Blizzard Entertainment

Daripada Wikipedia, ensiklopedia bebas.
Jump to navigation Jump to search
Blizzard Entertainment, Inc.
Nama dahulu
  • Silicon & Synapse, Inc.
  • (1991–1993)
  • Chaos Studios, Inc.
  • (1993–1994)
Anak syarikat
IndustriPermainan video
Ditubuhkan8 Februari 1991; 28 tahun yang lalu (1991-02-08)
Pengasas
  • Allen Adham
  • Michael Morhaime
  • Frank Pearce
Ibu pejabatIrvine, California, A.S.
Bilangan kawasan
9 studio dan pejabat
Perancang utama
  • J. Allen Brack (presiden)
  • Allen Adham (SVP)
Keluaran
Bilangan pekerja
4,700[1] (2012)
Induk
  • Davidson & Associates
  • (1994–1998)
  • Vivendi Games
  • (1998–2008)
  • Activision Blizzard
  • (2008–kini)
Laman sesawangblizzard.com

Blizzard Entertainment, Inc. ialah penerbit dan pemaju permainan video Amerika yang berpangkalan di Irvine, California, dan merupakan anak syarikat Activision Blizzard. Syarikat ini diasaskan pada 8 Februari 1991, di bawah nama Silicon & Synapse, Inc. oleh tiga graduan Universiti California, Los Angeles: Michael Morhaime, Frank Pearce dan Allen Adham. Syarikat itu pada asalnya tertumpu pada penciptaan pelabuhan permainan untuk permainan studio lain sebelum memulakan pembangunan perisian mereka sendiri pada tahun 1993 dengan permainan seperti Rock n 'Roll Racing dan The Lost Vikings. Pada tahun 1994 syarikat itu menjadi Chaos Studios, Inc., kemudian Blizzard Entertainment selepas dibeli oleh pengedar Davidson & Associates.

Tidak lama selepas itu, Blizzard mengeluarkan Warcraft: Orcs & Humans. Blizzard mencipta beberapa permainan video lain, termasuk sekuel Warcraft, siri Diablo , siri StarCraft , dan permainan berbilang pemain dalam talian berperanan World of Warcraft pada tahun 2004. Projek yang paling baru-baru ini termasuk pengembangan pertama untuk Diablo III, Reaper of Souls, permainan kad koleksi dalam talian Hearthstone, pengembangan ketujuh untuk World of Warcraft , Pertempuran untuk Azeroth,arena pertempuran dalam talian berbilang pemain Heroes of the Storm, pengembangan ketiga dan terakhir untuk StarCraft II: Wings of Liberty, Legacy of the Void dan penembak pahlawan penonton berbilang orang pertama.

Pada 9 Julai 2008, Activision bergabung dengan Vivendi Games, memuncak dalam kemasukan nama jenama Blizzard dalam tajuk syarikat induk yang terhasil.[2] Pada 25 Julai 2013, Activision Blizzard mengumumkan pembelian 429 juta saham daripada pemilik majoriti Vivendi. Akibatnya, Activision Blizzard menjadi syarikat yang sepenuhnya bebas. [3]

Blizzard Entertainment menganjurkan konvensyen untuk peminat bertemu dan mempromosikan permainan mereka: BlizzCon di California, Amerika Syarikat, dan Blizzard Worldwide Invitational di negara lain, termasuk Korea Selatan dan Perancis.

Rujukan[sunting | sunting sumber]

  1. ^ Gamasutra Staff (February 9, 2012). "DICE 2012: Blizzard's Pearce on World Of Warcraft's launch hangover". Gamasutra. Diarkibkan daripada yang asal pada February 8, 2013. Dicapai January 23, 2013. 
  2. ^ Activision, Inc (July 10, 2008). "Vivendi and Activision complete transaction to create Activision Blizzard". Vivendi Universal. Diarkibkan daripada yang asal pada August 10, 2015. Dicapai May 19, 2015. 
  3. ^ Activision Blizzard Announces Transformative Purchase of Shares from Vivendi and New Capital Structure. Retrieved July 25, 2013.

Pautan luar[sunting | sunting sumber]