Stray (permainan video)

Daripada Wikipedia, ensiklopedia bebas.
Stray
PembangunBlueTwelve Studio
PenerbitAnnapurna Interactive
PengeluarSwann Martin-Raget
KomposerYann Van Der Cruyssen
EnjinUnreal Engine 4
Platform
Pelepasan19 Julai 2022
GenrePengembaraan
ModPemain tunggal

Stray ialah permainan pengembaraan 2022 yang dibangunkan oleh BlueTwelve Studio dan diterbitkan oleh Annapurna Interactive. Dahulunya dikenali sebagai HK_Project, permainan ini dikeluarkan untuk PlayStation 4, PlayStation 5 dan Windows. Ia mengikuti kisah seekor kucing terbiar yang jatuh ke dalam dunia yang dihuni oleh robot, mesin dan virus dan berhasrat untuk kembali kepada keluarganya. Permainan ini menerima ulasan yang umumnya positif daripada pengkritik.

PERMAINAN[sunting | sunting sumber]

Permainan ini ialah permainan pengembaraan kontol ketiga. Ia mempunyai elemen dunia terbuka, dengan tumpuan pada suasana, penerokaan dan seni.[1][2] Pemain megawati seekor kucing terbiar yang jatuh ke dalam dunia yang dihuni oleh robot dan berusaha untuk kembali kepada keluarganya. Mereka mesti menyelesaikan teka-teki untuk memajukan naratif, termasuk halangan bergerak dan merentasi platform. Pemain itu diiringi oleh rakan dron bernama B-12, yang boleh membantu dengan menterjemah bahasa robot dan menyimpan barang yang terdapat di seluruh dunia. Salah satu musuh permainan ialah Zurks, yang akan menyerang pemain dalam kumpulan ganas.[1]

Plot[sunting | sunting sumber]

Seekor kucing tinggal bersama kucing sesamanya di antara runtuhan kemudahan yang telah lama ditinggalkan. Walau bagaimanapun, semasa perjalanan melalui runtuhan, kucing itu tersilap langkah lalu terjatuh ke dalam jurang, dan mendapati dirinya terperangkap dalam bandar bawah tanah yang luas dan terbiar. Kucing itu tidak lama kemudian menemui makmal di mana suatu badan AI mengarahkannya untuk membantu memuat turun sendiri ke dalam badan dron kecil. AI berterima kasih kepada kucing itu atas bantuannya dan memperkenalkan dirinya sebagai B-12, menjelaskan bahawa ia pernah membantu seorang saintis tetapi kebanyakan ingatannya telah rosak dan memerlukan masa untuk pulih. B-12 berjanji untuk membantu kucing itu kembali ke permukaan dan menemaninya lebih jauh ke dalam bandar.

Semasa mereka mengembara lebih jauh, pasangan itu mendapati bahawa walaupun bandar itu tidak mempunyai kehidupan manusia sepenuhnya, dan hanya hamba robotik mereka, Companions, kekal. Pada masa ketiadaan manusia, para Companions telah menjadi sedar diri dan telah membina masyarakat mereka sendiri di antara runtuhan kota, tetapi mereka juga terperangkap di bawah tanah. Walau bagaimanapun, runtuhan itu juga dipenuhi dengan Zurk, makhluk mutan yang telah berkembang untuk memakan kedua-dua kehidupan organik dan robot. Pasangan itu kemudian bertemu Momo yang merupakan ahli Outsiders, sekumpulan Companions yang berdedikasi untuk mencari jalan ke permukaan. Dengan bantuan mereka, kucing dan B-12 dapat mencari jalan melepasi Zurk dan meneruskan ke sektor Midtown bandar.

Pasangan itu kemudian mencari Outsider yang lain, Clementine, yang merancang untuk mencuri bateri atom untuk menggerakkan kereta api bawah tanah yang menuju ke permukaan. Walau bagaimanapun, ketiga-tiga mereka ditangkap dan ditangkap oleh Sentinel, tetapi kucing itu dapat membantu mereka semua melarikan diri dari penjara. Clementine memutuskan untuk tinggal di belakang untuk mengalih perhatian Sentinel sementara kucing dan B-12 melarikan diri di kereta bawah tanah. Kereta bawah tanah akhirnya membawa mereka ke pusat kawalan bandar, di mana B-12 akhirnya memulihkan semua ingatannya. Ia mendedahkan bahawa dia sebenarnya bukan AI, tetapi pada asalnya seorang saintis manusia yang cuba memuat naik kesedaran mereka sendiri ke dalam badan robot, tetapi proses itu kurang berjaya sehingga kucing itu tiba. B-12 juga terus mengingati bahawa bandar itu, Walled City 99, dibina untuk melindungi manusia daripada malapetaka di permukaan, tetapi sebuah wabak akhirnya melenyapkan seluruh populasi manusia.

Menyedari bahawa legasi manusia kini terletak pada Companions, B-12 memutuskan untuk mengorbankan dirinya. Akibatnya, pintu besar di atas bandar ditarik balik, mendedahkan bandar kepada cahaya matahari yang membunuh semua Zurk. Dengan pintu keluar utama dibuka, kucing meninggalkan bandar dan mencapai permukaan, di mana ia meneruskan perjalanannya. Apabila kucing itu pergi, skrin berkelip dan diaktifkan, membayangkan B-12 mungkin telah memuat naik sendiri ke dalam sistem komputer bandar itu.

Penerimaan[sunting | sunting sumber]

Penerimaan
Markah agregat
PengagregatMarkah
Metacritic(PC) 84/100[3]
(PS5) 84/100[4]
Markah ulasan
PenerbitanMarkah
Destructoid9/10[5]
Electronic Gaming Monthly4/5 bintang[6]
Game Informer8/10[8]
Game Revolution8/10 bintang[9]
GamesRadar4.5/5 bintang[11]
GameSpot9/10[10]
IGN8/10[14]
PC Gamer US82/100[16]

Stray menerima ulasan "positif", menurut agregator ulasan Metacritic.[3][4] Pengulas memuji persekitaran bandar siber yang padat, gambaran asli kucing, watak bukan pemain yang boleh diperibadikan (NPC), runut bunyi sintetik, teka-teki yang ringkas namun menarik, dan masa tayangan pendek yang sekata, manakala kritikan ditujukan kepada aksi dan urutan siluman yang tak asli.[13][15][17][18][19][20][21]

Rujukan[sunting | sunting sumber]

  1. ^ a b Martin-Raget, Swann (29 Julai 2021). "An in-depth look into the mysterious, futuristic world of Stray". PlayStation Blog. Sony Interactive Entertainment. Diarkibkan daripada yang asal pada 29 Julai 2021. Dicapai pada 30 Julai 2021.
  2. ^ Romano, Sal (11 June 2020). "Annapurna Interactive and BlueTwelve Studio announce STRAY for PS5, PC". Gematsu. Diarkibkan daripada yang asal pada 12 June 2020. Dicapai pada 15 January 2021.
  3. ^ a b "Stray for PC Reviews". Metacritic. Dicapai pada 18 Julai 2022.
  4. ^ a b "Stray for PlayStation 5 Reviews". Metacritic. Dicapai pada 18 Julai 2022.
  5. ^ Devore, Jordan (18 Julai 2022). "Review: Stray". Destructoid. Dicapai pada 18 Julai 2022.
  6. ^ Harmon, Josh (18 Julai 2022). "Stray review". Electronic Gaming Monthly. Dicapai pada 18 Julai 2022.
  7. ^ Damiani, Michael (18 Julai 2022). "Review: Stray". Easy Allies. Dicapai pada 18 Julai 2022.
  8. ^ Hester, Blake (18 Julai 2022). "Stray Review - Furry Friends". Game Informer. Dicapai pada 18 Julai 2022.
  9. ^ Tamburro, Paul (18 Julai 2022). "Stray Review (PS5, PC, PS4): 'It's All Cute Until Alien Headcrabs Latch Onto Your Furry Skull'". Game Revolution. Dicapai pada 18 Julai 2022.
  10. ^ Barbosa, Alessandro (18 Julai 2022). "Stray Review - Nine Lives". GameSpot. Dicapai pada 18 Julai 2022.
  11. ^ Loveridge, Sam (8 June 2022). "Stray review: "A phenomenal, if compact, feline adventure"". GamesRadar+. Dicapai pada 18 Julai 2022.
  12. ^ LeClair, Kyle (18 Julai 2022). "Review: Stray". Hardcore Gamer. Dicapai pada 18 Julai 2022.
  13. ^ a b Lloret, Alberto (19 Julai 2022). "Stray, análisis de la aventura cyberpunk para PS5, PS4 y PC que debuta en PS Plus Extra y Premium sin coste adicional". HobbyConsolas. Dicapai pada 19 Julai 2022.
  14. ^ Marks, Tom (18 Julai 2022). "Stray Review". IGN. Dicapai pada 18 Julai 2022.
  15. ^ a b Jeuxvideo, Tiraxa (18 Julai 2022). "Stray : si vous aimez les chats, ne passez pas à côté de ce jeu vidéo !". Jeuxvideo.com. Dicapai pada 19 Julai 2022.
  16. ^ Bailes, Jon (18 Julai 2022). "Stray review". PC Gamer. Dicapai pada 18 Julai 2022.
  17. ^ a b Smith, Nat (18 Julai 2022). "Stray review – a lost feline becomes a cyberpunk revolutionary". PCGamesN. Dicapai pada 18 Julai 2022.
  18. ^ a b Tailby, Stephen (13 Julai 2022). "Stray Review (PS5)". Push Square. Dicapai pada 18 Julai 2022.
  19. ^ a b Lavoy, Bill (18 Julai 2022). "Stray review: Best catformer of 2022". Shacknews. Dicapai pada 18 Julai 2022.
  20. ^ a b Alteri, Francesco (19 Julai 2022). "Stray – Recensione". The Games Machine (Italy). Dicapai pada 19 Julai 2022.
  21. ^ a b Macdonald, Keza (18 Julai 2022). "Stray review – press paws for adorable life as a post-apocalypse pussycat". The Guardian. Dicapai pada 18 Julai 2022.
  22. ^ Scullion, Chris (18 Julai 2022). "Review: Stray is a PlayStation Plus essential". Video Games Chronicle. Dicapai pada 18 Julai 2022.
  23. ^ Raynor, Kelsey (18 Julai 2022). "Stray review: A touching tale on the importance of pets, hope, and friendship – set in a purrfect playground". VG247. Dicapai pada 8 June 2022.

Pautan luar[sunting | sunting sumber]