Enjin fizik
Penampilan
Physics engine | |
---|---|
Jenis | Kategori perisian |
sunting · sunting di Wikidata |
Enjin fizik ialah perisian komputer yang memberi penyelakuan anggaran sistem fizikal tertentu, seperti dinamik jasad tegar (termasuk pengesanan perlanggaran), dinamik jasad lembut, dan dinamik bendalir, penggunaan dalam domain grafik komputer, permainan video dan filem (CGI). Kegunaan utamanya dalam permainan video (biasanya sebagai perisian tengah), oleh itu penyelakuan dalam masa nyata. Istilah tersebut kadangkala digunakan lebih umum untuk menghuraikan sebarang sistem perisian untuk menyelakukan fenomena fizikal seperti penyelakuan saintifik prestasi tinggi.
Lihat juga
[sunting | sunting sumber]- Fizik permainan
- Fizik anak patung kain
- Animasi tatacara
- Dinamik jasad tegar
- Dinamik jasad lembut
- Unit pemprosesan fizik
- Mikropemproses sel
- Masalah saling lengkap linear Enjin fizik denyut/kekangan memerlukan penyelesai untuk masalah sebegini untuk menangani perlanggaran berbilang titik.
- Analisis Unsur Terhingga
Rujukan
[sunting | sunting sumber]Bacaan lanjut
[sunting | sunting sumber]- Bourg, David M. (2002) Physics for Game Developers. O'Reilly & Associates.
Pautan luar
[sunting | sunting sumber]- "Physics Engines List". Database. Digital Rune. Mar 30, 2015 [2010]. Diarkibkan daripada yang asal pada Mar 9, 2016.