Super Mario 3D All-Stars

Daripada Wikipedia, ensiklopedia bebas.
Super Mario 3D All-Stars
PembangunNintendo EPD
1-Up Studio[1]
Nintendo European Research & Development
PenerbitNintendo
PengeluarKenta Motokura[2]
SiriSuper Mario
PlatformNintendo Switch
PelepasanSeptember 18, 2020
GenrePermainan video platform, Permainan video aksi-pengembaraan
ModPemain tunggal, Permainan video multipemain

Super Mario 3D All-Stars [a] ialah kompilasi permainan platform 2020 untuk Nintendo Switch . Ia memperingati ulang tahun ke-35 francais Super Mario Nintendo, dengan port definisi tinggi Super Mario 64 (1996), Super Mario Sunshine (2002) dan Super Mario Galaxy (2007).

Kompilasi tersebut dikeluarkan pada 18 September 2020 dan tersedia hingga 31 Mac 2021, ketika ia dihentikan dan ditarik keluar daripada Nintendo eShop. Ia menerima ulasan positif untuk permainannya, peningkatan teknikal, dan kawalannya, tetapi dikritik kerana persembahannya, kurangnya kandungan tambahan, keluaran terhad masa, dan ketiadaan Super Mario Galaxy 2 (2010). Hingga Mac 2021, Super Mario 3D All-Stars telah terjual lebih daripada 9 juta salinan di seluruh dunia, menjadikannya salah satu permainan video terlaris pada tahun 2020.

Kandungan[sunting | sunting sumber]

Super Mario 3D All-Stars adalah kumpulan port definisi tinggi untuk tiga permainan platform 3D pertama dalam siri Super Mario: Super Mario 64 (1996), Super Mario Sunshine (2002), dan Super Mario Galaxy (2007).[3] Versi Super Mario 64 yang disertakan adalah versi Shindō yang dikeluarkan hanya di Jepun pada Julai 1997, yang menambah pembetulan pepijat dan pengubahsuaian permainan.[4] Sokongan Rumble juga berdasarkan versi ini.

Permainan dalam koleksi menggunakan emulasi. Mereka menyokong kawalan Joy-Con dengan fungsi gemuruh dan dipaparkan pada resolusi yang lebih tinggi,[4] seperti Sunshine berjalan dalam nisbah bidang 16:9.[5] Kedua-dua Sunshine dan Galaxy dipaparkan dalam resolusi 1080p dalam Mod TV dan 720p dalam Mod Pegang Tangan, manakala 64 dipaparkan dalam resolusi 720p dalam kedua-dua mod dengan nisbah bidang 4:3.[6] Sebuah Tampalan yang dikeluarkan pada November 2020 menambah pilihan kamera untuk ketiga-tiga permainan dan pilihan kawalan untuk FLUDD dalam Sunshine.[7][8]

Pada awalnya, permainan Super Mario Sunshine tidak menyokong pengawal GameCube pada Nintendo Switch. Ketika pertama kali dikeluarkan untuk GameCube, Sunshine menggunakan pencetus analog pengawal GameCube (yang tidak dimiliki oleh pengawal Nintendo Switch) untuk mengawal tekanan air FLUDD.[9] Dalam koleksi ini, pengawalan FLUDD disesuaikan dengan menggunakan bampar untuk menentukan ketepatan semasa berdiri, sambil menggunakan pencetus kanan "sama seperti menarik pencetus analog GameCube ke kira-kira tanda tiga suku".[3] Sokongan untuk pengawal GameCube pada permainan Sunshine kemudian ditambahkan pada November 2020.[8] Tampalan lanjutan yang dikeluarkan pada November 2021 membolehkan Super Mario 64 dimainkan dengan menggunakan pengawal wayarles Nintendo 64 yang tersedia untuk pelanggan Nintendo Switch Online.[10]

Permainan Super Mario Galaxy menampilkan pilihan kawalan Joy-Con yang mensimulasikan penggunaan Wii Remote dan Nunchuk,[11] termasuk kemampuan untuk memetakan kemampuan putaran Mario pada butang X dan Y.[12] Dalam mod pegang tangan, pemain juga dapat menggunakan skrin sentuh sebagai pengganti penunjuk.[13] Untuk bermain dalam mod permainan kerjasama (co-op) dalam mod pegang tangan, diperlukan Joy-Con sekunder.[14]

Kompilasi Super Mario 3D All-Stars juga menampilkan mod pemain muzik yang menggabungkan seluruh runut bunyi asli dari ketiga permainan, dengan total 175 lagu.[4] Pemain dapat memainkan musik tersebut bahkan ketika layar dimatikan.[11] [15]

Pembangunan dan pelepasan[sunting | sunting sumber]

Super Mario 3D All-Stars telah dibangunkan dan diterbitkan oleh Nintendo untuk merayakan ulang tahun ke-35 Super Mario Bros yang asal (1985).[16] Menurut Eurogamer, Nintendo secara dalaman merujuk kepada kompilasi tersebut sebagai Super Mario All-Stars 2.[17] Matlamat Nintendo adalah untuk mengekalkan "reka bentuk dan semangat asal" permainan yang disertakan dengan kemas kini pada resolusi dan kawalan. Kenta Motokura, pengeluar projek itu, menyatakan bahawa pemaju berbincang dengan kakitangan asal permainan-permainan tersebut untuk memahami kepentingan masing-masing.[16] Pelaburan Super Mario Sunshine dalam koleksi menggunakan teknologi emulasi GameCube yang dibangunkan oleh Nintendo European Research & Development (NERD). NERD berkolaborasi dengan pasukan pembangunan 3D All-Stars untuk memperkenalkan beberapa ciri baharu kepada permainan dan meningkatkan video gerakan penuhnya kepada resolusi tinggi dengan menggunakan enjin pembelajaran mendalam mereka sendiri. NERD juga memberikan bantuan dalam pelabuhan Super Mario Galaxy dengan menyediakan teknologi emulasi untuk grafik dan audio.[18]

Koleksi tersebut pertama kali dilaporkan oleh Video Games Chronicle pada Mac 2020[19] dan mendapat sokongan dari sumber lain.[20] [21] [22] Menurut laporan tersebut, Nintendo merancang untuk mengumumkannya semasa acara pembentangan bertemakan Mario di E3 2020, tetapi rencana ini dibatalkan akibat pandemik COVID-19.[20] [19] [23] Setelah pengumuman resmi pada persembahan Nintendo Direct pada 3 September, koleksi ini kemudian dirilis pada 18 September 2020. Ia tersedia untuk dibeli secara fizikal dan digital hanya hingga 31 Mac 2021.[24] Doug Bowser, presiden Nintendo of America, menyatakan bahawa ketersediaan terhad permainan tersebut adalah sebagai sebahagian daripada sambutan ulang tahun ke-35, dan pendekatan ini tidak dirancang untuk digunakan secara meluas untuk keluaran lain.[25]

Penerimaan[sunting | sunting sumber]

Tindak balas kritikal[sunting | sunting sumber]

 

Penerimaan
Markah agregat
PengagregatMarkah
Metacritic82/100[b]
Markah ulasan
PenerbitanMarkah
Destructoid8.5/10[28]
Game Revolution3.5/5[29]
GamesRadar4/5 bintang[31]
GameSpot8/10[30]
NintendoLife9/10 bintang[34]
Nintendo World Report8.5/10[35]

Menurut laman web yang mengagregat ulasan, Metacritic, Super Mario 3D All-Stars menerima "ulasan secara umumnya menguntungkan". Para pengkritik secara umum bersetuju bahawa permainan itu sendiri tetap menyeronokkan, tetapi terdapat perbezaan pendapat mengenai pembentangan, yang dikritik kerana sifatnya yang ringkas dan kekurangan ciri tambahan. Beberapa kritikan juga ditujukan kepada pelepasan masa yang terhad dan ketiadaan Super Mario Galaxy 2 (2010).[34] [28] [41]

Ian Walker dari Kotaku menyatakan bahawa pelabuhan Super Mario 64 "belum memperkenalkan apa-apa penambahbaikan yang jelas" dan sebaliknya memperbetulkan beberapa "penurunan prestasi sekali-sekala" daripada versi asal. Beliau juga mencatat bahawa kawalan untuk permainan berfungsi dengan baik pada Nintendo Switch. Bagi Super Mario Sunshine, Walker merasa bahawa penyesuaian kawalan akan memberi kesan kepada pemain yang memiliki memori otot dari versi asal, dan visualnya agak lewat dalam permainan. Mengenai Super Mario Galaxy, Walker merasa bersyukur kerana beberapa kawalan berasaskan gerakan dipetakan semula ke butang pengawal, tetapi menambah bahawa beberapa kawasan yang masih bergantung pada kawalan gerakan masih bermasalah kerana platform asalnya adalah Wii.

Zachary Ryan dari IGN menyatakan rasa kecewa sedikit terhadap kurangnya usaha yang dilakukan oleh Nintendo dalam koleksi Super Mario 3D All-Stars, terutama jika dibandingkan dengan "rombak besar" yang dilakukan pada permainan dalam Super Mario All-Stars. Ryan menyatakan bahwa penggunaan emulasi untuk membawa tiga permainan tersebut ke dalam koleksi ini membantu menjelaskan "banyak tentang kekurangan peningkatan" dalam setiap permainan. Untuk Super Mario 64, Ryan merasa peningkatan visual membuat permainan ini terlihat paling menarik yang pernah ada, dan dia memuji kawalan yang "masih sangat ketat" dan "benar-benar cocok dengan Pengawal Pro atau Joy-Con," meskipun kawalan kamera paksi-x disorotkan sebagai kelemahan (yang kemudian diperbaiki dengan sebuah patch). Dia berharap Nintendo telah menambahkan "beberapa peningkatan kualitas hidup," terutama untuk pemain yang mengalami permainan ini untuk pertama kalinya, menganggap bahwa pengalaman mungkin terasa agak sulit diakses. Untuk Super Mario Sunshine, Ryan menyatakan bahwa permainan ini masih terlihat hebat dan memuji kawalan yang tetap lancar, meskipun dia mengalami sedikit kelembapan pada beberapa saat tertentu. Terakhir, Ryan merasa bahwa Super Mario Galaxy menghadirkan peningkatan yang signifikan, menjadikannya "versi yang direalisasikan sepenuhnya" dari permainan tersebut. Dia memuji peningkatan skala dan pilihan kawalan yang diperbarui, termasuk konfigurasi mod pegang tangan. Meskipun Ryan menyebutnya sebagai "bukan cara yang paling ideal untuk bermain," ia tetap berfungsi.[4]

Jualan[sunting | sunting sumber]

Menjelang 7 September, prapesanan untuk Super Mario 3D All-Stars menjadikannya permainan kedua terlaris pada tahun 2020 di Amazon di Amerika Syarikat, hanya di belakang Animal Crossing: New Horizons.[42][43] Scalper atau spekulator harga menjual semula prapesanan tersebut di tapak web seperti eBay, dengan harga mencapai US$265.[44][45] Base.com, seorang peruncit dalam talian di United Kingdom, terpaksa membatalkan semua prapesanan pelanggan mereka kerana peruntukan permainan fizikal mereka tidak mencukupi untuk memenuhi prapesanan tersebut. Mereka menyatakan bahawa Nintendo dan pengedar UK mereka "tidak dapat memberi... sebarang jaminan" bahawa lebih banyak salinan akan disediakan kepada mereka sepanjang tempoh jualan.[46]

Pada minggu pertama keluarannya, Super Mario 3D All-Stars menjadi permainan terlaris di UK dan merupakan pelancaran permainan ketiga terbesar pada tahun 2020, serta menjadi permainan Switch terlaris kelima tercepat di negara tersebut.[47] Di Jepun, permainan ini terjual lebih dari 210,000 salinan fisik dalam tiga hari pertama keluarannya.[48] Di Amerika Syarikat, Super Mario 3D All-Stars merupakan permainan kedua terlaris pada bulan September, hanya di belakang Marvel's Avengers, dan menjadi permainan kesepuluh terlaris pada tahun 2020.[49] Koleksi ini juga merupakan permainan terlaris pada bulan September untuk wilayah Eropah, Timur Tengah, Afrika, dan Asia.[50] Hingga Mac 2021, Super Mario 3D All-Stars telah terjual lebih dari 9.01 juta unit di seluruh dunia.[51] Pada Mac 2021, sebelum penyahsenaraan, penjualan fisik permainan di United Kingdom meningkat sekitar 267%.[52] Hingga 31 Disember 2021, penghantaran unit meningkat menjadi 9.07 juta salinan.[53]

Rujukan[sunting | sunting sumber]

  1. ^ "開発協力 | 1-UP Studio Inc". 1-up-studio.jp (dalam bahasa Japanese). 1-UP Studio. Diarkibkan daripada yang asal pada 9 April 2021. Dicapai pada 9 April 2021.CS1 maint: unrecognized language (link)
  2. ^ Liao, Shannon (September 14, 2020). "The surprising reason Nintendo made Super Mario a plumber 35 years ago". CNN Business. Diarkibkan daripada yang asal pada September 16, 2020. Dicapai pada September 17, 2020.
  3. ^ a b Walker, Ian (September 16, 2020). "Super Mario 3D All-Stars: The Kotaku Review". Kotaku. Diarkibkan daripada yang asal pada September 17, 2020. Dicapai pada September 16, 2020.
  4. ^ a b c d Ryan, Zachary (September 16, 2020). "Super Mario 3D All-Stars Port Analysis". IGN. Diarkibkan daripada yang asal pada September 16, 2020. Dicapai pada September 17, 2020.
  5. ^ Jordan Rudek (September 3, 2020). "Super Mario 3D All Stars Brings Platforming Goodness to Switch". Nintendo World Report. Diarkibkan daripada yang asal pada September 15, 2020. Dicapai pada September 4, 2020.
  6. ^ Liam Doolan (September 4, 2020). "Here's The Resolution Of Each Game In Super Mario 3D All-Stars". Nintendo Life. Diarkibkan daripada yang asal pada September 15, 2020. Dicapai pada September 4, 2020.
  7. ^ McWhertor, Michael (October 27, 2020). "Super Mario 3D All-Stars patch will let you invert the games' camera controls". Polygon. Diarkibkan daripada yang asal pada October 30, 2020. Dicapai pada October 28, 2020.
  8. ^ a b Walker, Ian (November 16, 2020). "Super Mario Sunshine Gets GameCube Controller Support In Super Mario 3D All-Stars". Kotaku. Diarkibkan daripada yang asal pada December 30, 2020. Dicapai pada November 16, 2020.
  9. ^ Wales, Matt (September 5, 2020). "Here's which Mario Galaxy motion control features are available in Switch's various forms". Eurogamer. Diarkibkan daripada yang asal pada September 15, 2020. Dicapai pada September 7, 2020.
  10. ^ Doolan, Liam (November 3, 2021). "Nintendo Adds N64 Controller Support To 3D All-Stars Version Of Super Mario 64". Nintendo Life. Diarkibkan daripada yang asal pada October 10, 2022. Dicapai pada November 3, 2021.
  11. ^ a b Bankhurst, Adam (September 3, 2020). "Super Mario 3D All-Stars Announced for Switch, Includes Super Mario 64, Super Mario Sunshine, and Super Mario Galaxy". IGN. Diarkibkan daripada yang asal pada September 15, 2020. Dicapai pada September 3, 2020.
  12. ^ Walker, Ian (September 9, 2020). "Super Mario Galaxy's Spin Won't Be As Annoying In Super Mario 3D All-Stars". Kotaku. Diarkibkan daripada yang asal pada September 15, 2020. Dicapai pada September 9, 2020.
  13. ^ Matt Wales (September 5, 2020). "Here's which Mario Galaxy motion control features are available in Switch's various forms". Eurogamer. Diarkibkan daripada yang asal pada September 15, 2020. Dicapai pada September 5, 2020.
  14. ^ Tom Phillips (September 3, 2020). "Nintendo confirms Mario 64, Sunshine, Galaxy remasters for Nintendo Switch". Eurogamer. Diarkibkan daripada yang asal pada September 15, 2020. Dicapai pada September 3, 2020.
  15. ^ Andy Robinson (September 3, 2020). "Super Mario 3D All-Stars has finally been revealed for Nintendo Switch". Video Games Chronicles. Diarkibkan daripada yang asal pada September 15, 2020. Dicapai pada September 3, 2020.
  16. ^ a b Park, Gene (September 14, 2020). "Mario makers reflect on 35 years and the evolution of gaming's most iconic jump". The Washington Post. Diarkibkan daripada yang asal pada September 16, 2020. Dicapai pada September 17, 2020.
  17. ^ Phillips, Tom (March 31, 2020). "More details emerge on Nintendo's Mario remasters". Eurogamer. Diarkibkan daripada yang asal pada September 15, 2020. Dicapai pada March 31, 2020.
  18. ^ "NERD Develops the Nintendo GameCube Emulation Technology Used in Super Mario 3D All-Stars". Nintendo European Research & Development. February 11, 2021. Diarkibkan daripada yang asal pada February 27, 2021. Dicapai pada March 14, 2021.
  19. ^ a b Robinson, Andy (March 30, 2020). "Nintendo has big plans for Super Mario Bros.' 35th anniversary". Video Games Chronicle. Diarkibkan daripada yang asal pada September 15, 2020. Dicapai pada March 31, 2020.
  20. ^ a b Grubb, Jeff (March 30, 2020). "Nintendo is making 3D Mario remasters for his 35th anniversary". VentureBeat. Diarkibkan daripada yang asal pada September 15, 2020. Dicapai pada March 31, 2020.
  21. ^ Romano, Sal (March 30, 2020). "Rumor: Super Mario back catalog and several other Mario titles coming to Switch in 2020 [Update 2]". Gematsu. Diarkibkan daripada yang asal pada September 15, 2020. Dicapai pada March 31, 2020.
  22. ^ Phillips, Tom (March 30, 2020). "Sources: Nintendo Switch 2020 line-up dominated by Mario games old and new". Eurogamer. Diarkibkan daripada yang asal pada September 15, 2020. Dicapai pada March 31, 2020.
  23. ^ Robinson, Andy (March 31, 2020). "More details emerge on Mario Switch remasters". Video Games Chronicle. Diarkibkan daripada yang asal pada September 15, 2020. Dicapai pada March 31, 2020.
  24. ^ McWhertor, Michael (September 3, 2020). "Nintendo bringing Super Mario 64, Sunshine, and Galaxy to Switch". Polygon. Diarkibkan daripada yang asal pada September 15, 2020. Dicapai pada September 3, 2020.
  25. ^ Frustick, Russ (December 17, 2020). "Kèo nhà cái". Polygon. Diarkibkan daripada yang asal pada April 3, 2021. Dicapai pada December 17, 2020.
  26. ^ "Super Mario 3D All-Stars (Switch)". Metacritic. CBS Interactive. Diarkibkan daripada yang asal pada March 10, 2021. Dicapai pada May 14, 2023.
  27. ^ Jan Wöbbeking (September 16, 2020). "Test: Super Mario 3D All-Stars (Plattformer)". 4Players.de. Diarkibkan daripada yang asal pada September 25, 2020. Dicapai pada September 20, 2020.
  28. ^ a b Chris Carter (September 16, 2020). "Review: Super Mario 3D All-Stars". Destructoid. Diarkibkan daripada yang asal pada September 17, 2020. Dicapai pada September 16, 2020.
  29. ^ Jason Faulkner (September 20, 2020). "Super Mario 3D All-Stars Review | Shooting stars fail to break the mold". Game Revolution. Diarkibkan daripada yang asal pada October 3, 2020. Dicapai pada September 23, 2020.
  30. ^ Kevin Knezevic (September 16, 2020). "Super Mario 3D All-Stars Review – Hey Now, You're An All-Star". GameSpot. Diarkibkan daripada yang asal pada September 17, 2020. Dicapai pada September 16, 2020.
  31. ^ Sam Loveridge (September 16, 2020). "SUPER MARIO 3D ALL-STARS REVIEW: "A CELEBRATION OF SOME OF MARIO'S GREATEST ACHIEVEMENTS"". GamesRadar+. Diarkibkan daripada yang asal pada September 17, 2020. Dicapai pada September 16, 2020.
  32. ^ Kirstin Swalley (September 20, 2020). "Review: Super Mario 3D All-Stars". Hardcore Gamer. Diarkibkan daripada yang asal pada September 20, 2020. Dicapai pada September 23, 2020.
  33. ^ Indee (September 16, 2020). "Test: Super Mario 3D All-Stars: Trois jeux cultes pour un remaster très scolaire". Jeuxvideo.com. Diarkibkan daripada yang asal pada September 17, 2020. Dicapai pada September 16, 2020.
  34. ^ a b Chris Scullion (September 16, 2020). "Super Mario 3D All-Stars Review (Switch)". Nintendo Life. Diarkibkan daripada yang asal pada September 17, 2020. Dicapai pada September 16, 2020.
  35. ^ Rairdin, John; Ronaghan, Neal; Rudek, Jordan (September 16, 2020). "Super Mario 3D All-Stars (Switch) Review". Nintendo World Report. Diarkibkan daripada yang asal pada September 17, 2020. Dicapai pada September 16, 2020.
  36. ^ Jon Mundy (September 18, 2020). "Super Mario 3D All-Stars review – "3D platformer compilation proves that class is permanent"". Pocket Gamer. Diarkibkan daripada yang asal pada September 19, 2020. Dicapai pada September 20, 2020.
  37. ^ Ozzie Mejia (September 22, 2020). "Super Mario 3D All-Stars review: Imperfect classics". Shacknews. Diarkibkan daripada yang asal pada September 23, 2020. Dicapai pada September 23, 2020.
  38. ^ Nadia Oxford (September 16, 2020). "Super Mario 3D All-Stars Review: Familiar Roads Still Lead to the Stars". USGamer. Diarkibkan daripada yang asal pada September 17, 2020. Dicapai pada September 16, 2020.
  39. ^ Mike Minotti (September 16, 2020). "Super Mario 3D All-Stars review — All-star classics in a half-hearted package". VentureBeat. Diarkibkan daripada yang asal pada September 20, 2020. Dicapai pada September 23, 2020.
  40. ^ Super Mario 3D All-Stars review: a bare bones wrapper around three stone-cold classics (September 16, 2020). "Super Mario 3D All-Stars review: a bare bones wrapper around three stone-cold classics". VG247. Diarkibkan daripada yang asal pada September 17, 2020. Dicapai pada September 16, 2020.
  41. ^ "Super Mario 3D All-Stars review: a bare bones wrapper around three stone-cold classics". VG247. September 16, 2020. Diarkibkan daripada yang asal pada September 17, 2020. Dicapai pada September 16, 2020.
  42. ^ Ryan Craddock (September 7, 2020). "It's Not Out Yet, But Super Mario 3D All-Stars Is Already 2020's Second Best-Selling Game On Amazon". Nintendo Life. Diarkibkan daripada yang asal pada September 15, 2020. Dicapai pada September 8, 2020.
  43. ^ Aernout van de Velde (September 7, 2020). "Super Mario 3D All-Stars Already Outsold All 2020 Game Sales on Amazon Except Animal Crossing: New Horizons". Wccftech. Diarkibkan daripada yang asal pada September 15, 2020. Dicapai pada September 8, 2020.
  44. ^ Vikki Blake (September 6, 2020). "Scalpers are selling preorders of Super Mario 3D All-Stars for up to £200". Eurogamer. Diarkibkan daripada yang asal pada September 15, 2020. Dicapai pada September 8, 2020.
  45. ^ Ammerman, Jonathan (March 25, 2021). "Super Mario 3D All-Stars is Already Being Scalped on EBay". Game Rant. Diarkibkan daripada yang asal pada March 25, 2021. Dicapai pada March 30, 2021.
  46. ^ Wesley Yin-Poole (September 12, 2020). "UK retailer cancels all Super Mario 3D All-Stars pre-orders, blames Nintendo's "woefully short" allocation". Eurogamer. Diarkibkan daripada yang asal pada September 15, 2020. Dicapai pada September 14, 2020.
  47. ^ Marie Dealessandri (September 22, 2020). "Super Mario 3D All-Stars beats Avengers to No.1 | UK Charts". GamesIndustry.biz. Diarkibkan daripada yang asal pada September 23, 2020. Dicapai pada September 23, 2020.
  48. ^ Craddock, Ryan (September 24, 2020). "Japanese Charts: Super Mario 3D All-Stars Goes Top With 210,000 Boxed Sales In Three Days". Nintendo Life. Diarkibkan daripada yang asal pada September 26, 2020. Dicapai pada September 24, 2020.
  49. ^ Minotti, Mike (October 16, 2020). "Super Mario 3D All-Stars becomes a fast sales hit for Nintendo". VentureBeat. Diarkibkan daripada yang asal pada October 21, 2020. Dicapai pada October 17, 2020.
  50. ^ Dring, Christopher (October 9, 2020). "Super Mario 3D All-Stars dominates September, even without digital". GamesIndustry.biz. Diarkibkan daripada yang asal pada October 12, 2020. Dicapai pada October 17, 2020.
  51. ^ "Consolidated Financial Statements" (PDF). Nintendo. m/s. 3. Diarkibkan (PDF) daripada yang asal pada May 6, 2021. Dicapai pada May 7, 2021.
  52. ^ Shaw, Luke (March 30, 2021). "'Super Mario 3D All-Stars' sales spike in its final week of availability". NME. Diarkibkan daripada yang asal pada March 30, 2021. Dicapai pada March 30, 2021.
  53. ^ 2022CESAゲーム白書 (2022 CESA Games White Papers). Computer Entertainment Supplier's Association. 2022. ISBN 978-4-902346-45-9.


Ralat petik: Tag <ref> untuk kumpulan "lower-alpha" ada tetapi tag <references group="lower-alpha"/> yang sepadan tidak disertakan