Enjin fizik

Daripada Wikipedia, ensiklopedia bebas.
Pergi ke pandu arah Pergi ke carian
Physics engine
Ini empat contoh enjin fizik yang menyelakukan objek jatuh ke atas cerun. Contoh berbeza dari segi kejituan penyelakuan:
  1. Tiada fizik
  2. Graviti, tiada pengesanan perlanggaran
  3. Graviti dan pengesahan perlanggaran, tiada dinamik jasad tegar
  4. Graviti, pengesahan perlanggaran dan kiraan putaran

Enjin fizik ialah perisian komputer yang memberi penyelakuan anggaran sistem fizikal tertentu, seperti dinamik jasad tegar (termasuk pengesanan perlanggaran), dinamik jasad lembut, dan dinamik bendalir, penggunaan dalam domain grafik komputer, permainan video dan filem (CGI). Kegunaan utamanya dalam permainan video (biasanya sebagai perisian tengah), oleh itu penyelakuan dalam masa nyata. Istilah tersebut kadangkala digunakan lebih umum untuk menghuraikan sebarang sistem perisian untuk menyelakukan fenomena fizikal seperti penyelakuan saintifik prestasi tinggi.

Lihat juga[sunting | sunting sumber]

Rujukan[sunting | sunting sumber]

Bacaan lanjut[sunting | sunting sumber]

Pautan luar[sunting | sunting sumber]

  • "Physics Engines List". Database. Digital Rune. Mar 30, 2015 [2010]. Diarkibkan daripada yang asal pada Mar 9, 2016.

Templat:Physics engines