StarCraft

Daripada Wikipedia, ensiklopedia bebas.
Jump to navigation Jump to search
Rencana ini ialah mengenai permainan video. Untuk kegunaan lain, sila lihat Starcraft (nyahkekaburan).


StarCraft
Seni kotak StarCraft
Seni kotak StarCraft menggambarkan pahlawan Protoss, diapit oleh makhluk Zerg dan seorang askar Terran.
PembangunBlizzard Entertainment

Mass Media Interactive
Entertainment

(versi Nintendo 64)
PenerbitWindows, Mac OS
      Nintendo 64
      Nintendo
      PerekaChris Metzen
      James Phinney
      KomposerDerek Duke
      Jason Hayes
      Glenn Stafford
      SiriStarCraft
      PelantarWindows, Mac OS, Nintendo 64
      KeluaranWindows

      31 Mac 1998
      Mac OS
      March 1999
      Nintendo 64

          GenreStrategi masa sebenar
          ModSingle-player, multiplayer

          StarCraft adalah permainan video sains fiksyen tentera strategi masa sebenar yang dibangunkan oleh Blizzard Entertainment. Permainan pertama siri StarCraft dikeluarkan untuk Microsoft Windows pada 31 Mac 1998. Dengan lebih daripada 11 juta salinan dijual di seluruh dunia pada bulan Februari 2009, ia adalah salah satu permainan yang paling laris untuk komputer peribadi. Satu versi Mac OS yang dikeluarkan pada bulan Mac 1999, dan penyesuaian Nintendo 64 dibangunkan bersama dengan Mass Media Interactive Entertainment dikeluarkan pada 13 Jun 2000. StarCraft mempunyai jalan cerita yang diubah suai dan berkembang melalui satu siri novel, pek pengembangan StarCraft: Brood War dan dua yang diberi kuasa add-ons. Kesudahan yang baik permainan, StarCraft II: Wings of Liberty, telah dikeluarkan pada bulan Julai 2010, dengan pek pengembangan lagi, StarCraft II: Heart of the Swarm itu, yang dijangka keluar pada tahun 2012

          Terletak pada abad ke-26, permainan berkisah sekitar tiga spesies yang berjuang untuk dominan di bahagian yang jauh galaksi Bima Sakti yang dikenali sebagai Sektor Koprulu: Terran, manusia yang diusir dari Bumi yang mahir dalam menyesuaikan diri dengan apa jua keadaan; Zerg, satu bangsa alien insectoid dalam mengejar kesempurnaan genetik, obses dengan mengasimilasikan kaum-kaum lain; dan Protoss, satu spesies humanoid dengan teknologi canggih dan kebolehan psionic, cuba untuk mengekalkan tamadun mereka dan cara yang ketat falsafah hidup dari Zerg. Permainan ini telah dipuji untuk merintis penggunaan puak yang unik dalam permainan strategi masa nyata dan cerita yang menarik.

          Kebanyakan wartawan industri telah dipuji StarCraft sebagai salah satu daripada yang terbaik and yang paling penting permainan video sepanjang zaman, dan untuk mempunyai yang dibangkitkan itu bar untuk membangunkan permainan strategi masa nyata. StarCraft berbilang permainan video ini adalah terutamanya popular di Korea Selatan, di mana pemain dan pasukan mengambil bahagian dalam pertandingan profesional, mendapat penajaan, dan bersaing dalam kejohanan televisyen.

          Permainan[sunting | sunting sumber]

          Askar-askar Protoss sedang menyerang koloni Zerg, ditunjukkan dari perspektif isometrik StarCraft

          Penggunaan tiga kaum berbeza di StarCraft oleh Blizzard Entertainment ini adalah secara meluas dikreditkan dengan revolusi bergenre strategi masa sebenar. Semua unit adalah unik kepada kaum masing-masing mereka dan manakala perbandingan kasar boleh dilukis antara beberapa jenis unit dalam pokok teknologi itu, tiap-tiap unit melakukan berbeza dan memerlukan taktik yang berlainan bagi pemain untuk berjaya. Protoss enigmatik mempunyai akses kepada unit berkuasa dan jentera dan teknologi canggih seperti perisai tenaga dan keupayaan meledingkan setempat, yang dikuasai oleh sifat-sifat psionic mereka. Walau bagaimanapun, kuasa-kuasa mereka mempunyai proses pembuatan yang panjang dan mahal, menggalakkan pemain untuk mengikuti strategi kualiti unit mereka lebih kuantiti. [2] Zerg insectoid mempunyai unit dan struktur sepenuhnya organik, yang boleh dihasilkan dengan cepat dan pada jauh lebih murah kos kepada sumber-sumber, tetapi sewajarnya lemah, bergantung pada nombor semata-mata dan kelajuan untuk mengatasi musuh-musuh. [3] Terran menyediakan jalan tengah antara kedua-dua kaum-kaum lain, menyediakan unit-unit yang serba boleh dan fleksibel. Mereka mempunyai akses kepada pelbagai teknologi yang lebih balistik tentera dan jentera, seperti kereta kebal dan senjata nuklear. [4] Walaupun setiap kaum adalah unik dalam komposisi, bangsa tidak mempunyai kelebihan semula jadi berbanding dengan yang lain. Spesies Setiap seimbang supaya sementara mereka mempunyai kekuatan yang berbeza, kuasa, dan kebolehan kekuatan keseluruhan mereka adalah sama. Kira-kira penginapan lengkap melalui patch jarang berlaku (kemas kini permainan) yang disediakan oleh Blizzard. [5]

          StarCraft ciri-ciri kecerdasan buatan yang bersisik di dalam kesukaran, walaupun pemain itu tidak boleh menukar tahap kesukaran dalam kempen single-player. Setiap kempen bermula dengan puak musuh yang berjalan mudah AI mod, bersisik melalui perjalanan kempen kepada mod AI paling sukar. Dalam editor tahap yang disediakan dengan permainan, pereka bentuk mempunyai akses kepada empat tahap kesukaran AI: "mudah", "sederhana", "keras" dan "tidak siuman", setiap tetapan yang berbeza dalam unit-unit dan teknologi yang dibenarkan kepada puak AI dan sejauh manakah perancangan taktikal dan strategik AI. [6] Kempen pemain tunggal terdiri daripada tiga puluh misi, dibahagikan kepada sepuluh bagi setiap kaum.

          Pengurusan sumber[sunting | sunting sumber]

          Setiap bangsa bergantung kepada dua sumber untuk mengekalkan ekonomi permainan mereka dan untuk membina daya mereka: mineral dan gas vespene. Mineral adalah diperlukan untuk semua unit dan struktur, dan diperolehi dengan menggunakan satu unit pekerja untuk menuai sumber secara langsung daripada nod mineral yang berselerak di sekitar medan perang. Pemain memerlukan gas untuk membina unit-unit maju dan bangunan, dan memperoleh dengan membina kilang penapisan di atas daripada mata air panas dan menggunakan unit pekerja untuk mengeluarkan gas dari. [7] Di samping itu, pemain perlu mengawal selia bekalan untuk pasukan mereka untuk memastikan bahawa mereka boleh membina bilangan unit yang mereka perlukan. Walaupun sifat bekalan yang berbeza di antara kaum-Terrans menggunakan bekalan fizikal yang diadakan di depot, [8] Protoss menggunakan kuasa psionic pertalian [9] dan Zerg dikawal selia oleh bilangan unit tuan mengawal hadir [10]-mekanik bekalan bekerja dalam cara yang sama untuk setiap kaum, yang membolehkan pemain untuk mewujudkan unit-unit baru apabila terdapat sumber yang mencukupi untuk mengekalkan mereka.

          Pembinaan asas[sunting | sunting sumber]

          Pembinaan bangunan Zerg dan Protoss adalah terhad kepada lokasi tertentu: bangunan Protoss perlu dikaitkan dengan grid kuasa, manakala hampir setiap struktur Zerg mesti diletakkan di atas permaidani biomass, yang dipanggil "rayap", yang dihasilkan oleh struktur tertentu. Bangunan Terran yang jauh lebih rendah terhad, dengan struktur asas utama tertentu yang memiliki keupayaan untuk mengambil kira dan terbang perlahan-lahan ke lokasi baru. Bangunan Terran, bagaimanapun, memerlukan unit pekerja untuk meneruskan pembinaan bangunan itu sehingga iaselesai. Juga, apabila sebuah bangunan Terran telah mengambil jumlah tertentu kerosakan, ia akan terbakar dan akhirnya membakar ke tanah tanpa sebarang tindakan musuh lagi, walaupun ini boleh dielakkan dengan pembaikan yang dilakukan oleh unit pekerja. Protoss, sebaliknya, hanya memerlukan unit pekerja untuk memulakan proses pengangkutan bangunan ke teater operasi melalui meledingkan, dan perisai bangunan mereka (tetapi bukan struktur mereka) penjanaan semula. Unit pekerja Zerg fizikal berubah menjadi struktur yang diwujudkan, yang mampu perlahan-lahan penyembuhan sendiri.

          Multiplayer[sunting | sunting sumber]

          Multiplayer pada StarCraft mendapat kuasa melalui perkhidmatan internet Battle.net Blizzard Entertainment. Melalui ini, maksimum lapan pemain boleh bersaing dalam pelbagai mod permainan, termasuk hanya memusnahkan semua pemain lain di peringkat (yang boleh berdaya saing, seperti dalam permainan Ladder, atau bukan ranking, seperti dalam permainan huru-hara), kepada raja bukit dan menangkap bendera permainan berasaskan objektif. Di samping itu, permainan menggabungkan pelbagai senario khusus untuk pelbagai jenis permainan seperti simulasi permainan bola sepak, dengan menggunakan unit Terran hoverbike untuk menjalankan perlumbaan basikal, atau menganjurkan satu pertandingan memburu Zerg. StarCraft juga salah satu daripada beberapa permainan yang termasuk spawn installation, yang membolehkan pelbagai-terhad. Ia mesti dipasang dari cakera, dan memerlukan kunci produk untuk bekerja sama seperti versi penuh tidak. Walau bagaimanapun, satu produk utama boleh menyokong sehingga lapan pemasangan melahirkan dengan akses kepada Battle.net. Batasan pemasangan melahirkan termasuk ketidakupayaan untuk bermain misi single-player, buat permainan multiplayer atau menggunakan editor kempen. [11]

          Sinopsis[sunting | sunting sumber]

          Tetapan[sunting | sunting sumber]

          StarCraft berlaku dalam alam semesta sains fiksyen yang dicipta oleh Chris Metzen dan Phinney James untuk Blizzard Entertainment. Menurut cerita yang dibentangkan dalam manual permainan, yang kelebihan penduduk Bumi dalam awal abad ke-21 disebabkan itu kerajaan antarabangsa kepada unsur-unsur buangan yang tidak diingini manusia, seperti penjenayah, yang mutan cybernetically dipertingkatkan dan genetik untuk menjajah jauh sampai ke galaksi. [12] Satu cubaan untuk menjajah sistem suria berdekatan yang tidak kena, menyebabkan dalam ketibaan kemanusiaan dalam Sektor Koprulu. Dalam Sektor jauh Koprulu galaksi, orang buangan membentuk kerajaan beberapa, tetapi dengan pantas jatuh ke dalam konflik antara satu sama lain. Satu kerajaan, Confederacy of Man, akhirnya muncul sebagai puak yang paling kuat, tetapi bersifat menindas dan kaedah kejam terhadap penentang menekan kacau pemberontak pembangkang utama dalam bentuk kumpulan pengganas yang dipanggil Sons of Korhal. Hanya sebelum permulaan permainan, pada bulan Disember 2499, seorang bangsa asing yang memiliki teknologi canggih dan kuasa psionic iaitu Protoss, membuat sentuhan pertama dengan kemanusiaan dengan memusnahkan dunia koloni Confederate tanpa sebarang amaran terlebih dahulu. Tidak lama selepas ini, Terrans menemui bahawa bangsa kedua asing, Zerg insectoid, telah bersembunyi menjangkitkan permukaan beberapa jajahan Terran dan Protoss telah memusnahkan planet untuk mencegah Zerg daripada merebak. Dengan Gabungan diancam oleh dua bangsa asing dan pemberontakan dalaman, ia mula runtuh.[13]

          Watak-watak[sunting | sunting sumber]

          Pemain memikul peranan tiga watak tidak bernama sepanjang permainan. Dalam akta yang pertama, pemain bertindak sebagai majistret Confederate dunia koloni terpencil Mar Sara, diancam oleh kedua-dua Zerg dan Protoss, dan terpaksa melalui acara untuk menyertai Sons of Korhal di bawah pimpinan Arcturus Mengsk. Kempen Mengsk disertai oleh Jim Raynor, pegawai penguat kuasa undang-undang moral sedar dari Mar Sara, dan Sarah Kerrigan, pembunuh upahan psikik dan Mengsk kedua-di-perintah. Episod kedua permainan melihat pemain sebagai cerebrate, komander dalam Zerg Swarm. Pemain diperintah oleh Overmind Zerg, manifestasi kesedaran kolektif Swarm dan antagonis utama permainan, dan diberi nasihat dari cerebrates lain pangkat yang lebih tinggi dan status pada masa yang sama mencapai objektif Swarm itu. Di bahagian akhir StarCraft, pemain adalah seorang pegawai yang baru dilantik (dipanggil Executor) dalam tentera Protoss, melaporkan kepada Aldaris, seorang wakil kerajaan Protoss. Aldaris adalah bertentangan dengan bekas penghuni kedudukan pemain, Tassadar, lebih persatuan dengan Zeratul, ahli dark templar, kumpulan yang dianggap bidaah oleh kerajaan Protoss.[14]

          Plot[sunting | sunting sumber]

          Ekspo plot sering berlaku dalam skrin menued dengan hanya rupa watak-watak menghadapi ditunjukkan dan suara mereka didengar.

          Kisah StarCraft dibentangkan melalui arahan, taklimat setiap misi dan perbualan dalam misi itu sendiri, bersama-sama dengan penggunaan cutscene sinematik di pintu utama. Permainan itu sendiri berpecah kepada tiga episod, salah satu pemain untuk memerintahkan setiap bangsa. Dalam segmen pertama permainan, pemain dan Jim Raynor cuba untuk mengawal koloni Mar Sara ekoran serangan Zerg pada dunia Terran lain. Selepas itu tangkapan Confederate Raynor untuk memusnahkan harta Confederate, walaupun bahawa ia telah telah dipenuhi oleh Zerg itu, pemain menyertai Arcturus Mengsk dan Sons of Korhal. Raynor, yang akan dibebaskan oleh tentera Mengsk itu, juga menyertai dan kerap menemani pemain pada misi. Mengsk kemudian mula menggunakan teknologi Confederate yang ditangkap di Mar Sara untuk mengumpan Zerg kepada pemasangan Confederate dan melanjutkan matlamat sendiri. Selepas memaksa Jeneral Confederate Edmund Duke untuk menyertainya, Mengsk mengorbankan sendiri kedua-perintah, Sarah Kerrigan, untuk memastikan pemusnahan Confederate dengan menarik Zerg itu kepada yang bandar Confederate Tarsonis. Raynor marah matlamat sebenar Mengsk, mendapatkan kuasa pada kos apa-apa dan padang pasir, mengambil bersamanya 1 tentera kecil militia yang bekas penjajah Mar Sara. Mengsk merancangkan semula apa yang tinggal penduduk Terran ke dalam Dominion Terran, pengkoronaan dirinya sebagai maharaja.

          Kempen kedua mendedahkan bahawa Kerrigan tidak dibunuh oleh Zerg, tetapi agak ditangkap dan dipenuhi dalam usaha untuk menggabungkan ciri-ciri psionic ke dalam kolam gen Zerg. Beliau muncul dengan lebih kuasa psionic dan kekuatan fizikal, DNA beliau diubah sepenuhnya. Sementara itu, Protoss komander Tassadar mendapati bahawa cerebrate Zerg yang tidak boleh dibunuh oleh cara konvensional, tetapi bahawa mereka boleh akan menganiaya oleh kuasa-kuasa yang mempunyai dan menggunakan oleh itu bidaah berkenaan dengan kuil gelap. Tassadar sekutu dirinya dengan dark templar pendita tinggi Zeratul, yang membunuh salah satu cerebrate Zerg di dalam kelompok sarang mereka di Char. Kematian cerebrate keputusan dalam pasukan yang berjalan mengamuk melalui yang sarang Zerg, tetapi secara ringkas menghubungkan minda Zeratul dan Overmind, membenarkan Overmind akhirnya mempelajari lokasi dunia Protoss iaitu Aiur, dimana Overmind yang telah menawarkan diri untuk beribu-ribu. Zerg Swarm utama segera menyerang Aiur yang sementara Kerrigan dihantar untuk menangani Tassadar dan walaupun rintangan Protoss berat, Overmind mampu untuk membenamkan dirinya ke dalam kerak planet.

          Episod akhir dalam permainan ini melihat Aldaris yang dan kerajaan Protoss penjenamaan Tassadar pengkhianat dan bidaah untuk berkomplot dengan dark templar. Pemain pada awalnya berkhidmat Aldaris dalam mempertahankan Aiur daripada pencerobohan itu Zerg, tetapi manakala misi menangkap Tassadar, pemain itu menyertai dia sebaliknya. Peperangan saudara Protoss meletus, yang bopeng Tassadar, Zeratul, dan sekutu mereka terhadap penubuhan Protoss. Yang berkenaan dengan dark templar membuktikan bernilai mereka apabila mereka menggunakan tenaga mereka membunuh 2 lebih cerebrate di permukaan Aiur, dan pertemuan peribadi yang mendamaikan dengan mereka. Dibantu oleh pasukan Raynor menyebelahi dengan Tassadar kembali ke Char Protoss menembusi pertahanan kelemahan Overmind dan memusnahkan lingkaran luarnya Overmind, tetapi mengambil berat mangsa dalam proses. Tenaga saluran Tassadar psionic sendiri dalam kombinasi dengan orang-orang dark templar melalui badan kapal kapal arahan beliau dan terjatuh ke Overmind, mengorbankan dirinya untuk memusnahkan.

          Rujukan[sunting | sunting sumber]

          1. ^ http://us.blizzard.com/support/article.xml?locale=en_US&articleId=21149&parentCategoryId&pageNumber=1&categoryId=2716
          2. ^ Kasavin, Greg. "StarCraft Strategy Guide: The Protoss Conclave - Units and Structures". GameSpot. Dicapai 2008-04-18. 
          3. ^ Kasavin, Greg. "StarCraft Strategy Guide: The Zerg Swarm - Units and Structures". GameSpot. Dicapai 2008-04-18. 
          4. ^ Kasavin, Greg. "StarCraft Strategy Guide: The Terran Dominion - Units and Structures". GameSpot. Dicapai 2008-04-18. 
          5. ^ "Blizzard Support: StarCraft". Blizzard Entertainment. 2008-01-16. Dicapai 2008-04-18. 
          6. ^ "StarCraft - StarEdit Tutorial". CreepColony.com. 2007-06-24. Diarkibkan daripada asal pada 2001-07-07. Dicapai 2008-04-16. 
          7. ^ "General Strategy: Resources". Battle.net. Blizzard Entertainment. Diarkibkan daripada asal pada 2007-10-30. Dicapai 2008-04-18. 
          8. ^ "Terran Basics". Battle.net. Blizzard Entertainment. Diarkibkan daripada asal pada 2007-10-11. Dicapai 2008-04-16. 
          9. ^ "Protoss Basics". Battle.net. Blizzard Entertainment. Diarkibkan daripada asal pada 2007-10-24. Dicapai 2008-04-16. 
          10. ^ "Zerg Basics". Battle.net. Blizzard Entertainment. Diarkibkan daripada asal pada 2007-10-11. Dicapai 2008-04-16. 
          11. ^ Underwood, Peter (1999). "Multiplayer Games: Spawned Games". StarCraft (manual). Blizzard Entertainment. m/s. 11.  Parameter |coauthors= tidak diketahui diabaikan (guna |author=) (bantuan)
          12. ^ Underwood, Peter (1998). "Terran: History". StarCraft (manual). Blizzard Entertainment. m/s. 26–28.  Parameter |coauthors= tidak diketahui diabaikan (guna |author=) (bantuan)
          13. ^ Underwood, Peter (1998). "Terran: History". StarCraft (manual). Blizzard Entertainment. m/s. 30–33.  Parameter |coauthors= tidak diketahui diabaikan (guna |author=) (bantuan)
          14. ^ "The Story So Far: Part 1: StarCraft". Blizzard Entertainment. 2007-11-21. Diarkibkan daripada asal pada 2007-11-23. Dicapai 2007-11-22. 

          External links[sunting | sunting sumber]