Super Mario

Daripada Wikipedia, ensiklopedia bebas.
Super Mario
Logo since 2011
GenrePlatform
Pembangun
PenerbitNintendo
PenciptaShigeru Miyamoto
Artis
Komposer
Platform
Keluaran pertamaSuper Mario Bros.
September 13, 1985
Keluaran terkiniSuper Mario Bros. Wonder
October 20, 2023
Spin-offLuigi
Yoshi
Wario
Mario Kart
Mario Party
Paper Mario
Mario & Luigi

Super Mario (juga dikenali sebagai Super Mario Bros. dan Mario) ialah siri permainan platform yang dicipta oleh Nintendo yang menampilkan maskot mereka, Mario. Ia merupakan siri utama dalam francai Mario yang lebih besar. Setidak-tidaknya satu permainan Super Mario telah dikeluarkan untuk setiap konsol permainan video utama Nintendo. Walau bagaimanapun, terdapat juga beberapa permainan video Super Mario yang dikeluarkan pada platform permainan bukan Nintendo. Terdapat lebih daripada 20 permainan dalam siri ini.

Permainan Super Mario kebanyakannya berlatar belakangkan dalam Kerajaan Cendawan yang bersifat fiksyen, biasanya dengan Mario sebagai watak utama. Beliau sering kali ditemani oleh abangnya, Luigi, dan kadang-kadang oleh pelbagai watak Mario yang lain. Sebagai permainan platform, mereka melibatkan watak pemain yang berlari dan melompat merentasi platform, sambil mengatasi musuh dalam peringkat-peringkat bertemakan. Plot permainan ini biasanya mudah, dengan Mario dan Luigi berusaha untuk menyelamatkan Puteri Peach yang diculik oleh antagonis utama, Bowser. Permainan pertama dalam siri ini, Super Mario Bros., dikeluarkan untuk Nintendo Entertainment System (NES) pada tahun 1985, membentuk konsep dan elemen permainan yang menjadi teras siri ini. Ini merangkumi pelbagai kuasa dan item yang memberikan watak kemampuan istimewa, seperti melontar bola api dan menukar saiz.[1]

Siri Super Mario merupakan sebahagian daripada franais Mario yang lebih besar, meliputi genre dan media permainan video lain seperti filem, televisyen, media cetak, dan barangan. Lebih daripada 380 juta salinan permainan Super Mario telah dijual di seluruh dunia, menjadikannya siri permainan video terlaris kelima, selepas franais Mario yang lebih besar, siri teka-teki Tetris, siri permainan video Pokémon, dan siri penembak orang pertama Call of Duty.[2]

Permainan[sunting | sunting sumber]


Objektif permainan dalam siri ini adalah untuk menggerakkan watak pemain melalui tahap-tahap dengan mengalahkan musuh, mengumpul item, dan menyelesaikan teka-teki tanpa mati. Penggunaan kuasa atau kemahiran istimewa tertentu adalah penting dalam siri ini. Siri Super Mario mempunyai ansuran permainan dalam format dua dan tiga dimensi. Dalam permainan 2D, watak pemain, biasanya Mario, melompat pada platform dan menghadapi musuh sambil mengelak serangan mereka dan bergerak ke arah kanan skrin permainan. Tahap permainan Super Mario 2D biasanya mempunyai objektif keluaran tunggal, yang mesti dicapai dalam had masa dan membawa pemain ke tahap seterusnya. Sebagai contoh, Super Mario Bros. 3 memperkenalkan overworld, peta tahap tak linear yang bercabang mengikut pilihan pemain.[3] Sementara itu, Super Mario World memperkenalkan tahap dengan banyak jalan keluar, memberikan pemain lebih banyak kebebasan untuk menjelajahi dan menyelesaikan peringkat dengan cara yang berbeza.

Ansuran 3D dalam siri ini dapat dibahagikan kepada dua subgenre utama: permainan berdasarkan penerokaan dunia terbuka dan permainan 3D yang lebih linear dengan laluan yang telah ditetapkan.[4] Dalam permainan dunia terbuka seperti 64, Sunshine, dan Odyssey, pemain diberi kebebasan untuk menjelajahi berbagai persekitaran tertutup dengan gerakan bebas 360 darjah. Seiring berjalannya permainan, lebih banyak kawasan menjadi dapat diakses.[5] Permainan 3D linear seperti Galaxy, Galaxy 2, 3D Land, dan 3D World, menampilkan sudut kamera yang lebih stabil dan laluan yang telah ditetapkan menuju satu matlamat.

Watak yang boleh dimainkan[sunting | sunting sumber]

Siri ini sering menawarkan pilihan untuk memilih watak selain Mario, dengan biasanya pilihan termasuk Luigi. Permainan-permainan terdahulu menawarkan mod berbilang pemain berselang-seli, di mana pemain kedua mengawal Luigi pada giliran mereka. Luigi biasanya hanya dapat dimainkan oleh pemain tunggal pada satu masa, dalam lelaran permainan asas yang lebih mencabar, seperti dalam The Lost Levels, Galaxy 2, New Super Luigi U, dan dunia istimewa di 3D Land; ini mempunyai graviti yang lebih rendah dan mengurangkan geseran untuk Luigi. Seiring perkembangan permainan, kemudian diperkenalkan kemungkinan untuk empat pemain bermain serentak. Watak-watak yang boleh dimainkan selain Mario dan Luigi termasuk Toads, Peach, Yoshi, Wario, Rosalina, Miis, Toadette, Nabbit, Daisy, dan Bowser Jr. Setiap watak kadang-kadang dibezakan melalui kebolehan istimewa yang unik. Dalam beberapa permainan, seperti Super Mario Maker (meskipun bukan Super Mario Maker 2), terdapat kostum yang menggambarkan lebih banyak watak yang boleh dipilih.

Power-up dan transformasi[sunting | sunting sumber]

Fail:Supermushroom.png
Cendawan Super, seperti yang digambarkan dalam New Super Mario Bros. U – UGO menyifatkannya sebagai "peningkatan kuasa utama ". [6]

Kuasa cendawan muncul dalam hampir setiap permainan Super Mario, dan yang paling ikonik di antaranya ialah Cendawan Super.[6][7] Cendawan Super berfungsi dengan meningkatkan saiz watak, mengubahnya menjadi varian "Super," dan membolehkan mereka memecahkan blok tertentu. Apabila watak itu diserang oleh musuh, mereka akan kembali kepada saiz yang lebih kecil tanpa kehilangan nyawa. Ketika berada dalam bentuk "Super," kebanyakan blok yang mengandungi Cendawan Super akan menawarkan kuasa yang lebih hebat, seperti Bunga Api.[6] Cendawan Super mempunyai rupa yang serupa dengan Amanita muscaria, dengan tangkai gading di bawah topi berbintik merah dan putih (asalnya merah dan oren) yang menjadi ciri khasnya. Dicipta secara kebetulan, Shigeru Miyamoto menyatakan dalam temu bual bahawa ujian beta Super Mario Bros. membuktikan Mario terlalu tinggi, oleh itu pasukan pembangunan memasukkan cendawan untuk membesar dan mengecilkan Mario.[8] Siri ini turut memperkenalkan pelbagai varian kuasa cendawan. Sebagai contoh, Super Mario Bros.: The Lost Levels memperkenalkan Cendawan Racun, yang menyebabkan kerosakan apabila dikumpulkan. Di samping itu, New Super Mario Bros. memperkenalkan Cendawan Mini, yang mengecilkan watak kepada saiz kecil, dan Cendawan Mega, yang menumbuhkan watak menjadi gergasi yang menjulang tinggi dan kebal, memusnahkan musuh dan persekitaran dengan berlari melalui mereka.[9]

Super Mario Bros. 3 memperkenalkan sut ke dalam siri Super Mario, yang kebanyakan di antaranya terinspirasi oleh haiwan atau musuh Mario. Suit Raccoon (disediakan oleh Super Leaf) dan Suit Tanooki masing-masing memberikan watak dengan ekor yang membolehkan penerbangan. Suit Tanooki juga membolehkan watak tersebut berubah secara spontan menjadi patung yang tidak dapat dikalahkan selama kira-kira lima saat. Selain itu, Super Mario Bros. 3 memasukkan sut Hammer Bros., yang membolehkan Mario dan Luigi melontar tukul sebagai peluru untuk mengalahkan musuh dari jauh. Sut-sut lain yang kemudiannya diperkenalkan dalam siri ini termasuk Sut Frog, Suit Penguin, Suit Kucing, Suit Boomerang, dan Suit Lebah. Setiap sut memberikan kemampuan unik kepada wataknya, menambah dimensi strategik kepada permainan.

Blok[sunting | sunting sumber]

Kebanyakan barang dalam siri Super Mario muncul daripada blok item apabila dipukul, yang berasal dari Super Mario Bros. dan terus muncul sepanjang siri. Dalam permainan ini, watak-watak itu mendekati blok untuk menerima syiling atau power-up. Terdapat variasi blok, seperti yang tidak kelihatan sehingga dipukul, dispenser nasihat, menghasilkan blok tambahan, bergerak, beku, bergantung pada suis, melenting, dan sebagainya. Blok kipas membolehkan watak-watak berputar ke udara dan perlahan-lahan turun, sementara Blok Emas menghasilkan syiling semasa larian. Blok tunggal merupakan unit ukuran dalam reka bentuk tahap Super Mario.

Muzik[sunting | sunting sumber]

Kebanyakan muzik asal Super Mario Bros dan kesan bunyi telah menjadi ikonik kepada siri ini dan digabungkan ke dalam permainan moden. Tema asal <i id="mwATo">Super Mario Bros.</i>, yang dikarang oleh Koji Kondo, telah menjadi salah satu tema permainan video yang paling terkenal di seluruh dunia. [10]

Super Mario Galaxy, dikeluarkan pada tahun 2007, menjadi permainan pertama dalam siri Super Mario yang menampilkan muzik yang diatur, [11] yang akan kembali dalam sekuelnya dan permainan seterusnya yang lain seperti Super Mario 3D World . [12]

Pembangunan[sunting | sunting sumber]

Garis masa pelancaran
1985Super Mario Bros.
1986Super Mario Bros.: The Lost Levels
1987
1988
1989Super Mario Land
1990Super Mario World
1991
1992Super Mario Land 2: 6 Golden Coins
1993
1994
1995Super Mario World 2: Yoshi's Island
1996Super Mario 64
1997
1998
1999
2000
2001
2002Super Mario Sunshine
2003
2004
2005
2006New Super Mario Bros.
2007Super Mario Galaxy
2008
2009New Super Mario Bros. Wii
2010Super Mario Galaxy 2
2011Super Mario 3D Land
2012
2013Super Mario 3D World
2014
2015Super Mario Maker
2016Super Mario Run
2017Super Mario Odyssey
2018
2019Super Mario Maker 2
2020
2021Bowser's Fury
2022
2023Super Mario Bros. Wonder

1985–1995: Asal usul 2D[sunting | sunting sumber]

Fail:NES Super Mario Bros.png
Super Mario Bros., dikeluarkan pada tahun 1985 untuk Sistem Hiburan Nintendo, ialah permainan pertama dalam siri ini dan permainan platform tatal sisi 2D pertama yang menampilkan Mario .

Super Mario Bros., permainan platform 2D tatal sisi pertama yang menampilkan Mario, telah dikeluarkan untuk Nintendo Entertainment System (NES) pada tahun 1985. Ia diperoleh melalui kerjasama oleh Nintendo Shigeru Miyamoto dan Takashi Tezuka sebagai pengganti kepada permainan arked 1983 Mario Bros., yang membintangi dua watak: Mario, watak tituler yang pertama kali muncul dalam Donkey Kong sebagai watak pemain asal dan sekuelnya di mana dia adalah bos terakhir, dan Luigi, yang pertama kali muncul dalam Mario Bros. [13] Super Mario Bros. telah menubuhkan banyak elemen Mario teras, seperti Goombas, Koopa Troopas, Bowser, Peach, dan tiga kuasanya: Cendawan Super, meningkatkan saiz watak dan menyediakan titik pukulan tambahan, Bunga Api, membolehkan watak untuk melontar bola api sebagai senjata, dan Super Star, memberikan kebal sementara. "Super" dalam tajuk datang daripada integrasi Super Mushroom ke dalam permainan. [14] Adik beradik Mario dan Luigi mesti menyelamatkan Puteri Toadstool/Peach daripada Bowser/King Koopa di Kerajaan Cendawan. Permainan ini terdiri daripada lapan dunia dengan empat peringkat setiap satu, berjumlah 32 peringkat semuanya. Walaupun dunia berbeza dalam tema, tahap keempat sentiasa merupakan kubu atau istana yang berakhir dengan pertarungan menentang Bowser (atau salah seorang anak buahnya yang menyamar sebagai dia). [15] Super Mario Bros. ialah salah satu permainan video terlaris sepanjang zaman.

Super Mario World untuk Sistem Hiburan Super Nintendo ialah permainan terlaris sistem.

Super Mario World dilancarkan untuk Sistem Hiburan Super Nintendo dan terdiri daripada sembilan dunia yang dipaparkan melalui peta dunia. Permainan ini merupakan pengganti langsung kepada Super Mario Bros., yang mempunyai sari kata Super Mario Bros. 4 di Jepun. Berbeza dengan Super Mario Bros. 3, di mana setiap peta dunia adalah berasingan, dalam Super Mario World, peta dunia merangkumi keseluruhan permainan. Beberapa tahap permainan mempunyai pintu keluar alternatif tersembunyi yang membawa ke kawasan yang berbeza. Antara keunikan baharu termasuk kemampuan untuk lompat putaran dan kehadiran karakter Yoshi yang boleh ditunggangi. Yoshi boleh memakan musuh dan kemudian sama ada menelannya untuk mengeluarkan objek tertentu atau meludahkannya sebagai projektil. Power-up baru termasuk Cape Feather, yang membolehkan Mario dan Luigi terbang dengan jubah, dan belon P, yang mengembangkan watak pemain untuk membolehkan mereka terapung.

1996–2005: Pengenalan 3D dan penerokaan terbuka[sunting | sunting sumber]

Super Mario 64 untuk Nintendo 64 (gambar) ialah penyertaan 3D dan dunia terbuka yang pertama.

Pada awal 1990-an, pengarah dan penerbit Shigeru Miyamoto telah mencipta reka bentuk Mario 3D semasa pembangunan permainan Super Nintendo Entertainment System (SNES) Star Fox (1993). Dia mempertimbangkan untuk menggunakan cip Super FX untuk membangunkan permainan SNES, Super Mario FX, dengan permainan berdasarkan "seluruh dunia dalam miniatur, seperti kereta api kecil". Dia akhirnya merumuskan semula idea untuk Nintendo 64, bukan kerana kuasanya yang lebih besar, tetapi kerana pengawalnya mempunyai lebih banyak butang untuk permainan. [16] [17] Super Mario 64 telah dibangunkan selama lebih kurang tiga tahun, dengan satu tahun dihabiskan untuk konsep reka bentuk dan kira-kira dua tahun untuk pengeluaran. Pengeluaran bermula pada 7 September 1994, dan berakhir pada 20 Mei 1996. [18] Super Mario 64 ialah permainan dunia 3D dan terbuka pertama dalam siri ini, dan permainan pelancaran untuk konsol rumah Nintendo 64 . Setiap peringkat adalah persekitaran tertutup di mana pemain bebas meneroka ke semua arah tanpa had masa. Pemain mengumpul Power Stars daripada lukisan di istana Peach untuk membuka kunci kursus dan kawasan kemudian. [19] Kayu analog Nintendo 64 membuat repertoir luas pergerakan tepat dalam semua arah mungkin. Permainan ini memperkenalkan gerakan seperti menumbuk, melompat tiga kali ganda, dan menggunakan Wing Cap untuk terbang. Ia adalah permainan siri Super Mario pertama yang menampilkan lakonan suara Charles Martinet untuk Mario. Mario mesti sekali lagi menyelamatkan Puteri Peach daripada Bowser. Peningkatan kuasa permainan berbeza daripada permainan sebelumnya, kini menjadi tiga topi berbeza dengan kuasa sementara: Wing Cap, membolehkan Mario terbang; Metal Cap, mengubahnya menjadi logam; dan Vanish Cap, membolehkan dia berjalan melalui halangan. Super Mario 64 dianggap mani kepada permainan video 3D. [20] [21] [22] Pembuatan semula permainan yang dipanggil Super Mario 64 DS telah dikeluarkan untuk Nintendo DS pada tahun 2004 dan 2005, menambah Yoshi, Luigi dan Wario sebagai watak yang boleh dimainkan, kebolehan baharu, objektif baharu, berbilang pemain dan permainan mini.

2006–2016: kebangkitan 2D dan permainan 3D berfokus laluan[sunting | sunting sumber]

Logo siri Super Mario Bros. baharu

Selepas tiada keluaran permainan 2D asal dalam siri ini sejak 1995, New Super Mario Bros. telah dikeluarkan pada Nintendo DS pada tahun 2006. Dalam permainan ini, Mario dan Luigi berusaha untuk menyelamatkan Princess Peach daripada Bowser Jr. Walaupun permainan ini berformat 2D, kebanyakan watak dan objek disajikan dalam grafik 3D pada latar belakang dua dimensi, mencipta kesan visual 2.5D. Peta dunia dalam permainan ini menggunakan pendekatan serupa dengan Super Mario Bros. Deluxe, dan beberapa peringkat mempunyai berbilang pintu keluar. Permainan ini menyertakan peningkatan kuasa klasik seperti Super Mushroom, Fire Flower, dan Super Star, sambil memperkenalkan elemen baru seperti Mega Mushroom, Blue Shell, dan Mini Mushroom. New Super Mario Bros. memberikan sentuhan segar kepada gaya permainan 2D sambil mengekalkan elemen-elemen nostalgia yang membuat siri ini terkenal.

2017–2021: Kembali ke penerokaan terbuka[sunting | sunting sumber]

Selepas tidak disenangi pada pertengahan tahun 2000-an, platformer 3D "collectathon" dunia terbuka seperti Super Mario 64, Banjo-Kazooie, dan Donkey Kong 64 telah menjadi kurang biasa.[23] Sebagai contoh, permainan pengembaraan 3D Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts (2008) secara eksplisit menyindir kebosanan yang dirasakan dalam mengumpulkan sejumlah besar token. Walau bagaimanapun, menjelang pertengahan tahun 2010-an, platformer 3D mulai mengusahakan untuk meniru pengalaman sedemikian, termasuk dalam permainan seperti Yooka-Laylee dan A Hat in Time. Super Mario Odyssey menjadi kembali kepada gaya permainan 3D "kotak pasir" dunia terbuka,[24][25][26] dengan "penjelajahan yang lebih terbuka seperti dalam Super Mario 64 dan Super Mario Sunshine."[27] Permainan ini dikeluarkan pada Oktober 2017 untuk Nintendo Switch.[28]

2023: Super Mario Bros. Wonder[sunting | sunting sumber]

Super Mario Bros. Wonder ialah permainan Super Mario tatal sisi 2D yang diumumkan pada 21 Jun 2023 dan dikeluarkan pada 20 Oktober tahun yang sama. Watak yang boleh dimainkan termasuk Mario, Luigi, Toad, Princess Peach, Princess Daisy, Yoshi, Nabbit dan Toadette. Peningkatan kuasa baharu termasuk buah yang mengubah pemain menjadi gajah [29] dan bunga yang membolehkan pemain mencipta buih yang menangkap musuh. [29] Apabila menyentuh Bunga Ajaib, watak pemain mengalami kesan pelik yang melibatkan watak dan dunia yang diubah. [30] [31] Ia adalah permainan pertama yang menampilkan Kevin Afghani sebagai suara baharu Mario dan Luigi, berikutan pengumuman pemergian pelakon terdahulu Charles Martinet daripada peranan pada Ogos 2023. [32]

Pembuatan semula dan pembikinan semula[sunting | sunting sumber]

Permainan Sistem tahun Permainan asal Tahun keluaran asal
Super Mario All-Stars (+ Super Mario World ) Super NES 1993/1994 Super Mario Bros. 1985
Super Mario Bros.: Tahap Yang Hilang 1986
Super Mario Bros. 2 1988
Super Mario Bros. 3 1988
Super Mario World [a] 1990
Super Mario Bros. Deluxe Permainan Boy Color 1999 Super Mario Bros. 1985
Super Mario Bros.: Tahap Yang Hilang 1986
Super Mario Advance Permainan Boy Advance 2001/2002 Super Mario Bros. 2 1988
Mario Bros. 1983
Dunia Super Mario: Super Mario Advance 2 Permainan Boy Advance 2001 Dunia Super Mario 1990
Mario Bros. 1983
Pulau Yoshi: Super Mario Advance 3 Permainan Boy Advance 2002 Super Mario World 2: Pulau Yoshi 1995
Mario Bros. 1983
Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3 Permainan Boy Advance 2003/2004 Super Mario Bros. 3 1988
Mario Bros. 1983
Super Mario 64 DS Nintendo DS 2004/2005 Super Mario 64 1996
Super Mario Bros. U Deluxe Baharu Nintendo Switch 2019 Super Mario Bros. U. Baharu 2012
Super Luigi U baharu 2013
Super Mario 3D All-Stars Nintendo Switch 2020 Super Mario 64 1996
Super Mario Sunshine 2002
Galaxy Super Mario 2007
Super Mario 3D World + Bowser's Fury Nintendo Switch 2021 Dunia Super Mario 3D 2013

Penerimaan[sunting | sunting sumber]

Skor ulasan penjualan dan agregat
Setakat December 31, 2021.
Permainan Tahun Units sold
(in millions)
GameRankings Metacritic
(out of 100)
Super Mario Bros. 1985 NES: 40.23[33]
GBC: 10.55[34]
GBA:
NES: 86%[35]
GBC: 92%[36]
GBA: 80%[37]
NES:
GBC:
GBA: 84[38]
Super Mario Bros. 2 1988 NES: 7.46[34]
GBA: 5.57[39]
NES: 81%[40]
GBA: 82%[41]
NES:
GBA: 84[42]
Super Mario Bros. 3 1988 NES: 17.28[34]
GBA: 5.43[39]
NES: 97%[43]
GBA: 92%[44]
NES:
GBA: 94[45]
Super Mario Land 1989 18.14[34] 77%[46]
Super Mario World 1990 SNES: 20.61[47]
GBA: 5.69[34]
SNES: 94%[48]
GBA: 92%[49]
SNES:
GBA: 92[50]
Super Mario Land 2: 6 Golden Coins 1992 11.18[34] 79%[51]
Super Mario World 2: Yoshi's Island 1990 SNES:
GBA:
SNES:
GBA:
SNES:
GBA:
Super Mario All-Stars 1993 10.55[34] 90%[52]
Super Mario 64 1996 N64: 11.91[53]
DS: 11.06[54]
N64: 96%[55]
DS: 86%[56]
N64: 94[57]
DS: 85[58]
Super Mario Sunshine 2002 6.28[34] 91%[59] 92[60]
New Super Mario Bros. 2006 30.80[54] 89%[61] 89[62]
Super Mario Galaxy 2007 12.80[63] 97%[64] 97[65]
New Super Mario Bros. Wii 2009 30.32[63] 88%[66] 87[67]
Super Mario Galaxy 2 2010 7.41[34] 97%[68] 97[69]
Super Mario 3D Land 2011 12.84[70] 90%[71] 90[72]
New Super Mario Bros. 2 2012 13.39[70] 78%[73] 78[74]
New Super Mario Bros. U 2012 Wii U: 5.81[75]
Switch: 12.72[76]
Wii U: 84%[77]
Switch: 81%[78]
Wii U: 84[79]
Switch: 81[80]
Super Mario 3D World 2013 Wii U: 5.88[75]
Switch: 8.85[76]
Wii U: 92%[81]
Switch:
Wii U: 93[82]
Switch: 89[83]
Super Mario Maker 2015 Wii U: 4.02[75]
3DS: 2.01[84]
Wii U: 89%[85]
3DS: 72%[86]
Wii U: 88[87]
3DS: 73[88]
Super Mario Run 2016 76[89]
Super Mario Odyssey 2017 23.02[90] 97%[91] 97[92]
Super Mario Maker 2 2019 7.15[93] 88[94]
Super Mario 3D All-Stars 2020 9.01[93] 82[95]

Siri Super Mario telah menerima pujian kritis yang luar biasa dari pengkritik dan penonton. Pada tahun 2006,[96] siri ini disenaraikan sebagai francais permainan terbaik oleh IGN. Pada tahun 1996, Generasi Seterusnya meletakkan siri ini pada nombor 5 dalam senarai "100 Permainan Terbaik Sepanjang Zaman" mereka, sambil juga mengecualikan Super Mario 64 dari peraturan satu penyertaan, meletakkannya di nombor 1.[97] Pada tahun 1999, Generasi Seterusnya menyenaraikan siri Mario sebagai nombor 3 dalam senarai "50 Permainan Terbaik Sepanjang Masa," menyatakan bahwa "kedalaman reka bentuk permainan tidak pernah diatasi dalam 2D dan masih belum dapat disamakan oleh pemain aksi 3D. Permainannya memang genius – Shigeru Miyamoto menulis buku di platformer."[98] Electronic Gaming Monthly juga mengaitkan kejayaan siri ini kepada kreativiti dan inovasi yang tidak mengenal penat lelah pembangun, menyatakan bahwa "siri Sonic the Hedgehog Sega berubah sangat sedikit dalam empat ansurannya pada Genesis. Siri Mario telah berubah dengan ketara dengan setiap permainan baru."[99]

Super Mario Bros. yang asal telah meraih tempat teratas dalam senarai "200 Permainan Terhebat Sepanjang Zaman" Electronic Gaming Monthly[100] dan dua kali dalam senarai "100 Permainan Terbaik Sepanjang Masa" IGN pada tahun 2005 dan 2007.[101] Permainan ini tidak hanya mempopularkan genre permainan video tatal sisi, tetapi juga menyediakan konsep asas dan mekanik yang terus digunakan sepanjang siri ini. Super Mario Bros.[102] sendiri telah terjual sebanyak 40.24 juta salinan, menjadikannya permainan video terlaris dalam keseluruhan siri.[103][104][48] Pelbagai permainan video lain dalam siri ini juga telah dikenali sebagai yang terbaik dalam senarai permainan terhebat. Contoh permainan yang disenaraikan termasuk Super Mario Bros. 3, Super Mario World,[105] dan Super Mario 64, hanya untuk menyebut beberapa.[106][107] Sebelum kemunculan Super Mario Odyssey, Super Mario Galaxy memegang kedudukan teratas dalam senarai GameRankings selama 10 tahun.[108][64]

Jualan[sunting | sunting sumber]

Super Mario ialah salah satu francais permainan video terlaris yang telah mencatatkan lebih daripada 380 juta unit penjualan di seluruh dunia sehingga tahun 2021.[109] Tujuh permainan Super Mario pertama, termasuk tiga gelaran pertama Super Mario Bros., dua gelaran pertama Super Mario Land, dan Super Mario World, telah mencapai jumlah penjualan melebihi 100 juta unit menjelang Mac 1993.[110]

Permainan dalam siri Super Mario mempunyai jualan yang kukuh secara konsisten, kedudukan antara permainan video terlaris sepanjang zaman. Super Mario Bros menjual lebih daripada 50 million unit di seluruh dunia yang dijual merentasi pelbagai platform menjelang 1996. [111] Versi NES asal dijual 40.23 juta unit dan merupakan permainan NES yang paling laris, dengan dua sekuelnya, Super Mario Bros. 3 (18 juta salinan) dan Super Mario Bros. 2 (10 juta salinan), masing-masing berada di tempat kedua dan ketiga. Super Mario World ialah permainan terlaris untuk konsol SNES, menjual 20 juta salinan. Super Mario World juga merupakan permainan terlaris ketujuh sepanjang zaman. Super Mario 64 menjual salinan terbanyak untuk Nintendo 64 (11 juta), manakala Super Mario Sunshine ialah permainan terlaris kedua (5.5 juta) di GameCube (kedua kepada Super Smash Bros. Melee ). Super Mario Galaxy telah menjual 12.80 juta unit Setakat Mac 2020, yang merupakan permainan 3D terlaris dalam siri ini sehingga 2019, dan merupakan permainan terlaris kesembilan untuk Wii . Sekuel Super Mario Galaxy 2 mempunyai 7.41 juta unit terjual, meletakkan di tempat kedua belas. Super Mario 3D World ialah permainan kedua terlaris di Wii U dan bersama-sama dengan port Switch yang lebih popular telah terjual lebih 14 juta salinan digabungkan menjadikannya permainan 3D Mario terlaris ke-2. [112] Super Mario Odyssey mempunyai 26.95 juta unit terjual setakat September 2023, menjadikannya permainan 3D terlaris dalam siri ini setakat ini, dan antara permainan terlaris untuk Nintendo Switch . Super Mario Bros. Wii baharu telah menjual 30.32 juta salinan di seluruh dunia, permainan keempat terlaris di Wii, serta salah satu permainan video terlaris sepanjang zaman.

Siri Super Mario juga dijual dengan baik pada konsol pegang tangan. Super Mario Land telah menjual 18.14 juta salinan, dan merupakan permainan terlaris keempat untuk Game Boy . Sekuelnya, Super Mario Land 2: 6 Golden Coins, dijual pada 11.18 juta salinan, menduduki tempat keenam. [113] Super Mario Bros baharu untuk Nintendo DS dijual 30.80 juta unit, menjadikannya permainan terlaris untuk konsol, dan kemasukan mudah alih terlaris.

Lihat juga[sunting | sunting sumber]

  • Siri <i id="mwBMw">Luigi's Mansion</i> : Satu spin-off daripada siri ini.
  • Captain Toad: Treasure Tracker : Satu spin-off siri ini.
  • Siri <i id="mwBNI">Donkey Kong Country</i> : Siri platform yang serupa.
  • Super Princess Peach : Permainan platform Nintendo serupa yang berperanan membalikkan watak yang biasa digunakan dalam konsep siri ini.
  • Siri <i id="mwBNg">Wario Land</i> : Sub-siri platform yang serupa.

Rujukan[sunting | sunting sumber]

Pautan luar[sunting | sunting sumber]

  1. ^ McWhertor, Michael (December 10, 2010). "Nintendo's Revised History Of Super Mario Bros". Diarkibkan daripada yang asal pada June 18, 2018. Dicapai pada June 18, 2018.
  2. ^ "Super Mario Maker has sold 1 Million units around the world!". Nintendo. Diarkibkan daripada yang asal pada October 2, 2015.
  3. ^ Nintendo Power Staff (January–February 1990). "Previews: Super Mario Bros. 3". Nintendo Power. No. 10. Nintendo. m/s. 56–59.
  4. ^ Osborn, Alex (January 13, 2017). "Miyamoto Offers a Few New Super Mario Odyssey Details". IGN. Diarkibkan daripada yang asal pada January 14, 2017. Dicapai pada January 15, 2017.
  5. ^ "Super Mario Galaxy Central – Galaxy Information". Super Mario Galaxy Central. Diarkibkan daripada yang asal pada March 13, 2008. Dicapai pada November 29, 2007.
  6. ^ a b c "The Top 11 Video Game Powerups". UGO Networks. Diarkibkan daripada yang asal pada October 28, 2008.
  7. ^ Li, C.; Oberlies, N. H. (December 2005). "The most widely recognized mushroom: chemistry of the genus Amanita" (PDF). Life Sciences. 78 (5): 532–38. doi:10.1016/j.lfs.2005.09.003. PMID 16203016. Diarkibkan daripada yang asal (PDF) pada August 6, 2020. Dicapai pada July 5, 2019. Idealized representations of this species permeate popular culture. A. muscaria can be found as a major obstacle in video games (e.g., the Smurfs and Super Mario Bros., respectively)
  8. ^ O'Connell, Patricia (November 7, 2005). "Meet Mario's Papa". BusinessWeek online. Diarkibkan daripada yang asal pada November 2, 2005. Dicapai pada November 26, 2005.
  9. ^ "It's Impossible to Hate the New New Super Mario Bros. U". Kotaku. September 13, 2012. Diarkibkan daripada yang asal pada November 19, 2012. Dicapai pada October 13, 2014.
  10. ^ "GDC 2007: Mario Maestro Shares His Secrets". 1UP.com. March 7, 2007. Diarkibkan daripada yang asal pada July 10, 2012. Dicapai pada February 16, 2009.
  11. ^ "Interview with Super Mario Galaxy composers Koji Kondo and Mahito Yokota". Music 4 Games. November 13, 2007. Diarkibkan daripada yang asal pada November 13, 2007. Dicapai pada July 12, 2020.
  12. ^ "Super Mario 3D World Review (Wii U)". Nintendo Life. November 19, 2013. Diarkibkan daripada yang asal pada July 14, 2020. Dicapai pada July 12, 2020.
  13. ^ "Using the D-pad to Jump". Iwata Asks: Super Mario Bros. 25th Anniversary Vol. 5: Original Super Mario Developers. Nintendo of America. February 1, 2011. Diarkibkan daripada yang asal pada February 3, 2011. Dicapai pada February 1, 2011.
  14. ^ "Super Mario Bros. and Super Mario Bros. 3 developer interviews- NES Classic Edition". Nintendo.com. Nintendo of America. Diarkibkan daripada yang asal pada December 1, 2017. Dicapai pada November 18, 2017.
  15. ^ "The Bad". TMK Super Mario Bros. Complete Guide. Diarkibkan daripada yang asal pada July 25, 2008. Dicapai pada August 27, 2008.
  16. ^ "IGN Top 100 Games 2007: 5 Super Mario 64". IGN. 2007. Diarkibkan daripada yang asal pada February 16, 2012. Dicapai pada February 13, 2018.
  17. ^ Grajqevci, Jeton (October 9, 2000). "Profile: Shigeru Miyamoto – Chronicles of a Visionary". N-Sider. Diarkibkan daripada yang asal pada February 24, 2011. Dicapai pada February 14, 2018.
  18. ^ Walker, Ian (August 3, 2020). "Super Mario 64 Took 622 Days To Develop, Suggests 'Gigaleak' Document". Kotaku. Diarkibkan daripada yang asal pada November 15, 2020. Dicapai pada August 5, 2020.
  19. ^ "Full Coverage — Super Mario 64". Nintendo Power. No. 88. Nintendo. September 1996. m/s. 14–23.
  20. ^ "100 Best Games of All Time". Electronic Gaming Monthly. No. 100. Ziff Davis, LLC. November 1997. m/s. 155–6. Note: Contrary to the title, the intro to the article (on page 100) explicitly states that the list covers console video games only, meaning PC games and arcade games were not eligible.
  21. ^ "The Essential 50 Part 36: Super Mario 64". 1UP.com. Diarkibkan daripada yang asal pada March 28, 2016. Dicapai pada February 13, 2018.
  22. ^ "Most Influential Video Games". GameDaily. AOL. Diarkibkan daripada yang asal pada June 18, 2009. Dicapai pada January 23, 2008.
  23. ^ "The Nintendo Collectathon: A Genre of the Past". The Artifice. December 9, 2014. Diarkibkan daripada yang asal pada June 16, 2018. Dicapai pada September 15, 2021.
  24. ^ Gilbert, Ben (January 14, 2017). "Forget about that 'Super Mario' game on your iPhone — this is the new Mario game you're looking for". Business Insider. Diarkibkan daripada yang asal pada January 14, 2017. Dicapai pada January 15, 2017.
  25. ^ Paste Staff (January 13, 2017). "Super Mario Odyssey Announced for the Nintendo Switch". Paste Magazine. Diarkibkan daripada yang asal pada January 16, 2017. Dicapai pada January 15, 2017.
  26. ^ Plante, Chris (January 12, 2017). "Super Mario Odyssey is an open world sandbox game for Nintendo Switch". The Verge. Diarkibkan daripada yang asal pada January 14, 2017. Dicapai pada January 13, 2017.
  27. ^ Pearce, Alanah (May 15, 2017). "Super Mario Odyssey – Road to E3 2017". IGN. Diarkibkan daripada yang asal pada July 17, 2020. Dicapai pada April 21, 2020.
  28. ^ "Super Mario Odyssey". Nintendo UK. Diarkibkan daripada yang asal pada October 9, 2020. Dicapai pada June 17, 2017.
  29. ^ a b "Super Mario Bros.™ Wonder for Nintendo Switch". Nintendo Official Site (dalam bahasa Inggeris). Diarkibkan daripada yang asal pada June 21, 2023. Dicapai pada June 21, 2023.
  30. ^ Stewart, Marcus (June 21, 2023). "Super Mario Bros. Wonder Is The Next 2D Mario Platformer". Game Informer (dalam bahasa Inggeris). Dicapai pada September 10, 2023.
  31. ^ Gach, Ethan (June 21, 2023). "Kèo nhà cái". Kotaku (dalam bahasa Inggeris). Dicapai pada September 10, 2023.
  32. ^ Shanfield, Ethan (October 13, 2023). "Mario's New Voice Actor Announced by Nintendo After Charles Martinet's Departure". Variety. Diarkibkan daripada yang asal pada October 18, 2023. Dicapai pada October 13, 2023.
  33. ^ "Best-Selling Video Games". Guinness World Records. Diarkibkan daripada yang asal pada March 17, 2006. Dicapai pada January 31, 2008.
  34. ^ a b c d e f g h i O'Malley, James (September 11, 2015). "30 Best-Selling Super Mario Games of All Time on the Plumber's 30th Birthday". Gizmodo. Univision Communications. Diarkibkan daripada yang asal pada February 28, 2017. Dicapai pada May 2, 2018.
  35. ^ "Super Mario Bros. Reviews". GameRankings. Diarkibkan daripada yang asal pada April 16, 2014. Dicapai pada April 16, 2014.
  36. ^ "Super Mario Bros. Deluxe Reviews". GameRankings. Diarkibkan daripada yang asal pada October 30, 2013. Dicapai pada April 16, 2014.
  37. ^ "Classic NES Series: Super Mario Bros. Reviews". GameRankings. Diarkibkan daripada yang asal pada April 16, 2014. Dicapai pada April 16, 2014.
  38. ^ "Classic NES Series: Super Mario Bros. Reviews". Metacritic. Diarkibkan daripada yang asal pada January 11, 2014. Dicapai pada April 16, 2014.
  39. ^ a b CESA Games White Papers. Computer Entertainment Supplier's Association.
  40. ^ "Super Mario Bros. 2 Reviews". GameRankings. Diarkibkan daripada yang asal pada October 15, 2014. Dicapai pada January 12, 2015.
  41. ^ "Super Mario Advance Reviews". GameRankings. Diarkibkan daripada yang asal pada April 16, 2014. Dicapai pada April 16, 2014.
  42. ^ "Super Mario Advance Reviews". Metacritic. Diarkibkan daripada yang asal pada March 21, 2014. Dicapai pada April 16, 2014.
  43. ^ "Super Mario Bros. 3 Reviews". GameRankings. Diarkibkan daripada yang asal pada July 28, 2014. Dicapai pada January 12, 2015.
  44. ^ "Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3 Reviews". GameRankings. Diarkibkan daripada yang asal pada April 16, 2014. Dicapai pada April 16, 2014.
  45. ^ "Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3 Reviews". Metacritic. Diarkibkan daripada yang asal pada April 2, 2014. Dicapai pada April 16, 2014.
  46. ^ "Super Mario Land Reviews". GameRankings. Diarkibkan daripada yang asal pada April 14, 2016. Dicapai pada April 16, 2014.
  47. ^ "The Nintendo Years". Edge Online. Future Publishing. June 25, 2007. m/s. 2. Diarkibkan daripada yang asal pada August 20, 2012. Dicapai pada June 27, 2007.
  48. ^ a b "Super Mario World Reviews". GameRankings. Diarkibkan daripada yang asal pada February 23, 2014. Dicapai pada April 16, 2014.
  49. ^ "Super Mario World: Super Mario Advance 2 Reviews". GameRankings. Diarkibkan daripada yang asal pada April 16, 2014. Dicapai pada April 16, 2014.
  50. ^ "Super Mario World: Super Mario Advance 2 Reviews". Metacritic. Diarkibkan daripada yang asal pada April 6, 2014. Dicapai pada April 16, 2014.
  51. ^ "Super Mario Land 2: 6 Golden Coins Reviews". GameRankings. Diarkibkan daripada yang asal pada April 14, 2016. Dicapai pada April 16, 2014.
  52. ^ "Super Mario All-Stars for Super Nintendo – GameRankings". www.gamerankings.com. Diarkibkan daripada yang asal pada December 14, 2018. Dicapai pada January 17, 2019.
  53. ^ "All Time Top 20 Best Selling Games". May 21, 2003. Diarkibkan daripada yang asal pada February 21, 2006. Dicapai pada December 1, 2006.
  54. ^ a b "IR Information : Sales Data – Top Selling Software Sales Units – Nintendo DS Software". Nintendo. Diarkibkan daripada yang asal pada April 27, 2016. Dicapai pada May 11, 2018.
  55. ^ "Super Mario 64 Reviews". GameRankings. Diarkibkan daripada yang asal pada February 15, 2017. Dicapai pada April 16, 2014.
  56. ^ "Super Mario 64 DS Reviews". GameRankings. Diarkibkan daripada yang asal pada December 27, 2013. Dicapai pada April 16, 2014.
  57. ^ "Super Mario 64 Reviews". Metacritic. Diarkibkan daripada yang asal pada March 12, 2018. Dicapai pada April 16, 2014.
  58. ^ "Super Mario 64 DS Reviews". Metacritic. Diarkibkan daripada yang asal pada October 31, 2014. Dicapai pada April 16, 2014.
  59. ^ "Super Mario Sunshine Reviews". GameRankings. Diarkibkan daripada yang asal pada April 29, 2014. Dicapai pada April 16, 2014.
  60. ^ "Super Mario Sunshine Reviews". Metacritic. Diarkibkan daripada yang asal pada December 28, 2010. Dicapai pada April 16, 2014.
  61. ^ "New Super Mario Bros. Reviews". GameRankings. Diarkibkan daripada yang asal pada April 16, 2014. Dicapai pada April 16, 2014.
  62. ^ "New Super Mario Bros. Reviews". Metacritic. Diarkibkan daripada yang asal pada April 8, 2014. Dicapai pada April 16, 2014.
  63. ^ a b "IR Information : Financial Data Wii". Nintendo. Nintendo, Co. Ltd. Diarkibkan daripada yang asal pada May 20, 2021. Dicapai pada April 26, 2018.
  64. ^ a b "Super Mario Galaxy Reviews". GameRankings. Diarkibkan daripada yang asal pada February 18, 2013. Dicapai pada April 16, 2014.
  65. ^ "Super Mario Galaxy Reviews". Metacritic. Diarkibkan daripada yang asal pada May 6, 2017. Dicapai pada April 16, 2014.
  66. ^ "New Super Mario Bros. Wii Reviews". GameRankings. Diarkibkan daripada yang asal pada April 16, 2014. Dicapai pada April 16, 2014.
  67. ^ "New Super Mario Bros. Wii Reviews". Metacritic. Diarkibkan daripada yang asal pada August 2, 2014. Dicapai pada April 16, 2014.
  68. ^ "Super Mario Galaxy 2 Reviews". GameRankings. Diarkibkan daripada yang asal pada May 1, 2012. Dicapai pada April 16, 2014.
  69. ^ "Super Mario Galaxy 2 Reviews". Metacritic. Diarkibkan daripada yang asal pada May 6, 2017. Dicapai pada April 16, 2014.
  70. ^ a b "Top Selling Title Sales Units (Nintendo 3DS)". Nintendo. Nintendo, Co. Ltd. Diarkibkan daripada yang asal pada October 31, 2017. Dicapai pada November 4, 2021.
  71. ^ "Super Mario 3D Land Reviews". GameRankings. Diarkibkan daripada yang asal pada August 17, 2012. Dicapai pada April 16, 2014.
  72. ^ "Super Mario 3D Land Reviews". Metacritic. Diarkibkan daripada yang asal pada April 24, 2014. Dicapai pada April 16, 2014.
  73. ^ "New Super Mario Bros. 2 Reviews". GameRankings. Diarkibkan daripada yang asal pada February 2, 2014. Dicapai pada April 16, 2014.
  74. ^ "New Super Mario Bros. 2 Reviews". Metacritic. Diarkibkan daripada yang asal pada March 24, 2014. Dicapai pada April 16, 2014.
  75. ^ a b c "IR Information : Financial Data – Top Selling Title Sales Units – Wii U Software". Nintendo. Nintendo, Co. Ltd. Diarkibkan daripada yang asal pada June 5, 2021. Dicapai pada April 26, 2018.
  76. ^ a b "Financial Results Explanatory Material 3rd Quarter of Fiscal Year Ending March 2022" (PDF). Nintendo. Nintendo Co., Ltd. Diarkibkan (PDF) daripada yang asal pada March 3, 2022. Dicapai pada March 3, 2022.
  77. ^ "New Super Mario Bros. U Reviews". GameRankings. Diarkibkan daripada yang asal pada April 16, 2014. Dicapai pada April 16, 2014.
  78. ^ "New Super Mario Bros. U Deluxe for Nintendo Switch – GameRankings". www.gamerankings.com. Diarkibkan daripada yang asal pada January 17, 2019. Dicapai pada January 17, 2019.
  79. ^ "New Super Mario Bros. U Reviews". Metacritic. Diarkibkan daripada yang asal pada November 17, 2012. Dicapai pada April 16, 2014.
  80. ^ "New Super Mario Bros. U Deluxe". Metacritic (dalam bahasa Inggeris). Diarkibkan daripada yang asal pada January 11, 2019. Dicapai pada January 17, 2019.
  81. ^ "Super Mario 3D World Reviews". GameRankings. Diarkibkan daripada yang asal pada December 23, 2014. Dicapai pada January 12, 2015.
  82. ^ "Super Mario 3D World Reviews". Metacritic. Diarkibkan daripada yang asal pada January 4, 2015. Dicapai pada January 12, 2015.
  83. ^ "Super Mario 3D World + Bowser's Fury". Metacritic (dalam bahasa Inggeris). Diarkibkan daripada yang asal pada December 25, 2021. Dicapai pada February 12, 2021.
  84. ^ "Earnings Release for the Nine-Month Period Ended December 2016" (PDF). Nintendo. Diarkibkan (PDF) daripada yang asal pada February 18, 2019. Dicapai pada February 7, 2017.
  85. ^ "Super Mario Maker Reviews". GameRankings. Diarkibkan daripada yang asal pada November 8, 2015. Dicapai pada November 2, 2015.
  86. ^ "Super Mario Maker for Nintendo 3DS for 3DS – GameRankings". www.gamerankings.com. Diarkibkan daripada yang asal pada January 17, 2019. Dicapai pada January 17, 2019.
  87. ^ "Super Mario Maker Reviews". Metacritic. Diarkibkan daripada yang asal pada September 23, 2015. Dicapai pada November 2, 2015.
  88. ^ "Super Mario Maker for Nintendo 3DS". Metacritic (dalam bahasa Inggeris). Diarkibkan daripada yang asal pada January 11, 2019. Dicapai pada January 17, 2019.
  89. ^ "Super Mario Run". Metacritic. Diarkibkan daripada yang asal pada December 22, 2016. Dicapai pada December 22, 2016.
  90. ^ "Top-Selling Nintendo Switch Units". Nintendo. Nintendo Co., Ltd. Diarkibkan daripada yang asal pada November 1, 2019. Dicapai pada March 31, 2021.
  91. ^ "Super Mario Odyssey Reviews". GameRankings. Diarkibkan daripada yang asal pada December 5, 2019.
  92. ^ "Super Mario Odyssey Reviews". Metacritic. Diarkibkan daripada yang asal pada October 26, 2017. Dicapai pada October 30, 2017.
  93. ^ a b "Fiscal Year Ended March 2021 Financial Results Explanatory Material" (PDF). Nintendo. Diarkibkan (PDF) daripada yang asal pada October 31, 2019. Dicapai pada May 6, 2021.
  94. ^ "Super Mario Maker 2 for Switch Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Diarkibkan daripada yang asal pada July 10, 2019. Dicapai pada January 23, 2020.
  95. ^ "SUPER MARIO 3D ALL-STARS for Switch Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Diarkibkan daripada yang asal pada July 10, 2019. Dicapai pada May 6, 2021.
  96. ^ "The Top 25 Videogame Franchises – PS3 Feature at IGN". IGN. December 4, 2006. Diarkibkan daripada yang asal pada February 28, 2008. Dicapai pada October 13, 2014.
  97. ^ "Top 100 Games of All Time". Next Generation. No. 21. Imagine Media. September 1996. m/s. 36–71.
  98. ^ "Top 50 Games of All Time". Next Generation. No. 50. Imagine Media. February 1999. m/s. 81.
  99. ^ "The Game Boy" (PDF). 1998 Video Game Buyer's Guide. Ziff Davis. March 1998. m/s. 65. Diarkibkan daripada yang asal (PDF) pada June 9, 2020.
  100. ^ "The Greatest 200 Videogames of Their Time: Super Mario Bros.". Electronic Gaming Monthly. Diarkibkan daripada yang asal pada June 29, 2012. Dicapai pada August 9, 2007.
  101. ^ "IGN's Top 100 Games". IGN. 2005. Diarkibkan daripada yang asal pada March 1, 2010. Dicapai pada August 9, 2007.
  102. ^ "Super Mario Sales Data: Historical Unit Numbers for Mario Bros on NES, SNES, N64." GameCubicle.com. Diarkibkan daripada yang asal pada June 17, 2016. Dicapai pada October 10, 2007.
  103. ^ "Here are the 10 greatest Mario video games of all time". Detroit Free Press (dalam bahasa Inggeris). Diarkibkan daripada yang asal pada July 16, 2020. Dicapai pada July 16, 2020.
  104. ^ "The best Mario games, ranked from best to worst". www.digitaltrends.com. Diarkibkan daripada yang asal pada August 3, 2020. Dicapai pada July 16, 2020.
  105. ^ Parish, Jeremy (November 2, 2017). "What's the Greatest Mario Game Ever? Find Out Where Mario Odyssey Lands in Our Updated Rankings!". USgamer (dalam bahasa Inggeris). Diarkibkan daripada yang asal pada September 20, 2020. Dicapai pada July 16, 2020.
  106. ^ Gilbert, Ben. "These are the 10 best Super Mario games — and there's never been a better time to play them". Business Insider. Diarkibkan daripada yang asal pada July 18, 2020. Dicapai pada July 16, 2020.
  107. ^ Lynch, Gerald; Roberts, Samuel; Leger, Henry St; Tambini, Olivia; April 2020, Gareth Beavis 01. "The best Super Mario games: from Bros. to Odyssey, NES to Switch". TechRadar (dalam bahasa Inggeris). Diarkibkan daripada yang asal pada July 16, 2020. Dicapai pada July 16, 2020.
  108. ^ "Reviews and News Articles". GameRankings. Diarkibkan daripada yang asal pada January 11, 2013. Dicapai pada December 19, 2011.
  109. ^ Byrd, Matthew (August 3, 2021). "Where Grand Theft Auto Ranks on the List of Best Selling Video Game Franchises". Den of Geek. Diarkibkan daripada yang asal pada September 14, 2021. Dicapai pada September 14, 2021.
  110. ^ "Nintendo sells 100-millionth 'Mario' game". United Press International (UPI). June 2, 1993. Diarkibkan daripada yang asal pada April 8, 2022. Dicapai pada December 18, 2021.
  111. ^ "The History of Mario: A look in Mario's roots may help gamers see Nintendo's famous mascot within a bigger framework". IGN. September 30, 1996. Diarkibkan daripada yang asal pada March 11, 2002. Dicapai pada February 22, 2021. Nintendo's first U.S. home videogame console, the Nintendo Entertainment System (NES) was released in 1985 with Mario starring in Super Mario Bros. The legendary title has gone on to sell more than 50 million units worldwide.
  112. ^ "IR Information : Financial Data – Top Selling Title Sales Units – Wii U Software". Nintendo Co., Ltd. (dalam bahasa Inggeris). Diarkibkan daripada yang asal pada October 31, 2019. Dicapai pada March 4, 2022.
  113. ^ O'Malley, James (September 11, 2015). "30 Best-Selling Super Mario Games of All Time on the Plumber's 30th Birthday". Gizmodo. Univision Communications. Diarkibkan daripada yang asal pada September 5, 2015. Dicapai pada April 25, 2017.


Ralat petik: Tag <ref> untuk kumpulan "lower-alpha" ada tetapi tag <references group="lower-alpha"/> yang sepadan tidak disertakan