Trivial Pursuit
Designers | Chris Haney |
---|---|
Publishers | Selchow and Righter |
Publication | 1981 |
Years active | 1981–present |
Genres | Board game |
Languages | English |
Players | 2–6 (teams allowed) |
Setup time | 5 minutes |
Playing time | 45'–90' |
Chance | Medium (dice, order of question cards) |
Skills | General knowledge, knowledge of popular culture |
Trivial Pursuit adalah permainan papan di mana kemenangan ditentukan oleh keupayaan pemain untuk menjawab soalan trivia dan budaya popular. Pemain menggerakkan kepingan mereka di sekeliling papan, di mana petak tempat mereka berhenti menentukan subjek soalan yang diajukan dari kad (enam kategori termasuk "sejarah" dan "sains dan alam semula jadi"). Setiap jawapan yang betul membolehkan pemain untuk meneruskan; jawapan yang betul pada salah satu daripada enam ruang "ibu pejabat kategori" memperoleh baji plastik yang dimasukkan ke dalam bahagian permainan penjawab. Objektif permainan ini adalah untuk mengumpul kesemua enam baji dari setiap ruang "ibu pejabat kategori" dan kemudian kembali ke ruang "hab" tengah untuk menjawab soalan dalam kategori yang dipilih oleh pemain lain.
Sejak pelancaran pertama permainan pada tahun 1981, banyak edisi bertema Trivial Pursuit telah dikeluarkan. Beberapa set soalan direka khas untuk pemain yang lebih muda, manakala yang lain direka khusus untuk tempoh masa tertentu atau sebagai sebahagian daripada promosi (seperti filem Star Wars, Saturday Night Live, dan The Lord of the Rings).
Sejarah
[sunting | sunting sumber]Permainan ini dicipta pada 15 Disember 1979, di Montreal, Quebec, oleh Chris Haney, seorang editor foto untuk Montreal The Gazette, dan Scott Abbott, seorang editor sukan untuk The Canadian Press.[1] Selepas menyedari kehilangan kepingan permainan Scrabble mereka, mereka memutuskan untuk mencipta permainan mereka sendiri. Dengan bantuan John Haney dan Ed Werner, mereka menyelesaikan pembangunan permainan yang kemudiannya dikeluarkan pada tahun 1981.[1] Semasa proses pembangunan, beberapa kerja awal dan penulisan soalan telah dilakukan oleh Chris dan John Haney di Perpustakaan Weymouth, Dorset, tempat mereka tinggal bersama keluarga.
Hak untuk permainan ini awalnya dilesenkan kepada Selchow and Righter pada tahun 1982, kemudian kepada Parker Brothers (sebahagian daripada Hasbro selepas itu) pada tahun 1988, setelah awalnya ditolak oleh Kumpulan Virgin. Pada tahun 2008, Hasbro membeli hak sepenuhnya dengan harga AS$80 juta.[2] Setakat 2014, lebih daripada 100 juta [3] permainan telah dijual di 26 negara dan 17 bahasa. Northern Plastics of Elroy, Wisconsin menghasilkan 30,000,000 permainan antara 1983 dan 1985. Pada Disember 1993, Trivial Pursuit dinamakan sebagai "Dewan Kemasyhuran Permainan" oleh majalah Games. Versi dalam talian Trivial Pursuit telah dilancarkan pada September 2003.[4]
Permainan
[sunting | sunting sumber]Objektif permainan ini adalah untuk bergerak di sekeliling papan dengan menjawab soalan trivia dengan betul. Soalan-soalan itu dibahagikan kepada enam kategori, dengan setiap satu mempunyai warna tersendiri untuk memudahkan pengenalannya; dalam versi klasik Trivial Pursuit, kategori Geografi berwarna biru, Hiburan berwarna merah jambu, Sejarah berwarna kuning, Seni & Kesusasteraan pada asalnya berwarna coklat, kemudian ungu, Sains & Alam Semula Jadi berwarna hijau, dan Sukan & Rekreasi berwarna oren. Permainan ini merangkumi papan, kepingan permainan, kad soalan, kotak, baji plastik kecil untuk dimasukkan ke dalam kepingan permainan, dan dadu.
Kepingan permainan yang digunakan dalam Trivial Pursuit adalah bulat dan dibahagikan kepada enam bahagian seperti baji pai. Baji plastik kecil, kadangkala dipanggil keju (berbentuk segi tiga keju),[5] boleh diletakkan ke dalam setiap bahagian ini untuk menandakan kemajuan setiap pemain.
Semasa permainan, pemain menggerakkan kepingan permainan mereka di sekeliling papan yang berbentuk seperti roda dengan enam jejari, melancarkan satu dadu untuk menentukan sejauh mana untuk bergerak. Papan dibahagikan kepada ruang warna yang berbeza, dan ruang tengah ialah "hab" heksagon. Pada penghujung setiap jejari terdapat ruang "ibu pejabat kategori". Selepas mendarat di ruang, pemain ditanya soalan dalam kategori yang sepadan dengan warnanya. Jawapan yang betul membolehkan pemain meneruskan giliran mereka, manakala kesilapan menghantar giliran kepada pemain seterusnya mengikut urutan. Soalan mesti dijawab tanpa bantuan luar. Mendarat di ruang ibu pejabat kategori dan menjawab dengan betul menghadiahkan baji dalam warna itu, jika pemain belum memilikinya; baji dipasang ke dalam kepingan permainan kerana ia diperolehi. Pemain boleh bergerak ke mana-mana arah yang tersedia dan menukar arah di mana-mana ruang ibu pejabat kategori atau hab, tetapi tidak boleh berundur.
Ruang "Roll Again" membolehkan pemain melempar dadu tambahan tanpa perlu menjawab soalan, sementara mendarat di "hab" memungkinkan pemain menjawab pertanyaan dalam kategori pilihan mereka selama mereka belum memiliki keenam baji. Sebarang bilangan kepingan permainan dapat menempati ruang tertentu pada saat yang sama. Peraturan varian mengakhiri giliran pemain untuk mengumpulkan baji, mencegah pemain yang berpengetahuan dari menguasai papan.
Setelah mengumpulkan keenam papan dan mengisi bagian permainan mereka, pemain harus mendarat di petak yang ditentukan dengan benar dan menjawab pertanyaan dengan tepat dalam kategori yang dipilih oleh lawan untuk memenangkan permainan. Jika pemain gagal menjawab pertanyaan, mereka harus meninggalkan petak pada giliran berikutnya dan kembali ke awal untuk kesempatan lainnya untuk menang.
Edisi
[sunting | sunting sumber]Selama bertahun-tahun, telah diproduksi banyak edisi Trivial Pursuit yang umumnya mengkhususkan diri dalam berbagai bidang. Edisi aslinya dikenal sebagai edisi Genus (atau Genus I). Beberapa edisi pengetahuan umum yang berbeda, seperti Genus II, telah menyusul. Edisi lain mencakup Edisi Junior (1985), All-Star Sports, Baby Boomers, 1980s, All About the 80s, 1990s, Harry Potter, dan lain-lain. Secara total, lebih dari 100 edisi berbeda dalam berbagai bahasa telah dicetak. [6]
Di Britania Raya, para pemain Trivial Pursuit telah mengeluh bahwa versi permainan tahun 2006 terasa kurang bermakna dibandingkan dengan edisi sebelumnya, dengan pertanyaan yang lebih mudah dan lebih terfokus pada selebriti serta bisnis hiburan. [7]
Penerimaan
[sunting | sunting sumber]The Toy Insider menyatakan bahwa permainan ini dapat "dinikmati oleh baby boomer, milenium, dan semua orang di antaranya,"[8] sementara Board Games Land menyebutnya sebagai "Klasik yang abadi dan bapak dari permainan tanya jawab."[9]
Dalam tinjauan untuk Isu 31 Permainan, Mike Shenk menyatakan bahwa soalan dalam permainan tersebut "cemerlang dalam kuantiti, skop, dan tahap kesukaran," namun memberi peringatan bahwa "menunggu antara giliran dapat menjadi tidak nyaman lama."[10] Permainan ini juga dimasukkan dalam Games 100 pada tahun 1982,[11] 1983,[12] 1984,[13] 1985,[14] dan 1986, dengan menyatakan bahwa "Formula keberhasilan permainan adalah menyajikan pertanyaan yang bagus, menghibur, dalam aliran berkelanjutan dengan kategori baru untuk pemain dari segala usia dan minat."[15]
Jeux & Stratégie meninjau Trivial Pursuit (sebagai "Remue-méninges") dalam Isu 28, umumnya memuji kualitas dan kompleksitas pertanyaan permainan, tetapi juga menyatakan bahwa terkadang pertanyaan tersebut dapat menimbulkan keraguan.[16]
Tindakan undang-undang
[sunting | sunting sumber]Saman berbaloi
[sunting | sunting sumber]Pada Oktober 1984, Fred L. Worth, pengarang The Trivia Encyclopedia, Super Trivia, dan Super Trivia II, mengajukan gugatan sebesar $300 juta terhadap distributor Trivial Pursuit. Dia menyatakan bahwa lebih dari seperempat pertanyaan dalam Edisi Genus permainan diambil dari bukunya, bahkan hingga menghasilkan kembali kesalahan tipografi dan dengan sengaja menyertakan informasi yang salah. Salah satu contoh pertanyaan dalam Trivial Pursuit adalah "Apakah nama pertama Columbo?" dengan jawaban "Philip". Informasi ini dirancang untuk menangkap siapa pun yang mencoba melanggar hak ciptanya.
Pencipta Trivial Pursuit mengakui bahwa buku karya Worth merupakan salah satu sumber inspirasi mereka, namun mereka berpendapat bahwa hal tersebut tidak melanggar hak cipta karena fakta tidak dilindungi oleh hak cipta. Hakim di pengadilan distrik setuju dengan argumen pencipta Trivial Pursuit, memutuskan untuk mendukung mereka. Meskipun keputusan ini diajukan banding, pada September 1987, Mahkamah Rayuan Amerika Serikat untuk Litar Kesembilan mempertahankan keputusan tersebut. Worth kemudian mencoba meminta Mahkamah Agung Amerika Syarikat untuk meninjau kembali kasus ini, tetapi permohonannya ditolak, dan certiorari tidak diberikan pada Maret 1988.
Tuntutan dinding
[sunting | sunting sumber]Pada tahun 1994, David Wall dari Cape Breton, Nova Scotia, mengajukan gugatan hukum terhadap pencipta permainan. Dia mengklaim bahwa pada musim gugur tahun 1979, saat dia dan seorang teman menumpang di dekat Sydney, Nova Scotia, mereka dijemput oleh Chris Haney. Wall mengatakan bahwa dia secara rinci memberitahu Haney tentang ide permainan tersebut, termasuk desain penanda.
Ibu Wall memberikan kesaksian bahwa dia menemukan gambar yang mirip dengan desain permainan seperti Trivial Pursuit, tetapi sayangnya, gambar itu telah dihancurkan. Teman Wall, yang diduga menumpang bersamanya pada hari itu, tidak memberikan kesaksian. Chris Haney, di pihak lain, menyatakan bahwa dia tidak pernah bertemu dengan Wall.
Selama bertahun-tahun, terjadi banyak kontroversi hukum, terutama seputar apakah gugatan tersebut harus diputuskan oleh hakim atau juri. Pada 25 Juni 2007, Mahkamah Agung Nova Scotia mengeluarkan keputusan dalam kasus Wall. [17]
Penyesuaian
[sunting | sunting sumber]Televisyen
[sunting | sunting sumber]Versi Trivial Pursuit yang dipandu oleh Wink Martindale ditayangkan di The Family Channel di Amerika Serikat dari 1993 hingga 1995 (Jay Wolpert telah mencoba pilot pada tahun 1987, tetapi tidak diangkat). Versi sindikasi berjudul Trivial Pursuit: America Plays ditayangkan dari 2008 hingga 2009 dan dipandu oleh Christopher Knight. Pada September 2004, Roger Lodge menjadi tuan rumah pertunjukan kuis olahraga di ESPN yang berjudul ESPN Trivial Pursuit, dengan lima episode disiarkan. Mantan tamu pembawa acara Jeopardy, LeVar Burton, diumumkan sebagai tuan rumah versi Trivial Pursuit. [18]
Televisi BBC menghasilkan versi permainan Trivial Pursuit berdasarkan permainan di UK yang dipandu oleh Rory McGrath. Sebuah versi British lainnya, yang memiliki aturan/format serupa dengan versi Wink Martindale dan juga menggunakan lagu tema yang sama dengan versi Wink Martindale, dipandu oleh Tony Slattery di The Family Channel (sekarang Challenge). Birgit Lechtermann menjadi tuan rumah versi untuk VOX di Jerman dari 1993 hingga 1994.
Pada tahun 1988, sebuah film yang dibuat untuk televisi dengan judul Breaking all the Rules: The Creation of Trivial Pursuit disiarkan. Dikemas dengan unsur komedi, film ini menampilkan musik dari Jimmy Buffett dan menggambarkan pencipta permainan sebagai tiga orang Kanada yang suka menikmati bir.
Di Sepanyol, versi rancangan yang dipanggil Trivial Pursuit: Spain Plays ditayangkan pada September 2008 di Antena 3 . [19]
Pada tahun 1989, Kesatuan Soviet memperoleh hak untuk mengembangkan versi permainan papan mereka sendiri dan melancarkan kejohanan rasmi untuk keluarga. Perlawanan akhir disiarkan di Televisyen Pusat Soviet sebagai bagian dari program permainan Lucky Case (bahasa Rusia: Счастливый случай). Setelah perjanjian tersebut berakhir pada tahun 1991, program tersebut mengubah peraturannya dengan menghilangkan elemen Trivial Pursuit dan terus disiarkan hingga tahun 2000.
Permainan arked
[sunting | sunting sumber]Pada tahun 1984, Bally Sente merilis versi arkade dari permainan Trivial Pursuit.[20] Seperti halnya dengan permainan papan, beberapa varian juga diperkenalkan pada masa yang kemudian.
Permainan komputer rumah
[sunting | sunting sumber]Pada tahun 1980-an, syarikat perisian British Domark merilis versi komputer rumah Trivial Pursuit, yang dikenali sebagai "Trivial Pursuit: The Computer Game," untuk pelbagai format.[21][22][23][24] Versi ini memasukkan elemen soalan bergambar dan muzik,[25] tetapi pada dasarnya tetap setia kepada mekanik permainan papan asal.
Kemudian, Domark melancarkan versi lain yang dikenali sebagai Trivial Pursuit: A New Beginning, turut tersedia untuk pelbagai format.[26][27] Versi ini menghadirkan plot mengenai Bumi yang hampir mati [28] dan mengalami perubahan mekanik permainan yang ketara. [27]
Permainan dalam talian
[sunting | sunting sumber]Pada tahun 1999, Sony Online Entertainment memperoleh lesen Trivial Pursuit daripada Hasbro Interactive [29] untuk menghasilkan permainan dalam talian yang boleh dimuat turun di The Station@Sony (platform rumah kepada EverQuest pada masa itu). Sehingga tiga pemain automatik boleh berinteraksi secara langsung dengan bersembang semasa permainan. Jawapan yang betul di mana-mana ruang akan memberikan pemain baji dalam kategori yang bersangkutan, dan pemain boleh memilih kategori mereka apabila mendapat baji dari suatu ruang. Pemain yang pertama mencapai empat baji diisytiharkan sebagai pemenang.[30][31] Permainan ini dihoskan di The Station sehingga tahun 2001.[32]
Pada tahun 2003, Bolenka Games melancarkan permainan dalam talian Trivial Pursuit di laman web yang kini sudah tidak lagi berfungsi, Uproar.com.[33] Permainan ini menampilkan lima edisi, iaitu: Genius, Silver Screen, Music, 1980s, dan TV.
Permainan video
[sunting | sunting sumber]Trivial Pursuit telah dirilis untuk sejumlah platform video rumah, termasuk Sega CD,[34] Wii, Windows Phone, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 2, dan PlayStation 3. Selain itu, permainan papan ini juga telah diadaptasi ke dalam permainan seluler yang dikenal sebagai Trivia Crack, dan juga Trivial Pursuit Genus Edition untuk Nokia 3650, 6600, N-Gage, dan Siemens SX1.[35]
Ubisoft merilis Trivial Pursuit: Live! pada 17 Desember 2014 untuk Xbox 360 dan PlayStation 3, serta pada 18 Februari 2015 untuk Xbox One dan PlayStation 4.[36][37] Permainan ini memiliki kemiripan dengan seri Buzz!. Pada Xbox One dan PS4, Trivial Pursuit: Live! merupakan bagian dari Saluran Permainan Hasbro, dan secara fisik dirilis sebagai bagian dari kompilasi Hasbro Family Fun Pack pada 25 Oktober 2016. Pada 30 Oktober 2018, permainan ini diadaptasi untuk Nintendo Switch, baik sebagai bagian dari kompilasi Hasbro Game Night secara fisik maupun tersedia sebagai unduhan individual. Sebuah sekuel yang bernama Trivial Pursuit Live! 2, diterbitkan oleh Ubisoft dan dikembangkan oleh Snap Finger Click, dirilis pada tahun 2022 untuk PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, dan Stadia.[38]
Trivial Pursuit juga telah diadaptasi menjadi permainan yang ditampilkan pada sistem NTN, sebuah permainan video-bar-trivia. Permainan ini dijalankan pada awal tahun 2000-an.
Rujukan
[sunting | sunting sumber]- ^ a b "Trivial Pursuit History". ideafinder.com. Diarkibkan daripada yang asal pada 2017-11-22. Dicapai pada 2017-07-28.
- ^ "Trivial Pursuit sells for a non-trivial sum: $80 million US". CBC News. 31 March 2008. Diarkibkan daripada yang asal pada 23 July 2012. Dicapai pada 2012-07-07.
- ^ Chilton, Martin (15 December 2014). "Trivial Pursuit: 10 facts about the game". The Telegraph. Diarkibkan daripada yang asal pada 2022-01-12. Dicapai pada 7 July 2021.
- ^ Ward, Eric (29 September 2003). "Trivial Pursuit Launches Online Version". URLwire. Diarkibkan daripada yang asal pada 5 February 2013. Dicapai pada 2012-07-07.
- ^ Stelfox, Hilarie (19 December 2016). "Tried and tested family games for Christmas". Huddersfield Examiner. Diarkibkan daripada yang asal pada 23 December 2016. Dicapai pada 30 May 2017.
- ^ "BoardGameGeek | Gaming Unplugged Since 2000". boardgamegeek.com. Diarkibkan daripada yang asal pada 2021-02-24. Dicapai pada 2019-09-15.
- ^ Jones, Beth; Henry, Julie (17 December 2006). "Trivial "brain-teasers" enrage game's fans". The Telegraph. Telegraph.co.uk. Diarkibkan daripada yang asal pada 2022-01-12. Dicapai pada 2014-07-16.
- ^ "Trivial Pursuit 2000s - Tabletop Game Reviews - Toy Insider". The Toy Insider (dalam bahasa Inggeris). 2016-06-16. Diarkibkan daripada yang asal pada 2020-08-12. Dicapai pada 2019-09-15.
- ^ "Best Rated Trivia Board Games (Sep. 2019)". Board Games Land (dalam bahasa Inggeris). 2019-09-14. Diarkibkan daripada yang asal pada 2019-11-03. Dicapai pada 2019-09-15.
- ^ Shenk, Mike (September 1982). "Games & Books; Trivial Pursuit". Games (31): 65 – melalui Internet Archive.
- ^ "Trivia; Trivial Pursuit". Games (33): 44. November 1982 – melalui Internet Archive.
- ^ https://archive.org/details/games-45-1983-november/page/36/mode/2up
- ^ https://archive.org/details/games-57-1984-november/page/n31/mode/2up
- ^ https://archive.org/details/games-69-1985-november/page/n43/mode/2up
- ^ Hochberg, Bert (November 1986). "The 1986 Games 100". Games. No. 81. m/s. 42. Dicapai pada 2022-07-05.
- ^ "jeux & stratégie a joué pour vous...; Remue-méninges". Jeux & Stratégie (28): 6. August 1984 – melalui Internet Archive.
- ^ "Hitchhiker loses Trivial Pursuit rights battle". Australian Broadcasting Corporation News. Abc.net.au. 26 June 2007. Diarkibkan daripada yang asal pada 2011-02-27. Dicapai pada 2014-07-16.
- ^ "LeVar Burton to Host 'Trivial Pursuit' Game Show in Development at eOne". 16 November 2021. Diarkibkan daripada yang asal pada 17 November 2021. Dicapai pada 17 November 2021.
- ^ Grant, Jules (6 April 2008). "Trivial deals, new gameshow for Debmar-Mercury". C21 Media. Diarkibkan daripada yang asal pada 2014-07-26. Dicapai pada 2014-07-16.
- ^ "Trivial Pursuit". International Arcade Museum. Diarkibkan daripada yang asal pada 2014-03-27. Dicapai pada 2014-07-16.
- ^ Davison, John S. (March–April 1987). "Issue 26 - Trivial Pursuit". Page 6. Diarkibkan daripada yang asal pada 2014-12-26. Dicapai pada 2014-07-16.
- ^ "Trivial Pursuit Edition Genus". cpc-power.com. Diarkibkan daripada yang asal pada 2015-02-20. Dicapai pada 2014-07-16.
- ^ "ZXSoftware.co.uk". ZXSoftware.co.uk. Diarkibkan daripada yang asal pada 2013-03-09. Dicapai pada 2012-07-07.
- ^ "Trivial Pursuit: Commodore-Genus Edition". Lemon64.com. Diarkibkan daripada yang asal pada 2015-02-20. Dicapai pada 2014-07-16.
- ^ Hughes, Gwen (November 1986). "Trivial Pursuit". Ysrnry.co.uk. Diarkibkan daripada yang asal pada 2014-06-18. Dicapai pada 2014-07-16.
- ^ "Trivial Pursuit: A New Beginning". Lemon64.com. 1988. Diarkibkan daripada yang asal pada 2015-02-20. Dicapai pada 2014-07-16.
- ^ a b South, Phil (January 1989). "Trivial Pursuits - A New Beginning". Ysrnry.co.uk. Diarkibkan daripada yang asal pada 2014-06-19. Dicapai pada 2014-07-16.
- ^ "Trivial Pursuit: A Strange New Beginning". Incredibly Strange Games. 21 September 2010. Diarkibkan daripada yang asal pada 2014-11-23. Dicapai pada 2014-07-16.
- ^ "Trivial Pursuit Going Online". WIRED. 1998-12-14. Diarkibkan daripada yang asal pada 2020-08-05. Dicapai pada 2020-02-12.
- ^ "PCZone Reviews: Trivial Pursuit Online V1.2". PC Zone (100). March 2001. Dicapai pada 2020-02-12.
- ^ "Trivial Pursuit Online: Know-it-alls and cheapskates around the world rejoice!". IGN.com. 1999-11-02. Diarkibkan daripada yang asal pada 2020-02-12. Dicapai pada 2020-02-12.
- ^ "After Hours: Playing Around Online". PC Magazine. 2001-10-30.
- ^ "Trivial Pursuit Online Games Brings World's Most Popular Trivia Game to Uproar.com" (Siaran akhbar). November 18, 2003. Diarkibkan daripada yang asal pada October 5, 2018. Dicapai pada October 4, 2018.
- ^ "ProReview: Trivial Pursuit". GamePro. No. 70. IDG. May 1995. m/s. 56.
- ^ 3G-Scene's Products
- ^ Hasbro, le retour des jeux sans Patate Diarkibkan 2021-01-22 di Wayback Machine, jeuxvideo.com
- ^ "Trivial Pursuit Live! on PlayStation 4". IGN. Diarkibkan daripada yang asal pada 2016-08-21.
- ^ "TRIVIAL PURSUIT Live! 2 IS OUT NOW!". ubisoft.com. Diarkibkan daripada yang asal pada May 23, 2022. Dicapai pada March 18, 2022.
Pautan luar
[sunting | sunting sumber]- Laman rasmi
- Senarai edisi yang lengkap
- Peraturan Mengejar Trivial
- Trivial Pursuit
- Arkib CBC Televisyen CBC mengenai ciptaan Trivial Pursuit (siaran 1982)