Perbincangan pengguna:Gk0401

Kandungan laman tidak disokong dalam bahasa lain.
Daripada Wikipedia, ensiklopedia bebas.
Selamat datang ke Wikipedia Bahasa Melayu!
Salam sejahtera Gk0401! Terima kasih kerana mendaftar di Wikipedia Bahasa Melayu!
Berikut merupakan beberapa pautan yang dapat anda layari jika masih baru di Wikipedia:

Lihat juga tutorial dan meja bantuan Wikipedia. Untuk menandatangani pesanan anda pada laman perbualan, seperti laman ini, letakkan ~~~~ (empat kali tanda gelombang) atau klik butang Tandatangan dan cap waktu pada laman penyuntingan.
Semoga anda menikmati kunjungan anda di Wikipedia Bahasa Melayu. Selamat menyumbang! ...Aurora... (b) 16:03, 19 Oktober 2011 (UTC)[balas]

Lawati b:Wikibooks:Rak_bahasa_pengaturcaraan. ...Aurora... (b) 16:03, 19 Oktober 2011 (UTC)[balas]

 #include <stdlib.h>
 #include <GL/glut.h> //OpenGL utility library
 static GLfloat spin = 0.0;
 void init(void)
 {
 glClearColor (0.0, 0.0, 0.0, 0.0); //menentukan warna skrin,(0.0, 0.0, 0.0, 0.0)adalah warna hitam
 glShadeModel (GL_FLAT);
 }
 // fungsi prototypes
 void display(void)
 {                                  // glClear-tetapkan nilai "clear buffer"
 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);      //GL_COLOR_BUFFER_BIT- menunjukan buffer yang membolehkan color writing
 glPushMatrix();
 glRotatef(spin, 0.0, 0.0, 1.0);    //membuat putaran biasa,(0.0, 0.0, 1.0)boleh ubah jika ingin  
 			             //membuat putaran yang lebih unik.
 glColor3f(0.0, 1.0, 0.0);          // menentukan warna objek 
 glRectf(-25.0, -25.0, 25.0, 25.0);
 glPopMatrix();
 glutSwapBuffers();
 }
 // fungsi prototypes
 void spinDisplay(void)
 {				// menetapkan putaran 
 spin = spin + 2.0;		// anticlockwise
 if (spin > 360)
 spin = spin - 360.0;
 glutPostRedisplay();		// menpaparkan objek bergerak
 }
 // fungsi prototypes
 void reshape(int w, int h)
 {
 glViewport (0, 0, (GLsizei) w, (GLsizei) h);  //Mewujudkan kawasan penglihatan untuk menutup tetingkap seluruh
 glMatrixMode(GL_PROJECTION);                  //mengubah unjuran matriks
 glLoadIdentity();                             //menetapkan matriks projek  semula
 glOrtho(-50.0, 50.0, -50.0, 50.0, -1.0, 1.0); //membolehkan peta abstrak dari directly coordination ke window coordination
 glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
 glLoadIdentity();
 }
 // fungsi prototypes
 void mouse(int button, int state, int x, int y)
 {
 switch (button) {		//menggunakan switch fungsi untuk set tetikus
 case GLUT_LEFT_BUTTON:	
 if (state == GLUT_DOWN)   
 glutIdleFunc(spinDisplay);      // objek bergerak jikan takan kiri tetikus
 break;						
 case GLUT_MIDDLE_BUTTON:  
 if (state == GLUT_DOWN)
 glutIdleFunc(NULL);		// tiada perubahan jika tekan kanan
 break;
 default:
 break;
 }
 }
 /*
 * menpaparkan double buffer.
 * menggunakan mouse membuat fungsi panggilan balik
 */
 int main(int argc, char** argv)
 {                     
 glutInit(&argc, argv);                         //memulakan glut
 glutInitDisplayMode (GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB);  //nyatakan paparan mod kepada RGB dan double buffering
 glutInitWindowSize (500, 500);                 //menentukan size skrin
 glutInitWindowPosition (100, 100);             //menentukan kedudukan window/skrin
 glutCreateWindow("spin");
 init ();
 glutDisplayFunc(display);                      //fungsi paparan
 glutReshapeFunc(reshape);
 glutMouseFunc(mouse);                          //membuat objek bergerak mengunakan tetikus  
 glutMainLoop();
 return 0;
 }