Pergi ke kandungan

Donkey Kong (permainan video)

Daripada Wikipedia, ensiklopedia bebas.
Donkey Kong
Pembangun
PenerbitNintendo
PengarahShigeru Miyamoto
PengeluarGunpei Yokoi
Pereka bentuk
  • Shigeru Miyamoto
  • Gunpei Yokoi
PenggubahYukio Kaneoka
Siri
Pelantar
Dilancarkan pada
  • Senarai keluaran semula
    • Game & Watch:
      • JP: 3 Jun 1982
    • Atari 2600:
    • Intellivision:
    • ColecoVision:
    • Coleco Mini-arcade:
    • Atari 8-bit family:
      • NA: 1 Jun 1983
    • Famicom/NES:
      • JP: 15 Julai 1983
      • NA: Jun 1986
      • EU: 15 Oktober 1986
    • TI-99/4a:
    • IBM PC booter:
    • Commodore 64:
      • NA: 1983 (Atarisoft)
      • EU: 1986 (Ocean)
    • VIC-20:
    • MSX:
    • ZX Spectrum:
    • Amstrad CPC:
    • Famicom Disk System:
      • JP: 8 April 1988
    • Atari 7800:
    • Nintendo e-Reader:
      • NA: 11 November 2002
    • Game Boy Advance:
      • JP: 14 Februari 2004[4]
      • NA: 7 Jun 2004
      • EU: 10 Julai 2004
GenrePlatform
ModHibira multipemain, pemain tunggal Sunting nilai ini di Wikidata
Sistem arkedRadar Scope
Penarafan
ESRB
PEGI
USK
CERO
OFLC
Pautan luar
Pautan lainIMDB: tt0176664
YouTube: UCMYNYxb7qmI_D8cETjuqc-Q Sunting nilai ini di Wikidata
sunting · sunting di Wikidata
Lihat pendokumenan templat ini
Lihat pendokumenan templat ini

Donkey Kong[b] ialah sebuah permainan arked yang dikeluarkan oleh Nintendo pada tahun 1981. Contoh awal genre permainan platform, bermain permainan (gameplay) menumpukan mengendali watak utama merentasi satu siri platform sambil mengelak dan melompat atas halangan. Dalam permainan tersebut, Mario (asalnya bernama Mr. Video dan kemudian Jumpman) mesti selamatkan seorang perempuan dalam bahaya bernama Pauline (asalnya bernama Lady), daripada seekor beruk gergasi bernama Donkey Kong. Si wira dan beruk kemudian menjadi dua watak Nintendo yang paling popular dan dapat dicam. Donkey Kong ialah salah satu daripada permainan terpenting dari zaman keemasan permainan video arked termasuk salah satu daripada permainan arked yang paling popular sepanjang masa.

Permainan ini yang terbaru dalam satu siri usaha oleh Nintendo untuk memasuki pasaran Amerika Utara. Hiroshi Yamauchi, Presiden Nintendo pada masa itu, menugasi projek kepada seorang pereka bentuk permainan video kali pertama bernama Shigeru Miyamoto. Melukis dari pelbagai inspirasi, termasuk Popeye, Beauty and the Beast, dan King Kong, Miyamoto menghasilkan senario dan mereka bentuk permainan di samping ketua jurutera Nintendo, Gunpei Yokoi. Dua lelaki itu membuat penemuan baru dengan menggunakan grafik sebagai cara pencirian, termasuk adegan potong untuk mara plot permainan, dan menyepadukan pelbagai tahap ke dalam bermain permainan.

Walaupun kakitangan Amerika Nintendo pada mulanya bimbang, Donkey Kong berjaya secara dagangan dan secara genting di Amerika Utara dan Jepun. Nintendo memberi lesen permainan tersebut kepada Coleco, yang menghasilkan versi konsol rumah untuk banyak platform. Syarikat-syarikat yang lain mengklon kegemaran ramai Nintendo dan mengelakkan royalti semua sekali. Watak-watak Miyamoto muncul pada kotak bijirin, kartun televisyen, dan berdozen-dozen tempat lain. Tuntutan mahkamah dibawa oleh Universal City Studios (kemudian Universal Studios), mengatakan Donkey Kong mencabuli tanda dagangannya King Kong, kesudahannya gagal. Kejayaan Donkey Kong dan kemengangan Nintendo di dalam bilik pembicaraan membantu mengambil tempat syarikat bagi penguasaan pasaran permainan video dari keluarannya pada tahun 1981 sehinggalah lewat 1990-an.

  1. Pembantu pengaturcaraan oleh Ikegami Tsushinki.
  2. Jepun: ドンキーコング Hepburn: Donkī Kongu?
  1. "Retro Diary". Retro Gamer. Bournemouth: Imagine Publishing (104): 13. July 2012. ISSN 1742-3155. OCLC 489477015.
  2. 1 2 3 "Coleco Rolls Videogame Line". Arcade Expres. 1 (2): 3. August 30, 1982. Diarkibkan daripada yang asal pada September 26, 2016. Unknown parameter |deadurl= ignored (bantuan)
  3. "Coleco Mini-arcades G Gold". Arcade Express. 1 (1): 4. August 15, 1982.
  4. "ファミコンミニ/ドンキーコング". Nintendo. Diarkibkan daripada yang asal pada May 26, 2015. Dicapai pada May 24, 2015. Unknown parameter |deadurl= ignored (bantuan)
  5. Kent, Steven L. (2002). The Ultimate History of Video Games: The Story Behind the Craze that Touched our Lives and Changed the World. New York: Random House International. ISBN 978-0-7615-3643-7. OCLC 59416169. Diarkibkan daripada yang asal pada June 24, 2016. Unknown parameter |deadurl= ignored (bantuan)CS1 maint: ref duplicates default (link)
  6. Sheff, David (1999). Game Over: Press Start to Continue: The Maturing of Mario. Wilton, Connecticut: GamePress.
  7. Kohler, Chris (2005). Power-up: How Japanese Video Games Gave the World an Extra Life. Indianapolis, Indiana: BradyGAMES.
  8. Sellers, John (2001). Arcade Fever: The Fan's Guide to the Golden Age of Video Games. Philadelphia: Running Book Publishers.
  9. De Maria, Rusel, and Wilson, Johnny L. (2004). High Score!: The Illustrated History of Electronic Games. 2nd ed. New York: McGraw-Hill/Osborne.
  10. Crawford, Chris (2003). Chris Crawford on Game Design. New Riders Publishing.
  11. Ray, Sheri Graner (2004). Gender Inclusive Game Design: Expanding the Market. Hingham, Massachusetts: Charles Rivers Media, Inc.
  12. McLemore, Greg, et al. (2005). "The Top Coin-operated Videogames of All Time Diarkibkan 2013-04-01 di Wayback Machine". Retrieved October 11, 2011.
  13. Mikkelson, Barbara; Mikkelson, David (February 25, 2001). "Donkey Wrong". Snopes. Dicapai pada August 29, 2014.
  14. Seth Gordon (director) (2007). The King of Kong: A Fistful of Quarters (DVD). Picturehouse.
  15. "The King of Kong: A Fistful of Quarters > Overview". Allmovie. Diarkibkan daripada yang asal pada July 22, 2009. Dicapai pada May 4, 2009. Unknown parameter |deadurl= ignored (bantuan)
  16. Universal City Studios, Inc. v. Nintendo, Co., Ltd., United States Second Circuit Court of Appeals, October 4, 1984
  17. Universal City Studios, Inc. v. Nintendo, Co., Ltd., United States Second Circuit Court of Appeals, July 15, 1986
  18. Parish, Jeremy (October 31, 2006). "Wii Virtual Console Lineup Unveiled". 1UP.com. Diarkibkan daripada yang asal pada June 3, 2011. Dicapai pada November 1, 2006.
Ralat petik: Tag <ref> dengan nama "Ultimate History" yang ditentukan dalam <references> tidak digunakan dalam teks sebelumnya.
Ralat petik: Tag <ref> dengan nama "Game Over" yang ditentukan dalam <references> tidak digunakan dalam teks sebelumnya.
Ralat petik: Tag <ref> dengan nama "Power-up" yang ditentukan dalam <references> tidak digunakan dalam teks sebelumnya.
Ralat petik: Tag <ref> dengan nama "Arcade Fever" yang ditentukan dalam <references> tidak digunakan dalam teks sebelumnya.
Ralat petik: Tag <ref> dengan nama "High Score!" yang ditentukan dalam <references> tidak digunakan dalam teks sebelumnya.
Ralat petik: Tag <ref> dengan nama "Chris Crawford" yang ditentukan dalam <references> tidak digunakan dalam teks sebelumnya.
Ralat petik: Tag <ref> dengan nama "Gender Inclusive" yang ditentukan dalam <references> tidak digunakan dalam teks sebelumnya.
Ralat petik: Tag <ref> dengan nama "Top Coin-op" yang ditentukan dalam <references> tidak digunakan dalam teks sebelumnya.
Ralat petik: Tag <ref> dengan nama "Donkey Wrong" yang ditentukan dalam <references> tidak digunakan dalam teks sebelumnya.
Ralat petik: Tag <ref> dengan nama "King of Kong" yang ditentukan dalam <references> tidak digunakan dalam teks sebelumnya.
Ralat petik: Tag <ref> dengan nama "King of Kong, overview at AllMovie" yang ditentukan dalam <references> tidak digunakan dalam teks sebelumnya.
Ralat petik: Tag <ref> dengan nama "Court of Appeals, 1984" yang ditentukan dalam <references> tidak digunakan dalam teks sebelumnya.
Ralat petik: Tag <ref> dengan nama "Court of Appeals, 1986" yang ditentukan dalam <references> tidak digunakan dalam teks sebelumnya.
Ralat petik: Tag <ref> dengan nama "Wii VC Lineup" yang ditentukan dalam <references> tidak digunakan dalam teks sebelumnya.
  • Consalvo, Mia (2003). "Hot Dates and Fairy-tale Romances". The Video Game Theory Reader. New York: Routledge.
  • Fox, Matt (2006). The Video Games Guide. Boxtree Ltd.
  • Mingo, Jack. (1994) How the Cadillac Got its Fins New York: HarperBusiness. ISBN 0-88730-677-2
  • Schodt, Frederick L. (1996). Dreamland Japan: Writings on Modern Manga. Berkeley, California: Stone Bridge Press.

Pautan luar

[sunting | sunting sumber]

Templat:Shigeru Miyamoto Templat:Mario series Templat:Donkey Kong series Templat:Donkey Kong high score competition