Tencent

Daripada Wikipedia, ensiklopedia bebas.
Tencent Holdings Ltd.
Nama asli腾讯控股有限公司
Nama rumiTéngxùn Kònggǔ Yǒuxiàn Gōngsī
Jenis/bentuk sahAwam
Didagangkan sebagai
ISINKYG875721634
IndustriKonglomerat
Ditubuhkan11 November 1998; 25 tahun yang lalu (1998-11-11)
Pengasas
Ibu pejabatTencent Binhai Mansion, Nanshan District, Shenzhen, China
Kawasan perkhidmatanseluruh dunia
Tokoh penting
Keluaran
Hasil CN¥482.064 bilion (US$73.56 bilion) (2020)[1]
Pendapatan kendalian ¥184.237 bilion (US$28.11 bilion) (2020)[1]
Pendapatan bersih ¥160.125 bilion (US$24.43 billion) (2020)[1]
Jumlah aset ¥1,333.425 bilion (US$203.48 bilion) (2020)[1]
Jumlah ekuiti ¥778.043 bilion (US$118.73 bilion) (2020)[1]
PemilikNaspers (30.86%; sejak 2019 melalui Prosus)[2]
Ma Huateng (8.42%)
Tony Zhang ( 3.5%)[3]
Bilangan kakitangan85,858 (2020)[4]
Anak syarikatAurora Studio Group
Fatshark
Funcom
Grinding Gear Games
Iflix
Kadokawa Corporation (6.86%)[5]
Klei Entertainment
Leyou
Lightspeed & Quantum Studio Group
Miniclip
Morefun Studio
Next Studios
Riot Games
Sharkmob
Sixjoy
Supercell
Tencent Music
Tencent Pictures
TiMi Studio Group
Universal Music Group (20%)
Warner Music Group (1.6%)
Yager Development
Tapak webtencent.com
Facebook: TencentGlobal Twitter: tencentglobal Instagram: tencentgames GitHub: tencent Sunting ini di Wikidata
sunting · sunting di Wikidata
Lihat pendokumenan templat ini
Lihat pendokumenan templat ini
Tencent

"Tencent" dalam aksara Cina Ringkas (atas) dan Tradisional (bawah).
Cina Ringkas: 腾讯
Cina Tradisional: 騰訊
Tencent Holdings, Ltd.
Tulisan Ringkas: 腾讯控股有限公司
Tulisan Tradisional: 騰訊控股有限公司

Tencent Holdings Ltd., juga dikenali sebagai Tencent, ialah teknologi multinasional China konglomerat syarikat induk. Ditubuhkan pada 1998, anak syarikatnya memasarkan pelbagai perkhidmatan dan produk berkaitan Internet secara global, termasuk dalam hiburan, kecerdasan buatan dan teknologi lain.[6] Ibu pejabat pencakar langit berkembarnya, Tencent Seafront Towers (juga dikenali sebagai Tencent Binhai Mansion) berpusat di Daerah Nanshan dari Shenzhen.[7]

Tencent ialah vendor permainan video terbesar di dunia,[8] serta salah satu daripada paling bernilai kewangan syarikat.[9] Ia adalah antara media sosial terbesar,[10] modal teroka dan perbadanan pelaburan.[11][12] Perkhidmatannya termasuk rangkaian sosial, muzik, portal web, e-dagang, permainan mudah alih, perkhidmatan internet, sistem pembayaran, telefon pintar dan permainan dalam talian berbilang pemain. [13] Tawaran di China termasuk instant messen ger Tencent QQ dan WeChat, dan salah satu portal web terbesar, QQ.com.[14] Ia juga memiliki sebahagian besar perkhidmatan muzik China (Tencent Music), dengan lebih 700 juta pengguna aktif dan 120 juta pelanggan berbayar.

Syarikat itu melepasi nilai pasaran AS$500 bilion pada 2018, menjadi syarikat teknologi Asia pertama yang melepasi markah penilaian ini.[15][16][17] Sejak itu ia telah muncul sebagai syarikat dagangan awam yang paling bernilai di China dan antara syarikat teknologi terkemuka dunia mengikut nilai pasaran.[18][19][20] Pada 2015, 2018 , dan 2020, syarikat itu telah disenaraikan oleh Boston Consulting Group dan Fast Company antara 50 syarikat paling inovatif di seluruh dunia.[21][22][23] Tencent mempunyai kepentingan lebih 600 syarikat,[24] dan mula memfokuskan pada permulaan teknologi di Asia pada 2017.[25] TechCrunch mencirikan strategi pelaburan Tencent sebagai membenarkan syarikat permulaan portfolionya beroperasi secara autonomi.[26] Pada Januari 2021, dengan penilaian menghampiri AS$1 trilion, harga saham Tencent menjunam. [27]

Sejarah[sunting | sunting sumber]

1998–2010: Pengasas dan pertumbuhan[sunting | sunting sumber]

Tencent diasaskan oleh Pony Ma, Zhang Zhidong, Xu Chenye, Chen Yidan dan Zeng Liqing pada November 1998[28] sebagai Tencent Inc,[29] diperbadankan di Kepulauan Cayman.[30] Pembiayaan awal telah disediakan kepadanya oleh modal teroka.[6] Pada Februari 1999, produk messenger Tencent OICQ dikeluarkan.[31] Tidak lama selepas itu, Tencent telah menukar nama pelanggan kepada QQ; ini dikatakan disebabkan oleh ancaman tuntutan mahkamah daripada ICQ dan pemiliknya AOL. Syarikat itu kekal tidak menguntungkan untuk tiga tahun pertama.[28]

Syarikat media Afrika Selatan Naspers membeli 46.5% bahagian Tencent pada tahun 2001[32][33] Sehingga 2021, ia memiliki 30.86% melalui Prosus, yang turut memiliki kepentingan dalam syarikat saudara Tencent, seperti OLX, VK, Kumpulan Trip.com, Wira Penghantaran, Bykea, Meesho, Timbunan Limpahan, Udemy, Codecademy, Brainly dan PayU.[2] Tencent Holding Ltd telah disenaraikan di Bursa Saham Hong Kong pada 16 Jun 2004,[29] dan ia telah ditambah sebagai Stok Konstituen Indeks Hang Seng pada tahun 2008.[34]

Syarikat itu pada asalnya memperoleh pendapatan semata-mata daripada pengiklanan dan pengguna premium QQ, yang membayar yuran bulanan untuk menerima tambahan.[28] Menjelang 2005, mengenakan bayaran untuk penggunaan mudah alih QQ, selularnya perkhidmatan tambah nilai, dan pelesenan watak penguinnya, yang boleh didapati pada makanan ringan[35] dan pakaian,[28] juga telah menjadi penjana pendapatan.[28] Menjelang 2008, Tencent telah melihat pertumbuhan keuntungan daripada penjualan barangan maya.[36]

Walaupun perkhidmatan Tencent telah menyertakan permainan dalam talian sejak 2004, sekitar 2007/2008 ia dengan pantas meningkatkan tawarannya dengan permainan pelesenan.[37] Manakala sekurang-kurangnya dua, CrossFire dan Dungeon Fighter Online, pada asalnya dihasilkan oleh pembangun permainan Korea Selatan, Tencent kini membuat permainannya sendiri.[37] Pada 21 Januari 2011, Tencent melancarkan Weixin (微信), sebuah media sosial apl. Kini dijenamakan sebagai WeChat, apl itu ialah salah satu apl media sosial atau "apl super" yang paling berkuasa di dunia, disebabkan rangkaian fungsi dan platformnya yang luas serta lebih 1 bilion pengguna aktif bulanannya.[38][39][40]

2011–2014: Pelaburan awal[sunting | sunting sumber]

Pada 18 Februari 2011, Tencent memperoleh majoriti kepentingan ekuiti (92.78%)[41] dalam Riot Games, pembangun League of Legends, untuk kira-kira AS$230 juta. Tencent telah pun memegang 22.34% kepentingan ekuiti daripada pelaburan sebelumnya pada 2008. Pada 16 Disember 2015, Riot Games menjual baki ekuitinya kepada Tencent.[42][43] Tencent memperoleh pegangan minoriti dalam Epic Games, pembangun francais seperti Fortnite, Unreal, Gears of War dan Infinity Blade, pada Jun 2012.[44]

Tencent pada 2013 meningkatkan pegangannya dalam Kingsoft Network Technology, anak syarikat Kingsoft Corporation, kepada 18%. Tencent sebelum ini mempunyai 15.68% kepentingan dalam syarikat itu dan meningkatkan pegangan itu melalui pelaburan AS$46.98 juta.[45] Tencent mengambil bahagian dalam Activision Blizzard berpisah daripada Vivendi sebagai pelabur pasif pada 2013[46][47] dan kini memiliki kurang daripada 4.9% saham setakat 2017.[48] Pada 17 September 2013, diumumkan bahawa Tencent telah melabur $448 juta untuk bahagian minoriti dalam enjin carian Cina Sogou.com, anak syarikat Sohu, Inc.[49]

Pada 15 Januari 2014, Tencent berkata ia akan melabur HKD 1.5 bilion (AS$193.45 juta) dalam firma logistik dan gudang China South City Holdings Ltd untuk membangunkan perniagaan e-dagang dan logistiknya.[50] Pada 27 Februari 2014, Tencent membeli 20 peratus kepentingan dalam penilaian restoran dan tapak web pembelian kumpulan Dianping dengan harga $400 juta.[51] Pada 10 Mac 2014, Tencent membeli 15 peratus kepentingan dalam laman web e-dagang China JD.com Inc. dengan membayar tunai dan menyerahkan perniagaan e-dagangnya Paipai, QQ Wanggou dan kepentingan dalam Yixun kepada JD.com untuk membina pesaing yang lebih kuat kepada Kumpulan Alibaba.[52]

Pada 22 Mei 2014, JD.com telah disenaraikan di NASDAQ dan Tencent mengembangkan kepentingannya dalam syarikat itu kepada 17.43% pada asas cair sepenuhnya dengan melabur tambahan AS$1,325 juta.[53] Pada 27 Mac 2014, diumumkan bahawa Tencent telah bersetuju untuk membayar kira-kira $500 juta untuk 28 peratus kepentingan dalam CJ Games Korea Selatan.[54] Pada 27 Jun 2014, Tencent mengumumkan bahawa ia telah bersetuju untuk membeli 19.9 peratus kepentingan dalam Cina e -commerce website 58.com (WUBA) Inc. untuk $736 juta.[55] Pada 17 April 2015, Tencent mengumumkan ia membeli tambahan bernilai $400 juta saham, meningkatkan kepentingan dalam syarikat kepada kira-kira 25%.

Pada 23 Oktober 2014, Tencent menyumbang $145 juta untuk 10 peratus kepentingan dalam Koudai Gouwu, portal beli-belah mudah alih China.[56] Pada November 2014, syarikat itu mengumumkan perjanjian dengan HBO yang akan memberikan hak eksklusif untuk pengedaran di China.[57] Pada 9 Disember 2014, aplikasi panggilan teksi Cina Didi Dache mengumumkan bahawa ia telah mengumpulkan lebih daripada $700 juta dalam pusingan pembiayaan yang diketuai oleh Tencent dan firma pelaburan negara Singapura Temasek Holdings.[58]

2015–sekarang: Pelaburan berterusan[sunting | sunting sumber]

BYD salah seorang ketua penaja korporat untuk Tencent.

Pada Januari 2015, Tencent melancarkan WeBank (China), bank dalam talian sahaja yang pertama di China.[59] Pada 30 Januari 2015, Tencent mengumumkan bahawa ia telah menandatangani perjanjian AS$700 juta dengan National Basketball Association untuk menstrim bola keranjang Amerika permainan di China.[60] Kemudian pada tahun itu, pembuat kereta China BYD menjadi ketua penaja korporat untuk Tencent's NBA siaran.[61] Pada 21 Jun 2016 Tencent mengumumkan perjanjian untuk memperoleh 84.3% daripada Supercell, pembangun Clash of Clans, dengan AS$8.6 bilion.[62] Pada Julai 2016, Tencent memperoleh pegangan majoriti dalam China Music Corporation.[63]

Pada tahun 2016, Tencent, bersama-sama dengan Foxconn dan pengedar kereta mewah Harmony New Energy Auto mengasaskan Future Mobility, sebuah syarikat permulaan kereta yang bertujuan untuk menjual kereta premium autonomi sepenuhnya elektrik pada tahun 2020.[64] Pada 28 Mac 2017, Tesla, Inc. mengumumkan Tencent telah membeli 5% kepentingan dalam Tesla untuk AS$1.78 bilion, sistem kawalan automotif yang kemudiannya berjaya melaksanakan ujian penembusan sehingga 2019.[19][65] Dalam "cabaran langsung kepada enjin carian Cina Baidu," pada Mei 2017, Tencent memasuki suapan berita dan fungsi carian untuk apl WeChatnya, yang dilaporkan oleh Financial Times digunakan oleh 770 juta orang pada masa itu.[66]

Pada Mei 2017, Tencent mengatasi Wells Fargo untuk memasuki 10 syarikat paling bernilai di dunia.[67][68][69] Tencent juga telah menandatangani perjanjian dengan Majlis Bandaraya Wuhu untuk membina yang pertama di dunia eSports bandar di bandar, yang terdiri daripada taman tema eSports, universiti eSports, taman budaya dan kreatif, taman industri animasi, blok kreatif, komuniti keusahawanan teknologi dan pusat data Tencent Cloud. Tapak ini akan digunakan untuk pendidikan dan penginapan pemain eSports masa hadapan, serta menganjurkan acara eSports kebangsaan dan berfungsi sebagai hab untuk pembangunan permainan Tencent. Selain Wuhu, satu lagi taman tema eSukan dirancang di Chengdu.[70][71]

Pada Jun 2017, Tencent menjadi syarikat ke-8 paling bernilai dalam 100 Jenama Global Paling Bernilai Teratas BrandZ, menandakan pengaruhnya yang semakin meningkat di peringkat global serta kebangkitan jenama China.[72][73][74] Alibaba mengatasi Tencent sebagai syarikat paling berharga di Asia apabila sahamnya melonjak selepas syarikat itu menganjurkan hari Pelabur 2017.[75] Syarikat itu juga telah membangunkan pembantu suaranya sendiri Xiaowei, dan sedang dalam perbincangan untuk memperoleh Rovio Entertainment, pembangun Angry Birds.[76] [77] Pada masa yang sama Pada masa yang sama, Tencent memperkenalkan ciri program mininya yang membolehkan pengguna telefon pintar mengakses aplikasi mudah alih di seluruh dunia pada WeChat tanpa memuat turunnya.[78]

Pada Julai 2017, Tencent membeli 9% bahagian dalam Frontier Developments,[79] pencipta Elite: Dangerous dan francais Planet Coaster; serta pembangun untuk Rollercoaster Tycoon 2 & 3.[80] Pada Ogos 2017, selepas Tencent mengumumkan laporan kewangan suku kedua 2016 , harga saham meningkat sebanyak 6.2% dalam pasaran saham Hong Kong, dan nilai pasaran mencecah AS$429 bilion.[81] Tencent menjadi syarikat Asia kedua selepas Kumpulan Alibaba yang melepasi paras pasaran AS$400 bilion.[82] Tencent juga telah mewujudkan pakatan kepada program pemanduan sendiri AInya sendiri, serupa dengan Apollo Project' Baidu, merekrut ramai pemain industri dalam industri automotif .[83][84] Ia juga bekerjasama dengan L'Oréal, syarikat kosmetik terbesar di dunia, untuk meneroka pemasaran digital di bawah perjanjian Perkongsian Perniagaan Bersama (JBP).[85]

Pada November 2017, Tencent mendedahkan bahawa ia telah membeli 12% kepentingan dalam Snap Inc dalam pasaran terbuka, dengan rancangan untuk membantu menubuhkan Snapchat sebagai platform permainan.[86][87][88] Syarikat itu menjadi syarikat Asia pertama yang melepasi penilaian AS$500 bilion, mengatasi Facebook untuk memasuki senarai 5 teratas firma terbesar dunia.[15][16][17][18][89][90][91][92]

Perintah eksekutif A.S. 2020 di WeChat[sunting | sunting sumber]

Sebagai sebahagian daripada kontroversi yang telah pentadbiran Trump mengenai ByteDance dan aplikasi TikTok, Presiden Donald Trump menandatangani dua perintah eksekutif pada 6 Ogos 2020 , satu ditujukan pada TikTok dan satu di WeChat. Perintah TikTok menetapkan bahawa dalam tempoh 45 hari selepas ditandatanganinya (20 September 2020) ia akan melarang transaksi yang melibatkan aplikasi TikTok dengan ByteDance, secara berkesan mengharamkan aplikasi TikTok di Amerika Syarikat, di bawah ancaman penalti. Kontroversi ini berterusan kerana TikTok telah menyaman Trump berhubung perintah eksekutif. Pesanan WeChat mengandungi maklumat yang sama tetapi menyasarkan apl WeChat dan transaksi berkaitan untuk Tencent. Dalam kes ByteDance, pesanan itu akan dibatalkan sekiranya syarikat Amerika memperolehnya, yang Microsoft telah diperkatakan secara terbuka, tetapi tidak mungkin ada pembeli segera untuk Tencent di AS[93] Wartawan Los Angeles Times Sam Dean mengesahkan daripada Rumah Putih bahawa ini tidak menjejaskan aspek lain Pemilikan Tencent dalam syarikat Amerika seperti syarikat permainan videonya.[94]

Tadbir urus korporat[sunting | sunting sumber]

Ma Huateng juga dikenali sebagai Pony Ma, ialah pengasas bersama utama Tencent, dan kini merupakan CEO konglomerat dan pengerusi
Martin Lau, yang membantu IPO syarikat sebagai jurubank pelaburan di Goldman Sachs, kini adalah presiden Tencent.

Pemegang saham terbesar Tencent ialah Prosus (majoriti dimiliki oleh Naspers), yang memiliki 30.86% daripada semua saham[2] dan oleh itu ialah pemegang saham mengawal. [95] Walau bagaimanapun, Ma Huateng, pengasas bersama Tencent, masih memiliki kepentingan yang besar (8.42%).

Ibu pejabat Tencent kini ialah Tencent Binhai Mansion, juga dikenali sebagai Tencent Seafront Towers, yang terletak di Shenzhen Daerah Nanshan.[96] Selain ibu pejabatnya di Shenzhen, Tencent juga mempunyai pejabat di Beijing, Shanghai, Chengdu, dan Guangzhou.[97]

Tencent mempunyai lembaga kesatuan yang terdiri daripada pengasas bersama Tencent, CEO, dan pengerusi Ma Huateng, juga dikenali sebagai Pony Ma, pengarah eksekutif dan Presiden daripada Tencent Martin Lau, pengarah bukan eksekutif Jacobus "Koos" Bekker dan Charles Searle daripada Naspers, dan pengarah bukan eksekutif bebas Li Dongsheng, Iain Bruce, Ian Stone , dan Yang Siushun.[98] Tadbir urus Tencent dibantu oleh Jabatan Strateginya, biasanya dikenali sebagai SD, yang menyediakan analisis perniagaan untuk pelbagai bahagian perbadanan.[99]

Anak syarikat[sunting | sunting sumber]

Tencent mempunyai sekurang-kurangnya empat perusahaan milik sepenuhnya asing dan hampir dua puluh anak syarikat.[30]

Tencent Technology (Shenzhen) Co., Ltd.[sunting | sunting sumber]

Unit pembangunan perisian yang telah mencipta, antara lain, Tencent Traveler dan versi QQ IM yang terkemudian,[100] serta beberapa perisian mudah alih.[101] Anak syarikat ini terletak di Daerah Selatan Hi-Tech Park, Shenzhen.[100] Ia juga memegang beberapa paten berkaitan kepada pemesejan segera dan permainan permainan dalam talian berbilang besar secara besar-besaran.[102]

Penyelidikan[sunting | sunting sumber]

Pada tahun 2007, Tencent melabur lebih RMB100 juta dalam penubuhan Institut Penyelidikan Tencent, yang menjadi pusat penyelidikan pertama di China yang khusus untuk teknologi Internet teras.[103] Kampus ini terletak di Beijing, Shanghai dan Shenzhen.[104]

Kontroversi[sunting | sunting sumber]

Dakwaan meniru[sunting | sunting sumber]

Banyak perisian dan perkhidmatan Tencent berkongsi persamaan dengan pesaing,[105][106][107][108][109][110] dan Templat:Awrap Pengasas dan pengerusi, Huateng " Pony" Ma, terkenal berkata, "[Untuk] menyalin tidak jahat." Seorang bekas CEO dan presiden SINA.com, Wang Zhidong, berkata, "Pony Ma adalah raja yang terkenal menyalin." Jack Ma Alibaba Group menyatakan, "Masalah dengan Tencent ialah kekurangan inovasi; semua produk mereka adalah salinan."[111]

Pada tahun 1996, sebuah syarikat Israel bernama Mirabilis mengeluarkan salah satu pelanggan pemesejan segera berdiri sendiri yang pertama bernama ICQ.[112] Tiga tahun kemudian, Tencent mengeluarkan versi salinan ICQ, menamakannya OICQ, yang bermaksud Open ICQ.[113] Selepas kalah dalam tuntutan mahkamah terhadap AOL, yang membeli ICQ pada tahun 1998, kerana melanggar hak harta intelek ICQ, Tencent mengeluarkan versi baharu OICQ dalam Disember 2000 dan menjenamakan semula QQ.[114] Dengan model percuma untuk digunakan dan pengecasan untuk menyesuaikan avatar peribadi, QQ mencecah 50 juta pengguna pada tahun kedua, 856 juta pengguna dan paling banyak 45.3 juta pengguna segerak pada tahun 2008.[113] Semasa peringkat awal pembangunan dan pengembangan syarikat, Tencent telah banyak dituduh mencuri idea daripada pesaingnya dan mencipta salinan palsu produk mereka.[115][114] Beberapa kritikan yang ditujukan kepada Tencent dalam perkara ini ialah ladang QQ ialah salinan langsung Happy Farm, tarian QQ berasal daripada Audition Online, dan kelajuan QQ itu menampilkan permainan yang sangat serupa dengan Crazyracing Kartrider.[116]

Monopoli dan penindasan Tencent[sunting | sunting sumber]

Dalam usaha separa untuk membina semula reputasi Tencent yang hilang daripada dakwaan penyalinan, Tencent menyesuaikan strateginya dengan melabur secara agresif dalam pemerolehan syarikat lain, bukannya dalam replikasi syarikat itu. Menjelang 2020, Tencent telah melabur dalam lebih 800 syarikat di seluruh dunia.[115] Sepanjang 2012 dan 2019, Tencent telah melabur daripada kepentingan minoriti kepada kepentingan majoriti dalam syarikat permainan terkenal di seluruh dunia seperti Riot Games, Epic Games, Activision Blizzard, SuperCell, Bluehole.[117] Walaupun perolehan agresif boleh memanfaatkan Tencent disebabkan faktor seperti pengurangan persaingan dan monopoli, ia mungkin tidak memberi manfaat kepada memperoleh syarikat dari segi pertumbuhan dan inovasi mereka. Colin Huang, pengasas Pinduoduo, berkata "Tencent tidak akan mati apabila Pinduoduo meninggal dunia, kerana ia mempunyai puluhan ribu anak lelaki."

Kebimbangan keselamatan[sunting | sunting sumber]

Pada 2015, firma ujian keselamatan AV-Comparatives, AV-TEST dan Buletin Virus bersama-sama memutuskan untuk mengalih keluar Tencent daripada senarai putih perisian mereka. Produk Tencent yang dibekalkan untuk ujian didapati mengandungi pengoptimuman yang menjadikan perisian kelihatan kurang boleh dieksploitasi apabila ditanda aras tetapi sebenarnya menyediakan skop yang lebih besar untuk menyampaikan eksploitasi.[118] Selain itu, tetapan perisian memudaratkan perlindungan pengguna akhir jika digunakan. Qihoo kemudiannya turut dituduh menipu, manakala Tencent dituduh secara aktif permainan ujian anti-perisian hasad.[119][120]

Perkongsian kerajaan[sunting | sunting sumber]

Untuk majlis Kongres Kebangsaan Parti Komunis China ke-19, Tencent mengeluarkan permainan mudah alih bertajuk "Clap for Xi Jinping: An Awesome Speech", di mana pemain mempunyai 19 saat untuk menjana seberapa banyak tepukan. sebaik mungkin untuk pemimpin parti.[121]

Pada Ogos 2019, dilaporkan bahawa Tencent bekerjasama dengan Jabatan Publisiti Parti Komunis China dan Harian Rakyat untuk membangunkan "permainan patriotik."[122][123]

Dalam artikel Disember 2020 dalam Dasar Luar, bekas pegawai kanan Central Intelligence Agency menyatakan bahawa CIA menyimpulkan bahawa Tencent menerima pembiayaan daripada Kementerian Keselamatan Negara pada awal penubuhannya. Ini dikatakan sebagai "pelaburan benih" yang disediakan "semasa mereka cuba membina Tembok Api Hebat dan teknologi pemantauan." Tencent menafikan dakwaan ini.[124] Pada tahun 2021, dilaporkan bahawa Tencent dan Ant Group bekerjasama dengan People's Bank of China untuk membangunkan mata wang digital.[125][126]

Penapisan[sunting | sunting sumber]

Platform WeChat Tencent telah dituduh menyekat video TikTok dan menapis kandungan sensitif politik.[127]Pada April 2018, TikTok menyaman Tencent dan menuduhnya menyebarkan maklumat palsu dan merosakkan pada platform WeChatnya, menuntut RMB 1 juta pampasan dan permohonan maaf. Pada Jun 2018, Tencent memfailkan saman terhadap Toutiao dan TikTok di mahkamah Beijing, mendakwa mereka telah berulang kali memfitnah Tencent dengan berita negatif dan merosakkan reputasinya, meminta sejumlah wang nominal RMB 1 sebagai pampasan dan permohonan maaf secara terbuka.[128] Sebagai tindak balas, Toutiao memfailkan aduan pada hari berikutnya terhadap Tencent kerana didakwa persaingan tidak adil dan meminta RMB 90 juta masuk kerugian ekonomi.[129]

Walau bagaimanapun, Tim Sweeney, Ketua Pegawai Eksekutif dan pengasas Epic Games, pembuat permainan popular Fortnite, antara lain, menulis tweet bahawa syarikatnya tidak akan sekali-kali mengikut tindakan dan menghukum orang kerana menyatakan pendapat mereka, walaupun Tencent ialah pemegang kepentingan 40% dalam Epic.[130] Beliau menekankan, "Itu tidak akan berlaku pada jam tangan saya sebagai pengasas, CEO dan pemegang saham yang mengawal," dan bahawa Epic adalah seorang warga Amerika. syarikat itu, membayangkan bahawa ia tidak akan menjejaskan etos kebebasan bersuara atas nama memihak kepada pihak berkuasa di China hanya untuk cuba memaksimumkan keuntungan di sana. Kemudian, dalam kontroversi lain yang berkaitan dengan pengaruh China ke atas kebebasan bersuara di Barat yang berkaitan dengan protes Hong Kong yang sedang berlangsung, Tencent mengumumkan ia akan menghentikan penyiaran permainan Houston Rockets NBA di China di tengah-tengah tindak balas yang kuat di sana terhadap sebuah tweet yang dibuat oleh Daryl Morey, pengurus besar Houston Rockets, yang menyokong penunjuk perasaan Hong Kong. Walaupun tweet ini dipadamkan dengan tergesa-gesa, berita mengenainya telah dilaporkan dengan pantas di seluruh dunia dan NBA terus menghabiskan beberapa bulan untuk mencuba kawalan kerosakan di China.[131]

Pada Disember 2019, kerajaan China mengarahkan Tencent untuk menambah baik peraturan data pengguna firma untuk aplnya, yang pengawal selia dianggap melanggar peraturan penapisan.[132] Pada Januari 2021, tuntutan mahkamah tindakan kelas yang dicadangkan telah difailkan di California terhadap Tencent, mendakwa penapisan dan pengawasan pengguna melalui WeChat.[133]

Rujukan[sunting | sunting sumber]

  1. ^ a b c d e "2020 Annual Report" (PDF). Tencent.com. Dicapai pada 27 March 2021.
  2. ^ a b c 2658/prosus2021-annual-report2.pdf?10000 "prosus2021-annual-report2" Check |url= value (bantuan) (PDF). Dicapai pada 12 November 2021.
  3. ^ 26/c798476aba9e18d44d9179e103a2e07f.pdf "Tencent Laporan pertengahan tahun 2020" Check |url= value (bantuan) (PDF). www.tencent.com. Tencent. Dicapai pada 30 Jun 2018.
  4. ^ Ralat petik: Tag <ref> tidak sah; teks bagi rujukan Laporan Tahunan tidak disediakan
  5. ^ "Tencent to invest $264m in Japanese publisher Kadokawa".
  6. ^ a b books?id=24P3M4hrpWwC&pg=PA111 Kamus Biografi Usahawan Baharu dan Peneraju Perniagaan, ms 111–112 com/books?id=24P3M4hrpWwC&pg=PA111 Diarkibkan 26 Jun 2014 di Wayback Machine Ilan Alon dan Wenxian Zhang. Edward Elgar Publishing, 2009. Carian Buku Google.
  7. ^ Laporan Tahunan Tencent 2020https://www1.hkexnews.hk/listedco/listconews/sehk/2021/0408/2021040802046_c.pdf
  8. ^ news/articles/2018-08-23/fortnite-tencent-and-the-fate-of-world-s-biggest-game-market "Inside Tencent's Struggle to Bawa Permainan Terhangat Dunia ke China" Check |url= value (bantuan). Bloomberg.com. 23 Ogos 2018. org/web/20180906014007/https://www.bloomberg.com/news/articles/2018-08-23/fortnite-tencent-and-the-fate-of-world-s-biggest-game-market Diarkibkan Check |archive-url= value (bantuan) daripada yang asal pada |archive-url= requires |archive-date= (bantuan). Dicapai pada 19 September 2018. Unknown parameter |archive- date= ignored (bantuan)
  9. ^ French, Sally. -9-of-the-worlds-20-biggest-tech-companies-2018-05-31 "China mempunyai 9 daripada 20 syarikat teknologi terbesar di dunia" Check |url= value (bantuan). marketwatch.com. /www.marketwatch.com/s tory/china-mempunyai-9-dari-dunia-20-syarikat-teknologi-terbesar-2018-05-31 Diarkibkan Check |archive-url= value (bantuan) daripada yang asal pada 19 September 2018. Dicapai pada 19 September 2018.
  10. ^ Templat:Petikan berita
  11. ^ pelaburan-dana "Pencapaian 60,000% Tencent Membawa Salah Satu Yang Terbesar VC Payoffs Ever" Check |url= value (bantuan). www.bloomberg.com. 22-03-2018/naspers-menjual-10-6-billion-of-tencent-to-fund-investments Diarkibkan Check |archive-url= value (bantuan) daripada yang asal pada 9 September 2018. Dicapai pada 23 September 2018.
  12. ^ -since-2015/ "Tencent, the "SoftBank of China," telah melabur berpuluh-puluh bilion di seluruh dunia sejak 2015 – Kuarza" Check |url= value (bantuan). qz.com. Dicapai pada 23 September 2018.
  13. ^ more-than-qq-instant-messaging-in-global/ "Tencent, Lebih Daripada QQ Mesej Segera Di China" Check |archive-url= value (bantuan). thechinaobserver.com. 27 Januari 2009. Diarkibkan daripada -qq-instant-messaging-in-global/ yang asal Check |url= value (bantuan) pada 26 April 2009.
  14. ^ 27/for-chinese-im-portal-tencent-the-money-is-in-micro-transactions/ Untuk Portal IM Cina Tencent, Wang Ada Dalam Transaksi Mikro archive.org/web/20171203153917/https://techcrunch.com/2008/03/27/for-chinese-im-portal-tencent-the-money-is-in-micro-transactions/ Diarkibkan 3 Disember 2017 di Wayback Machine Templat:Petikan web[pautan mati] techcrunch.com, 27 Mac 2008
  15. ^ a b "Tencent menyertai penilaian AS$500 bilion beratur". -above-hk41460 Diarkibkan Check |archive-url= value (bantuan) daripada yang asal pada 24 Ogos 2020. Dicapai pada 20 November 2017.
  16. ^ a b .com/companies/TCEHY/market_cap "Tencent Holdings Market Cap (TCEHY)" Check |url= value (bantuan). ycharts.com. Diarkibkan daripada yang asal pada 4 Ogos 2017. Dicapai pada 22 Julai 2017.
  17. ^ a b //www.firstpost.com/tech/news-analysis/tencent-posts-69-percent-jump-in-quarterly-net-profit-becomes-the-most-valuable-company-in-asia-4211333.html "Tencent posts 69 peratus lonjakan dalam keuntungan bersih suku tahunan; menjadi syarikat paling berharga di Asia" Check |archive-url= value (bantuan). Tech2. Diarkibkan daripada syarikat-paling-bernilai-di-asia-4211333.html yang asal Check |url= value (bantuan) pada 17 November 2017. Dicapai pada 16 November 2017.
  18. ^ a b Templat:Cite berita
  19. ^ a b {{Petikan berita |last1=Higgins |fir st1=Tim |last2=Steele |first2=Anne |date=29 Mac 2017 |title=Tesla Mendapat Sokongan Internet China Giant Tencent |work=Wall Street Journal |lokasi=[[New York City, New York] ], Amerika Syarikat |url=https://www.wsj.com/articles/chinas-tencent-buys-5-stake-in-tesla-1490702095?tesla=y |url-status=live |access -date=30 Mac 2017 |archive-url=https://web.archive.org/web/20170330040236/https://www.wsj.com/articles/chinas-tencent-buys-5-stake-in-tesla -1490702095?tesla=y |archive-date=30 Mac 2017}}
  20. ^ "Syarikat ditarafkan oleh Market Cap – CompaniesMarketCap.com". companiesmarketcap.com (dalam bahasa Inggeris). Dicapai pada 2021-04-21.
  21. ^ Borromeo, EL (5 Disember 2015). innovative-firms-include-tencent-huawei-lenovo.htm "50 Firma Paling Inovatif di Dunia Termasuk Tencent, Huawei dan Lenovo" Check |archive-url= value (bantuan). Yibada English. Diarkibkan daripada -include-tencent-huawei-lenovo.htm yang asal Check |url= value (bantuan) pada 28 Ogos 2017. Dicapai pada 12 Mei 2017. Invalid |url-status=l ive (bantuan)
  22. ^ "BCG: Tencent is the Most Innovative Syarikat di China pada 2015". China Internet Watch. 5 Januari 2016. Dicapai pada 12 Mei 2017. Unknown parameter |archive -url= ignored (bantuan)
  23. ^ Ge, Yang (22 Februari 2018). -22/tencent-tops-chinese-leaderboard-on-global-innovator-list-101212655.html "Tencent Mendahului Lembaga Pemimpin Cina dalam Senarai Inovator Global" Check |url= value (bantuan). Caixin Global. leaderboard-on-global-innovator-list-101212655.html Diarkibkan Check |archive-url= value (bantuan) daripada yang asal pada 15 Ogos 2018.
  24. ^ tech/big-tech/article/2182193/tencent-plugs-holes-and-boots-profits-163-new-investments "Tencent meningkatkan keuntungan dengan strategi pelaburan yang agresif" Check |url= value (bantuan). South China Morning Post. 16 Januari 2019. [https:// web.archive.org/web/20190116130159/https://www.scmp.com/tech/big-tech/article/2182193/tencent-plugs-holes-and-boost-profits-163-new-investments Diarkibkan] Check |archive-url= value (bantuan) daripada yang asal pada |archive-url= requires |archive-date= (bantuan). Dicapai pada 16 Januari 2019. Unknown parameter |archive- date= ignored (bantuan)
  25. ^ Templat:Petikan berita
  26. ^ Liao, Rita (8 Januari 2021). "Pelaburan Tencent kekal dalam permainan pada 2020". TechCrunch.
  27. ^ /articles/2021-01-25/tencent-hampir-1-trillion-in-latest-sign-of-global-tech-bubble "Saham Tencent Jatuh Selepas Menghampiri Penilaian $1 Trilion" Check |url= value (bantuan). Bloomberg.com. 2021-01-25. Dicapai pada 2021-11-01.
  28. ^ a b c d e [https: //books.google.com/books?id=IWftSWQ30Q8C&pg=PT118&dq=tencent+china&#v=onepage&q=tencent&f=false Melabur di China: Industri Modal Teroka yang Baru Muncul] .org/web/20150315081525/http://books.google.com/books?id=IWftSWQ30Q8C&pg=PT118&dq=tencent+china&#v=onepage&q=tencent&f=false Diarkibkan 15 Mac 2015 di archive .org (Error: unknown archive URL) Jonsson Yinya Li, Carian Buku Google
  29. ^ a b Tencent Error in Webarchive template: Invalid URL. Tapak rasmi Tencent
  30. ^ a b pdf Laporan Tahunan 2008 Error in Webarchive template: Invalid URL. Tencent Tapak Rasmi
  31. ^ Mair, Victor (26 April 2011). =3111 "A New Morfem in Mandarin" Check |url= value (bantuan). Language Log. Diarkibkan daripada yang asal pada 19 Mac 2012. Dicapai pada 14 April 2012.
  32. ^ Boehler, Patrick (21 Februari 2014). taking-chance-tencent "Kumpulan media Afrika Selatan meraih emas dengan mengambil peluang di Tencent" Check |url= value (bantuan). South China Morning Post. south-african-publishing-group-struck-gold-taking-chance-tencent Diarkibkan Check |archive-url= value (bantuan) daripada yang asal pada 30 Ogos 2017.
  33. ^ Birkinbine, Benjamin; Gomez, Rodrigo; Wasko, Janet (1 Julai 2016). [https ://books.google.com/books?id=-0eTDAAAQBAJ&q=Naspers+membeli+a+46%25+perkongsian+Tencent+dalam+2001&pg=PT413 Global Media Giants] Check |url= value (bantuan). Routledge. ISBN 978-1-317-40285-5. [https: / /web.archive.org/web/20200824013849/https://books.google.com/books?id=-0eTDAAAQBAJ&pg=PT413&lpg=PT413&dq=Naspers+purchased+a+46%25+share+of+Tencent+in+ 2001#v=onepage Diarkibkan] Check |archive-url= value (bantuan) daripada yang asal pada 24 Ogos 2020. Dicapai pada 15 September 2017.
  34. ^ .hsi.com.hk/hsicom/announce/20080509e.pdf "Hang Seng Indexes" Check |archive-url= value (bantuan) (PDF). Diarkibkan daripada yang asal (PDF) pada 31 Oktober 2008. Dicapai pada 14 Ogos 2015.
  35. ^ -casual-market/23035/ QQ Games on AIM: Satu Lagi Penguin Sasar untuk Pasaran Kasual qq-games-on-aim-another-penguin-aims-for-the-casual-market/23035/ Diarkibkan 14 April 2009 di Wayback Machine gotgame.com, 13 Januari 2009
  36. ^ .com/news/articles/2008-11-26/a-chinese-web-giants-sizzling-successbusinessweek-business-news-market-stock-and-financial-advice A Chinese Web Gia nt's Sizzling Success Diarkibkan 2009-07-08 di Wayback MachineBloomberg, 26 November 2008, 9:11 PG EST
  37. ^ a b Einhorn, Bruce; Stone, Brad (4 Ogos 2011). magazine/tencent-march-of-the-penguins-08042011_page_5.html "Tencent: March of the Penguin" Check |archive-url= value (bantuan). Bloomberg. Diarkibkan daripada 08-04/tencent-march-of-the-penguins yang asal Check |url= value (bantuan) pada 13 November 2011. Dicapai pada 23 Oktober 2021.
  38. ^ -13/11256636131.shtml 微信进行时:厚积薄发的力量 Check |url= value (bantuan). 环球企业家. 13 Januari 2012. /i/2012-01-13/11256636131.shtml Diarkibkan Check |archive-url= value (bantuan) daripada yang asal pada 16 November 2018. Dicapai pada 3 Disember 2012.
  39. ^ Templat:Petikan berita
  40. ^ "Adakah WeChat, orang Cina aplikasi pemesejan, bersedia untuk menggegarkan industri teknologi?". Panda Security Mediacenter. 8 Disember 2016. Diarkibkan daripada yang asal pada 28 Mei 2019. Dicapai pada 28 Februari 2019.
  41. ^ Laporan Interim Tencent 2011 Diarkibkan 8 Mac 2014 di Wayback Machine Tapak Rasmi Tencent, Diperoleh pada 22 Februari 2014.
  42. ^ Moser, Kelsey (16 Disember 2015). "Tencent membeli baki saham dalam Riot Games untuk memegang 100% ekuiti". [https: //web.archive.org/web/20151218044128/http://www.thescoreesports.com/lol/news/5378 Diarkibkan] Check |archive-url= value (bantuan) daripada yang asal pada 18 Disember 2015. Dicapai pada 17 Disember 2015. Unknown parameter |penerbit= ignored (bantuan); Unknown parameter |laman web= ignored (bantuan)
  43. ^ Frank, Allegra (16 Disember 2015). polygon.com/2015/12/16/10326320/riot-games-now-owned-entrely-by-tencent "Riot Games kini dimiliki sepenuhnya oleh Tencent" Check |url= value (bantuan). http://www.polygon.com/2015/12/16/10326320/riot-games-now-owned-entrely-by-tencent Diarkibkan Check |archive-url= value (bantuan) daripada yang asal pada 18 Disember 2015. Dicapai pada 16 Disember 2015. Unknown parameter |laman web= ignored (bantuan)
  44. ^ -studio-sells-minoriti-stake-to-chinese-internet-company-6383233 "Gears of War studio menjual pegangan minoriti kepada syarikat Internet China" Check |archive-url= value (bantuan). Gamespot. Diarkibkan daripada -syarikat-internet-cina-6383233 yang asal Check |url= value (bantuan) pada 23 Jun 2012.
  45. ^ Hsu, Alex (28 Jun 2013). "Baidu Terlepas di Kingsoft Pelaburan Rangkaian; Tencent melabur USD 46.98 juta Dalam AS 52 juta Pusingan". Diarkibkan daripada yang asal pada 5 November 2013.
  46. ^ [http:// www.joystiq.com/2013/07/26/activision-vivendi-split-for-8-billion/ Activision membeli semula dirinya daripada Vivendi dengan harga $8 bilion] Error in Webarchive template: Timestamp not a number. joystiq.com, Dicapai pada 28 Februari 2014.
  47. ^ Templat:Petikan berita
  48. ^ Cheng, Evelyn (9 November 2017). -pertempuran-tidak-langsung-antara-alibaba-dan-tencent.html "Two gergasi teknologi berada di belakang pengambilan IPO China di bursa AS" Check |url= value (bantuan). /2017/11/09/chinese-ipos-in-the-us-an-indirect-battle-between-alibaba-and-tencent.html Diarkibkan Check |archive-url= value (bantuan) daripada yang asal pada 12 November 2017. Dicapai pada 11 November 2017. Unknown parameter |laman web= ignored (bantuan)
  49. ^ Aitken, Todd (17 Septembe r 2013). -baidu-dekat-dengan-facebook "Tencent melabur $448 juta dalam enjin carian Cina Sogou" Check |url= value (bantuan). CEOWORLD Magazine. -kini-bernilai-hampir-dua-dua-banyak-seperti-baidu-dekat-dengan-facebook Diarkibkan Check |archive-url= value (bantuan) daripada yang asal pada 7 Mac 2015. Dicapai pada 17 September 2013. Check date values in: |date= (bantuan)
  50. ^ "Tencent Holdings untuk melabur $193 juta dalam China South City Holdings". Reuters. Reuters Editorial. 15 January 2014. [https:// web.archive.org/web/20150924192506/http://www.reuters.com/article/2014/01/15/tencent-chinasouthcity-idUSB9N0K200Q20140115 Diarkibkan] Check |archive-url= value (bantuan) daripada yang asal pada 24 September 2015. Text "20172 Julai" ignored (bantuan)
  51. ^ .org/web/20150924040 159/http://www.iresearchchina.com/views/5493.html "Tencent Mengambil Pegangan Dalam Dianping Untuk Pelan O2O" Check |archive-url= value (bantuan). 28 Februari 2014. Diarkibkan daripada yang asal pada 24 September 2015.
  52. ^ Lulu Yilun Chen (10 Mac 2014). news/2014-03-10/tencent-agrees-to-buy-15-stake-in-jd-com-for-214-7-million.html "Tencent to Buy 15% Stake in JD.com to Boost E-Commerce" Check |url= value (bantuan). Bloomberg.com. [https:// web.archive.org/web/20150111020057/http://www.bloomberg.com/news/2014-03-10/tencent-agrees-to-buy-15-stake-in-jd-com-for-214- 7-million.html Diarkibkan] Check |archive-url= value (bantuan) daripada yang asal pada 11 Januari 2015. Dicapai pada 14 Ogos 2015.
  53. ^ en-us/content/ir/rp/2014/attachments/201401.pdf Laporan Interim Tencent 2014 com/en-us/content/ir/rp/2014/attachments/201401.pdf Diarkibkan 23 Oktober 2014 di Wayback Machine Tapak Rasmi Tencent, Dicapai 23 Oktober 2014.
  54. ^ Lulu Yilun Chen (27 Mac 2014). "Tencent to Pay $500 Million for Stake in CJ Games". Bloomberg.com. Dicapai pada 14 Ogos 2015. Unknown parameter |archive -url= ignored (bantuan)
  55. ^ [https:// www.bloomberg.com/news/2014-06-27/tencent-buys-20-of-china-s-58-com-for-736-million.html "Tencent Membeli 20% daripada 58.com China untuk $736 Juta"] Check |url= value (bantuan). Bloomberg.com. 27 Jun 2014. [https: //web.archive.org/web/20150110114729/http://www.bloomberg.com/news/2014-06-27/tencent-buys-20-of-china-s-58-com-for-736- million.html Diarkibkan] Check |archive-url= value (bantuan) daripada yang asal pada 10 Januari 2015. Dicapai pada 14 Ogos 2015.
  56. ^ [https ://www.techinasia.com/chinese-mobile-shopping-app-secures-350m-led-tencent-pose-biggest-threat-alibaba/ "Apl beli-belah mudah alih Cina Koudai mendapat $350J yang diketuai oleh Tencent"] Check |url= value (bantuan). Tech in Asia. archive.org/web/20150905210736/https://www.techinasia.com/chinese-mobile-shopping-app-secures-350m-led-tencent-pose-biggest-threat-alibaba/ Diarkibkan Check |archive-url= value (bantuan) daripada yang asal pada 5 September 2015. Dicapai pada 14 Ogos 2015.
  57. ^ Osawa , Juro. "Tencent untuk Mengedarkan Drama HBO, Filem Dalam Talian di China" -online-in-china-1416902891 Diarkibkan 31 Mac 2017 di Wayback Machine , The Wall Street Journal, 24 November 2014. Diakses pada 10 Ogos 2015.
  58. ^ Wong, Gillian (9 Disember 2014). -temasek/ "Chinese Aplikasi Teksi-Hailing Didi Kutip Lebih $700 Juta" Check |url= value (bantuan). WSJ. inese-taxi-hailing-app-didi-raises-over-700m-led-by-temasek/ Diarkibkan Check |archive-url= value (bantuan) daripada yang asal pada 23 July 2015. Dicapai pada 14 Ogos 2015.
  59. ^ Wildau, Gabriel (5 Januari 2015). 82c7-00144feabdc0.html#axzz3RwNcxW9s "Tencent melancarkan yang pertama di China bank dalam talian sahaja" Check |archive-url= value (bantuan). Financial Times. Diarkibkan daripada yang asal pada 13 February 2015. Dicapai pada 16 Februari 2015. Invalid |url-status=langsung (bantuan)
  60. ^ Novy-Williams, Eben (30 Januari 2015). .com/news/articles/2015-01-30/nba-expands-china-business-with-five-year-tencent-extension "NBA Meluaskan Perniagaan China Dengan Sambungan Tencent Lima Tahun" Check |url= value (bantuan). Bloomberg.com. [https ://web.archive.org/web/20150801163321/http://www.bloomberg.com/news/articles/2015-01-30/nba-expands-china-business-with-five-year-tencent-extension Diarkibkan] Check |archive-url= value (bantuan) daripada yang asal pada 1 Ogos 2015. Dicapai pada 14 Ogos 2015.
  61. ^ Yang, Pu (29 Disember 2015). .html "Jenama kereta China untuk menaja liputan Tencent NBA" Check |url= value (bantuan). YT Sports. Diarkibkan daripada yang asal pada 11 September 2016. Dicapai pada 29 Disember 2015.
  62. ^ "Juro Osawa & Rick Carew (21 Jun 2016). [https: //www.wsj.com/articles/tencent-agrees-to-acquire-clash-of-clans-maker-supercell-1466493612 "Tencent Seals Deal untuk Membeli Supercell Pembangun 'Clash of Clans' dengan harga $8.6 Billion"] Check |url= value (bantuan). WSJ. Dicapai pada 21 Jun 2016. |archive-url= is malformed: path (bantuan)
  63. ^ Frater, Patrick (14 Julai 2016). perjanjian-12018 14213/ "Tencent untuk Menjadi Syarikat Muzik Teratas China Mengikuti Tawaran" Check |archive-url= value (bantuan). Diarkibkan daripada yang asal pada 15 Julai 2016. Dicapai pada 14 Julai 2016. Unknown parameter |laman web= ignored (bantuan); Invalid |url-status=langsung (bantuan)
  64. ^ { {Petik berita |tarikh=12 Julai 2016 |title=Syarikat yang Disokong Tencent Sasar Melancarkan Kereta Elektrik Pintar Sebelum 2020 |newspaper=Wall Street Journal |url=https://www.wsj.com/articles/tencent-backed- syarikat-bertujuan-melancarkan-kereta-elektrik-pintar-sebelum-2020-1468302895 |url-status=live |archive-url=https://web.archive.org/web/20170331030437/https://www. wsj.com/articles/tencent-backed-company-aims-to-launch-smart-electric-cars-before-2020-1468302895 |archive-date=31 Mac 2017 |access-date=11 Mac 2017 |via=www. wsj.com}}
  65. ^ Templat:Petikan berita
  66. ^ Yang, Yuang; Yang, Yingzhi (18 Mei 2017). "Tencent masuk ke dalam suapan berita dan mencari dalam cabaran ke Baidu". Financial Times. Diarkibkan daripada yang asal pada 21 Mei 2017. Dicapai pada 18 Mei 2017. Unknown parameter |lokasi= ignored (bantuan)
  67. ^ Pham, Sherisse (3 Mei 2017). "China's Tencent is now bernilai $300 bilion". CNNMoney. Diarkibkan daripada yang asal pada 5 Mei 2017. Dicapai pada 5 Mei 2017.
  68. ^ archive.org/web/20180103135244/http://www.telegraph.co.uk/news/world/china-watch/business/tech-giant-tencent-market-world-10th/ "Teknologi gergasi had pasaran Tencent meningkat kepada 10 teratas dunia" Check |archive-url= value (bantuan). The Telegraph. Diarkibkan daripada .uk/news/world/china-watch/business/tech-giant-tencent-market-world-10th/ yang asal Check |url= value (bantuan) pada 3 Januari 2018. Dicapai pada 5 April 2018.
  69. ^ -us-lead "Perkongsian Tencent terus t o melonjak, mendorong Hang Seng lebih tinggi" Check |url= value (bantuan). South China Morning Post. /article/2095292/hong-kong-stocks-seen-higher-positive-us-lead Diarkibkan Check |archive-url= value (bantuan) daripada yang asal pada 23 May 2017. Dicapai pada 23 Mei 2017.
  70. ^ pcgamesn.com/league-of-legends/tencent-esports-town "Tencent akan membina "bandar sukan"" Check |url= value (bantuan). PCGamesN. //www.pcgamesn.com/league-of-legends/tencent-esports-town Diarkibkan Check |archive-url= value (bantuan) daripada yang asal pada 23 September 2017. Dicapai pada 22 September 2017.
  71. ^ "gergasi internet China Tencent sedang membina sebuah Taman eSports". Engadget. is-building-an-esports-park/ Diarkibkan Check |archive-url= value (bantuan) daripada yang asal pada 22 September 2017. Dicapai pada 22 September 2017.
  72. ^ brand-the-world-chinese-brands-storm-top-100 "Tencent menduduki tempat kelapan jenama paling berharga di dunia ketika jenama China menyerbu senarai 100 teratas" Check |url= value (bantuan). The Drum. //www.thedrum.com/news/2017/06/08/tencent-ranked-eighth-most-valuable-brand-the-world-chinese-brands-storm-top-100 Diarkibkan Check |archive-url= value (bantuan) daripada yang asal pada 8 Ogos 2017. Dicapai pada 8 Jun 2017.
  73. ^ Templat:Petikan berita
  74. ^ [http: //techwireasia.com/2017/06/tencent-ranks-top-10-global-brands-signals-chinas-emergence/#7OQrVXeGYK2PfShC.97 "Tencent berada dalam kedudukan 10 teratas jenama global, menandakan kemunculan China"] Check |url= value (bantuan). techwireasia.com. Diarkibkan daripada yang asal pada 7 Jun 2017. Dicapai pada 8 Jun 2017.
  75. ^ t-value-soars-record-us360-billion-bullish-2018-sales "Alibaba is Asia's No. 1 nilai syarikat melonjak kepada AS$360 bilion" Check |url= value (bantuan). South China Morning Post. http://www.scmp.com/tech/enterprises/article/2097570/alibabas-market-value-soars-record-us360-billion-bullish-2018-sales Diarkibkan Check |archive-url= value (bantuan) daripada yang asal pada 9 Jun 2017. Dicapai pada 9 Jun 2017.
  76. ^ Templat:Cite berita
  77. ^ com/tencent-angry-birds-rovio-2017-6?IR=T&r=US&IR=T "Tencent mengintai pembuat 'Angry Birds' Rovio untuk mengukuhkan penguasaan permainan mudah alih" Check |url= value (bantuan). Business Insider. Dicapai pada 30 Jun 2017. |archive-url= is malformed: path (bantuan)
  78. ^ seluruh-dunia "Tencent Menguasai China. Cabaran Seterusnya Adalah Seluruh Dunia" Check |url= value (bantuan). Bloomberg.com. 28 Jun 2017. news/features/2017-06-28/tencent-rules-china-the-problem-is-the-rest-of-the-world Diarkibkan Check |archive-url= value (bantuan) daripada yang asal pada 19 September 2017. Dicapai pada 19 September 2017.
  79. ^ [https: //k.caixinglobal.com//web/detail_19658 "Tencent Membeli 3.39 Juta Saham Baharu dalam Pembangunan Perbatasan Pembuat Video-Permainan British untuk $23 Juta"] Check |url= value (bantuan). k.caixinglobal.com. detail_19658 Diarkibkan Check |archive-url= value (bantuan) daripada yang asal pada 15 Ogos 2018. Dicapai pada 15 Ogos 2018.
  80. ^ "Gergasi permainan China Tencent membeli 9% daripada Elite Dangerous dev Frontier". Eurogamer. 28 July 2017. chinese-game-giant-tencent-buys-9-percent-of-elite-dangerous-dev-frontier Diarkibkan Check |archive-url= value (bantuan) daripada yang asal pada 28 July 2017. Dicapai pada 28 Julai 2017.
  81. ^ [http ://uk.businessinsider.com/tencent-replaces-jack-mas-alibaba-as-chinas-biggest-tech-company-2016-8 "Ada raja baharu teknologi China"] Check |url= value (bantuan). Business Insider. [h ttps://web.archive.org/web/20171024171931/http://uk.businessinsider.com/tencent-replaces-jack-mas-alibaba-as-chinas-biggest-tech-company-2016-8 Diarkibkan] Check |archive-url= value (bantuan) daripada yang asal pada |archive-url= requires |archive-date= (bantuan). Dicapai pada 11 Mac 2018. Unknown parameter |archive- date= ignored (bantuan)
  82. ^ "Tencent Q2 '17 keputusan menunjukkan pertumbuhan yang meletup". WalktheChat. 20 Ogos 2017. Dicapai pada 17 September 2017. Unknown parameter |archive- url= ignored (bantuan)
  83. ^ "Tencent menyertai pergaduhan dengan Baidu dalam apl AI untuk kereta pandu sendiri". S keluar China Morning Post. -push-ai-applications-self-driving Diarkibkan Check |archive-url= value (bantuan) daripada yang asal pada 21 September 2017. Dicapai pada 21 September 2017.
  84. ^ "Tencent dan Guangzhou bekerjasama untuk membangunkan kereta pintar". Financial Times. [https:/ /web.archive.org/web/20170922001812/https://www.ft.com/content/a145024c-9d17-11e7-8cd4-932067fbf946 Diarkibkan] Check |archive-url= value (bantuan) daripada yang asal pada 22 September 2017. Dicapai pada 21 September 2017.
  85. ^ ent-to-unleash-marketing-innovations "When Beauty meets MarTech – L'OREAL and Tencent to Lepaskan Inovasi Pemasaran" Check |url= value (bantuan). AsiaOne. com/business/when-beauty-meets-martech--loreal-and-tencent-to-unleash-marketing-innovations Diarkibkan Check |archive-url= value (bantuan) daripada yang asal pada 23 September 2017. Dicapai pada 23 September 2017.
  86. ^ Ma, Wayne; Russolillo, Steven (8 November 2017). 1510187357?tesla=y "Tencent Terus Memperoleh Kepentingan dalam US Startups" Check |url= value (bantuan). The Wall Street Journal. tencent-continues-to-snap-up-stakes-in-us-startups-1510187357?tesla=y Diarkibkan Check |archive-url= value (bantuan) daripada yang asal pada 13 November 2017. Dicapai pada 13 November 2017. Unknown parameter |lokasi= ignored (bantuan)
  87. ^ platfo rm "Tencent untuk membantu wujudkan Snapchat sebagai platform permainan" Check |url= value (bantuan). GamesIndustry.biz. Diarkibkan daripada yang asal pada 15 November 2017. Dicapai pada 15 November 2017.
  88. ^ "China's Tencent bought 12 percent of Snap – and everything else we learned from Snap's earnings report". Recode. Diarkibkan daripada yang asal pada 16 November 2017. Dicapai pada 9 November 2017.
  89. ^ {{Petikan berita |last=GmbH |first=finanzen.net |title=KEMASKINI 1-Tencent di global laluan kerana ia mengatasi Facebook dalam penilaian (700, DIS, AAPL, AMZN) |work=markets.businessinsider.com |url=http://markets.businessinsider.com/news/stocks/r-update-1-tencent-on -global-path-as-it-melampaui-facebook-in-valuation-2017-11-1008892142 |url-status=live |access-date=21 November 2017 |archive-url=https://web.archive.org /web/20171201042805/http://markets.businessinsider.com/news/stocks/r-update-1-tencent-on-global-path-as-it-surpasses-facebook-in-valuation-2017-11-1008892142 |archive-date=1 Disember 2017} }
  90. ^ strategi-tencent/tencent-on-global-path-as-it-melampaui-facebook-in-valuation-idUSKBN1DK1S1 "Tencent pada laluan global kerana ia mengatasi Facebook dalam penilaian" Check |url= value (bantuan). Reuters. 2017. archive.org/web/20171121073237/https://www.reuters.com/article/us-tencent-strategy/tencent-on-global-path-as-it-surpasses-facebook-in-valuation-idUSKBN1DK1S1 Diarkibkan Check |archive-url= value (bantuan) daripada yang asal pada |archive-url= requires |archive-date= (bantuan). Dicapai pada 21 November 2017. Unknown parameter |archive- date= ignored (bantuan)
  91. ^ /tencent-overtakes-facebook-as-market-cap-hits-531bn-20171121 "Tencent mengatasi Facebook apabila paras pasaran mencecah $531bn" Check |url= value (bantuan). Fin24. Dicapai pada 21 November 2017. |archive-url= is malformed: flag (bantuan)
  92. ^ "China's Tence nt mengatasi Facebook dalam nilai pasaran". Rappler. -nilai-pasaran Diarkibkan Check |archive-url= value (bantuan) daripada yang asal pada 21 November 2017. Dicapai pada 21 November 2017.
  93. ^ Carvajal, Nikki; Kelly, Caroline (6 Ogos 2020). [https: //www.cnn.com/2020/08/06/politics/trump-executive-order-tiktok/index.html "Trump mengeluarkan perintah yang melarang TikTok dan WeChat daripada beroperasi dalam 45 hari jika ia tidak dijual oleh syarikat induk China"] Check |url= value (bantuan). CNN. Diarkibkan daripada yang asal pada 10 Ogos 2020. Dicapai pada 6 Ogos 2020.
  94. ^ "Salinan arkib". Dicapai pada 7 Ogos 2020. Unknown parameter |archive- url= ignored (bantuan)
  95. ^ application "Isu berkaitan pemegang saham mengawal dalam permohonan penyenaraian" Check |url= value (bantuan). Dicapai pada 12 November 2021.
  96. ^ "Tencent Pamerkan Ibu Pejabat Shenzhen Berteknologi Tinggi". Mingtiandi (dalam bahasa Inggeris). 23 Januari 2019. Unknown parameter |akses- date= ignored (bantuan); Unknown parameter |archive -url= ignored (bantuan)
  97. ^ "Tencent 腾讯 – Perhubungan Pelabur". www.tencent.com. Diarkibkan daripada yang asal pada 19 Mac 2019. Unknown parameter |ac cess-date= ignored (bantuan)
  98. ^ Templat:Petikan web
  99. ^ "Tencent 腾讯". www.tencent.com. Dicapai pada 5 Januari 2021.
  100. ^ a b Tencent Holdings LTD Diarkibkan 24 Ogos 2020 di Wayback Machine Bloomberg
  101. ^ Pembangun China Membawa Widget Mudah Alih ke Pasaran Diarkibkan 2009-02-06 di Wayback Machine(Positional parameters ignored) nokia.com, 2008
  102. ^ Carian IPEXL > Direktori Paten > "TENCENT TECHNOLOGY SHENZHEN COMPANY LIMITED" ipexl.com
  103. ^ Steiber, Annika (2018). Pengurusan dalam era digital: Adakah China akan mengatasi Lembah Silikon?. Cham, Switzerland: Springer. m/s. 87. ISBN 978-3-319-67489-6. OCLC 1008760930.
  104. ^ "Tencent". .org/web/20170331150912/https://www.sdxcentral.com/listings/tencent-inc/ Diarkibkan Check |archive-url= value (bantuan) daripada yang asal pada 31 Mac 2017.
  105. ^ Einhorn, Bruce; Stone, Brad (5 Ogos 2011). "Tencent: Mac of the Penguin". Dicapai pada 6 Jul 2021. Unknown parameter |laman web= ignored (bantuan)
  106. ^ Ye, Josh (2019-04-24). [https:// www.scmp.com/abacus/tech/article/3029303/theres-pokemon-go-clone-tencent-copies-almost-everything "Terdapat klon Pokémon Go daripada Tencent yang menyalin hampir segala-galanya"] Check |url= value (bantuan). Catatan Pagi China Selatan. Dicapai pada 2021-07-06.
  107. ^ Gobry, Pascal-Emmanuel. .com/tencent-2011-8 "Tencent, $45 Billion Rangkaian Sosial Behemoth China, Adalah Semua Mengenai Menyalin Orang Lain" Check |url= value (bantuan). Business Insider (dalam bahasa Inggeris). Dicapai pada 2021-07-06. [...], Tencent bermula sebagai peniru dan kemudian berinovasi padanya sendiri dalam resp seterusnya ke pasaran tempatan. Oleh itu, QQ Tencent bermula sebagai klon ICQ tetapi kemudian menambah avatar lucu untuk menepati citarasa orang muda Cina.
  108. ^ Porter, Matt (17 Ogos 2017). "Tiada siapa yang mahu bercakap tentang Tencent, syarikat permainan terbesar di dunia". PCGamesN. Unknown parameter |petikan= ignored (bantuan)
  109. ^ McGuire, Keegan (2020-10- 08). "The Shady Side Of Tencent" (dalam bahasa Inggeris). Dicapai pada 2021-07-06. QQ Speed, dinamakan untuk platformnya pada perkhidmatan pemesejan segera QQ Tencent [...], meminjam secara bebas daripada Mario Kart dan tidak berusaha untuk menyembunyikannya. Baru-baru ini, Tencent mengumumkan permainan cyberpunk berprofil tinggi, Syn. Walau bagaimanapun, pemain cepat menyedari bahawa permainan itu sangat serupa dengan Cyberpunk 2077 yang dinanti-nantikan. Unknown parameter |laman web= ignored (bantuan); Check date values in: |date= (bantuan)
  110. ^ Yuan, Li (2021-06-02). tencent-monopoly.html "Mengapa Syarikat Internet China yang Paling Dibenci Memutuskan untuk Bermain Bagus" Check |url= value (bantuan). The New York Times. ISSN 0362-4331. Dicapai pada 2021-07-06. [Tencent] tidak akan teragak-agak untuk menyalin milik orang lain idea dan memacu mereka yang baru memulakan perniagaan. Eksekutif tertingginya dihadapkan pada persidangan industri dan dalam wawancara media. Usahawan menggelarnya sebagai peniru industri yang paling kurang ajar.
  111. ^ 2F%2Fnews.xinhuanet.com%2Fzgjx%2F2007-04%2F13%2Fcontent_5973072.htm Inovasi Tencent disalin... /translate.google.com/translate?js=n&prev=_t&hl=ms&ie=UTF-8&layout=2&eotf=1&sl=zh-CN&tl=ms&u=http%3A%2F%2Fnews.xinhuanet.com%2Fzgjx%2F2007-04%2F13 %2Fcontent_5973072.htm Diarkibkan 24 Disember 2015(Timestamp length) di Wayback Machine Terjemahan mesin Xinhuanet.com, 13 April 2007
  112. ^ "What Ever Happened to ICQ?". TechSpot (dalam bahasa Inggeris). Dicapai pada 2021-09-29.
  113. ^ a b "QQ: Platform digital terbesar yang anda tidak pernah mendengar tentang" (dalam bahasa Inggeris). 2017-10-09. Dicapai pada 2021-09-29. Unknown parameter |laman web= ignored (bantuan)
  114. ^ a b iness/2009-01/12/content_7388202.htm "Seorang jutawan mesej misteri" Check |url= value (bantuan). www.chinadaily.com.cn. Dicapai pada 2021-09-29.
  115. ^ a b Yuan, Li (2021-06-02). 02/technology/china-tencent-monopoly.html "Mengapa Syarikat Internet China yang Paling Dibenci Memutuskan untuk Bermain Bagus" Check |url= value (bantuan). The New York Times. ISSN 0362-4331. Dicapai pada 2021-09-29.
  116. ^ {{Cite web|last=sina_mobile|date=2018-05-08|title=19年间, 腾讯抄袭了哪些游戏?如何凭借这些上位中国游戏巨头?|url=https://k.sina.cn/article_6500004695_1836e3357001005xhr.html?from=2k.sina.cn/article_6500004695_1836e3357001005xhr.html.html?from=29/2010/2015/2010/2010/2010/2010/2010/2010/2010/201000000000000000000001
  117. ^ 虎嗅APP. tech.sina.com.cn .shtml https://tech.sina.com.cn/i/2020-07-iv60/2020-07-iv60 .shtml Check |url= value (bantuan). Dicapai pada 2021-09-29. Unknown parameter |tajuk= ignored (bantuan); Unknown parameter |tarikh= ignored (bantuan); Missing or empty |title= (bantuan)
  118. ^ Thomson, Iain. "Tencent dilucutkan ranking antivirus kerana menipu dalam ujian". Dicapai pada 5}</refsite=5. |archive-url= is malformed: path (bantuan); Check date values in: |access-date= (bantuan)
  119. ^ Ilascu, Ionut. "Penjual Keselamatan Tencent Mengoptimumkan Antivirus untuk Keputusan Ujian Bebas yang Lebih Baik". Softpedia. Independent-Test-Results-480299.shtml Diarkibkan Check |archive-url= value (bantuan) daripada yang asal pada 31 Mei 2015. Dicapai pada 5 Jun 2015.
  120. ^ Hachman, Mark. penipuan-dilucutkan-kedudukan-dalam-ujian-antivirus.html "Tencent, firma antimalware Qihoo dituduh menipu, dilucutkan kedudukan dalam ujian antivirus" Check |url= value (bantuan). PCWorld. b.archive.org/web/20150531031236/http://www.pcworld.com/article/2919554/tencent-qihoo-antimalware-firms-are-accused-of-cheating-stripped-of-rankings-in-antivirus- tests.html Diarkibkan Check |archive-url= value (bantuan) daripada yang asal pada 31 Mei 2015. Dicapai pada 5 Jun 2015.
  121. ^ Abkowitz, Alyssa (19 Oktober 2017). -1508415173 "Tiga Ucapan Sorak untuk Xi Jinping! Tunggu, Jadikan Itu Berbilion" Check |url= value (bantuan). Wall Street Journal (dalam bahasa Inggeris). ISSN 0099-9660. -permainan-telefon pintar-dalam-sokongan-presiden-china-1508415173 Diarkibkan Check |archive-url= value (bantuan) daripada yang asal pada 19 Oktober 2017. Dicapai pada 20 Oktober 2017.
  122. ^ Huang, Zheping (6 Ogos 2019). artikel/2019-08-06/tencent-membantu-parti-komunis-membayar-penghormatan-kepada-impian-China "Tencent Bantu Parti Komunis Memberi Penghormatan kepada Impian China" Check |url= value (bantuan). Bloomberg News. [https:// web.archive.org/web/20190812045321/https://www.bloomberg.com/news/articles/2019-08-06/tencent-helps-communist-party-pay-homage-to-the-china-dream Diarkibkan] Check |archive-url= value (bantuan) daripada yang asal pada 12 Ogos 2019. Dicapai pada 12 Ogos 2019.
  123. ^ Templat:Petikan berita
  124. ^ Dorfman, Zach (23 Disember 2020). "Tech Giants Memberi China Kelebihan Penting dalam Espionage". Dasar Luar Negeri. Dicapai pada 25 Disember 2020.
  125. ^ Huang, Joyce (2 Mei 2021). develop-digital-currency "Bank Pusat China Bekerjasama dengan Ant, Tencent untuk Membangunkan Mata Wang Digital" Check |url= value (bantuan). Voice of America. Dicapai pada 5 Mei 2021.
  126. ^ Feng, Coco (26 April 2021). group-reveals-partnership "China mata wang digital: gergasi fintech Ant Group mendedahkan sejarah perkongsian dengan People's Bank of China" Check |url= value (bantuan). South China Morning Post. Dicapai pada 5 Mei 2021.
  127. ^ "Tencent dan Toutiao keluar berayun antara satu sama lain". Dicapai pada 11 Oktober 2018.
  128. ^ Jiang, Sijia (1 Jun 2018). "Tencent menyaman Toutiao atas dakwaan memfitnah, menuntut 1 yuan dan meminta maaf". Reuters (AS) (dalam bahasa Inggeris). -toutiao-for- alleged-defamation-demands-1-yuan-and-apology-idUSKCN1IX4MB Diarkibkan Check |archive-url= value (bantuan) daripada yang asal pada 11 Oktober 2018. Dicapai pada 11 Oktober 2018.
  129. ^ Templat:Petikan berita
  130. ^ Webb, Kevin. talking-politics-hong-kong-2019-10 "'Fortnite' pencipta mengatakan ia tidak akan menghukum pemain kerana bercakap tentang politik, kerana Blizzard menghadapi tindak balas dan menyeru boikot selepas mengharamkan pesaing kerana menyokong protes Hong Kong" Check |url= value (bantuan). Business Insider.
  131. ^ [perlu rujukan]
  132. ^ "China menyasarkan teknologi gergasi dalam tindakan keras privasi apl". AP NEWS. 19 Disember 2019. Dicapai pada 16 September 2020.
  133. ^ Whalen, Jeanne (20 Januari 2021). -lawsuit-us/ "California plaintif menyaman gergasi teknologi China Tencent, mendakwa aplikasi WeChat menapis dan mengawasi mereka" Check |url= value (bantuan). The Washington Post. Dicapai pada 21 Januari 2021.

Pautan luar[sunting | sunting sumber]