Donkey Kong (permainan video)

Daripada Wikipedia, ensiklopedia bebas.
Jump to navigation Jump to search
Rencana ini ialah mengenai permainan arked 1981. Untuk permainan Game Boy 1994, sila lihat Donkey Kong (Game Boy). Untuk watak judul, sila lihat Donkey Kong (watak). Untuk susulan, sila lihat Donkey Kong Jr. dan Donkey Kong 3.
Donkey Kong
Fail:Donkey Kong flier.jpg
Lembar iklan promosi arked Amerika Utara 1981
Pembangun
PenerbitNintendo
PengarahShigeru Miyamoto
PengeluarGunpei Yokoi
Pereka
  • Shigeru Miyamoto
  • Gunpei Yokoi
KomposerYukio Kaneoka
Siri
Pelantar
Keluaran
GenrePlatform
ModPemain tunggal
KabinetTegak, mini, dan koktel
Sistem arkedRadar Scope
CPUZ80 @ 3.072 MHz
Bunyii8035
PaparanMonitor raster (menegak, peleraian 224×256, 256 daripada 768 warna

Donkey Kong[b] ialah sebuah permainan arked yang dikeluarkan oleh Nintendo pada tahun 1981. Contoh awal genre permainan platform, bermain permainan (gameplay) menumpukan mengendali watak utama merentasi satu siri platform sambil mengelak dan melompat atas halangan. Dalam permainan tersebut, Mario (asalnya bernama Mr. Video dan kemudian Jumpman) mesti selamatkan seorang perempuan dalam bahaya bernama Pauline (asalnya bernama Lady), daripada seekor beruk gergasi bernama Donkey Kong. Si wira dan beruk kemudian menjadi dua watak Nintendo yang paling popular dan dapat dicam. Donkey Kong ialah salah satu daripada permainan terpenting dari zaman keemasan permainan video arked termasuk salah satu daripada permainan arked yang paling popular sepanjang masa.

Permainan ini yang terbaru dalam satu siri usaha oleh Nintendo untuk memasuki pasaran Amerika Utara. Hiroshi Yamauchi, Presiden Nintendo pada masa itu, menugasi projek kepada seorang pereka bentuk permainan video kali pertama bernama Shigeru Miyamoto. Melukis dari pelbagai inspirasi, termasuk Popeye, Beauty and the Beast, dan King Kong, Miyamoto menghasilkan senario dan mereka bentuk permainan di samping ketua jurutera Nintendo, Gunpei Yokoi. Dua lelaki itu membuat penemuan baru dengan menggunakan grafik sebagai cara pencirian, termasuk adegan potong untuk mara plot permainan, dan menyepadukan pelbagai tahap ke dalam bermain permainan.

Walaupun kakitangan Amerika Nintendo pada mulanya bimbang, Donkey Kong berjaya secara dagangan dan secara genting di Amerika Utara dan Jepun. Nintendo memberi lesen permainan tersebut kepada Coleco, yang menghasilkan versi konsol rumah untuk banyak platform. Syarikat-syarikat yang lain mengklon kegemaran ramai Nintendo dan mengelakkan royalti semua sekali. Watak-watak Miyamoto muncul pada kotak bijirin, kartun televisyen, dan berdozen-dozen tempat lain. Tuntutan mahkamah dibawa oleh Universal City Studios (kemudian Universal Studios), mengatakan Donkey Kong mencabuli tanda dagangannya King Kong, kesudahannya gagal. Kejayaan Donkey Kong dan kemengangan Nintendo di dalam bilik pembicaraan membantu mengambil tempat syarikat bagi penguasaan pasaran permainan video dari keluarannya pada tahun 1981 sehinggalah lewat 1990-an.

Nota[sunting | sunting sumber]

  1. ^ Pembantu pengaturcaraan oleh Ikegami Tsushinki.
  2. ^ ドンキーコング Donkī Kongu?

Rujukan[sunting | sunting sumber]

  1. ^ "Retro Diary". Retro Gamer. Bournemouth: Imagine Publishing (104): 13. July 2012. ISSN 1742-3155. OCLC 489477015. 
  2. ^ a b c "Coleco Rolls Videogame Line". Arcade Expres. 1 (2): 3. August 30, 1982. Diarkibkan daripada yang asal pada September 26, 2016. 
  3. ^ "Coleco Mini-arcades G Gold". Arcade Express. 1 (1): 4. August 15, 1982. 
  4. ^ "ファミコンミニ/ドンキーコング". Nintendo. Diarkibkan daripada yang asal pada May 26, 2015. Dicapai May 24, 2015. 

Ralat petik: Tag <ref> dengan nama "Ultimate History" yang ditentukan dalam <references> tidak digunakan dalam teks sebelumnya.
Ralat petik: Tag <ref> dengan nama "Game Over" yang ditentukan dalam <references> tidak digunakan dalam teks sebelumnya.
Ralat petik: Tag <ref> dengan nama "Power-up" yang ditentukan dalam <references> tidak digunakan dalam teks sebelumnya.
Ralat petik: Tag <ref> dengan nama "Arcade Fever" yang ditentukan dalam <references> tidak digunakan dalam teks sebelumnya.
Ralat petik: Tag <ref> dengan nama "High Score!" yang ditentukan dalam <references> tidak digunakan dalam teks sebelumnya.
Ralat petik: Tag <ref> dengan nama "Chris Crawford" yang ditentukan dalam <references> tidak digunakan dalam teks sebelumnya.
Ralat petik: Tag <ref> dengan nama "Gender Inclusive" yang ditentukan dalam <references> tidak digunakan dalam teks sebelumnya.
Ralat petik: Tag <ref> dengan nama "Top Coin-op" yang ditentukan dalam <references> tidak digunakan dalam teks sebelumnya.
Ralat petik: Tag <ref> dengan nama "Donkey Wrong" yang ditentukan dalam <references> tidak digunakan dalam teks sebelumnya.
Ralat petik: Tag <ref> dengan nama "King of Kong" yang ditentukan dalam <references> tidak digunakan dalam teks sebelumnya.
Ralat petik: Tag <ref> dengan nama "King of Kong, overview at AllMovie" yang ditentukan dalam <references> tidak digunakan dalam teks sebelumnya.
Ralat petik: Tag <ref> dengan nama "Court of Appeals, 1984" yang ditentukan dalam <references> tidak digunakan dalam teks sebelumnya.
Ralat petik: Tag <ref> dengan nama "Court of Appeals, 1986" yang ditentukan dalam <references> tidak digunakan dalam teks sebelumnya.

Ralat petik: Tag <ref> dengan nama "Wii VC Lineup" yang ditentukan dalam <references> tidak digunakan dalam teks sebelumnya.
  • Consalvo, Mia (2003). "Hot Dates and Fairy-tale Romances". The Video Game Theory Reader. New York: Routledge.
  • Fox, Matt (2006). The Video Games Guide. Boxtree Ltd.
  • Mingo, Jack. (1994) How the Cadillac Got its Fins New York: HarperBusiness. ISBN 0-88730-677-2
  • Schodt, Frederick L. (1996). Dreamland Japan: Writings on Modern Manga. Berkeley, California: Stone Bridge Press.

Pautan luar[sunting | sunting sumber]

Templat:Shigeru Miyamoto Templat:Mario series Templat:Donkey Kong series Templat:Donkey Kong high score competition