Mario Kart Wii

Daripada Wikipedia, ensiklopedia bebas.
Mario Kart Wii
Fail:Mario Kart Wii.png
Box art, depicting Mario and Luigi using the Wii Wheel
PembangunNintendo EAD
PenerbitNintendo
PengarahYasuyuki Oyagi
PengeluarHideki Konno
Pereka
  • Hirotake Ohtsubo
  • Yoshihisa Morimoto
Pengatur cara
  • Katsuhisa Sato
  • Yusuke Shiraiwa
  • Yukihiko Ito
  • Keiichiro Kato
  • Ichiro Suzuki
ArtisDaisuke Kageyama
Komposer
  • Asuka Hayazaki
  • Ryo Nagamatsu
SiriMario Kart
PlatformWii
Pelepasan
  • JP: April 10, 2008[1]
  • EU: April 11, 2008
  • AU: April 24, 2008
  • NA: April 27, 2008
GenreKart racing
ModPemain tunggal, Permainan video multipemain

Mario Kart Wii adalah permainan perlumbaan kart yang dikeluarkan pada tahun 2008, yang dibangunkan dan diterbitkan oleh Nintendo untuk konsol Wii. Ia merupakan siri keenam dalam siri Mario Kart dan telah dilancarkan pada April 2008. Seperti pendahulunya, Mario Kart Wii menyertakan watak-watak boleh dimainkan dari siri Mario yang mengambil bahagian dalam perlumbaan di 32 lintasan perlumbaan yang berbeza, menggunakan item khas untuk menghalang lawan atau mendapatkan kelebihan. Permainan ini menampilkan pelbagai mod permainan untuk pemain tunggal dan berjam-jam, termasuk mod skrin belah dua hingga empat orang. Permainan dalam talian telah disokong sehingga penamatan Nintendo Wi-Fi Connection pada Mei 2014. Mario Kart Wii menggunakan kawalan gerak Wii Remote untuk menyediakan kawalan stereng yang intuitif dan konvensional. Setiap salinan permainan disertakan dengan aksesori Wii Wheel untuk meningkatkan ciri ini dan meniru pengalaman stereng.

Permainan ini menerima ulasan positif setelah dilancarkan, dengan pujian khusus untuk mod dalam talian, pelbagai watak, permainan inovatif, trek, dan kenderaan kart, namun menerima kritikan kerana pengimbangan item dan penyesuaian kesukaran jalur getah. Permainan ini telah terjual lebih daripada 37 juta salinan, menjadikannya permainan Mario Kart kedua terlaris selepas Mario Kart 8 Deluxe dan salah satu permainan video terlaris sepanjang masa.

Permainan[sunting | sunting sumber]

Fail:Mario Kart Wii screenshot.jpg
Yoshi hanyut semasa perlumbaan di Litar Mario

Mario Kart Wii merupakan permainan perlumbaan kart yang menawarkan mod pemain tunggal dan berbilang pemain. Pemain boleh mengawal salah satu daripada pelbagai watak dari francais Mario yang boleh dipilih dan mengambil bahagian dalam perlumbaan atau pertempuran menggunakan go-kart atau basikal di atas trek yang mengikut tema berdasarkan lokasi dari francais Mario. Semasa permainan, pemain melihat tindakan dari perspektif orang ketiga yang menjejaki pemain dari belakang kart mereka.[2] Mario Kart Wii menyokong empat skim kawalan berbeza. Skim kawalan utama menggunakan Alat Kawalan Jauh Wii, dengan pilihan untuk menggunakan aksesori Roda Wii plastik. Roda Wii ini menggunakan kawalan pergerakan pengawal untuk mensimulasikan pengendalian stereng. Skim kawalan lain yang disokong termasuk Wii Remote dengan lampiran Nunchuk, Pengawal Klasik, dan pengawal GameCube.[3] Semasa memandu, pemain boleh mengumpul kuasa dari kotak item yang diletakkan di pelbagai titik di trek. Peningkatan kuasa ini membolehkan pemain menyerang lawan, menyebabkan mereka perlahan atau berputar di luar kawalan, atau bertahan daripada serangan lawan. Item-item ini termasuk Mushroom, peluru Koopa Shell, Super Star, kulit pisang, dan panah kilat, serta item-item baharu seperti Cendawan Mega dan Blok POW.

Mario Kart Wii disertakan dengan aksesori Wii Wheel .

Mario Kart Wii menampilkan dua puluh empat watak yang boleh dimainkan daripada siri Mario, menjadikannya senarai terbesar dalam mana-mana permainan Mario Kart sehingga keluaran Mario Kart 8 pada tahun 2014.[4] Permainan ini menampilkan watak-watak yang telah muncul dalam ansuran sebelumnya, termasuk Mario, Luigi, Princess Peach, Yoshi, Toad, Donkey Kong, dan Bowser, bersama dengan penambahan watak-watak baru seperti Rosalina, Funky Kong, dan Dry Bowser. Berbeza dengan Mario Kart DS di mana setiap watak mempunyai kart eksklusif, Mario Kart Wii mengelompokkan watak-watak ke dalam salah satu daripada tiga kelas berat yang berbeza. Kelas berat ini mempengaruhi pemilihan kenderaan yang boleh digunakan oleh watak tersebut. Tambahan pula, permainan ini memperkenalkan dua kelas kenderaan yang berbeza, iaitu Karts dan Bikes, dengan Bikes menjadi tambahan baru dalam siri ini. Basikal juga dibahagikan kepada dua kategori: basikal biasa dan sukan, dengan basikal sukan memperkenalkan jenis drift yang dikenali sebagai "drift dalam." Aksara Mii yang disimpan dalam Saluran Mii konsol juga boleh dimainkan.[5][3] Terdapat tiga puluh enam kenderaan yang tersedia dalam Mario Kart Wii, setiap satu mempunyai sifat berbeza yang mempengaruhi cara kenderaan dikendalikan semasa memandu. Sebahagian watak dan kenderaan pada mulanya tidak tersedia untuk pemain; pemain perlu menyelesaikan objektif tertentu untuk membuka kunci setiap satu. Sebagai contoh, Jetsetter (dikenali sebagai Aero Glider di kawasan PAL) mesti dibuka kuncinya dengan mencapai kedudukan 1 bintang atau lebih tinggi pada semua 150cc Retro Cups dalam mod Grand Prix.

Permainan ini memaparkan lapan cawan, yang merangkumi empat trek berbeza setiap satu, menjadikan jumlah trek yang unik sebanyak 32. Separuh daripada trek-trek tersebut adalah ciptaan baru, manakala separuh lagi merupakan versi semula dari trek-trek dalam permainan Mario Kart sebelumnya.[6][7]

Mario Kart Wii menampilkan beberapa mod permainan, termasuk Grand Prix, Time Trials, Versus, dan Battle. Semua mod ini menyokong permainan pemain tunggal. Versus dan Battle juga menyokong permainan berbilang pemain tempatan sehingga empat pemain, dengan atau tanpa pemain yang dikawal oleh komputer. Dalam mod Grand Prix, pemain menyertai empat perlumbaan tiga pusingan daripada satu daripada lapan piala untuk bersaing dengan sebelas lawan. Pemain diberikan mata pada akhir setiap perlumbaan berdasarkan kedudukan mereka, dan jumlah mata ini, antara faktor lain, menentukan kedudukan keseluruhan pemain. Mod Versus mirip dengan Grand Prix, tetapi memberi pemain fleksibiliti untuk mengkonfigurasi kursus dan item. Dalam mod Time Trials, pemain menantang diri mereka sendiri untuk melengkapkan perlumbaan dalam masa yang secepat mungkin tanpa lawan atau item, kecuali tiga Cendawan yang diberikan pada permulaan setiap perlumbaan. Pemain juga boleh bersaing dengan watak hantu yang meniru pergerakan pemain dari perlumbaan terdahulu, dan data hantu ini boleh disimpan dalam memori konsol Wii. Mod Battle mengizinkan pemain bertempur dalam perlumbaan yang intens, dan pemain boleh mengkonfigurasi kursus dan item dalam mod ini. Dalam semua mod permainan ini, Mario Kart Wii menyediakan pengalaman yang seronok dan serba cepat untuk pemain permainan tunggal atau berbilang pemain.

Pembangunan[sunting | sunting sumber]

Mario Kart Wii merupakan permainan keenam dalam siri Mario Kart, mengikuti permainan Mario Kart DS.[8] Hideki Konno, yang bekerja di Jabatan Pembangunan Perisian bagian Analisis & Pembangunan Hiburan (EAD) Nintendo, sebelumnya terlibat dalam pembuatan dua permainan pertama Mario Kart dan juga Mario Kart DS, memegang peranan sebagai pengeluar permainan ini. Shigeru Miyamoto, sebagai "Pengeluar Umum," memberikan berbagai nasihat tentang pelbagai aspek permainan.[8]

Ciri-ciri yang dipotong daripada Mario Kart DS kerana kekangan masa telah dilaksanakan dalam Mario Kart Wii, disertakan dengan pelbagai penambahbaikan kepada permainan dalam talian. Pembangun juga bertujuan untuk mengelakkan perlumbaan dalam talian menjadi lebih sepi apabila pemain maju, dengan mengubah pencarian dalam talian untuk membolehkan pemain menyertai perlumbaan sebaik sahaja ia selesai, untuk penyertaan dalam perlumbaan seterusnya.[9] Permainan ini merupakan yang pertama dalam siri ini yang memperkenalkan motosikal BMX sebagai kenderaan yang boleh dipandu. Idea ini diajukan oleh Konno sejak Double Dash disebabkan minatnya dalam sukan lasak, tetapi idea tersebut ditolak pada masa itu kerana imej Mario menunggang basikal yang kelihatan pelik.[10] Permainan ini secara ringkas dikenali secara dalaman dengan nama "Mario Kart X" sebelum nama akhir diputuskan, merujuk kepada "X" dalam perkataan "extreme".[11]

Mario Kart Wii diumumkan secara rasmi semasa E3 2007; ciri dalam talian dan rakaman pertama permainan ditunjukkan di Ekspo tersebut.[12] Ketika pembentangan oleh Ketua Pegawai Eksekutif Nintendo of America, Reggie Fils-Aimé, beliau melancarkan permainan itu melalui treler yang memperlihatkan beberapa watak dan trek baharu. Treler tersebut turut menunjukkan bahawa permainan akan membolehkan sehingga dua belas pelumba bermain serentak. Butiran tambahan tentang permainan itu kemudiannya diumumkan semasa Persidangan Nintendo Fall 2007 pada Oktober 2007. Semasa acara tersebut, diumumkan bahawa permainan akan merangkumi basikal dan Roda Wii. Rakaman permainan baru juga ditunjukkan, dan tarikh keluaran ditetapkan pada musim bunga 2008.[13]

Untuk menambah pengalaman kawalan gerakan yang unik dalam Mario Kart Wii, sebuah sarung plastik berbentuk roda untuk Wii Remote disertakan dengan beberapa versi permainan. Pereka bentuk telah menguji kira-kira 30 prototaip roda yang berbeza dengan bentuk, warna, dan berat yang berbeza, yang diinspirasikan oleh go-kart kehidupan sebenar. Reka bentuk akhir untuk roda ini dihasilkan seringan mungkin agar sesuai dengan keselesaan penggunaan dalam jangka masa panjang. Meskipun sebelumnya diuji dengan reka bentuk dua warna untuk selaras dengan peranti Wii yang lain seperti Wii Zapper dan Papan Imbangan Wii, roda ini akhirnya dihasilkan sepenuhnya berwarna putih. Cincin biru dengan logo Wii di dalamnya ditempatkan di bahagian belakang roda untuk memberikan tampilan menarik kepada pemain. Akhirnya, cincin biru ini juga dipaparkan dalam logo permainan, memberikan elemen yang konsisten dengan identiti visual permainan.[14]

Muzik permainan ini dihasilkan oleh Asuka Hayazaki dan Ryo Nagamatsu. Kedua-dua komposer ini menghadirkan interpretasi baharu melodi-melodi yang dikenali daripada permainan-permainan terdahulu, sambil juga menyertakan bahan asal untuk mencipta suasana muzikal unik dalam Mario Kart Wii. Lagu rasmi sebanyak 43 runut telah dikeluarkan pada Disember 2011 sebagai ganjaran untuk ahli Club Nintendo di Jepun.[15] Penggunaan pembesar suara pada Alat Kawalan Jauh Wii adalah kerap semasa permainan, memberikan kesan bunyi yang memperkaya pengalaman permainan. Sebagai catatan menarik, semasa ujian prototaip Wii Wheel yang berbeza, pembangun memutuskan untuk mengajak pelakon suara memainkan permainan itu semasa sesi rakaman. Ini mungkin membantu memastikan bahawa bunyi dan kesan audio yang dihasilkan mengikuti pengalaman permainan yang diinginkan oleh pembangun.[10]

Penerimaan[sunting | sunting sumber]

Penerimaan
Markah agregat
PengagregatMarkah
Metacritic82/100[16]
Markah ulasan
PenerbitanMarkah
Edge6/10[17]
Electronic Gaming MonthlyB+/C+/C[18]
Eurogamer8/10[19]
Famitsu37/40[20]
Game Informer8.5/10[28]
GamePro4.75/5[21]
GameSpot8.5/10[23]
GameSpy4.5/5 bintang[24]
GameTrailers8.4/10[22]
GameZone8.8/10[25]
Giant Bomb3/5 bintang[26]
IGN8.5/10[27]
NintendoLife9/10 bintang[29]
Nintendo World Report7.5/10[30]
Official Nintendo Magazine94%[31]

Mario Kart Wii menerima ulasan yang "umumnya menguntungkan" menurut Metacritic.[16] Pengulas menganggap permainan ini sebagai biasa dan lebih selamat serta boleh diramal berbanding dengan Mario Kart: Double Dash.[18] [24] [25] Tae K. Kim dari GamePro mengagumi kepelbagaian senarai watak, walaupun Bryn Williams dari GameSpy merasakan bahawa beberapa watak yang boleh dibuka kunci adalah hambar. Walaupun Shane Bettenhausen dari Electronic Gaming Monthly dan Ryan Davis dari Giant Bomb mengakui bahawa beberapa lagu baharu adalah inventif, mereka dan Williams menentukan senarai trek menjadi lebih lemah dan kurang kreatif berbanding dengan entri sebelumnya.[18] [24] [26] Majalah Nintendo Rasmi mengulas bahawa Roda Wii berfungsi dengan sangat berkesan dan menyukai mod berbilang pemain yang berbeza.[32] Lark Anderson dari GameSpot memuji permainan ini kerana mudah untuk dimainkan oleh pemain dari mana-mana tahap kemahiran dan menyatakan bahawa motosikal menyediakan alternatif yang hebat kepada go-kart. Penambahan motosikal dan mod berbilang pemain dalam talian dialu-alukan. Item tidak seimbang dan gelang getah AI, yang dikatakan menghasilkan permainan yang dipengaruhi oleh peluang, adalah titik kritikan biasa,[21] [22] [24] [26] [25] [27] seperti pemotongan mod pertempuran daripada tajuk sebelumnya.[25]

Kim tidak terkesan dengan grafik tersebut, dan menyatakan bahawa kualitinya menurun dalam mod berbilang pemain skrin belah.[21] Williams menggambarkan permainan itu sebagai "layanan skrin lebar 480p, memberikan grafik yang segar dan berwarna-warni".[24] Greg Nicksarlian dari GameZone memuji visualnya sebagai tajam dan bersemangat, tetapi mengakui kesederhanaan mereka.[25] Bozon dari IGN merangkum visual tersebut sebagai asas tetapi menawan dan digilap.[27] Muziknya secara umum dianggap tidak biasa, dan lakonan suara diejek sebagai berulang-ulang dan menjengkelkan.[18] [21] [27]

Pada tahun 2010, Mario Kart Wii dimasukkan ke dalam buku "1001 Video Games You Must Play Before You Die".[33] Anthony John Agnello dan David Roberts dari GamesRadar+ menempatkan Mario Kart Wii pada peringkat #11 dalam senarai permainan Mario Kart terbaik 2017 mereka, kedudukan kedua terendah di belakang Virtual Boy Mario Kart yang dibatalkan. Mereka menggambarkan permainan ini sebagai "kekacauan yang membosankan dan populis yang cuba menggembirakan semua orang," yang "terasa seperti Mario Kart yang paling hebat berbanding Mario Kart yang terbaik, dan akibatnya, ia seolah-olah kehilangan jiwa siri itu."[34] Kakitangan IGN menempatkan permainan pada peringkat #18 dalam senarai "Pelumba Kart Kegemaran 25 Teratas" pada tahun 2019, menganggapnya sebagai "satu lagi penyertaan kukuh dalam siri ini" dan menyatakan bahawa senarai trek yang diperluaskan serta penambahan permainan berbilang pemain dalam talian dan skrin berpecah menjadikan ia "salah satu permainan parti pilihan sistem."[35] Luke Plunkett dari Kotaku menempatkan permainan pada peringkat #7 daripada sembilan permainan Mario Kart terbaik. Dia berpendapat bahawa tiada sebab untuk bermain permainan ini selepas penambahbaikan yang dibuat oleh Mario Kart 7 dan 8, dan mengkritik kawalan gerakan sebagai "sampah lurus."[36] Trek Maple Treeway dan Coconut Mall disenaraikan sebagai antara trek terbaik dalam siri ini.[37] [38] [39] [40] Matthew Wilkinson dari Screen Rant menempatkan Rainbow Road, Wario's Gold Mine, dan Moonview Highway sebagai trek yang paling sulit dalam siri ini, masing-masing pada kedudukan pertama, kelapan, dan kesembilan.

Walaupun sokongan permainan dalam talian rasmi berakhir pada tahun 2014, mod permainan video yang dicipta oleh peminat telah membolehkan semula permainan dalam talian. Mod ini tidak rasmi menambahkan kursus tambahan dan ciri baharu, termasuk kemampuan untuk mengadakan perlumbaan dengan 24 pemain, melebihi had asal permainan. Ini menunjukkan komuniti yang berdedikasi dalam memperluaskan pengalaman permainan Mario Kart Wii melalui kreativiti dan usaha peminat.[41][42]

Jualan[sunting | sunting sumber]

Mario Kart Wii mencatatkan kejayaan dengan melancarkan pelancaran yang cemerlang, menjual sebanyak 300,000 salinan pada hari pelancaran di Jepun sahaja. Pencapaian ini mengatasi prestasi Mario Kart DS yang terjual 160,000 salinan pada hari pertama dan Mario Kart: Double Dash yang mencapai 180,000 salinan pada hari pertama.[43] Pada minggu yang berakhir pada 4 Mei 2008, penjualan Mario Kart Wii melonjak melebihi satu juta salinan di Jepun, kurang dari sebulan selepas pelancaran di rantau tersebut.[44] Di UK, Mario Kart Wii menjadi permainan video terlaris pada minggu yang berakhir pada 12 April 2008, dengan "minggu jualan pembukaan terbesar kelapan dalam sejarah perisian UK," menurut GfK Chart-Track / ELSPA.[45][46] Permainan ini mengungguli penjualan minggu pertama semua lima permainan Mario Wii sebelumnya yang dikeluarkan. Di Amerika Syarikat, Mario Kart Wii menduduki tempat kedua dalam penjualan permainan video pada April 2008, dengan 1.12 juta salinan terjual, menempatkannya di belakang versi Xbox 360 Grand Theft Auto IV dan mendahului versi PlayStation 3, kedua-duanya dikeluarkan pada minggu yang sama.[47] Pada Disember 2008, Mario Kart Wii masih mengekalkan populariti dengan menduduki tempat keempat permainan terlaris di Amerika Syarikat, dengan lebih dari 979,000 salinan terjual.[48] Jumlah penjualan global hingga Ogos 2008[49] mencapai 4.697 juta salinan, termasuk 2.409 juta di Amerika Syarikat, 687,000 di United Kingdom, dan 1.601 juta di Jepun. Hingga Mac 2009, Nintendo telah berjaya menjual 15.4 juta salinan Mario Kart Wii di seluruh dunia.[50] Pada 4 Januari 2009, permainan ini telah mencatatkan penjualan sebanyak 2,133,000 salinan di Jepun,[51] menjadikannya sebagai permainan keempat terlaris di negara tersebut pada tahun 2008.[52] Pada suku ketiga tahun 2008 (Julai–September),[53] penjualan global mencapai 1.468 juta salinan, menjadikannya sebagai permainan kedua terlaris pada tahun itu di Amerika Syarikat, dengan lebih dari 5 juta salinan terjual.[48] Di Perancis, Mario Kart Wii mencapai kejayaan dengan menjual 4.8 juta unit, melampaui penjualan di Jepun yang mencapai 3.7 juta salinan.[54]

Dengan penjualan sebanyak 37.38 juta salinan di seluruh dunia hingga 31 Mac 2021, Mario Kart Wii merupakan permainan Mario yang paling laris untuk konsol Wii, serta permainan perlumbaan kedua terlaris dan permainan kedua terlaris untuk Wii setelah Wii Sports.[55]

Anugerah[sunting | sunting sumber]

Permainan ini telah meraih pelbagai anugerah istimewa Wii dari IGN dalam anugerah permainan video tahun 2008, termasuk Anugerah Permainan Lumba Terbaik dan Anugerah Permainan Dalam Talian Multipemain Terbaik.[56] IGN juga mencalonkannya sebagai Anugerah Permainan Keluarga Terbaik untuk Wii.[57] Semasa Anugerah Pencapaian Interaktif Tahunan yang ke-12, Akademi Seni & Sains Interaktif mencalonkan Mario Kart Wii sebagai "Permainan Lumba Terbaik Tahun Ini".[58] Permainan ini menduduki tempat kesembilan dalam senarai "Terbaik dalam Dekad" dari Nintendo Power.[59] Ia juga memenangi Anugerah "Permainan Video Kegemaran" di Anugerah Pilihan Kanak-kanak 2010.[60] Rekod Dunia Guinness telah mengiktiraf Mario Kart Wii sebagai permainan video lumba terlaris sepanjang zaman.[61] Pada tahun 2009, Majalah Nintendo Rasmi menempatkan permainan ini di tempat keempat dalam senarai permainan Nintendo terhebat sepanjang zaman.[62]

Rujukan[sunting | sunting sumber]

  1. ^ "Mario Kart Wii". GameSpy. Diarkibkan daripada yang asal pada 2011-09-19.
  2. ^ Casamassina, Matt (March 11, 2008). "More Mario Kart Wii Impressions". IGN. Diarkibkan daripada yang asal pada February 23, 2014. Dicapai pada February 2, 2014.
  3. ^ a b Bozon (April 28, 2008). "Mario Kart Wii Puts Everyone in the Driver's Seat". IGN. Diarkibkan daripada yang asal pada February 23, 2014. Dicapai pada February 2, 2014.
  4. ^ Rigg, Jonathon (December 2, 2011). "Which is the Best Mario Kart Ever?". IGN. Diarkibkan daripada yang asal pada February 23, 2014. Dicapai pada February 2, 2014.
  5. ^ Davis, Laura (2014-09-22). "Nintendo turns 125: From Mario to Zelda - a trip down memory lane". The Independent. Diarkibkan daripada yang asal pada 2016-01-01. Dicapai pada 2020-08-05. The best selling racing game of all time from 2008 saw players master the Wii Remotes (to varying degrees of success) with 24 characters and 36 vehicles to choose from.
  6. ^ Hodgson, David (2008). Mario Kart (Wii): Prima Official Game Guide. Prima Games.
  7. ^ Bajgrowicz, Brooke (2019-11-23). "Mario Kart: Every Game, Ranked (According To Metacritic)". TheGamer (dalam bahasa Inggeris). Diarkibkan daripada yang asal pada 2021-04-18. Dicapai pada 2020-08-05. There are 32 different race tracks, some of which are revamped from older systems and some that are totally new.
  8. ^ a b "It Started With A Guy In Overalls". Iwata Asks: Mario Kart Wii. Nintendo of America. Diarkibkan daripada yang asal pada August 16, 2013. Dicapai pada May 5, 2018.
  9. ^ "Motivated By Frusturation". Iwata Asks: Mario Kart Wii. Nintendo of America. Diarkibkan daripada yang asal pada August 16, 2013. Dicapai pada May 5, 2018.
  10. ^ a b "Mario Kart X". Iwata Asks: Mario Kart Wii. Nintendo of America. Diarkibkan daripada yang asal pada August 16, 2013. Dicapai pada May 5, 2018.
  11. ^ "Mario Kart X". Nintendo. Diarkibkan daripada yang asal pada August 24, 2020. Dicapai pada July 11, 2019.
  12. ^ "E3 2007: Not Your Father's Mario Kart". IGN. 2007-07-18. Diarkibkan daripada yang asal pada 2007-09-09. Dicapai pada 2007-08-03.
  13. ^ "Nintendo Conference 2007 Fall". IGN. 2007-10-11. Diarkibkan daripada yang asal pada 2008-08-07. Dicapai pada 2008-04-17.
  14. ^ "The Many Wii Wheel Prototypes". Iwata Asks: Mario Kart Wii. Nintendo of America. Diarkibkan daripada yang asal pada August 16, 2013. Dicapai pada May 5, 2018.
  15. ^ "Mario Kart Wii Soundtrack". club.nintendo.jp/. 2011. Diarkibkan daripada yang asal pada 2012-01-12. Dicapai pada 2011-11-23.
  16. ^ a b "Mario Kart Wii for Wii Reviews". Metacritic. Diarkibkan daripada yang asal pada August 24, 2010. Dicapai pada December 6, 2008.
  17. ^ "Review: Mario Kart Wii - EDGE magazine". Future Publishing. Diarkibkan daripada yang asal pada September 4, 2012. Dicapai pada April 11, 2008.
  18. ^ a b c d Bettenhausen, Shane; Mielke, James; Parish, Jeremy (June 2008). "Reviews: Mario Kart Wii". Electronic Gaming Monthly. No. 229. m/s. 72–75.
  19. ^ "Mario Kart Wii Review". Eurogamer. 20 March 2008. Diarkibkan daripada yang asal pada 7 March 2022. Dicapai pada March 20, 2008.
  20. ^ "Famitsu Mario Kart Wii Review". Famitsu. 2 April 2008. Diarkibkan daripada yang asal pada April 6, 2008. Dicapai pada April 2, 2008.
  21. ^ a b c d Kim, Tae K. (April 28, 2008). "Review: Mario Kart Wii for Wii on GamePro.com". GamePro. Diarkibkan daripada yang asal pada April 29, 2008. Dicapai pada February 15, 2021.
  22. ^ a b "GameTrailers Mario Kart Wii Review". GameTrailers. Diarkibkan daripada yang asal pada 2014-01-07. Dicapai pada 2008-04-25.
  23. ^ Anderson, Lark (April 25, 2008). "Mario Kart Wii Review". GameSpot. Diarkibkan daripada yang asal pada April 18, 2021. Dicapai pada February 11, 2021.
  24. ^ a b c d e Williams, Bryn (April 27, 2008). "GameSpy: Mario Kart Wii Review". GameSpy. Diarkibkan daripada yang asal pada May 2, 2008. Dicapai pada April 29, 2008.
  25. ^ a b c d e Nicksarlian, Greg (April 28, 2008). "CakhiaTV". GameZone. Diarkibkan daripada yang asal pada May 1, 2008. Dicapai pada February 15, 2021.
  26. ^ a b c Davis, Ryan (May 7, 2008). "Giant Bomb >> Yeah, That's Mario Kart Alright". Giant Bomb. Diarkibkan daripada yang asal pada May 11, 2008. Dicapai pada February 15, 2021.
  27. ^ a b c d Bozon (April 20, 2008). "Mario Kart Wii Review". IGN. Diarkibkan daripada yang asal pada April 23, 2008. Dicapai pada April 20, 2008.
  28. ^ "Mario Kart Wii Review". Game Informer. Diarkibkan daripada yang asal pada 2008-05-05.
  29. ^ Barker, Sammy (2008-04-14). "Mario Kart Wii Review". Nintendo Life (dalam bahasa Inggeris). Diarkibkan daripada yang asal pada 2021-04-18. Dicapai pada 2021-04-18.
  30. ^ "Mario Kart Wii". Nintendo World Report. Diarkibkan daripada yang asal pada 2014-08-04. Dicapai pada June 15, 2008.
  31. ^ "Mario Kart Wii Review". Diarkibkan daripada yang asal pada 2008-06-11.
  32. ^ "Mario Kart Wii - Nintendo UK product information page". Nintendo.
  33. ^ Mott, Tony (2010). 1001 Video Games You Must Play Before You Die. London: Quintessence Editions Ltd. m/s. 776. ISBN 978-1-74173-076-0.
  34. ^ Agnello, Anthony John; Roberts, David (April 17, 2017). "The best Mario Kart games from worst to best". GamesRadar+. Diarkibkan daripada yang asal pada April 18, 2021. Dicapai pada February 11, 2021.
  35. ^ Reilly, Luke; Shea, Cam; Ogilvie, Tristan (May 22, 2019). "IGN's Top 25 Favourite Kart Racers". IGN. Diarkibkan daripada yang asal pada March 10, 2021. Dicapai pada February 11, 2021.
  36. ^ Plunkett, Luke (April 21, 2020). "Let's Rank the Mario Kart Games, Worst to Best". Kotaku. Diarkibkan daripada yang asal pada January 23, 2021. Dicapai pada February 11, 2021.
  37. ^ Workman, Robert (April 18, 2014). "10 Best Mario Kart Tracks in Video Game History". Prima Games. Diarkibkan daripada yang asal pada March 3, 2021. Dicapai pada February 11, 2021.
  38. ^ Reynolds, Matthew (May 25, 2014). "Mario Kart: The 10 best ever tracks". Digital Spy. Diarkibkan daripada yang asal pada April 18, 2021. Dicapai pada February 11, 2021.
  39. ^ Irwin, Jon (April 21, 2017). "The 15 Best Mario Kart Tracks". Paste. Diarkibkan daripada yang asal pada January 23, 2021. Dicapai pada February 11, 2021.
  40. ^ Steele, Amanda (June 26, 2019). "10 Best Mario Kart Tracks, Ranked". Screen Rant. Diarkibkan daripada yang asal pada April 21, 2021. Dicapai pada February 11, 2021.
  41. ^ "Watch: One Modder Has Created A 24-Player Mario Kart, And It's Insane". TheGamer. 6 March 2019. Diarkibkan daripada yang asal pada 20 September 2021. Dicapai pada 19 September 2021.
  42. ^ "Is the Mario Kart esports scene on the rise? Recent World Cup success argues it may be". Washington Post. Diarkibkan daripada yang asal pada 7 November 2020. Dicapai pada 19 September 2021.
  43. ^ "Mario Kart Wii Sold 300,000 Copies?". Kotaku. Diarkibkan daripada yang asal pada April 20, 2008. Dicapai pada April 15, 2008.
  44. ^ McWhertor, Michael (May 8, 2008). "Ain't No Stopping Mario Kart Wii In Japan". Kotaku. Diarkibkan daripada yang asal pada May 9, 2008. Dicapai pada May 8, 2008.
  45. ^ "UK CHARTS: Mario Kart Wii smashes records as it hits No.1". Diarkibkan daripada yang asal pada 29 December 2010. Dicapai pada 8 November 2017.
  46. ^ "British Sales Charts". Kotaku. Diarkibkan daripada yang asal pada April 20, 2008. Dicapai pada 2008-04-15.
  47. ^ Sinclair, Brendan (May 15, 2008). "NPD: US game revs spike on 2.85M GTAIVs". GameSpot. Diarkibkan daripada yang asal pada July 18, 2008. Dicapai pada May 24, 2008.
  48. ^ a b "NPD: Nintendo Drives '08 Industry Sales Past $21 Billion". GameDaily. January 15, 2009. Diarkibkan daripada yang asal pada January 17, 2009. Dicapai pada January 15, 2009.
  49. ^ "Leading Market Research Firms Join Forces to Provide First Multi-Continent View Of Video Game Software Sales" (Siaran akhbar). NPD Group, GfK Chart-Track, Enterbrain. August 21, 2008. Diarkibkan daripada yang asal pada August 24, 2008. Dicapai pada August 23, 2008.
  50. ^ "Financial Results Briefing for Fiscal Year Ended March 2009" (PDF). Nintendo. May 8, 2009. m/s. 6. Diarkibkan (PDF) daripada yang asal pada June 29, 2011. Dicapai pada May 8, 2009.
  51. ^ "Dissidia Wins Final Week of the Year in Japan; Nintendo Takes Six of Top Ten". Chart Get. January 7, 2009. Diarkibkan daripada yang asal pada February 2, 2009. Dicapai pada January 9, 2009.
  52. ^ "JAPANESE 2008 MARKET REPORT". MCV. 9 January 2009. Diarkibkan daripada yang asal pada August 17, 2011. Dicapai pada January 9, 2009.
  53. ^ "Kèo nhà cái" (Siaran akhbar). NPD Group, GfK Chart-Track, Enterbrain. November 10, 2008. Diarkibkan daripada yang asal pada December 20, 2008. Dicapai pada November 14, 2008.
  54. ^ "Wii U: Nintendo finally presses the mushroom". 6 August 2014. Diarkibkan daripada yang asal pada 2017-11-09. Dicapai pada 2018-01-12.
  55. ^ "IR Information : Financial Data - Top Selling Title Sales Units - Wii Software". Diarkibkan daripada yang asal pada 19 December 2017. Dicapai pada 7 May 2020.
  56. ^ "IGN Wii: Best Racing Game 2008". IGN.com. December 18, 2008. Diarkibkan daripada yang asal pada December 22, 2008. Dicapai pada December 19, 2008.
  57. ^ "IGN Wii: Best Online Multiplayer Game 2008". IGN.com. December 18, 2008. Diarkibkan daripada yang asal pada December 22, 2008. Dicapai pada December 19, 2008.
  58. ^ "2009 Awards Category Details Racing Game of the Year". Academy of Interactive Arts & Sciences. Dicapai pada 18 November 2023.
  59. ^ "The Best of the Decade". Nintendo Power. No. 252. March 2010.
  60. ^ "2010 Kids' Choice Awards Episode Recap". TV.com. Diarkibkan daripada yang asal pada February 5, 2013. Dicapai pada September 20, 2011.
  61. ^ "Best selling racing video game". Guinness World Records Gamer's Edition|Guinness World Records Gamers Edition 2011. Guinness World Records. 1 October 2010. Dicapai pada 17 April 2012.
  62. ^ East, Tom. "100 Best Nintendo Games – Part Six". Official Nintendo Magazine. Future plc. Diarkibkan daripada yang asal pada February 20, 2011. Dicapai pada September 9, 2022.

Pautan luar[sunting | sunting sumber]