Epic Games

Daripada Wikipedia, ensiklopedia bebas.
Jump to navigation Jump to search
Epic Games, Inc.
Nama dahulu
  • Potomac Computer Systems
  • (1991–1992)
  • Epic MegaGames, Inc.
  • (1992–1999)
Swasta
IndustriPermainan video
Ditubuhkan1991; 30 tahun yang lalu (1991) di Potomac, Maryland, AS
PengasasTim Sweeney
Ibu pejabatCary, Carolina Utara, AS
Tempat diberi khidmat
Seluruh dunia
Tokoh penting
  • Tim Sweeney (CEO)
  • Kim Libreri (CTO)
  • Mark Rein (VP)
  • Paul Meegan (presiden)
  • Donald Mustard (CCO)
Keluaran
PemilikTim Sweeney (>50%)
Tencent (40%)
Bilangan kakitangan
1,000+ (2019)
Laman web rasmi
epicgames.com
Catatan kaki / rujukan
[1][2][3]

Epic Games, Inc.syarikat pembangunan perisian dan permainan video Amerika yang berpusat di Cary, Carolina Utara. Syarikat ini diasaskan oleh Tim Sweeney sebagai Potomac Computer Systems pada tahun 1991, yang pada asalnya terletak di rumah ibu bapanya di Potomac, Maryland. Berikutan keluaran permainan video komersial pertamanya, ZZT (1991), syarikat itu menjadi Epic MegaGames, Inc. pada awal tahun 1992 dan membawa Mark Rein, yang merupakan naib presiden syarikat setakat ini. Memindahkan ibu pejabat mereka ke Cary pada tahun 1999, nama studio itu ditukar kepada Epic Games.

Epic Games membangunkan Unreal Engine, sebuah enjin permainan yang boleh didapati secara komersial yang juga menguasai permainan video mereka yang dibangunkan secara dalaman, seperti Fortnite dan Unreal, Gears of War dan Infinity Blade. Pada tahun 2014, Unreal Engine dinamakan sebagai "enjin permainan video paling berjaya" oleh Guinness World Records.[4]

Epic Games memiliki pembangun permainan video Chair Entertainment dan Psyonix, serta pemaju perisian Cloudgine, dan mengendalikan sub-studio eponim di Seattle, England, Berlin, Yokohama dan Seoul. Walaupun Sweeney kekal sebagai pemegang saham majoriti, Tencent memperoleh kepelbagaian 48.4%, menyamai 40% daripada keseluruhan Epic, dalam syarikat pada tahun 2012, selepas Epic Games menyedari bahawa industri permainan video banyak berkembang ke arah permainan sebagai model perkhidmatan. Berikutan keluaran Fortnite Battle Royale pada 2017, syarikat itu memperoleh pelaburan tambahan yang membolehkan memperluaskan tawaran Unreal Engine, mewujudkan acara e-sukan di sekitar Fortnite, dan melancarkan Epic Games Store. Sehingga 2018, syarikat itu mempunyai anggaran AS$15 billion.

Bacaan lanjut[sunting | sunting sumber]

Rujukan[sunting | sunting sumber]

  1. ^ Crecente, Brian (July 25, 2018). "How a 2012 Decision Helped 'Fortnite' Make Epic Games a Billion Dollar Company". Variety. Diarkib daripada yang asal pada July 25, 2018. Dicapai pada July 26, 2018.
  2. ^ Crecente, Brian (March 21, 2013). "Tencent's $330M Epic Games investment absorbed 40 percent of developer [Updated]". Polygon. Diarkib daripada yang asal pada August 20, 2016. Dicapai pada August 24, 2016.
  3. ^ Crecente, Brian (March 29, 2019). "'Fortnite' Creator Sees Epic Games Becoming as Big as Facebook, Google". Variety. Diarkib daripada yang asal pada March 29, 2019. Dicapai pada March 30, 2019.
  4. ^ "Most successful videogame engine". Guinness World Records. Diarkib daripada yang asal pada December 22, 2015.

Pautan luar[sunting | sunting sumber]