Nintendo Entertainment System

Daripada Wikipedia, ensiklopedia bebas.
Lompat ke: pandu arah, cari
Nintendo Entertainment System
Nintendo Family Computer
Nintendo Entertainment SystemNintendo Family Computer (Famicom)
Pengilang Nintendo
Jenis Konsol permainan video
Generasi Generasi ketiga (era 8-bit)
Ketersediaan runcit


      Bil. dijual 61.9 juta (setakat 31 Mac 2006)[2][3]
      Media Kartrij ("Game Pak")[4]
      CPU Pemproses Ricoh 2A03 8-bit (teras MOS Technology 6502)
      Input pengawal 2 port pengawal[5]
      1 slot tambah
      Permainan terlaris Super Mario Bros. (disertakan), 40.23 juta (setakat 1999)[6]
      Super Mario Bros. 3, 18 juta (setakat 21 Mei 2003)[7]
      Pendahulu Permainan TV Warna
      Pengganti Super Nintendo Entertainment System

      Nintendo Entertainment System (sering disingkatkan sebagai NES[8] atau cuma Nintendo) merupakan sebuah konsol permainan video 8-bit yang dikeluarkan oleh Nintendo di Amerika Utara, Brazil, Eropah dan Australia pada 1985. Di sebahagian besar Asia, termasuk Jepun (di mana ia dilancarkan pada 1983), Filipina, Taiwan, Vietnam dan Singapura, ia dipasarkan sebagai Family Computer (ファミリーコンピュータ Famirī Konpyūta?), juga dikenali sebagai Famicom (ファミコン Famikon?) Mengenai bunyi ini listen  atau cuma FC. Di Korea Selatan, perkakasan ini dilesenkan kepada Hyundai Electronics, yang memasarkannya sebagai Comboy (컴보이).[9]

      NES merupakan konsol permainan paling laris pada zamannya di Asia dan Amerika Utara[10] (Nintendo mendakwa telah menjual sebanyak 61.9 juta unit NES di seluruh dunia),[2][3] dan merupakan konsol permainan video Nintendo paling laris sehingga kini. NES juga membantu mencergaskan semula industri permainan video AS selepas kejatuhan permainan video di sana pada 1983.[11]

      Rujukan[sunting | sunting sumber]

      1. ^ a b Untuk tujuan pengedaran, Eropah dan Australasia dibahagikan kepada dua kawasan oleh Nintendo. Kawasan pertama merangkumi Perancis, Belanda, Jerman Barat, Norway, Denmark dan Sweden, dan mendapat NES pada 1986. Kawasan kedua yang terdiri dari United Kingdom, Ireland, Itali, Australia dan New Zealand, cuma mendapat NES pada tahun berikutnya.
      2. ^ a b "A Brief History of Game Console Warfare: Nintendo Entertainment System". BusinessWeek. McGraw-Hill.  Parameter |accessyear= tidak diketahui diabaikan (|access-date= dicadangkan) (bantuan); Parameter |accessmonthday= tidak diketahui diabaikan (bantuan)
      3. ^ a b "Annual Report 2006" (PDF). Nintendo. p. 14.  Parameter |accessyear= tidak diketahui diabaikan (|access-date= dicadangkan) (bantuan); Parameter |accessmonthday= tidak diketahui diabaikan (bantuan)
      4. ^ Persisian Famicom Disk System menggunakan permainan berasaskan disket. Lihat Famicom Disk System.
      5. ^ Model asal Famicom di Jepun tidak memiliki port pengawal. Sebaiknya pegawal permainan terdawai keras ke konsol.
      6. ^ "Best-Selling Video Games". Guinness World Records. Diarkibkan daripada original pada 2006-03-17.  Parameter |accessyear= tidak diketahui diabaikan (|access-date= dicadangkan) (bantuan); Parameter |accessmonthday= tidak diketahui diabaikan (bantuan)
      7. ^ "All Time Top 20 Best Selling Games". 21 Mei 2003. Diarkibkan daripada original pada 2006-02-21.  Parameter |accessyear= tidak diketahui diabaikan (|access-date= dicadangkan) (bantuan); Parameter |accessmonthday= tidak diketahui diabaikan (bantuan)
      8. ^ Akronim NES boleh disebut sebagai satu perkataan oleh penutur bahasa Melayu (seperti "NATO") atau sebagai parap (seperti "IBM").
      9. ^ "Breaking the Ice: South Korea Lifts Ban on Japanese Culture". Trends in Japan. 7 Disember.  Parameter |accessyear= tidak diketahui diabaikan (|access-date= dicadangkan) (bantuan); Parameter |accessmonthday= tidak diketahui diabaikan (bantuan); Pautan luar dalam |work= (bantuan)
      10. ^ GaZZwa. "History of games (part 2)". Diarkibkan daripada original (http) pada 2007-07-04.  Parameter |accessyear= tidak diketahui diabaikan (|access-date= dicadangkan) (bantuan); Parameter |accessmonthday= tidak diketahui diabaikan (bantuan)
      11. ^ Consalvo, Mia (2006). "Console video games and global corporations: Creating a hybrid culture" (PDF). New Media Society. 8 (1): 117–137. doi:10.1177/1461444806059921.