awal dengan aset dan kandungan baharu. Pengurus penyetempatan Nate Bihldorff menyatakan bahawa permainan itu telah meningkatkan kesan pencahayaan dan pemaparan tekstur secara ketara daripada enjin permainan versi Wii U. Mod World of Light diilhamkan oleh Brawl 's (2008) Subspace Emissary, dan Sakurai memilih untuk memulakannya dengan peristiwa dahsyat kerana dia fikir ia akan meninggalkan kesan yang lebih besar kepada pemain. Pasukan ini melahirkan mekanik Spirits kerana mereka mahu mencipta mod pemain tunggal yang menyeronokkan, tetapi tidak mempunyai sumber yang mencukupi untuk mencipta model watak. Walaupun ia tidak membenarkan mereka bercerita untuk pejuang individu atau mencipta lokasi dan peraturan baharu, ia membenarkan mereka menggunakan pelbagai watak dan aset. Satu bahagian daripada pasukan memilih Spirits untuk dimasukkan ke dalam permainan dan perlu menyelidik mereka dengan teliti; menurut Sakurai, mod Spirits adalah penting untuk menggunakan pelbagai francais.

Muzik[sunting | sunting sumber]

Seperti permainan sebelumnya dalam siri ini, Ultimate menampilkan beberapa komposer dan pengatur muzik permainan video terkenal yang menyediakan gabungan muzik asli dan penyusunan semula pelbagai lagu untuk francais yang diwakili, dengan lebih dari 1,000 lagu kesemuanya.[58] [59] [60] Yang baru kepada Ultimate ialah pengikatan trek kepada francais dan bukannya peringkat individu, serta keupayaan untuk mencipta senarai main tersuai untuk didengari di luar permainan apabila Suis berada dalam mod pegang tangan. Sakurai menyatakan bahawa dia mula menghubungi komposer lebih setahun sebelum dikeluarkan, memberikan mereka pangkalan data lebih seribu idea trek yang dicadangkan.[61] Di samping itu, beliau membenarkan mereka menyerahkan kegemaran peribadi mereka sendiri, dengan pilihan tersebut diberi keutamaan untuk dimasukkan. Walaupun Sakurai menyelia proses itu dan lebih suka muzik mengekalkan semangat permainan asal, arahan mereka biasanya dikendalikan oleh komposer sendiri. Tema utama, "Lifelight", yang digubah oleh Hideki Sakamoto, adalah asas kepada kebanyakan muzik asal permainan.[62] [63]

Kandungan yang boleh dimuat turun[sunting | sunting sumber]

Seperti penyertaan sebelumnya, Nintendo merancang untuk menawarkan pejuang baharu melalui DLC; bagaimanapun, tidak seperti 3DS dan Wii U, di mana pemain boleh meminta watak yang mereka ingin lihat dalam permainan, Nintendo memilih watak yang akan mereka tambah menjelang November 2018.[64] Seperti tajuk sebelumnya, kostum Mii tambahan dikeluarkan sebagai DLC berbayar, dengan kostum tertentu turut menambah trek muzik baharu pada permainan.[65] Sakurai percaya bahawa walaupun watak-watak seperti Joker, pejuang DLC pertama yang diumumkan, bukan daripada permainan yang biasanya dikaitkan dengan Nintendo, mereka telah ditambah kerana ia adalah "lambang" jenis watak yang ingin mereka tambahkan ke Ultimate. Dia juga menyatakan bahawa mereka "membawa hanya tahap keseronokan dan keseronokan yang berbeza untuk pemain".[66] Loji Piranha dipilih sebagai watak DLC kerana Sakurai ingin menambah kepelbagaian pada senarai. Nintendo bertemu dengan ketua studio Rare Craig Duncan pada E3 2018 untuk membincangkan kemungkinan memasukkan Banjo dan Kazooie sebagai kandungan yang boleh dimuat turun; Duncan, mempercayai ia sebagai "peluang besar", bersetuju dan menghubungkan kedua-dua pasukan pembangunan untuk perbincangan lanjut.[67] Sakurai menyatakan bahawa Banjo dan Kazooie adalah watak kedua yang paling banyak diminta untuk Super Smash Bros. untuk Nintendo 3DS dan Wii U dalam undian peminat yang dibenarkan Nintendo pada tahun 2015,[68] dan penambahan mereka berlaku "agak mudah", walaupun harta itu sedang dimiliki oleh Microsoft melalui pemerolehan Rare.[69] Phil Spencer, ketua Xbox, menyatakan bahawa merundingkan kemasukan mereka adalah "urusan yang mudah dibuat" terima kasih kepada perkongsian kukuh Microsoft dengan Nintendo.[70]

Perkembangan Fighters Pass Jilid 2 telah terjejas dengan ketara oleh pandemik COVID-19 pada tahun 2020. Ini disebabkan oleh pesanan untuk tinggal di rumah di Jepun, yang menyebabkan Sakurai dan pasukannya terpaksa bekerja dari jauh. Menurut Daniel Kaplan dari Mojang Studios, perbincangan awal antara Nintendo dan Microsoft tentang menyertakan kandungan Minecraft dalam siri Super Smash Bros bermula kira-kira lima tahun sebelum penambahan Steve ke dalam permainan.[71] Kemasukan watak ini memerlukan pasukan pembangunan untuk mengubahsuai setiap peringkat dalam permainan bagi menyesuaikan mekanik permainan Steve.[72] Sakurai berhasrat untuk memasukkan Sora dari Kingdom Hearts dalam permainan kerana dia merupakan pejuang teratas yang diminta dalam undian peminat 2015 untuk Nintendo 3DS dan Wii U.[73] Walau bagaimanapun, pada awalnya, terdapat keraguan mengenai kesahihan harta intelek yang berkaitan dengan Disney. Pada mulanya, hanya lima pejuang yang dirancang untuk pas kedua. Namun, Sakurai bertemu dengan wakil Disney di satu majlis anugerah, yang kemudiannya memudahkan permulaan rundingan untuk menyertakan Sora. Nintendo, Disney, dan Square Enix bekerjasama untuk memasukkan Sora dalam permainan, dengan pengawasan menyeluruh terhadap aspek yang berkaitan dan mengikuti beberapa batasan dan garis panduan.[74] Pek Sora Challenger menampilkan kerjasama promosi dengan permainan irama 2020 Kingdom Hearts: Melody of Memory: pemain yang menyimpan data Melody of Memory pada Nintendo Switch mereka akan membuka kunci trek muzik "Dearly Beloved (Swing Version)".[75]

Lepaskan[sunting | sunting sumber]

Para hadirin di San Diego Comic-Con 2018 memainkan demo Ultimate

Ultimate telah diumumkan semasa acara Nintendo Direct pada 8 Mac 2018 di bawah judul Super Smash Bros., dengan tahun pelancaran ditetapkan pada 2018. Nintendo secara rasmi mengumumkan permainan ini semasa E3 2018, mengungkapkan bahawa senarai lengkap watak dari permainan sebelumnya akan disertakan bersama dengan tarikh pelancarannya.[76] Versi demo permainan boleh dimainkan semasa E3 pada bulan Jun dan di San Diego Comic-Con pada bulan berikutnya.[77] IGN mencalonkan Ultimate untuk Anugerah Permainan Terbaik E3 2018; permainan ini memenangi Anugerah Permainan Nintendo Switch Terbaik dari IGN dan Gamescom.[78] [79] Dua sesi Nintendo Direct pada tahun 2018, satu pada 8 Ogos dan satu lagi pada 1 November, dikhaskan khas untuk permainan ini, mengumumkan watak-watak baru, peringkat, dan mod permainan.[80] [81]

Nintendo melancarkan Super Smash Bros. Ultimate di seluruh dunia pada 7 Disember 2018. Selain daripada versi runcit standard, edisi khas turut dikeluarkan yang mengandungi Pengawal Pro Nintendo Switch berkonsepkan Super Smash Bros.[82] dan Suis dengan kod muat turun.[83] Edisi khas tambahan turut mengandungi sepasang Joy-Con berkonsepkan Super Smash Bros., bersama dengan konsol Switch, dok berkonsepkan Super Smash Bros., dan kod muat turun untuk permainan.[84] Pengawal GameCube yang mempunyai logo Super Smash Bros. Ultimate telah dikeluarkan pada 2 November 2018.[85]

Salah satu tambahan baru dalam permainan itu ialah watak Mr. Game & Watch yang memaparkan penampilan orang asli Amerika yang memakai bulu dan cawat apabila menggunakan salah satu daripada serangannya—rujukan kepada Fire Attack (1982), di mana pemain mengawal pertahanan koboi. Beberapa peminat siri melihat ini sebagai unsur perkauman, yang mengakibatkan Nintendo memohon maaf dan mengeluarkan animasi tersebut dalam kemas kini segera selepas pelancarannya.[86] Dua minggu sebelum pelancaran rasmi, salinan permainan yang bocor tersebar luas di seluruh internet. Nintendo mengambil langkah untuk mengeluarkan larangan hak cipta terhadap video YouTube yang menggunakan kandungan data yang dicuri, sementara peminat berusaha untuk menghindari bocoran jalan cerita, terutamanya mod cerita World of Light, daripada mereka yang memainkan versi yang bocor.[87]

Penerimaan[sunting | sunting sumber]

Ultimate diterima dengan "pujian sejagat" oleh pengkritik, seperti yang dicatat oleh platform agregator ulasan Metacritic. Pengkritik memuji prestasi luar biasa watak dan peringkat, mod permainan baru, dan gabungan unsur terbaik dari pendahulunya.[88] Tapak web permainan video Jeuxvideo.com dari Perancis menyebutnya sebagai permainan terbaik dalam siri ini, memuji ciri-ciri yang "mencampurkan kandungan hebat dengan nostalgia dengan cemerlang".[89] Laporan Bleacher memuji gaya seni yang penuh warna-warni, permainan yang lebih pantas, dan peringkat yang unik. IGN mengakui keputusan permainan untuk membawa kembali setiap watak dari siri ini sebagai "bercita-cita tinggi dan cemerlang". Runut bunyi yang hebat dan muzik pemain yang mudah alih juga dipuji oleh The Verge.[90]

Walau bagaimanapun, mod dalam talian permainan menerima kritikan kerana prestasi teknikal dan pencocokan yang kurang sesuai. Ramai pemain mengalami ketidaksempurnaan yang ketara yang mempengaruhi pengalaman permainan mereka, terutamanya semasa menggunakan sambungan wayarles melalui talian, sementara ciri pencocokan permainan tidak mematuhi kriteria pemain, dengan pemain sering bermain perlawanan dengan set peraturan yang tidak mereka pilih. Proses pencocokan terus dikritik kerana menyukarkan rakan sejawat untuk menyertai perlawanan berbanding pemain rawak, dan tidak membenarkan penyertaan berbilang pemain tempatan dalam permainan dalam talian.[91] Terdapat banyak aduan pada sistem ini sehingga pentadbir memindahkan semua aduan ke dalam urutan yang berasingan.[92] Mod World of Light dalam Ultimate juga menerima ulasan bercampur-campur.[93] [94] Meskipun beberapa pemain menganggap mod pemain tunggal ini dapat diakses dan mencabar, yang lain menganggap mod itu membosankan dan berlebihan.[95] [96]

Jualan[sunting | sunting sumber]

Pada November 2018, Nintendo mengumumkan bahawa Ultimate adalah permainan yang paling banyak dipreorder untuk Nintendo Switch dan dalam siri ini.[97] Persatuan untuk Hiburan Interaktif UK melaporkan bahawa Ultimate adalah permainan Switch dan Super Smash Bros yang paling laris di United Kingdom, dengan jualan pelancaran fizikal meningkat sebanyak 302% berbanding dengan Super Smash Bros. untuk Wii U, 233% lebih tinggi daripada untuk Nintendo 3DS, dan 62.5% lebih tinggi daripada Brawl.[98] Dalam tiga hari pertama dijual di Jepun, permainan ini telah terjual sebanyak 1.2 juta salinan, melampaui jualan Pokémon: Let's Go, Pikachu! dan Let's Go, Eevee! serta The Legend of Zelda: Breath of the Wild di rantau ini.[99]

Dalam tempoh 11 hari selepas pelancaran, Ultimate telah terjual lebih daripada tiga juta salinan di Amerika Syarikat, menjadikannya permainan Switch terlaris di negara ini.[100] Ia juga merupakan permainan Switch terpantas dan juga permainan terpantas untuk mana-mana konsol Nintendo di Eropah berdasarkan jualan 11 hari pertama.[101] Dianggarkan bahawa permainan ini telah terjual dan dihantar lebih daripada lima juta salinan dalam tempoh tiga hari pertama pelancarannya. Dalam masa tiga minggu, Ultimate menjadi permainan Switch terlaris kelima di United Kingdom, melampaui jualan Splatoon 2.[102][103] Pada Januari 2019, Amazon melaporkan bahawa Ultimate merupakan produk permainan video terlaris mereka pada tahun 2018,[104] dengan Nintendo secara rasmi mengumumkan bahawa permainan ini telah dihantar lebih daripada 12.08 juta salinan di seluruh dunia.[105] Ultimate juga merupakan permainan Nintendo terpantas sepanjang zaman sehingga diatasi oleh Pokémon Sword and Shield pada tahun 2019.[106] Menjelang September 2020, permainan ini telah terjual lebih daripada 21.10 juta salinan di seluruh dunia,[107] menjadikannya permainan pertempuran terlaris sepanjang zaman,[108] melampaui rekod Street Fighter II,[109] dan menjadi permainan Nintendo Switch terlaris ketiga, hanya di belakang Animal Crossing: New Horizons dan Mario Kart 8 Deluxe. Setakat 30 September 2023, jumlah jualan mencecah 32.44 juta.

Anugerah[sunting | sunting sumber]

Permainan ini meraih anugerah untuk "Permainan Nintendo Switch Terbaik", "Permainan Pertarungan Terbaik", dan "Permainan Berbilang Pemain Terbaik" dalam Anugerah Terbaik 2018 IGN, manakala pencalonannya yang lain termasuk "Permainan Tahun Ini" dan "Video Terbaik Muzik Permainan".[110]

Esports[sunting | sunting sumber]

EVO 2019, yang diadakan pada 2–4 Ogos 2019, menampilkan Ultimate sebagai salah satu acara utamanya. Ia merupakan kejohanan Smash Bros luar talian terbesar sepanjang zaman, dengan 3,534 peserta yang telah mendaftar.[111] Ia menetapkan rekod baharu untuk tontonan serentak EVO, dengan lebih 279,000 penonton semasa Top 8.[112] Pada 8–10 Mei 2020, pemain Super Smash Bros. Melee Hungrybox telah bekerjasama dengan NFL, Le'Veon Bell, dan organisasi esport Team Liquid untuk menganjurkan The Box, kejohanan dalam talian dengan kumpulan hadiah $10,000.[113] [114] Dengan lebih 8,000 peserta, ia merupakan kejohanan Smash Bros dalam talian terbesar sepanjang zaman.

Pada Februari 2020, diumumkan bahawa Jelajah Dunia Smash akan menyertakan kedua-dua pemain Super Smash Bros. Melee dan Ultimate untuk pertandingan utama dengan jumlah hadiah sebanyak $250,000. Kejohanan ini akan melibatkan kelayakan antarabangsa, dengan lokasi akhir di Amerika Syarikat.[115] [116] [117] [118] [119] Walau bagaimanapun, pandemik COVID-19 dengan cepat menyebabkan beberapa kelayakan sama ada ditangguhkan atau dibatalkan.[120] Jelajah Dunia Smash berjaya dilancarkan semula pada tahun 2021, memaparkan gabungan kelayakan dalam talian dan luar talian serta mencapai puncak pada kejohanan luar talian terakhir.[121] [122] Pada tahun 2022, litar berlesen rasmi diperkenalkan iaitu Piala Panda, yang melibatkan Super Smash Bros. Melee dan Super Smash Bros. Ultimate.[123] Walau bagaimanapun, pada 24 November 2022, Nintendo mengumumkan bahawa Smash World Tour 2022 tidak dapat diteruskan kerana kurangnya lesen daripada Nintendo. Tuduhan Ketua Pegawai Eksekutif Panda, Alan Bunney, menyebabkan banyak pemain yang layak untuk Piala Panda tercicir. Hal ini membawa kepada pembatalan kedua-dua Piala Panda dan Kejohanan Smash World Tour 2022, bersama-sama dengan Smash World Tour 2023.[124]

Rujukan[sunting | sunting sumber]

  1. ^ "IR Information: Sales Data - Top Selling Title Sales Units". Nintendo. March 31, 2023. Diarkibkan daripada yang asal pada January 30, 2020. Dicapai pada May 31, 2023.
  2. ^ "E3 2018: Get your first look at Super Smash Bros. Ultimate". CNET. June 12, 2018. Diarkibkan daripada yang asal pada December 8, 2019. Dicapai pada June 12, 2018.
  3. ^ Martinez, Philip (August 8, 2018). "Simon Belmont, King K. Rool And More Details From 'Super Smash Bros. Ultimate' Direct". Newsweek. Diarkibkan daripada yang asal pada August 8, 2018. Dicapai pada August 8, 2018.
  4. ^ "Super Smash Bros. Ultimate will feature every single character from the series' history". The Verge. Diarkibkan daripada yang asal pada June 14, 2018. Dicapai pada June 12, 2018.
  5. ^ "Super Smash Bros. Ultimate brings back every Smash fighter ever". Polygon. Diarkibkan daripada yang asal pada June 14, 2018. Dicapai pada June 12, 2018.
  6. ^ Bailey, Kat (June 13, 2018). "Nintendo on Whether Smash Bros. Ultimate is Just a Wii U Update: "It's Built From the Ground Up"". USGamer. Diarkibkan daripada yang asal pada June 14, 2018. Dicapai pada June 13, 2018.
  7. ^ Gilliam, Ryan (June 12, 2018). "Metroid's Ridley will be playable in Super Smash Bros. Ultimate". Polygon. Diarkibkan daripada yang asal pada June 12, 2018. Dicapai pada June 12, 2018.
  8. ^ "New details for 'Super Smash Bros.' on Switch were revealed at E3 2018". Newsweek (dalam bahasa Inggeris). June 12, 2018. Diarkibkan daripada yang asal pada June 12, 2018. Dicapai pada June 12, 2018.
  9. ^ Kuchera, Ben (August 8, 2018). "Super Smash Bros. Ultimate will include 103 stages, stage morph feature". Polygon. Diarkibkan daripada yang asal pada August 8, 2018. Dicapai pada August 8, 2018.
  10. ^ Radulovic, Petrana (August 8, 2018). "Super Smash Bros. Ultimate features some new gameplay modes". Polygon. Diarkibkan daripada yang asal pada August 9, 2018. Dicapai pada August 8, 2018.
  11. ^ Nunneley, Stepheney (June 12, 2018). "E3 2018: Super Smash Bros. Ultimate roster includes every character from previous games – out December 7". VG247. Diarkibkan daripada yang asal pada June 14, 2018. Dicapai pada June 13, 2018.
  12. ^ Frank, Allegra (November 1, 2018). "Super Smash Bros. Ultimate's Spirits Mode adds tons more characters to the game". Polygon. Diarkibkan daripada yang asal pada November 1, 2018. Dicapai pada November 1, 2018.
  13. ^ Gartenburg, Chaim (November 19, 2018). "Super Smash Bros. Ultimate's single-player mode shines on the Switch". The Verge. Diarkibkan daripada yang asal pada November 20, 2018. Dicapai pada November 19, 2018.
  14. ^ "Daemon X Machina Spirit Event Coming To Super Smash Bros. Ultimate". IGN India (dalam bahasa Inggeris). September 26, 2019. Diarkibkan daripada yang asal pada October 26, 2019. Dicapai pada November 18, 2019.
  15. ^ Carter, Chris (November 1, 2018). "Super Smash Bros. Ultimate has a new 'World of Light' adventure mode, SubSpace Emissary will not return". Destructoid. Diarkibkan daripada yang asal pada November 1, 2018. Dicapai pada November 1, 2018.
  16. ^ Carter, Chris (December 2, 2018). "Super Smash Bros. director says there's a practical reason why Kirby survived the apocalypse in the last trailer". Destructoid. Diarkibkan daripada yang asal pada April 9, 2019. Dicapai pada December 6, 2018.
  17. ^ Little, Riley (December 18, 2018). "Super Smash Bros Ultimate: All Three Endings Explained & How To Get Them". Screen Rant. Diarkibkan daripada yang asal pada June 16, 2023. Dicapai pada June 16, 2023.
  18. ^ Gartenberg, Chaim (June 12, 2018). "Super Smash Bros. Ultimate will support GameCube controllers". The Verge. Diarkibkan daripada yang asal pada June 14, 2018.
  19. ^ McWhertor, Michael (June 12, 2018). "Super Smash Bros. Ultimate will support GameCube controllers, amiibo". Polygon. Diarkibkan daripada yang asal pada June 12, 2018. Dicapai pada June 12, 2018.
  20. ^ Osborn, Alex (June 12, 2018). "E3 2018: Super Smash Bros. Ultimate Ridley, Inkling Amiibo Announced". IGN. Diarkibkan daripada yang asal pada June 15, 2018. Dicapai pada June 14, 2018.
  21. ^ Webster, Andrew (November 1, 2018). "Super Smash Bros. Ultimate is getting its own dedicated video sharing service". The Verge. Diarkibkan daripada yang asal pada November 2, 2018. Dicapai pada November 1, 2018.
  22. ^ Hussain, Tamoor (August 8, 2018). "Super Smash Bros. Ultimate Soundtrack Has Over 800 Songs". GameSpot. Diarkibkan daripada yang asal pada August 8, 2018. Dicapai pada August 8, 2018.
  23. ^ Makuch, Eddie (April 16, 2019). "Smash Bros. Ultimate 3.0 Update Adds Stage-Builder, Video Editor, Persona 5 Character, More". GameSpot. Diarkibkan daripada yang asal pada April 17, 2019. Dicapai pada April 16, 2019.
  24. ^ Plunkett, Luke (May 30, 2019). "Super Smash Bros. UItimate Now Has Virtual Reality Support". Kotaku. Diarkibkan daripada yang asal pada April 14, 2020. Dicapai pada May 30, 2019.
  25. ^ Gilliam, Ryan (September 4, 2019). "Home Run Contest finally comes to Super Smash Bros. Ultimate". Polygon. Diarkibkan daripada yang asal pada October 8, 2019. Dicapai pada June 11, 2020.
  26. ^ Donaldson, Alex (November 28, 2018). "Smash Bros Ultimate character roster: all fighters, stages and DLC for Smash on Switch". VG247. Diarkibkan daripada yang asal pada December 22, 2018. Dicapai pada December 22, 2018.
  27. ^ Knezevic, Kevin (August 8, 2018). "Super Smash Bros. Ultimate Gets Chrom And Dark Samus As Echo Fighters, Here's How They Work". GameSpot. Diarkibkan daripada yang asal pada August 8, 2018. Dicapai pada August 8, 2018.
  28. ^ D'Anastasio, Cecilia (June 12, 2018). "Everything We Know About Super Smash Bros. Ultimate". Kotaku. Diarkibkan daripada yang asal pada June 12, 2018. Dicapai pada June 12, 2018.
  29. ^ Webster, Andrew (June 12, 2018). "Why Super Smash Bros. Ultimate was such a daunting game for its creators to build". The Verge. Diarkibkan daripada yang asal pada June 12, 2018. Dicapai pada June 12, 2018.
  30. ^ Kim, Matt (January 29, 2019). "Piranha Plant is Now Playable in Super Smash Bros. Ultimate". USGamer. Diarkibkan daripada yang asal pada January 30, 2019. Dicapai pada January 29, 2019.
  31. ^ "Piranha Plant Coming to Smash Ultimate Around February, Not Part of Fighters Pass". Kotaku UK. Diarkibkan daripada yang asal pada November 5, 2018. Dicapai pada December 7, 2018.
  32. ^ Patches, Matt (November 1, 2018). "Super Smash Bros. DLC will add 5 characters to the roster". Polygon. Diarkibkan daripada yang asal pada November 1, 2018. Dicapai pada November 1, 2018.
  33. ^ "Here's Our Thoughts on Everything That Happened During The Smash Bros. Ultimate Direct". Kotaku UK. Diarkibkan daripada yang asal pada November 4, 2018. Dicapai pada December 7, 2018.
  34. ^ McWhertor, Michael (July 30, 2019). "Super Smash Bros. Ultimate's new Dragon Quest fighter arrives Tuesday". Polygon. Diarkibkan daripada yang asal pada October 31, 2019. Dicapai pada January 16, 2020.
  35. ^ "Banjo-Kazooie enter Super Smash Bros. Ultimate today". VentureBeat. September 4, 2019. Diarkibkan daripada yang asal pada September 4, 2019. Dicapai pada September 4, 2019.
  36. ^ Fahey, Mike (November 6, 2019). "Super Smash Bros. Ultimate's Latest Fighter, Terry, Goes Live Today". Kotaku. Diarkibkan daripada yang asal pada November 6, 2019. Dicapai pada November 6, 2019.
  37. ^ Minotti, Mike (January 16, 2020). "Byleth from Fire Emblem: Three Houses is Super Smash Bros. Ultimate's next fighter". Venture Beat. Diarkibkan daripada yang asal pada January 16, 2020. Dicapai pada January 16, 2020.
  38. ^ Minotti, Mike (January 16, 2020). "Super Smash Bros. Ultimate is still getting six more new fighters". VentureBeat. Diarkibkan daripada yang asal pada January 16, 2020. Dicapai pada January 16, 2020.
  39. ^ Skrebels, Joe (June 22, 2020). "Min Min from Arms Announced as DLC Fighter for Smash Bros. Ultimate". IGN. Diarkibkan daripada yang asal pada June 22, 2020. Dicapai pada June 22, 2020.
  40. ^ Skrebels, Joe (October 1, 2020). "Super Smash Bros. Ultimate's Next DLC Fighters Are Minecraft Characters". Diarkibkan daripada yang asal pada October 3, 2020. Dicapai pada October 1, 2020.
  41. ^ Bankhurst, Adam (October 3, 2020). "Super Smash Bros. Ultimate: Minecraft DLC Fighters' Release Date Announced". IGN. Diarkibkan daripada yang asal pada October 3, 2020. Dicapai pada October 3, 2020.
  42. ^ "Super Smash Bros. Ultimate Sephiroth DLC Release Date Announced - IGN". December 17, 2020. Diarkibkan daripada yang asal pada December 17, 2020. Dicapai pada December 18, 2020.
  43. ^ Scullion, Chris (March 4, 2021). "Pyra and Mythra coming to Smash Bros. Ultimate later today". Video Games Chronicle. Diarkibkan daripada yang asal pada March 10, 2021. Dicapai pada March 4, 2021.
  44. ^ Orland, Kyle (June 15, 2021). "Everything Nintendo announced in its E3 2021 "Direct" presentation". Ars Technica (dalam bahasa Inggeris). Diarkibkan daripada yang asal pada June 16, 2021. Dicapai pada June 16, 2021.
  45. ^ McWhertor, Michael (October 5, 2021). "Super Smash Bros. Ultimate's final character is Sora from Kingdom Hearts". Polygon. Diarkibkan daripada yang asal pada October 5, 2021. Dicapai pada October 5, 2021.
  46. ^ "Smash is Special – Part 2". Famitsu (dalam bahasa Jepun). No. 558. Japan. June 28, 2018.
  47. ^ "Smash is Special – Part 1". Famitsu (dalam bahasa Jepun). No. 557. Japan. June 21, 2018.
  48. ^ Wong, Alistar (December 15, 2018). "Smash Bros. Ultimate Director Sakurai Talks About How The Game Isn't Just "Nintendo All-Stars" Anymore". Siliconera. Diarkibkan daripada yang asal pada December 22, 2018. Dicapai pada December 21, 2018.
  49. ^ Bowling, Steve (July 14, 2018). "Feature: Talking Super Smash Bros. Ultimate With Nintendo's Bill Trinen And Nate Bihldorff". Nintendo Life. Diarkibkan daripada yang asal pada September 20, 2018. Dicapai pada September 20, 2018.
  50. ^ "はてな、Nintendo Switchソフト「大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL」の一部機能の開発に協力". Hatenacorp.jp (dalam bahasa Jepun). December 6, 2018. Diarkibkan daripada yang asal pada December 6, 2018. Dicapai pada December 7, 2018.
  51. ^ "株式会社トライクレッシェンド 製品情報". 株式会社トライクレッシェンド (dalam bahasa Jepun). Diarkibkan daripada yang asal pada December 5, 2022. Dicapai pada December 5, 2022.
  52. ^ Ivan, Tom (September 13, 2019). "Sakurai acknowledges Iwata in Japan Game Awards speech". Video Games Chronicle. Diarkibkan daripada yang asal pada October 23, 2019. Dicapai pada September 14, 2019.
  53. ^ Shea, Brian (November 21, 2018). "Masahiro Sakurai Talks Piranha Plant, Spirits, And 20 Years Of Super Smash Bros". Game Informer. Diarkibkan daripada yang asal pada December 24, 2018. Dicapai pada December 23, 2018.
  54. ^ Robinson, Andy (September 11, 2019). "Sakurai: 'No way' future Smash Bros games will have as many fighters as Ultimate". Video Games Chronicle. Diarkibkan daripada yang asal pada September 11, 2019. Dicapai pada September 11, 2019.
  55. ^ "David Hayter Is Voicing Snake For His Return In Super Smash Bros. Ultimate - Game Informer". Game Informer (dalam bahasa Inggeris). Diarkibkan daripada yang asal pada June 12, 2018. Dicapai pada June 12, 2018.
  56. ^ Grayson, Nathan (September 15, 2014). "Why Super Smash Bros Players Are So Obsessed With Ridley". Kotaku. Diarkibkan daripada yang asal pada June 19, 2018. Dicapai pada June 23, 2018.
  57. ^ Santagelo, Nick (November 21, 2018). "Super Smash Bros. Director Talks Character Process and Development". IGN. Diarkibkan daripada yang asal pada December 23, 2018. Dicapai pada December 23, 2018.
  58. ^ Hussain, Tamoor. "Super Smash Bros. Ultimate Soundtrack Has Over 800 Songs". GameSpot. Diarkibkan daripada yang asal pada August 24, 2018. Dicapai pada September 19, 2018.
  59. ^ Khan, Imran. "Have You Been Listening To The Super Smash Bros. Ultimate Music Samples?". Game Informer. Diarkibkan daripada yang asal pada September 20, 2018. Dicapai pada September 19, 2018.
  60. ^ "Âm nhạc". Super Smash Bros. Ultimate - Nintendo. Diarkibkan daripada yang asal pada June 12, 2020. Dicapai pada June 12, 2020.
  61. ^ Wong, Alistair (September 8, 2018). "Masahiro Sakurai On The Process Of Including Music In Smash Bros. Ultimate". Siliconera. Diarkibkan daripada yang asal pada September 20, 2018. Dicapai pada September 19, 2018.
  62. ^ Sounders, Mike (November 2, 2018). "Check out all the new music from yesterday's Super Smash Bros. Ultimate Direct". Destructoid. Diarkibkan daripada yang asal pada April 9, 2019. Dicapai pada November 26, 2018.
  63. ^ Craddock, Ryan (November 28, 2018). "Meet The Talent Behind Super Smash Bros. Ultimate's 'LifeLight' Theme Song". Nintendo Life. Diarkibkan daripada yang asal pada August 21, 2019. Dicapai pada August 21, 2019.
  64. ^ McWhertor, Michael (November 7, 2018). "Super Smash Bros. Ultimate DLC lineup has already been decided". Polygon. Diarkibkan daripada yang asal pada November 8, 2018. Dicapai pada November 7, 2018.
  65. ^ Glogowski, Peter (September 4, 2019). "Sans from Undertale is getting a costume in Smash Ultimate". Destructoid. Diarkibkan daripada yang asal pada August 9, 2020. Dicapai pada June 29, 2019.
  66. ^ Goldfarb, Andrew (December 7, 2018). "Nintendo: Persona 5's Joker is 'Emblematic' of Smash Bros. Ultimate's DLC Approach". IGN. Diarkibkan daripada yang asal pada February 12, 2019. Dicapai pada December 10, 2018.
  67. ^ "Rare Explains How It Worked With Nintendo On Super Smash Bros. Ultimate's Banjo-Kazooie DLC". Nintendo Life. January 31, 2020. Diarkibkan daripada yang asal pada October 23, 2021. Dicapai pada October 23, 2021.
  68. ^ Moore, Logan (November 3, 2021). "Super Smash Bros. Ultimate Director Reveals Banjo-Kazooie Only Trailed Sora in Fan Ballot". ComicBook.com. Diarkibkan daripada yang asal pada November 3, 2021. Dicapai pada November 4, 2021.
  69. ^ "Sakurai Says Getting Banjo-Kazooie In Smash Bros. Ultimate Came "Quite Easily"". Nintendo Life. June 27, 2019. Diarkibkan daripada yang asal pada October 23, 2021. Dicapai pada October 23, 2021.
  70. ^ Totilo, Stephen (June 10, 2019). "Xbox Boss Phil Spencer Says Banjo In Smash Was An Easy Deal To Make". Kotaku (dalam bahasa Inggeris). Diarkibkan daripada yang asal pada June 11, 2019. Dicapai pada June 11, 2019.
  71. ^ Oloman, Jordan (October 1, 2020). "Minecraft's Steve In Smash Bros. May Have Been in Negotiation for 5 Years". IGN. Diarkibkan daripada yang asal pada October 22, 2021. Dicapai pada October 22, 2021.
  72. ^ Ruppert, Liana (October 2, 2020). "Super Smash Bros. Ultimate Minecraft DLC Required Every Stage To Be Reworked". Game Informer. Dicapai pada October 22, 2021.
  73. ^ Good, Owen S. (October 5, 2021). "Sora's Smash Bros. appearance answers a 6-year-old question". Polygon. Diarkibkan daripada yang asal pada October 6, 2021. Dicapai pada October 22, 2021.
  74. ^ Phillips, Tom (October 21, 2021). "Smash Bros. Ultimate's Sora DLC was tough to make happen". Eurogamer. Diarkibkan daripada yang asal pada October 21, 2021. Dicapai pada October 21, 2021.
  75. ^ Beckwith, Michael (October 7, 2021). "Super Smash Bros. Ultimate: Every Song Coming with the Sora DLC". Diarkibkan daripada yang asal pada October 8, 2021. Dicapai pada October 8, 2021.
  76. ^ McWhertor, Michael (March 8, 2018). "Super Smash Bros. is coming to Nintendo Switch". Polygon. Diarkibkan daripada yang asal pada March 9, 2018. Dicapai pada March 8, 2018.
  77. ^ Craddock, Ryan (July 17, 2018). "Super Smash Bros. Ultimate Will Be Playable At San Diego Comic-Con This Week". Nintendo Life. Diarkibkan daripada yang asal pada November 3, 2018. Dicapai pada November 1, 2018.
  78. ^ "Best of E3 2018 Awards". IGN. June 15, 2018. Diarkibkan daripada yang asal pada November 25, 2018. Dicapai pada November 24, 2018.
  79. ^ "Gamescom 2018 award winners include Marvel's Spider-Man, Super Smash Bros. Ultimate". CNET. August 22, 2018. Diarkibkan daripada yang asal pada December 30, 2018. Dicapai pada November 24, 2018.
  80. ^ Goslen, Austen (November 1, 2018). "Top 5 reveals from today's Super Smash Bros. Ultimate Nintendo Direct". Polygon. Diarkibkan daripada yang asal pada November 1, 2018. Dicapai pada November 1, 2018.
  81. ^ Kuchera, Ben (August 8, 2018). "Super Smash Bros. Direct: Watch it here". Polygon. Diarkibkan daripada yang asal pada November 3, 2018. Dicapai pada November 1, 2018.
  82. ^ "Super Smash Bros. Ultimate is getting a limited edition Pro controller". Polygon. Diarkibkan daripada yang asal pada August 27, 2018. Dicapai pada August 28, 2018.
  83. ^ G. Macy, Seth (September 18, 2018). "Here Are All the Nintendo Switch Bundles Coming Out This Year". IGN. Diarkibkan daripada yang asal pada September 18, 2018. Dicapai pada September 19, 2018.
  84. ^ Lawler, Richard. "Switch 'Super Smash Bros. Ultimate' set bundles system and game for $360". Engadget. Diarkibkan daripada yang asal pada October 17, 2018. Dicapai pada October 16, 2018.
  85. ^ "GameCube Controllers Will Be Compatible With Super Smash Bros. Ultimate". Nintendo Life. Diarkibkan daripada yang asal pada July 19, 2018. Dicapai pada October 29, 2018.
  86. ^ "Nintendo to remove Native American references in Super Smash Bros. Ultimate". Eurogamer. November 7, 2018. Diarkibkan daripada yang asal pada November 7, 2018. Dicapai pada November 7, 2018.
  87. ^ Frank, Allegra (November 27, 2018). "Why Super Smash Bros. fans can't stand 'disrespectful' spoilers". Polygon. Diarkibkan daripada yang asal pada November 28, 2018. Dicapai pada November 28, 2018.
  88. ^ Knezevic, Kevin (December 7, 2018). "Đánh giá Smash Bros. Ultimate". Gamespot.com. Diarkibkan daripada yang asal pada December 9, 2018. Dicapai pada December 7, 2018.
  89. ^ Anagund; Epyon (December 6, 2018). "Test : Super Smash Bros. Ultimate : Le meilleur épisode de la série". Webedia. Diarkibkan daripada yang asal pada December 6, 2018. Dicapai pada December 6, 2018.
  90. ^ Webster, Andrew (December 16, 2018). "Super Smash Bros. Ultimate's music collection turns your Switch into a giant MP3 player". The Verge. Diarkibkan daripada yang asal pada June 26, 2023. Dicapai pada June 26, 2023.
  91. ^ Frank, Allegra (December 11, 2018). "Super Smash Bros. Ultimate's online modes are turning players away". Polygon. Diarkibkan daripada yang asal pada December 12, 2018. Dicapai pada December 11, 2018.
  92. ^ D'Anastasio, Cecilia (December 10, 2018). "Super Smash Bros. Still Can't Get Online Right". GameSpot. Diarkibkan daripada yang asal pada December 11, 2018. Dicapai pada December 10, 2018.
  93. ^ Fahey, Mike (December 18, 2018). "I Love Smash Ultimate's Much-Maligned World Of Light". Kotaku. Diarkibkan daripada yang asal pada June 26, 2023. Dicapai pada June 26, 2023.
  94. ^ Hovermale, Christopher (November 17, 2018). "The World of Light has lifted my Spirits for Smash Bros. Ultimate". Destructoid. Diarkibkan daripada yang asal pada June 26, 2023. Dicapai pada June 26, 2023.
  95. ^ D'Anastasio, Cecilia (December 6, 2018). "Super Smash Bros. Ultimate: The Kotaku Review". Kotaku. Diarkibkan daripada yang asal pada June 26, 2023. Dicapai pada June 26, 2023.
  96. ^ Kim, Ace (December 10, 2018). "Super Smash Bros. Ultimate Rant: World of Light Is a Pile of Garbage". From Bricks to Bothans. Diarkibkan daripada yang asal pada June 26, 2023. Dicapai pada June 26, 2023.
  97. ^ Craddock, Ryan (November 23, 2018). "Super Smash Bros. Ultimate Is The Best Pre-Selling Game Of The Series To Date, And On Switch". Nintendo Life. Diarkibkan daripada yang asal pada November 25, 2018. Dicapai pada November 24, 2018.
  98. ^ Dring, Christopher (December 9, 2018). "UK Charts: Super Smash Bros Ultimate is the fastest-selling Smash Bros of all time". Gameindustry.biz. Diarkibkan daripada yang asal pada December 10, 2018. Dicapai pada December 9, 2018.
  99. ^ Doolan, Liam (December 11, 2018). "Smash Bros. Ultimate Sold 1.2 Million Copies In Japan During Launch Week". Nintendo Life. Diarkibkan daripada yang asal pada December 12, 2018. Dicapai pada December 12, 2018.
  100. ^ Crecente, Brian (December 18, 2018). "'Super Smash Bros. Ultimate' Fastest Selling Nintendo Switch Game". Variety. Diarkibkan daripada yang asal pada December 18, 2018. Dicapai pada December 18, 2018.
  101. ^ Arif, Shabana (December 18, 2018). "Super Smash Bros. Ultimate is the fastest-selling Nintendo home console game of all time in Europe". VG247. Diarkibkan daripada yang asal pada December 19, 2018. Dicapai pada December 18, 2018.
  102. ^ Kerr, Chris (December 20, 2018). "Smash Bros. Ultimate worldwide sales topped 5M in first week". Gamasutra. Diarkibkan daripada yang asal pada December 20, 2018. Dicapai pada December 20, 2018.
  103. ^ Craddock, Ryan (December 24, 2018). "UK Charts: Super Smash Bros. Ultimate Overtakes Splatoon 2 Lifetime Sales In UK". Nintendo Life. Diarkibkan daripada yang asal pada December 24, 2018. Dicapai pada December 24, 2018.
  104. ^ -Workman, Robert (January 1, 2019). "'Super Smash Bros. Ultimate' Tops Amazon's Best-Selling Games List For 2018". Comicbook.com. Diarkibkan daripada yang asal pada January 2, 2019. Dicapai pada January 2, 2019.
  105. ^ Nakamura, Yuji (January 31, 2019). "Nintendo Tops Profit Estimates, Cuts Switch Shipments Target". Bloomberg L.P. Diarkibkan daripada yang asal pada February 1, 2019. Dicapai pada January 31, 2019.
  106. ^ Arif, Shabana (January 31, 2019). "Super Smash Bros. Ultimate is the fastest selling Nintendo game ever". VG247. Diarkibkan daripada yang asal pada February 1, 2019. Dicapai pada January 31, 2019.
  107. ^ "Top Selling Title Sales Units". Nintendo. August 6, 2020. Diarkibkan daripada yang asal pada November 1, 2019. Dicapai pada August 6, 2020.
  108. ^ Dahlgren, Lisa (April 28, 2019). "Super Smash Bros. Ultimate is the best-selling fighting game". Game Reactor. Diarkibkan daripada yang asal pada May 12, 2019. Dicapai pada May 12, 2019.
  109. ^ Bankhurst, Adam (November 4, 2019). "Super Smash Bros. Ultimate Is The Best-Selling Fighting Game Ever". IGN. Ziff Davis. Diarkibkan daripada yang asal pada January 5, 2020. Dicapai pada March 29, 2020.
  110. ^ "IGN'S Best of 2018". IGN. December 10, 2018. Diarkibkan daripada yang asal pada January 13, 2019. Dicapai pada January 13, 2019.
  111. ^ Chavez, Steven (July 15, 2019). "EVO 2019's final entrant numbers released, Super Smash Bros. Ultimate secures top rank". Event Hubs. Diarkibkan daripada yang asal pada March 22, 2020. Dicapai pada March 21, 2020.
  112. ^ Mejia, Ozzie (August 4, 2019). "Smash Ultimate sets new EVO record for concurrent viewers". Shack News. Diarkibkan daripada yang asal pada March 22, 2020. Dicapai pada March 21, 2020.
  113. ^ Ocal, Arda (April 25, 2020). "Jets' Le'Veon Bell teaming with Liquid's Hungrybox for Smash tourney". ESPN. Diarkibkan daripada yang asal pada June 17, 2020. Dicapai pada July 18, 2020.
  114. ^ Michael, Cale (April 25, 2020). "Hungrybox and NFL star Le'Veon Bell to host new Super Smash Bros. Ultimate tournament THE BOX". Dot Esports. Diarkibkan daripada yang asal pada June 17, 2020. Dicapai pada July 18, 2020.
  115. ^ "Super Smash Bros. Gets $250K Tournament Circuit, Nintendo Not Involved". The Esports Observer (dalam bahasa Inggeris). March 2, 2020. Diarkibkan daripada yang asal pada March 3, 2020. Dicapai pada March 3, 2020.
  116. ^ "Smash World Tour 2020 Will Have Ultimate And Melee Players Fighting Over $250,000 Prize". Nintendo Life (dalam bahasa Inggeris). March 2, 2020. Diarkibkan daripada yang asal pada March 3, 2020. Dicapai pada March 3, 2020.
  117. ^ "Super Smash Bros. community organizes Smash World Tour". Dot Esports (dalam bahasa Inggeris). March 2, 2020. Diarkibkan daripada yang asal pada March 3, 2020. Dicapai pada March 3, 2020.
  118. ^ Zeitung, Westdeutsche. "Smash World Tour: Turnierserie für Smash Bros. Ultimate und Melee angekündigt". Westdeutsche Zeitung (dalam bahasa Jerman). Diarkibkan daripada yang asal pada March 3, 2020. Dicapai pada March 3, 2020.
  119. ^ "Super Smash Bros: al via la prima edizione del circuito competitivo Smash World Tour | Game Division". Tom's Hardware (dalam bahasa Itali). March 2, 2020. Diarkibkan daripada yang asal pada March 3, 2020. Dicapai pada March 3, 2020.
  120. ^ Bhansali, Zane (March 12, 2020). "The Smash World Tour, boasting a $250,000 prize pool, wants to make Smash a tier one esport". The Washington Post. Diarkibkan daripada yang asal pada March 22, 2020. Dicapai pada March 21, 2020.
  121. ^ Aquino, Andrés (December 17, 2021). "Smash World Tour Finals: Schedule, format, prize pool, how to watch, and more". Ginx TV. Diarkibkan daripada yang asal pada December 20, 2021. Dicapai pada December 20, 2021.
  122. ^ Aquino, Andrés (December 20, 2021). "MkLeo caps off an impressive 2021, wins Smash World Tour". Ginx TV. Diarkibkan daripada yang asal pada December 20, 2021. Dicapai pada December 20, 2021.
  123. ^ "Panda Cup announcement". Panda. May 26, 2022. Diarkibkan daripada yang asal pada March 17, 2023. Dicapai pada March 17, 2023.
  124. ^ Plant, Logan (December 16, 2022). "Smash World Tour Players Speak Out After Tournament Cancellation". IGN. Diarkibkan daripada yang asal pada May 31, 2023. Dicapai pada May 31, 2023.