Diablo III

Daripada Wikipedia, ensiklopedia bebas.
Diablo III
PembangunBlizzard Entertainment
PenerbitBlizzard Entertainment
PengarahJay Wilson
PengeluarAlex Mayberry
Pereka
Pengatur caraJason Regier
ArtisChristian Lichtner
PenulisChris Metzen
KomposerRussell Brower
Derek Duke
Edo Guidotti
Laurence Juber
Joseph Lawrence
Glenn Stafford
SiriDiablo
Platform
Pelepasan
  • Windows, OS X
  • May 15, 2012
  • PlayStation 3, Xbox 360
  • September 3, 2013
  • PlayStation 4, Xbox One
  • August 19, 2014
  • Nintendo Switch
  • November 2, 2018
GenrePermainan video berperanan aksi, hack and slash
ModPemain tunggal, multipemain

Diablo III ialah permainan aksi hack-and-slash dalam talian yang dilancarkan pada tahun 2012, yang dibangunkan dan diterbitkan oleh Blizzard Entertainment sebagai ansuran ketiga dalam siri Diablo. Ia dirilis untuk Microsoft Windows dan OS X pada bulan Mei 2012, PlayStation 3 dan Xbox 360 pada bulan September 2013, PlayStation 4 dan Xbox One pada bulan Ogos 2014, dan Nintendo Switch pada bulan November 2018. Ceritanya berlatar belakang 20 tahun selepas peristiwa Diablo II, di mana pemain mengawal salah satu daripada tujuh kelas watak, iaitu Barbarian, Crusader, Demon Hunter, Monk, Necromancer, Witch Doctor, atau Wizard, dan diberi tugas untuk mengalahkan Diablo.

Pakej pengembangan, Reaper of Souls, telah dikeluarkan untuk PC dan Mac pada tahun 2014. Ia turut dikeluarkan untuk konsol sebagai sebahagian daripada versi Diablo III: Ultimate Evil Edition pada Ogos 2014. Pakej tambahan Rise of the Necromancer pula dikeluarkan untuk Windows, macOS, PlayStation 4, dan Xbox One pada Jun 2017. Diablo III: Eternal Collection, yang menggabungkan Reaper of Souls dan Rise of the Necromancer, turut dikeluarkan untuk PlayStation 4 dan Xbox One pada Jun 2017, dan untuk Nintendo Switch pada November 2018.

Permainan ini menerima ulasan positif, walaupun terdapat kritikan terhadap ciri DRM yang sentiasa dihidupkan. Ia mencipta sejarah sebagai "permainan PC terlaris" dengan terjual lebih 3.5 juta salinan dalam 24 jam pertama selepas pelancarannya, dan seterusnya menjadi permainan PC terlaris pada tahun 2012 dengan menjual lebih 12 juta salinan. Pada Ogos 2015, jumlah penjualan telah meningkat kepada lebih 30 juta. Sekuelnya, Diablo IV, diumumkan pada tahun 2019 dan dikeluarkan pada 5 Jun 2023.

Permainan[sunting | sunting sumber]

Fail:D3-inventory-smaller.jpg
Inventori Diablo III ' HUD mengekalkan rasa yang sama seperti yang terdapat dalam permainan terdahulu dalam siri ini, termasuk sudut pandangan yang mengingatkan pandangan isometrik pendahulu Diablo III ' Inventori mempunyai enam puluh slot untuk item. Perisai dan persenjataan masing-masing menduduki dua slot dan semua item lain masing-masing menduduki satu slot. Ia juga boleh dikembangkan untuk memasukkan butiran tentang sifat watak.

Seperti Diablo dan Diablo II, Diablo III adalah permainan aksi peranan dengan pertempuran waktu sebenar dan enjin grafik isometrik. Permainan ini menampilkan elemen fantasi gelap klasik dan pemain mengambil peranan sebagai watak heroik yang diamanahkan untuk menyelamatkan dunia Sanctuary daripada kuasa Neraka. Terdapat banyak unsur lakonan, termasuk pemilihan kelas watak, pengumpulan pengalaman untuk meningkatkan tahap, dan mendapatkan peralatan yang lebih kuat.

Kualiti dan sifat peralatan di dalam permainan ini adalah secara rawak. Selain daripada statistik asas seperti kerosakan dan kelajuan serangan untuk senjata atau mata perisai pada perisai, item berkualiti tinggi mempunyai sifat tambahan seperti kerosakan tambahan, bonus atribut, bonus kepada peluang kritikal, atau soket, yang membolehkan item ditingkatkan dengan menggunakan permata. Item berkualiti ajaib boleh mempunyai sehingga tiga sifat rawak, manakala item berkualiti jarang boleh mempunyai sehingga enam sifat rawak. Item berkualiti legenda biasanya mempunyai sehingga lapan sifat rawak dengan tahap yang berbeza-beza. Item set merupakan subjenis item legenda yang memberikan bonus tambahan jika berbilang item daripada set yang sama dipakai serentak. Raksasa pada tahap yang lebih tinggi cenderung menjatuhkan item pada tahap yang lebih tinggi, yang umumnya mempunyai statistik asas dan bonus yang lebih tinggi.[1]

Fail:D3-skills.jpg
Tingkap kemahiran ' III . menggambarkan kebolehan kelas ahli sihir

Enjin proprietari ini mengintegrasikan fizik dalaman yang dirancang khas oleh Blizzard, dan menampilkan persekitaran yang boleh dimusnahkan dengan kesan kerosakan dalam permainan. Pembangun berusaha untuk memastikan permainan ini dapat dijalankan pada pelbagai sistem tanpa memerlukan DirectX 10.[2] Diablo III menggunakan enjin permainan 3D yang telah dirancang khas[3] untuk menyampaikan pandangan atas kepala kepada pemain, dengan cara yang agak serupa dengan paparan isometrik yang digunakan dalam permainan sebelumnya dalam siri ini. Musuh juga menggunakan persekitaran 3D, merangkak ke tepi dinding dari bawah ke kawasan pertempuran.[4]

Seperti dalam Diablo II, permainan multipemain boleh dilakukan melalui perkhidmatan Battle.net Blizzard,[5] dengan banyak ciri baharu yang telah dibangunkan untuk StarCraft II turut tersedia dalam Diablo III. Pemain dapat menyertai dan meninggalkan sesi permainan secara kerjasama dengan pemain lain.[6] Berbeza dengan versi sebelumnya, Diablo III memerlukan pemain untuk sentiasa bersambung ke internet kerana dasar pengurusan hak digital, walaupun untuk permainan solo.[7]

Sistem carian yang ditingkatkan, generator tahap rawak, dan generator perjumpaan rawak digunakan untuk memastikan permainan memberikan pengalaman yang berbeza apabila dimainkan semula.[8]

Tidak seperti lelaran sebelumnya, emas boleh diambil dengan menyentuhnya atau berada dalam julat (dilaraskan mengikut gear), bukannya perlu diambil secara manual. Salah satu ciri baru yang bertujuan untuk mempercepatkan permainan adalah bola kesihatan yang jatuh daripada musuh, menggantikan keperluan untuk mempunyai bar ramuan. Bar ramuan yang terdahulu digantikan dengan bar kemahiran yang membolehkan pemain menetapkan butang bar pantas kepada kemahiran dan mantra; sebelum ini, pemain hanya dapat memilih dua kemahiran (satu untuk setiap butang tetikus) dan perlu menukar kemahiran dengan papan kekunci atau roda tetikus. Pemain masih boleh menetapkan serangan khusus kepada butang tetikus.[9]

Rune kemahiran, satu lagi ciri baharu, ialah pengubahsuaian kemahiran yang dibuka apabila pemain naik tahap. Berbeza dengan rune yang boleh disoket dalam Diablo II, rune kemahiran bukanlah item tetapi sebaliknya memberikan pilihan untuk meningkatkan kemahiran, yang seringkali mengubah sepenuhnya cara bermain setiap kemahiran. Sebagai contoh, satu rune kemahiran untuk kebolehan meteor Wizard dapat mengurangkan kos kuasa misterinya, manakala satu lagi dapat menukar meteor kepada ais, menyebabkan kerosakan sejuk dan bukan lagi kebakaran.[10]

Mod tegar[sunting | sunting sumber]

Diablo III memberikan pemain pilihan untuk mencipta watak Tegar.[11] Awalnya, pemain dikehendaki meningkatkan watak biasa ke tahap 10 sebelum mendapat pilihan untuk mencipta watak Tegar baru.[12] Watak Tegar tidak dapat dibangkitkan semula; sebaliknya, mereka kekal tidak dapat dimainkan jika mati, diletakkan secara berasingan, dan hanya boleh membentuk pasukan dengan watak Tegar yang lain. Selepas kematian, hantu watak Tegar masih boleh berkomunikasi. Nama mereka akan tetap muncul dalam ranking, tetapi watak itu tidak dapat kembali ke permainan. Jika watak Tegar mencapai tahap 10 sebelum mati, mereka dapat diletakkan di Dewan Pahlawan Jatuh.[13]

Artisan[sunting | sunting sumber]

Artisan ialah watak bukan pemain (NPC) yang bertanggungjawab untuk menjual dan membuat barang dalam permainan. Terdapat dua jenis tukang yang boleh diperkenalkan dengan menyelesaikan pencarian untuk setiap satu: Haedrig Eamon Tukang Besi dan Covetous Shen Tukang Perhiasan. Pengembangan Reaper of Souls memperkenalkan tukang Mystic, yang memiliki kemampuan untuk menggantikan pesona item individu dan mengubah penampilan fizikal item. Artisan mencipta item menggunakan bahan yang boleh dikumpulkan oleh pemain dengan membuang item yang diperoleh dan memisahkan mereka kepada bahagian komponennya. Bahan-bahan ini kemudian digunakan untuk mencipta item dengan bonus rawak. Berbeza dengan Diablo II, di mana hanya senjata asas dan perisai yang boleh ditingkatkan, barang-barang yang jarang ditemui dan ajaib juga boleh ditingkatkan. Proses penyelamatan item menjadi bahan juga membantu dalam pengurusan inventori. Pemain boleh menggunakan bahan-bahan ini untuk melatih dan meningkatkan kemahiran tukang, selain daripada mencipta barang baru. Apabila tukang mendapat tahap baru, kedai mereka akan mencerminkan tahap kemahiran yang lebih tinggi. Blizzard menyatakan bahawa sistem kerajinan ini direka supaya tidak memperlahankan rentak permainan.[14]

Pengikut[sunting | sunting sumber]

Pengikut adalah sekutu NPC yang boleh menemani pemain di seluruh dunia permainan. Terdapat tiga pengikut dalam Diablo III: Kormac the Templar, Lyndon the Scoundrel, dan Eirena the Enchantress, yang masing-masing memiliki kemahiran dan latar belakang mereka sendiri.[15] Apabila pengikut bertarung bersama pemain, mereka memperoleh pengalaman, kemahiran, dan peralatan baru semasa mereka meningkat tahap. Hanya satu pengikut yang boleh mengiringi pemain pada satu masa, yang mencipta keputusan strategi permainan. Pada asalnya, pengikut hanya muncul dalam mod Normal; walau bagaimanapun, Jay Wilson menyatakan di BlizzCon 2011 bahawa pengikut akan terus tersedia untuk digunakan dalam tahap kesukaran yang lebih tinggi.[16]

Rumah lelong[sunting | sunting sumber]

Pada 1 Ogos 2011, dilaporkan bahawa Diablo III akan memperkenalkan dua jenis rumah lelong: satu tempat di mana pemain boleh membeli dan menjual barangan dengan menggunakan emas dalam permainan, dan satu lagi tempat di mana pemain boleh membeli atau menjual barangan maya untuk wang dunia sebenar.[17] Walau bagaimanapun, rumah lelong yang melibatkan wang sebenar tidak tersedia dalam mod Tegar.[18] Sebelum pelancarannya, Blizzard menyatakan bahawa hampir semua yang jatuh di atas tanah, termasuk emas, boleh didagangkan dengan pemain lain, sama ada secara langsung atau melalui sistem rumah lelong. Walau bagaimanapun, dengan pengecualian untuk beberapa item akaun terikat tertentu, seperti Kakitangan Penggembalaan yang diperlukan untuk mengakses telur paskah Whimsyshire, Blizzard menyatakan bahawa hanya sedikit item yang akan terikat pada watak tertentu dan oleh itu tidak boleh diperdagangkan.

Pertarungan pemain lawan pemain[sunting | sunting sumber]

Pertarungan pemain lawan pemain (PvP) telah ditambahkan ke dalam Diablo III dalam bentuk yang terhad dengan kemas kini 1.0.7 pada Februari 2013. Sistem Brawling menyediakan kemungkinan untuk bertarung secara percuma di semua kawasan, di mana antara dua hingga empat watak boleh bersaing dan menentang satu sama lain tanpa sebarang markah atau kerosakan yang dicatat.[19] Pemain boleh mengambil bahagian dalam pertarungan ini dengan memilih watak sedia ada mereka, dan mereka mempunyai akses kepada semua peralatan dan kemahiran yang telah mereka kumpulkan daripada permainan solo atau berkolaborasi sebelumnya.

Kelas watak[sunting | sunting sumber]

Fail:Diablo III Character Classes.JPG
Lima kelas watak asal Diablo III . Dari kiri ke kanan: Ahli Sihir, Doktor Bomoh, Pemburu Iblis, Orang Barbar dan Sami.
Fail:Charselect-demonhunter.jpg
Skrin penciptaan watak dengan Demon Hunter dipilih

Terdapat lima kelas watak yang tersedia dalam Diablo III, satu lagi kelas tambahan yang diperkenalkan melalui pengembangan Reaper of Souls, dan satu kelas lagi yang ditambahkan melalui kandungan tambahan Rise of the Necromancer (yang memerlukan Reaper of Souls), menjadikan jumlah kelas watak menjadi tujuh.[20][21][22] Dalam Diablo III, pemain memiliki kebebasan untuk memilih jantina watak mereka, berbeza dengan dua permainan sebelumnya di mana setiap kelas mempunyai jantina yang tetap.

Plot[sunting | sunting sumber]

Permainan ini berlaku di Sanctuary, dunia fantasi yang gelap dalam siri Diablo, dua puluh tahun selepas peristiwa Diablo II. Deckard Cain dan keponakannya Leah berada di Katedral Tristram (katedral yang sama dengan latar tempat Diablo), sedang menyiasat teks kuno yang meramalkan nasib yang tidak menyenangkan. Sebuah bintang misteri turun dari langit dan menghantam katedral, mencipta kawah dalam yang menyebabkan Deckard Cain hilang.

Akta I

Nephalem (watak pemain) tiba di bandar New Tristram untuk menyiasat bintang yang jatuh. Mereka menemani Leah ke katedral untuk menyelamatkan Deckard Cain. Setelah menyelamatkannya, mereka mengetahui bahawa satu-satunya cara untuk mengetahui lebih lanjut mengenai bintang yang jatuh adalah dengan mengalahkan Raja Skeleton (yang sebelumnya dikenali sebagai Raja Leoric). Nephalem berhasil mengalahkannya dan menemui seorang individu asing di tempat di mana bintang jatuh itu mendarat. Orang asing itu hanya ingatkan satu perkara, yaitu sebilah pedang yang patah menjadi tiga bahagian ketika dia jatuh.

Nephalem berhasil mendapatkan semula dua bahagian pedang, tetapi Maghda, pemimpin Dark Coven, berhasil mendapatkan semula bahagian ketiga. Dia mencuba untuk memaksa Deckard Cain membaiki pedang tersebut. Leah, bagaimanapun, dengan lonjakan kuasa ajaibnya, membunuh kultus tersebut dan memaksa Maghda untuk menyerang Cain dengan ganas sebelum melarikan diri bersama Tyrael, orang asing tersebut. Sebelum meninggal, Cain dapat membaiki pedang dan menyedari bahwa pedang tersebut adalah milik malaikat. Dia menugaskan Nephalem untuk mengembalikannya kepada Tyrael. Setelah membebaskan Tyrael dari Penjual Daging yang menyekapnya di penjara bawah tanah di bawah rumah agama Leoric dan mengembalikan pedang, ingatan Tyrael dipulihkan. Itu terungkap bahwa dia adalah Malaikat Tyrael, Aspek Keadilan. Dengan kejijikan terhadap keengganan sesama malaikat untuk melindungi manusia dari kuasa Neraka, Tyrael mengorbankan keilahiannya untuk menjadi manusia dan memberikan amaran kepada Sanctuary tentang kedatangan tuan-tuan syaitan.

Akta II

Nephalem, Leah, dan Tyrael pergi ke kota Caldeum untuk menjejaki Maghda. Di Pos Luar Khasim, tentera syaitan yang berkhidmat kepada Belial, Penguasa Pembohongan, telah menawan dan menggantikan pengawal. Setelah Nephalem membebaskan mereka, mereka merebut semula pos terdepan dan memberikan Nephalem akses ke Alcarnus. Di sana, Nephalem menghadapi dan mengalahkan Maghda. Setelah itu, mereka kembali ke Caldeum untuk menyelamatkan Leah dari tentera Belial yang menyamar sebagai pengawal Maharaja Hakan II yang masih muda. Bersama-sama, mereka melarikan diri ke dalam pembetung bandar. Leah kemudian mendedahkan bahawa ibunya, Adria (ahli sihir dari Tristram dalam permainan asal), masih hidup. Nephalem membantu Leah menyelamatkan Adria dari tahanan di dalam pembetung.

Nephalem pergi ke Bastion's Keep bersama Tyrael, pengikut mereka, Leah, dan Adria hanya untuk mendapati mereka diserang oleh tentera Azmodan. Tyrael mengarahkan Nephalem untuk membantu pembela. Setelah membantu mempertahankan kubu kuat, Nephalem memasuki kubu kuat, di mana pasukan Azmodan telah menembus ke tahap yang lebih rendah. Mereka berhasil mengalahkan Ghom, Penguasa Kerakusan, dan kemudian memusnahkan senjata pengepungan Azmodan sebelum melintasi kawah Arreat. Nephalem melanjutkan perjalanan, mengalahkan permaisuri Azmodan, Cydaea, Gadis Nafsu, sebelum akhirnya menghadapi Azmodan sendiri dalam teras gunung yang hancur. Leah menyegel jiwa Azmodan dalam Black Soulstone. Setelah kembali ke Bastion's Keep, mereka menemukan bahwa Adria telah mengkhianati mereka. Adria mendedahkan bahwa dia telah berkhidmat dengan Diablo, Penguasa Keganasan, sejak awal. Adria menggunakan Black Soulstone untuk membangkitkan Diablo sambil memaksa Leah menjadi kapalnya. Dengan semua jiwa Penguasa Neraka kini berada dalam dirinya, Diablo menjadi Jahat Utama dan memulai serangan ke Langit Tinggi.

Akta III

Nephalem pergi ke Bastion's Keep bersama Tyrael, pengikut mereka, Leah, dan Adria, hanya untuk mendapati mereka diserang oleh tentera Azmodan. Tyrael memerintahkan Nephalem untuk membantu pembela. Setelah tugas ini dilaksanakan, Nephalem memasuki kubu kuat, di mana pasukan Azmodan telah menembusi tingkat yang lebih rendah, menewaskan syaitan Ghom, Penguasa Kerakusan. Nephalem kemudian menghancurkan senjata pengepungan Azmodan sebelum melintasi kawah Arreat, mengalahkan permaisuri Azmodan, Cydaea, Gadis Nafsu, sebelum akhirnya menaklukkan Azmodan di teras gunung yang hancur. Leah mengurung jiwa Azmodan dalam Black Soulstone. Mereka kembali ke Bastion's Keep, hanya untuk mengetahui bahawa Adria telah mengkhianati mereka. Adria mengakui bahawa dia telah berkhidmat dengan Diablo, Penguasa Keganasan, sejak awal. Adria menggunakan Black Soulstone untuk membangkitkan Diablo sambil memaksa Leah menjadi kapalnya. Dengan semua jiwa Penguasa Neraka kini terkandung dalam dirinya, Diablo menjadi Jahat Utama, dan memulakan serangan ke atas Langit Tinggi.

Akta IV

Nephalem dan Tyrael tiba di High Heavens untuk mengetahui bahwa kawasan itu telah diserang. Imperius, Aspect of Valor, menyalahkan Nephalem dan Tyrael atas serangan tersebut, menyebabkan Tyrael merasa putus asa. Walaupun demikian, Nephalem tetap tekad untuk melawan. Mereka berjumpa dengan Itherael, Aspect of Fate, yang mengarahkan Nephalem untuk menyelamatkan Auriel, Aspect of Hope. Dengan mengembalikan harapan kepada kekuatan High Heavens, Nephalem kemudian diarahkan oleh Auriel untuk menutup Retak Neraka. Setelah tugas itu selesai, Nephalem bertemu kembali dengan Tyrael, yang berhasil mengatasi keputusasaannya. Bersama-sama, mereka berusaha menghalangi Diablo dari mencapai Crystal Arch, sumber kekuatan High Heavens. Namun, tidak sebelum melibatkan pertarungan dengan Izual, bekas leftenan Tyrael yang telah terkorup (dianggap telah mati dalam Diablo II). Diablo akhirnya dikalahkan dan manifestasi fisiknya hancur. Batu Jiwa Hitam terlihat jatuh dari High Heavens, masih utuh. Setelah pertempuran, Tyrael memutuskan untuk bergabung kembali dengan Angiris Council sebagai Aspect of Wisdom yang baru, tetapi memilih untuk tetap menjadi manusia. Dia berkomitmen untuk membina persefahaman yang kekal antara malaikat dan manusia.

Pembangunan[sunting | sunting sumber]

Pembangunan Diablo III bermula pada tahun 2001 ketika Blizzard North masih beroperasi, dan permainan diumumkan pada 28 Jun 2008, semasa Jemputan Blizzard Worldwide di Paris, Perancis. Reka bentuk artistik asal berbeza dari yang ditunjukkan dalam demonstrasi Blizzard Worldwide Invitational 2008, dan permainan telah menjalani tiga semakan sebelum mencapai piawaian yang dianggap perlu oleh pasukan di belakang Diablo III.[23] Telah diumumkan bahawa permainan ini akan dikeluarkan secara serentak untuk kedua-dua platform Windows dan macOS, dan memerlukan sambungan internet yang berterusan untuk bermain, walaupun untuk mod pemain tunggal.[24]

Enjin proprietari menggabungkan fizik dalaman tersuai Blizzard, perubahan daripada penggunaan enjin fizik Havok yang asal,[25] dan memaparkan persekitaran yang boleh dimusnahkan dengan kesan kerosakan dalam permainan.

Pereka utama Diablo III, Jay Wilson, seorang bekas pereka dari Relic Entertainment yang dikreditkan atas karya Warhammer 40,000: Dawn of War dan Company of Heroes, serta Blood II: The Chosen untuk Monolith Productions.[26] Pereka dunia utama adalah Leonard Boyarsky, salah seorang daripada enam pencipta bersama Fallout.[27]

Pada 9 Mei 2011, Blizzard mengumumkan bahawa permainan tersebut dijangka akan dikeluarkan untuk ujian beta luaran pada Q3 2011.[28] Pada 7 September 2011, pengurus komuniti Blizzard, Bashiok, mengesahkan permulaan ujian beta awam tertutup permainan dengan ujian luaran terhad kepada pekerja dan keluarga mereka. Penguji tidak dihadkan oleh perjanjian bukan pendedahan.[29] Beta terbuka bermula pada 20 April 2012, dan ditutup pada 1 Mei 2012.[30] Berikutan ujian beta, permainan ini dikeluarkan untuk Windows dan OS X pada 15 Mei 2012.[31]

Kemas kini[sunting | sunting sumber]

Pada 11 Jun 2012, diumumkan dalam perbualan pembangun seluruh dunia Apple 2012 bahawa sokongan paparan retina asli akan datang ke Diablo III.[32] Keesokan harinya, wakil Blizzard mengesahkan melalui forum Battle.net kenyataan Apple, menjelaskan bahawa pembangunan berterusan telah dijalankan oleh pasukan pembangun untuk mengoptimumkan enjin permainan bagi paparan Retina (dan juga untuk monitor dengan resolusi tinggi yang serupa di masa hadapan) dengan penekanan terutama pada tujuan estetik.[33]


Patch 1.0.4 memperkenalkan sistem peringkat Paragon dalam Diablo III. Selepas mencapai tahap 60, watak terus mengumpul mata pengalaman, memperoleh tahap paragon (sehingga tahap maksimum 100). Setiap tahap paragon memberikan bonus kepada statistik asas (menjadikan watak lebih kuat dan tahan lama), penemuan ajaib, dan penemuan emas (meningkatkan kuantiti dan kualiti purata rampasan yang dijatuhkan).[34] Patch 1.0.5 meluaskan tetapan kesukaran dengan menambah sistem Monster Power. Selain dari kesukaran Normal/Nightmare/Hell/Inferno, pemain dapat menetapkan Monster Power pada tahap mana-mana dari 0 hingga 10. Setiap tahap Monster Power meningkatkan kerosakan, mata kesihatan, hasil mata pengalaman, dan kadar rampasan melebihi nilai asas untuk peringkat kesukaran tertentu.[35] Penambahan PvP pertama kepada permainan berlaku pada Februari 2013, sebagai sebahagian daripada patch 1.0.7; sistem percuma yang dikenali sebagai "Pergaduhan" yang menawarkan pelbagai pilihan untuk kerajinan item.

Sempena ulang tahun ke-20 Diablo, diumumkan semasa BlizzCon 2016 bahawa Diablo III akan menerima kandungan percuma yang dipanggil The Darkening of Tristram yang akan mencipta semula permainan asal. Tampalan itu merangkumi penjara bawah tanah 16 peringkat, empat bos utama dari versi 1996, dan penambahbaikan grafik khas serta pergerakan terhad 8 arah seperti permainan asal. Tampalan ini dikeluarkan pada 4 November 2016.[36][37]

Pembangunan konsol[sunting | sunting sumber]

Pada 10 Januari 2012, pengurus komuniti Blizzard Bashiok menulis tweet "Yup. Josh Mosqueira ialah pereka utama untuk projek konsol Diablo III " [38] namun jurucakap Blizzard kemudiannya menjelaskan bahawa tweet Bashiok hanya "bertujuan sebagai pengesahan bahawa Blizzard sedang meneroka secara aktif. kemungkinan membangunkan versi konsol Diablo III ", sambil menambah, "Ini bukan pengesahan bahawa Diablo III akan datang ke mana-mana platform konsol." [39]

acara 2013

Pada Sidang Akhbar Sony pada 20 Februari 2013, Chris Metzen mengumumkan bahawa Diablo III akan dikeluarkan untuk kedua-dua PlayStation 3 dan PlayStation 4.[40] Activision Blizzard juga menyatakan dalam laporan pendapatan suku pertama 2013 mereka bahawa versi PlayStation 3 Diablo III dijadualkan untuk dikeluarkan pada tahun 2013.[41] Pada 6 Jun 2013, Blizzard mengumumkan bahawa kedua-dua port permainan untuk PlayStation 3 dan Xbox 360 akan dikeluarkan pada 3 September 2013.[42] Versi PS3 permainan ini diterbitkan dan diedarkan oleh Square Enix di Jepun, dan telah dikeluarkan di sana pada 30 Januari 2014.[43]

Muzik[sunting | sunting sumber]

Russell Brower menulis skor asal untuk permainan itu, dengan muzik tambahan digubah oleh Derek Duke, Glenn Stafford, Joseph Lawrence, Neal Acree, Laurence Juber, dan Edo Guidotti. Semasa mengarang untuk orkestra, Brower berusaha menghormati gaya Wagnerian yang diperkenalkan dalam pengembangan permainan kedua dalam siri ini, Lord of Destruction. The Overture dianggap sebagai tema utama permainan dan dipersembahkan oleh Eminence Symphony Orchestra, kemudian dirilis di iTunes pada tahun 2009 sebagai single.[44] Komposisi serupa juga digunakan dalam treler penggoda sinematik permainan itu. Tema Tristram dari Diablo pertama, yang juga digunakan dalam Diablo II, hadir dalam Diablo III dengan beberapa perubahan. Kumpulan paduan suara Ireland, Anúna, menyumbangkan vokal pada runut bunyi.[45] Lagu penuh ini dikeluarkan di iTunes pada saat peluncuran permainan, dan juga termasuk dalam Edisi Pemungut permainan tersebut.

Pemasaran dan pelepasan[sunting | sunting sumber]

Orang ramai beratur untuk tayangan di Uppsala, Sweden

Diablo III dikeluarkan pada 15 Mei 2012. Pemain mempunyai pilihan untuk membeli salah satu daripada dua versi kotak runcit, iaitu edisi standard dan edisi pengumpul, atau boleh prapesan terus daripada Battle.net dan memuat turun pemasang terlebih dahulu. Pada 14 Mei 2012, pemain yang membeli versi yang boleh dimuat turun daripada Battle.net boleh memasang baki permainan termasuk patch.[46] Pada 15 Mei 2012, versi runcit boleh dibeli daripada kedai yang mengadakan pelancaran tengah malam seperti GameStop. Pelayan Diablo III Battle.net disiarkan secara langsung pada ketika ini, membolehkan orang yang memuat turun permainan mula bermain. Namun, pelancaran awal dihalang oleh beban pelayan yang berat, dengan banyak pengguna mengalami pelbagai ralat, termasuk ralat 37 yang menyatakan, "Pelayan sibuk pada masa ini. Sila cuba lagi kemudian." Isu ini menyebabkan beberapa pemain tidak dapat memainkan permainan, manakala yang lain mengalami pepijat dalam permainan.[47][48] Ralat sambungan berterusan sepanjang Mei 2012[49], tetapi apabila Blizzard menambah pelayan dan populasi pemain diratakan, masalah tersebut sebahagian besarnya dapat diselesaikan. Walaupun begitu, sifat "sentiasa dalam talian" keluaran PC bermakna pemain yang mempunyai sambungan yang buruk masih akan menghadapi masalah.[50]

Keluaran Diablo III menyebabkan kontroversi kecil di Australia apabila peruncit Game menghadapi pentadbiran sukarela sehari sebelum keluaran dan tidak dapat memenuhi prapesanan atau menawarkan bayaran balik.[51] Sebagai tindak balas kepada keadaan ini, Blizzard Entertainment memberikan kredit pelanggan yang terjejas yang membeli versi digital permainan.[52]

Promosi World of Warcraft[sunting | sunting sumber]

Bermula di BlizzCon pada Oktober 2011, Blizzard menawarkan "pas tahunan" untuk World of Warcraft, di mana pemain yang mendaftar untuk langganan 12 bulan untuk permainan itu menerima salinan digital percuma Diablo III sebaik sahaja dikeluarkan, serta akses beta yang dijamin untuk pengembangan Mists of Pandaria ke World of Warcraft dan gunung khas yang diilhamkan oleh Diablo yang dipanggil Tyrael's Charger dalam World of Warcraft . [53]

Penerimaan[sunting | sunting sumber]

 

Penerimaan
Markah agregat
PengagregatMarkah
MetacriticPC: 88/100
Markah ulasan
PenerbitanMarkah
Edge9/10
Eurogamer9/10
G44.5/5
Game Informer9/10
GamesRadar8/10
GameSpot8.5/10
GameSpy4/5 bintang
IGN9.5/10
PC Gamer UK90/100
Polygon10/10

Diablo III menerima "ulasan secara umumnya positif" daripada pengkritik, menurut agregator ulasan Metacritic.

GamesRadar+ memberikan ulasan yang positif terhadap aksi pembukaan permainan dan memberikan penghormatan kepada permainan Diablo sebelumnya dengan mengatakan "kami menyukai apa yang kami lihat".[54] IGN juga memberikan ulasan positif terhadap sistem kemahiran baru dengan menyatakan "Daripada permainan seperti Diablo II, di mana saya sering menyesali cara saya memperuntukkan mata kebolehan saya, Diablo III menggalakkan percubaan dan mengetahui dengan tepat apa yang sesuai untuk gaya permainan anda. Ini adalah cara yang sangat baik untuk mengendalikan kebolehan watak." IGN memuji keseluruhan permainan, menyatakan "sistem baharu benar-benar menjadikannya lebih mudah untuk menikmati Diablo III".[55] IGN juga memuji reka bentuk permainan baru, terutama sistem rune dan rampasan, tahap yang dijana secara rawak, dan ketidaktentuan permainan yang menyeronokkan. Mereka juga menyatakan bahawa perasaan permainan ini agak intuitif dan memuji aspek bunyi dan suara permainan.[56]

Rock, Paper, Shotgun memberikan ulasan yang bercampur-campur semasa tempoh beta permainan, memuji permainan sebenar itu sendiri dengan menyatakan bahawa ia lebih langsung daripada pendahulunya dan intuitif dalam antara mukanya. Bagaimanapun, ia menyatakan bahawa pengalaman bermain rosak kerana ketinggalan dalam mod pemain tunggal yang disebabkan oleh kekurangan mod pemain tunggal luar talian.[57] Selepas keluaran permainan itu, RPS mengesahkan rasa tidak senangnya terhadap DRM yang sentiasa dalam talian dan menawarkan pendapat bercampur-campur bahawa permainan itu menyeronokkan tetapi tidak membawa "tiada yang baharu" pada genrenya.[58]

Pengguna telah mengkritik pengurusan hak digital permainan yang kuat, memperjuangkan pengesahan dalam talian berterusan yang menyebabkan kekurangan mod pemain tunggal luar talian. Erik Kain, seorang penulis penyumbang untuk Forbes, menegaskan bahawa keperluan sambungan dalam talian tidak relevan untuk mod pemain tunggal dan Blizzard menggunakan kedudukan kuatnya sebagai "juggernaut" untuk menetapkan corak yang mencemaskan dalam industri permainan. Merujuk kepada kekurangan mod pemain tunggal luar talian, penerbit Diablo III, Alex Mayberry, merespons dengan menyebut, "StarCraft II dan World of Warcraft melakukan perkara yang serupa. Ia adalah norma industri pada masa ini. Landskap permainan telah berubah sejak Diablo II dilancarkan."[59]

Jualan[sunting | sunting sumber]

Sebelum dikeluarkan, Diablo III memecahkan beberapa rekod prajualan dan menjadi permainan PC paling pra-tempah setakat ini di Amazon.[60] Activision Blizzard melaporkan bahawa Diablo III telah memecahkan rekod jualan PC sehari, mengumpul lebih 3.5 juta jualan dalam 24 jam pertama selepas dikeluarkan dan lebih 6.3 juta jualan pada minggu pertama, termasuk 1.2 juta orang yang memperoleh Diablo III melalui Dunia pas tahunan Warcraft .[61] Pada hari pertama, permainan itu mengumpulkan 4.7 juta pemain di seluruh dunia, anggaran yang termasuk mereka yang memperoleh permainan melalui pas tahunan World of Warcraft . Dalam laporan suku kedua 2012, Diablo III dilaporkan telah menolak jangkaan Activision Blizzard dan Setakat Julai 2012, lebih daripada 10 juta orang telah bermain permainan itu.[62] Diablo III kekal sebagai permainan PC terlaris setakat ini, dan juga salah satu permainan video PC terlaris . Sehingga penghujung 2012, ia telah terjual lebih daripada 12 juta salinan,[63] dan Setakat Mac 2013, Blizzard menyatakan bahawa Diablo III mempunyai sekitar 1 juta pemain setiap hari, dengan 3 juta pemain unik setiap bulan.[64] Menjelang Mei 2013, Diablo III telah dimainkan oleh 14.5 juta pemain unik.[65] dan telah menjual lebih 30 juta salinan di seluruh dunia menjelang Ogos 2015.[66]

Kontroversi[sunting | sunting sumber]

Korea Selatan[sunting | sunting sumber]

Pada 28 Mei 2012, pejabat Blizzard Entertainment di Korea Selatan telah diserbu oleh Suruhanjaya Perdagangan Adil di tengah-tengah dakwaan bahawa syarikat itu telah melanggar undang-undang hak pengguna, termasuk disyaki melanggar undang-undang Korea mengenai perdagangan elektronik dan kontrak komersial. Pemain di Korea meminta bayaran balik daripada Blizzard berdasarkan ketidakupayaan mereka untuk bermain Diablo III, tetapi Blizzard memetik syarat-syarat penjualan dan enggan memberikan permintaan ini. Beratus-ratus pemain kemudian memfailkan aduan rasmi dengan Suruhanjaya Perdagangan Adil,[67][68][69] dan pada Jun 2012, Blizzard mula menawarkan pemain bayaran balik penuh.[70]

Perancis[sunting | sunting sumber]

Pada 15 Jun 2012, kumpulan pengguna Perancis UFC Que Choisir mengumumkan bahawa mereka menerima 1,500 aduan dalam empat hari mengenai isu sambungan dengan Diablo III.[71] Akibatnya, organisasi tersebut meminta Blizzard Entertainment untuk menyediakan penyelesaian kekal selewat-lewatnya pada 30 Jun 2012, dan untuk "berkomunikasi sepenuhnya dan telus tentang masalah yang dihadapi dalam masa yang ditetapkan". Mereka juga meminta pemain diberi bayaran balik untuk sebarang masalah yang mungkin mereka hadapi. Di samping itu, mereka meminta kerajaan Perancis untuk menyelidik lebih lanjut permainan dengan DRM dalam talian sahaja.[72] Pada 28 Jun, Blizzard menjawab kepada Que Choisir bahawa kotak untuk Diablo III dengan jelas menyatakan bahawa sambungan internet berkelajuan tinggi diperlukan dan kebanyakan isu kestabilan telah diperbaiki.[73]

Jerman[sunting | sunting sumber]

Persatuan Pertubuhan Pengguna Jerman mengancam untuk mengambil tindakan undang-undang jika Blizzard tidak memberikan jawapan terhadap aduan mengenai kekurangan maklumat yang jelas mengenai versi kotak Diablo III di Jerman menjelang 27 Julai 2012. Aduan melibatkan isu berkaitan keperluan keberterusan sambungan internet dan ketidakupayaan untuk menjual semula permainan digital.[74][75]  

Rujukan[sunting | sunting sumber]

Pautan luar[sunting | sunting sumber]

  1. ^ "Items - Game Guide - Diablo III".
  2. ^ Onyett, Charles (June 28, 2008). "Diablo III Gameplay Panel Live Blog". IGN. Diarkibkan daripada yang asal pada June 29, 2008. Dicapai pada June 28, 2008.
  3. ^ "Diablo III - Frequently Asked Questions". Blizzard Entertainment. Diarkibkan daripada yang asal pada December 20, 2014. Dicapai pada June 28, 2008.
  4. ^ "Diablo III 'Classes' Gameplay (video)". GameVideos.com. June 28, 2008. Diarkibkan daripada yang asal pada May 31, 2013. Dicapai pada June 29, 2008.
  5. ^ "Live From Blizzard's Worldwide Invitational 2008". IGN. June 28, 2008. Diarkibkan daripada yang asal pada June 29, 2008. Dicapai pada August 26, 2008.
  6. ^ Welsh, Oli (June 28, 2008). "Blizzard announces Diablo III". Eurogamer. Diarkibkan daripada yang asal pada February 17, 2021. Dicapai pada June 28, 2008.
  7. ^ Coldewey, Devin (August 1, 2011). "Diablo 3 DRM Requires Constant Internet Connection – Until You Crack It, Of Course". TechCrunch. Dicapai pada July 30, 2012.
  8. ^ "Diablo III Unveiled" (Siaran akhbar). Blizzard Entertainment. June 28, 2008. Diarkibkan daripada yang asal pada August 22, 2008. Dicapai pada August 28, 2010.
  9. ^ "Diablo III Game Guide: Gameplay Fundamentals". Blizzard Entertainment. Dicapai pada May 21, 2013.
  10. ^ Breckon, Nick (October 10, 2008). "ShackNews 19 May 2009, retrieved on 2009-19-05". Shacknews.com. Dicapai pada May 21, 2009.
  11. ^ Donlan, Chris (August 1, 2011). "Hardcore mode is indeed back..." Next-gen.biz. Diarkibkan daripada yang asal pada January 6, 2012. Dicapai pada July 30, 2012.
  12. ^ "Diablo III Hardcore Mode patch 14". Diarkibkan daripada yang asal pada August 4, 2012.
  13. ^ Coby, Alex (May 14, 2012). "If You're Not Playing Diablo III Hardcore, You're Doing It Wrong". GameSpot. Diarkibkan daripada yang asal pada July 6, 2013. Dicapai pada May 23, 2013.
  14. ^ Schlotan, Nathan (August 21, 2010). "Travel With the Caravan in Diablo III". RPGamer. Diarkibkan daripada yang asal pada August 26, 2010. Dicapai pada August 22, 2010.
  15. ^ "Diablo III - Followers". Blizzard Entertainment.
  16. ^ "Followers Viability". January 7, 2012. Diarkibkan daripada yang asal pada January 24, 2012. Dicapai pada January 24, 2012.
  17. ^ Mead, Derek (July 31, 2011). "Diablo III to offer cash auctions, can't be played offline". Digital Trends. Dicapai pada August 2, 2011.
  18. ^ "Get Rich Playing Diablo III". IGN. August 1, 2011. Diarkibkan daripada yang asal pada August 1, 2011. Dicapai pada August 1, 2011.
  19. ^ "Patch 1.0.7 Now Live". Blizzard. February 12, 2013. Dicapai pada February 14, 2013.
  20. ^ "FAQ Which characters will be in Diablo III?". Blizzard.com. Diarkibkan daripada yang asal pada December 20, 2014. Dicapai pada May 21, 2009.
  21. ^ "Diablo III Character classes". Us.blizzard.com. Dicapai pada May 8, 2011.
  22. ^ "Restoring the Balance—Necromancer Overview - Diablo III". Diarkibkan daripada yang asal pada December 14, 2022. Dicapai pada November 7, 2016.
  23. ^ "'Diablo III' Producer Justifies Controversial Art Direction: 'Color Is Your Friend'". MTV (dalam bahasa Inggeris). Dicapai pada 2023-03-20.
  24. ^ "Diablo 3 cannot be played offline". PC Gamer. January 8, 2011.
  25. ^ "Diablo III is Coming Soon". Cheats.co. March 20, 2012. Dicapai pada November 8, 2014.
  26. ^ Harper, Elizabeth (June 29, 2008). "Joystiq chats with Jay Wilson on Diablo 3". Joystiq.com. Dicapai pada August 3, 2014.
  27. ^ Remo, Chris (June 30, 2008). "Blizzard mines my 90s-era gaming memories". Remowned. Diarkibkan daripada yang asal pada July 9, 2009. Dicapai pada July 1, 2008.
  28. ^ McElroy, Justin (May 9, 2011). "Diablo 3 'external' beta coming Q3 2011". Joystiq. Dicapai pada May 19, 2011.
  29. ^ Bashiok (September 7, 2011). "Friends And Family Test And NDA". us.battle.net.
  30. ^ "Diablo® III Open Beta Weekend". Blizzard Entertainment. Dicapai pada April 20, 2012.
  31. ^ "Diablo III Launching May 15 – Digital Pre-Sales NOW OPEN". Blizzard. March 15, 2012.
  32. ^ "Diablo 3 updated with Retina display support for 'next generation' MacBook Pro". Joystiq.
  33. ^ "Diablo III and 2012 MacBook Pro Retina Displays". Machkhan (Blizzard's Support Forum Agent).
  34. ^ "Introducing the Paragon System - Diablo III".
  35. ^ "Monster Power: More Guts, More Glory - Diablo III".
  36. ^ Schreier, Jason. "Blizzard Is Remaking Diablo Inside Of Diablo III". Kotaku (dalam bahasa Inggeris). Dicapai pada November 4, 2016.
  37. ^ Sanchez, Miranda (November 4, 2016). "The Original Diablo Returns in Diablo 3 Anniversary Patch". IGN (dalam bahasa Inggeris). Dicapai pada November 4, 2016.
  38. ^ Schreier, Jason (January 10, 2012). "Blizzard: Diablo III Is Coming To Consoles". Wired. Dicapai pada January 11, 2012.
  39. ^ Bradford, Matt (January 10, 2012). "Blizzard: Diablo III not confirmed for any console platform at this time". Dicapai pada January 11, 2012.
  40. ^ Dyer, Mitch (February 20, 2013). "Blizzard Announces Diablo 3 for PlayStation 4". Dicapai pada February 20, 2013.
  41. ^ Bramblet, Matthew (May 18, 2013). "PlayStation 3 Diablo III Release Date in 2013". diablo.somepage.com. Dicapai pada May 21, 2013.
  42. ^ Kubba, Sinan (June 6, 2013). "Diablo 3 coming to Xbox 360 as well, dated worldwide Sept. 3". Dicapai pada June 6, 2013.
  43. ^ Hillier, Brenna (February 5, 2014). "3DS sales top 15 million in Japan, Diablo 3 debuts close to chart top – Media Create". VG24/7. Dicapai pada March 30, 2014.
  44. ^ Flux (2009). "Diablo III Overture - Single, Russell Brower & The Eminence Symphony Orchestra". iTunes.
  45. ^ "Destructoid News". May 9, 2012.
  46. ^ Newman, Jared (May 14, 2012). "Diablo III Launches at Midnight: What You Need to Know". PCWorld. Dicapai pada May 18, 2012.
  47. ^ "Diablo 3 Server Meltdown Unable to Meet Demand". IBTimes. May 15, 2012.
  48. ^ Tassi, Paul (May 15, 2012). "The Good, the Bad and the Ugly of Diablo 3 Launch Day". Forbes. Dicapai pada May 15, 2012.
  49. ^ "Diablo 3 struck by error 37 woe again". Eurogamer. May 30, 2012.
  50. ^ Hamilton, Kirk (August 21, 2014). "In The End, Diablo III Just Shouldn't Have Been 'Always Online'". Kotaku.
  51. ^ Manning, James (May 16, 2012). "'Ripped off': fans rage as Diablo 3 debut spoiled by glitches". The Sydney Morning Herald. Dicapai pada May 17, 2012.
  52. ^ Manning, James (May 15, 2012). "Blizzard steps in after GAME customers 'left out in the cold'". The Sydney Morning Herald. Dicapai pada May 17, 2012.
  53. ^ Entertainment, Blizzard (November 2, 2011). "World of Warcraft Annual Pass Update - World of Warcraft". battle.net. Dicapai pada July 30, 2012.
  54. ^ "Diablo III review (so far) - Act I impressions". GamesRadar. May 15, 2012. Dicapai pada May 16, 2012.
  55. ^ "Diablo III Review in Progress". IGN. May 14, 2012. Dicapai pada May 16, 2012.
  56. ^ Gallegos, Anthony (May 14, 2012). "Diablo III Review: Well worth the wait". Dicapai pada May 28, 2012.
  57. ^ Walker, John (May 15, 2012). "Hack Slashes: Three Hours With Diablo III". Rock, Paper, Shotgun.
  58. ^ Walker, John (May 18, 2012). "How Diablo III's Solo Experience Reveals A Hollow Game". Rock, Paper, Shotgun. Dicapai pada May 28, 2012.
  59. ^ Geere, Duncan (August 1, 2011). "Diablo 3 will come with egregious DRM, cash-payments and no modding". Wired UK. Diarkibkan daripada yang asal pada April 23, 2012. Dicapai pada January 9, 2019.
  60. ^ Liebl, Matt (May 12, 2012). "Diablo 3 is Amazon's most pre-ordered PC game ever". GameZone. Diarkibkan daripada yang asal pada May 13, 2012. Dicapai pada January 9, 2019.
  61. ^ Cork, Jeff (May 23, 2012). "Diablo III Breaks PC Sales Records". Game Informer. Dicapai pada May 23, 2012.
  62. ^ Goldfarb, Andrew (August 2, 2012). "Diablo III Has More than 10 Million Players". IGN. Dicapai pada March 29, 2013.
  63. ^ Bramblet, Matthew (February 7, 2013). "Activision Blizzard Q4 2012 Earnings Report". diablo.somepage.com. Diarkibkan daripada yang asal pada September 3, 2014. Dicapai pada March 2, 2013.
  64. ^ Kanter, Rob (March 28, 2013). "Diablo III Has 3 Million Players a Month, 1 Million Each Day - Jay Wilson at GDC gives current gameplay stats and reflects on how the Auction House 'really hurt' the game". diablo.somepage.com. Dicapai pada March 29, 2013.
  65. ^ "Diablo III's One-Year Anniversary Infographic". Blizzard Entertainment. May 20, 2013. Dicapai pada May 21, 2013.
  66. ^ Sarker, Samit (August 4, 2015). "Diablo 3 lifetime sales top 30 million units". Polygon. Dicapai pada August 5, 2015.
  67. ^ "Blizzard probed over Diablo 3". Korea Times. May 29, 2012. Dicapai pada June 1, 2012.
  68. ^ Orry, James (June 1, 2012). "Blizzard's Korean Offices Raided after Fan Outcry over Diablo 3 Server Issues". Videogamer.com. Dicapai pada May 23, 2013.
  69. ^ Hatfield, Tom (June 1, 2012). "Blizzard Offices Raided over Diablo 3 Refund Policy after Error 37 Strokes Korean Gamers". PC Gamer. Dicapai pada May 23, 2013.
  70. ^ Goldfarb, Andrew (June 21, 2012). "Blizzard Offers Full Diablo III Refunds in South Korea". IGN. Dicapai pada May 23, 2013.
  71. ^ "Face à l'enfer vécu par les joueurs, l'UFC-Que choisir prend les manettes". June 11, 2012. Dicapai pada May 23, 2013.
  72. ^ "France Threatening Blizzard with Legal Action". June 13, 2012. Dicapai pada May 23, 2013.
  73. ^ "Diablo 3 et l'erreur 37 : la réponse de Blizzard à l'UFC-Que Choisir" (dalam bahasa Perancis). June 26, 2012. Dicapai pada July 3, 2012.
  74. ^ Usher, William (July 23, 2012). "Diablo 3's Always-On DRM Pushes German Consumer Advocacy Group To Pursue Legal Action". Dicapai pada July 31, 2012.
  75. ^ Chalk, Andy (July 23, 2012). "German Consumer Group Threatens Legal Action Against Blizzard". Escapist Magazine. Dicapai pada May 23, 2013.