Sim temu janji: Perbezaan antara semakan
k Bot: Memindahkan 1 pautan interwiki, kini disediakan oleh Wikidata di d:q1339223 |
Tiada ringkasan suntingan |
||
Baris 1: | Baris 1: | ||
{{Anime games}} |
|||
[[Image:Tokimekimemorial pccd 03.png|thumb|Paparan skrin permainan ''[[Tokimeki Memorial]]'' menunjukkan sistem statistik kompleks yang menjadi piawaian genre ini.]] |
[[Image:Tokimekimemorial pccd 03.png|thumb|Paparan skrin permainan ''[[Tokimeki Memorial]]'' menunjukkan sistem statistik kompleks yang menjadi piawaian genre ini.]] |
||
Semakan pada 16:57, 11 Januari 2015
Sebahagian daripada siri Sim temu janji dan novel-novel visual |
---|
Pengedaran |
AnimePlay |
Dojin soft |
Genre |
Sim temu janji |
Eroge |
Novel visual |
Sasaran jantina |
Bishōjo (permainan video) |
Otome (permainan video) |
Sim temu janji (atau simulasi temu janji) adalah subgenre permainan video bagi permainan simulasi, biasanya popular di Jepun, dengan unsur-unsur romantik. Objektif utama bagi sim temu janji adalah membuat temu janji, biasanya dengan salah satu atau beberapa watak, serta mencapai tahap perhubungan romantik. Istilah sim temu janji juga digunakan sebagai istilah sinonim bagi genre novel visual. Walau bagaimanapun, sim temu janji tidak seharusnya dikelirukan dengan novel visual kerana novel visual dianggap sebagai subgenre kepada permainan kembara serta tidak melibatkan simulasi. Sementara kedua-dua genre tersebut berkongsi persembahan visual yang lazim, sim temu janji lebih berasaskan statistik manakala novel visual pula menggunakan gaya "pilih pengembaraan anda".
Definisi teknikal bagi permainan simulasi temu janji, dikenali sebagai permainan simulasi romantik (Jepun: 恋愛シミュレーションゲーム, Hepburn: ren'ai shimyureeshon geemu) di Jepun, boleh melibatkan beberapa unsur teknikal seperti had masa, beberapa statistik seperti paras rupa serta daya tarikan yang boleh ditingkatkan melalui latihan, ataupun "tolok daya tarikan" yang boleh meningkat atau merosot bergantung kepada keputusan pemain.
Perwatakan
Di dalam sim temu janji lazim, pemain mengawal watak lelaki yang dikelilingi watak perempuan. Gaya permainan melibatkan berbual dengan gadis-gadis terpilih serta cubaan untuk meningkatkan "tolok percintaan" melalui pemilihan dialog yang sesuai. Permainan berlangsung dalam tempoh masa yang ditetapkan, seperti sebulan atau tiga bulan. Setelah permainan tamat, pemain boleh jadi sama ada kalah jika gagal memikat salah satu daripada watak gadis, ataupun berjaya memikat salah satu daripada gadis yang dipilih, ada kalanya dengan melakukan hubungan seks dengannya, mengahwininya (seperti dalam permainan Magical Date), dan/atau mencapai tahap cinta abadi. Ia memberikan permainan tersebut lebih nilai untuk dimainkan semula, memandangkan pemain boleh menumpukan kepada gadis yang berbeza pada satu-satu masa untuk cuba memperoleh penamat yang berbeza.
Terdapat juga beberapa variasi bagi tema ini: percintaan sekolah menengah adalah yang paling lazim. tetapi sim temu janji juga boleh mengambil tempat di alam khayalan serta boleh melibatkan beberapa cabaran seperti melindungi gadis daripada raksasa. Sim temu janji, sebagai mana namanya, secara umumnya mensasarkan persekitaran romantik.