Super Mario Kart

Daripada Wikipedia, ensiklopedia bebas.
Super Mario Kart
Fail:Supermariokart box.JPG
North American box art
PembangunNintendo EAD
PenerbitNintendo
Pengarah
PengeluarShigeru Miyamoto
Pengatur caraMasato Kimura
Artis
KomposerSoyo Oka
SiriMario Kart
PlatformSuper Nintendo Entertainment System
Pelepasan
GenreKart racing
ModSingle-player, multiplayer

Super Mario Kart merupakan permainan perlumbaan kart yang dibangunkan dan diterbitkan oleh Nintendo untuk Sistem Hiburan Super Nintendo (SNES). Ia adalah permainan pertama dalam siri Mario Kart dan dilancarkan di Jepun dan Amerika Utara pada tahun 1992, diikuti oleh pelancaran di Eropah pada tahun 1993. Dengan penjualan sebanyak 8.76 juta salinan di seluruh dunia, permainan ini menjadi permainan SNES terlaris keempat sepanjang zaman. Super Mario Kart kemudian dikeluarkan semula pada Konsol Wii pada tahun 2009, Konsol Wii U pada tahun 2013, dan Konsol Baharu Nintendo 3DS pada tahun 2016. Pada tahun 2017, Nintendo melancarkan semula Super Mario Kart sebagai sebahagian daripada Edisi Klasik Super NES syarikat itu.

Dalam permainan Super Mario Kart, pemain mengendalikan salah satu daripada lapan watak siri Mario, setiap satu dengan keupayaan yang berbeza. Dalam mod pemain tunggal, pemain boleh bersaing dengan watak yang dikendalikan komputer dalam 4 cawan yang mengandungi perlumbaan yang berbeza sebanyak 20 trek (5 dalam setiap cawan) dalam tiga tahap kesukaran yang berbeza (50cc, 100cc, dan 150cc). Semasa perlumbaan, serangan dan peningkatan kelajuan boleh digunakan untuk mendapatkan kelebihan. Sebagai alternatif, pemain boleh bersaing dengan masa dalam mod Ujian Masa. Dalam mod berbilang pemain, dua pemain boleh menyertai piala bersama-sama atau bersaing satu sama lain dalam mod Perlumbaan Lawan. Dalam mod berbilang pemain yang ketiga - Mod Pertempuran - objektifnya adalah untuk mengalahkan pemain lain dengan menyerang mereka menggunakan power-up, dan memusnahkan belon yang mengelilingi setiap kart.

Super Mario Kart menerima ulasan yang positif dan dipuji kerana persembahan, inovasi, dan penggunaan grafik Mod 7. Ia disenaraikan sebagai salah satu permainan video terhebat sepanjang zaman oleh beberapa majalah dan organisasi. Kredit sering diberikan kepadanya kerana mencipta subgenre permainan video perlumbaan kart, mendorong pemaju lain untuk mencuba meniru kejayaannya. Permainan ini dianggap sebagai kunci untuk mengembangkan siri Mario ke dalam permainan bukan platform; kepelbagaian ini telah menjadikannya francais permainan terlaris sepanjang zaman. Terdapat beberapa sekuel Super Mario Kart yang telah dikeluarkan untuk konsol, pegang tangan, dan dalam arked, dan setiap satu daripadanya menikmati kejayaan kritikal dan komersial. Walaupun beberapa elemen telah berkembang sepanjang siri ini, pengalaman teras dari Super Mario Kart tetap utuh.

Permainan[sunting | sunting sumber]

Super Mario Kart adalah permainan perlumbaan kart yang mempunyai beberapa mod tunggal dan berbilang pemain. Semasa permainan, pemain mengawal salah satu daripada lapan watak dalam francais Mario, setiap satu dengan keupayaan yang berbeza,[3] dan memandu kart di sekitar trek bertema Mario. Untuk memulakan perlumbaan, Lakitu muncul dengan lampu isyarat yang tergantung pada tiang pancingnya di garisan permulaan, yang memulakan kira detik. Apabila lampu bertukar hijau, perlumbaan atau pertempuran bermula. Semasa perlumbaan, pandangan pemain adalah dari belakang kart mereka.[4][5] Matlamat permainan ini adalah sama ada untuk menamatkan perlumbaan di hadapan pelumba lain, yang dikawal oleh komputer dan pemain lain, atau melengkapkan litar dalam masa terpantas.[6] Terdapat mod pertempuran di mana tujuannya adalah untuk menyerang kart pemain manusia yang lain.

Jubin yang bertanda soal disusun di trek perlumbaan; mereka memberikan kuasa tambahan kepada pemain jika kenderaan melepasi mereka. Kuasa tambahan seperti kebolehan melempar cangkerang dan pisang membolehkan pemain menyerang orang lain dengan objek, menyebabkan mereka berputar dan hilang kawalan. Kart yang memperoleh kuasa bintang tidak dapat diserang untuk sementara waktu.[3] Pemain komputer mempunyai kuasa khas yang berkaitan dengan setiap watak, yang boleh mereka gunakan sepanjang perlumbaan. Barisan syiling terdapat di trek dalam mod perlumbaan kompetitif. Dengan melalui syiling tersebut, kart dapat mengumpulkannya dan meningkatkan kelajuan tertinggi. Memiliki syiling membantu pemain ketika kart mereka diserang oleh yang lain: bukannya berputar dan hilang kawalan, mereka kehilangan syiling.[5] Syiling hilang apabila kart diserang dengan kuasa tambahan atau jatuh dari landasan.[7]

Permainan ini memaparkan pergerakan ke hadapan seperti gelongsor kuasa dan melompat. Gelongsor kuasa membolehkan kart mengekalkan kelajuan semasa belok, tetapi melaksanakan manuver terlalu lama boleh menyebabkan kart berputar. Melompat membantu kart melaksanakan pusingan yang lebih ketat: kart membuat lompatan pendek dan belok di udara, memecut ke arah baharu apabila mendarat. Pengulas memuji permainan Super Mario Kart dengan menggambarkan mod pertempuran sebagai "ketagihan" dan permainan pemain tunggal sebagai "luar biasa". IGN menyatakan bahawa mekanik permainan menentukan genre.[8]

Mod[sunting | sunting sumber]

Fail:Super Mario Kart screen shot.jpg
Mod GP Mario Kart pemain tunggal. Bahagian atas skrin memaparkan perlumbaan pemain dan peta kursus dipaparkan pada bahagian bawah skrin. Pemain boleh memilih untuk memaparkan cermin belakang mereka pada bahagian bawah dan bukannya peta kursus. [9]

Super Mario Kart mempunyai dua mod pemain tunggal: Mario Kart GP (yang bermaksud Grand Prix) dan Ujian Masa. Dalam Mario Kart GP, seorang pemain dikehendaki berlumba dengan tujuh watak yang dikawal komputer dalam satu siri lima perlumbaan yang dipanggil cawan. Pada mulanya, terdapat tiga cawan yang tersedia - Piala Cendawan, Piala Bunga dan Piala Bintang - pada dua tahap kesukaran, 50 cc dan 100cc. Dengan memenangi ketiga-tiga piala di peringkat 100cc, piala keempat – Piala Istimewa – dibuka. Memenangi semua empat cawan pada 100cc membuka tahap kesukaran baharu, 150cc.[10] [11] Setiap cawan terdiri daripada lima perlumbaan lima pusingan, setiap satu berlangsung di trek yang berbeza.[5] Untuk meneruskan piala, kedudukan keempat atau lebih tinggi mesti dicapai dalam setiap perlumbaan. Jika pemain menamatkan di kedudukan kelima hingga kelapan, mereka "disediakan" dan perlumbaan mesti dimainkan semula – dengan kos satu daripada jumlah nyawa yang terhad – sehingga kedudukan keempat atau ke atas dicapai. Jika pemain tidak mempunyai nyawa apabila mereka mendapat kedudukan, permainan tamat.[5] Mata terakru dengan menamatkan di empat kedudukan teratas dalam perlumbaan; tempat pertama hingga keempat menerima sembilan, enam, tiga dan satu mata.[6] Jika pemain selesai dalam kedudukan yang sama tiga kali berturut-turut, maka kehidupan tambahan diberikan. Urutan penamat untuk perlumbaan itu kemudiannya akan menjadi grid permulaan untuk perlumbaan seterusnya; sebagai contoh, jika pemain selesai di tempat pertama, maka pemain itu akan memulakan perlumbaan seterusnya dalam kedudukan yang sama. Pelumba dengan jumlah mata tertinggi selepas semua lima perlumbaan selesai memenangi piala. Dalam mod Ujian Masa, pemain berlumba melawan masa melalui trek yang sama yang terdapat dalam mod Mario Kart GP, cuba menetapkan masa terpantas yang mungkin.[6]

Super Mario Kart mempunyai tiga mod pemain berganda; Mario Kart GP, Perlumbaan Perlawanan, dan Mod Pertempuran. Mod pemain berganda menyokong dua pemain, dengan pemain kedua menggunakan bahagian bawah skrin sebagai peta dalam mod pemain tunggal. Mario Kart GP mirip dengan pemain tunggal, hanya beza bahawa terdapat dua pemandu manusia dan enam pemandu komputer.[12] Perlumbaan Perlawanan melibatkan pertembungan antara kedua-dua pemain di trek pilihan mereka tanpa sebarang lawan.[12] Dalam Mod Pertempuran, kedua-dua pemain bertemu sekali lagi, tetapi kali ini dalam salah satu daripada empat kursus Mod Pertempuran khas.[12] Setiap pemain bermula dengan tiga belon di sekeliling kart mereka, yang boleh dimunculkan oleh power-up yang dilepaskan oleh pemain lain.[6] Pemain pertama yang kehilangan ketiga-tiga belon mereka dianggap kalah.

Watak[sunting | sunting sumber]

Super Mario Kart menampilkan lapan watak yang boleh dimainkan daripada siri Mario - Mario, Luigi, Princess Peach, Yoshi, Bowser, Donkey Kong Jr., Koopa Troopa dan Toad.[3] Setiap kart watak mempunyai keupayaan yang berbeza termasuk kelajuan tinggi, pecutan, dan pengendalian yang unik.[3] Semasa perlumbaan, watak yang dikawal oleh komputer mempunyai item khas atau kuasa besar yang boleh mereka gunakan.[5] Kuasa ini adalah khusus untuk setiap watak; sebagai contoh, Yoshi menjatuhkan telur yang menyebabkan pemain yang kena terkena kehilangan syiling dan berputar, manakala Donkey Kong Jr. membaling pisang.[3]

Watak-watak tersebut digambarkan sebagai sprite yang dilukis dari enam belas sudut berbeza.[6] Pada tahun 2005, Nintendojo mengkritik sprite tersebut sebagai "tidak begitu cantik" ketika dilihat dari jarak jauh, dan IGN telah memberikan ulasan mengenai penampilan permainan yang telah berusia.[6] [7] Super Mario Kart merupakan permainan pertama yang memperkenalkan watak-watak yang boleh dimainkan dari siri Mario selain Mario atau Luigi dalam permainan bukan platform. Pilihan dan ciri-ciri unik watak dianggap sebagai salah satu kelebihan permainan, dan IGN menyifatkannya sebagai "pencapaian cemerlang".[13] [14] Semua watak yang ada dalam Super Mario Kart telah muncul dalam permainan seterusnya dalam siri ini, kecuali Donkey Kong Jr. dan Koopa Troopa, yang hanya muncul seketika sebelum digantikan oleh Donkey Kong dan Wario masing-masing dalam Mario Kart 64.[15]

Trek[sunting | sunting sumber]

Litar dalam Super Mario Kart dibina berdasarkan lokasi di Super Mario World seperti Donut Plains.[13] Setiap satu daripada empat cawan mengandungi lima litar berbeza untuk sejumlah dua puluh litar unik, tambahan pula terdapat empat litar Mod Pertempuran yang unik.[3] Siluet litar ditandai dengan halangan yang tidak boleh dilalui dan menampilkan pelbagai selekoh dari penyepit rambut yang tajam hingga ke lengkungan yang luas yang boleh dimainkan oleh pemain.[7] Pelbagai rintangan bertemakan siri Mario muncul, seperti litar Thwomps di Bowser's Castle, Cheep-Cheeps dari Super Mario World di Pantai Koopa, dan halangan paip yang terdapat di litar Mario Circuit.[3] Ciri-ciri lain termasuk bahagian luar jalan yang memperlahankan kereta seperti lumpur di litar Pulau Choco.[3] Setiap litar cawan penuh dengan syiling dan bekas kuasa, serta bekas turbo yang memberikan kereta peningkatan kelajuan dan lompatan yang melancarkan kereta ke udara.[3]

Lagu-lagu tersebut telah menerima ulasan positif dengan GameSpy menggambarkannya sebagai rekaan hebat dan IGN memanggilnya sempurna.[16] [14] Apabila menamakan lima lagu teratas Mario Kart sepanjang masa pada tahun 2008, 1UP.com menamakan Kursus Mod Pertempuran 4 di nombor tiga dan Rainbow Road - bersama-sama dengan versi berikutnya dalam siri itu - di nombor satu.[17] Tema trek dalam Super Mario Kart mempengaruhi permainan kemudian dalam siri ini; tema berulang yang pertama kali muncul dalam Super Mario Kart termasuk trek berhantu, Istana Bowser dan Rainbow Road.[15] Beberapa lagu dari Super Mario Kart telah diduplikasi dalam permainan kemudian. Kesemua dua puluh trek asal boleh dibuka kunci sebagai ciri tambahan dalam tajuk Game Boy Advance Mario Kart: Super Circuit.[18] Buatan semula Mario Circuit 1, Donut Plains 1, Koopa Beach 2, dan Choco Island 2 muncul sebagai sebahagian daripada siri Retro Grand Prix dalam Mario Kart DS, pembuatan semula Ghost Valley 2, Mario Circuit 3, dan Battle Course 4 muncul sebagai sebahagian daripada Grand Prix Retro dan pertempuran dalam Mario Kart Wii, pembuatan semula Mario Circuit 2 dan Rainbow Road muncul sebagai sebahagian daripada Grand Prix Retro dalam Mario Kart 7, pembuatan semula Donut Plains 3 muncul sebagai sebahagian daripada Grand Prix Retro dan pertempuran di Mario Kart 8, pembuatan semula kedua Rainbow Road muncul dalam pek kandungan pertama Mario Kart 8 yang boleh dimuat turun, pembuatan semula Battle Course 1 muncul sebagai Kursus Pertempuran Retro dalam Mario Kart 8 Deluxe dan pembuatan semula kedua Mario Circuit 3 muncul dalam gelombang kedua Pas Kursus Penggalak Mario Kart 8 Deluxe.

Pembangunan[sunting | sunting sumber]

Shigeru Miyamoto, pengeluar Super Mario Kart, telah terlibat dalam pembangunan setiap permainan konsol Mario Kart .

Super Mario Kart telah diterbitkan oleh pencipta Mario Shigeru Miyamoto dan diarahkan oleh Tadashi Sugiyama dan Hideki Konno. Pasukan pembangunan berhasrat untuk menghasilkan permainan perlumbaan yang mampu memaparkan dua pemain pada skrin permainan yang sama secara serentak,[19] berbeza dengan permainan pemain tunggal F-Zero.[19] Ini membawa kepada trek yang lebih mudah daripada lagu F-Zero.[20] Permainan Komputer dan Video mencadangkan bahawa penekanan awal untuk mencipta pengalaman dua pemain adalah sebab bagi skrin belah mendatar permainan semasa pemain tunggal.[5] Mod Pertempuran dibangunkan daripada keinginan untuk mencipta mod satu lawan satu di mana kemenangan tidak ditentukan hanya dengan bersaing untuk pangkat.[19] Masato Kimura, yang bekerja pada F-Zero, berkhidmat sebagai pengaturcara utama untuk Super Mario Kart.[21]

Permainan ini tidak bermula sebagai siri Mario, dan prototaip pertama menampilkan watak pelumba kart generik. Pasukan memutuskan bahawa watak tiga kepala tinggi paling sesuai dengan reka bentuk kart.[19] Keputusan untuk memasukkan watak Mario hanya dibuat beberapa bulan dalam pembangunan.[19] Pilihan itu diambil selepas pasukan pembangunan mengamati bagaimana satu kart memandang ke arah yang lain semasa memandu melepasinya. Mereka memutuskan untuk melihat bagaimana rupa Mario dalam kart tersebut.[19] Melihat bahawa penampilan Mario dalam kart kelihatan lebih baik daripada reka bentuk sebelumnya, idea permainan perlumbaan bertema Mario kemudian dilahirkan.[19]

Yang terkenal dalam pembangunan Super Mario Kart adalah penggunaan grafik Mod 7.[22] Pertama kali dilihat dalam F-Zero, Mod 7 adalah satu bentuk pemetaan tekstur yang tersedia pada SNES yang membolehkan satah diputar dan berskala secara bebas, mencapai rupa pseudo-tiga dimensi.[23] [22] 1UP.com telah mengakui penggunaan Mod 7 dengan memberikan grafik permainan yang pada masa itu dianggap "menarik".[23] Refleksi retrospektif pada visual Mod 7 bercampur-campur, dengan IGN menyatakan bahawa teknologi yang pernah revolusioner kini kelihatan "kasar dan berkelip-kelip".[7] Super Mario Kart menampilkan cip DSP (Digital Signal Processor); DSP digunakan dalam permainan SNES kerana ia menyediakan pengendalian pengiraan titik terapung yang lebih baik untuk membantu dengan matematik tiga dimensi.[22] Cip DSP-1 yang digunakan dalam Super Mario Kart kemudiannya menjadi cip DSP paling popular untuk digunakan dalam permainan SNES.[22] Muzik untuk permainan ini dicipta oleh komposer Soyo Oka, yang sebelum ini mencipta muzik untuk permainan Nintendo seperti Pilotwings dan Ice Hockey.[24]

Penerimaan[sunting | sunting sumber]

Super Mario Kart menerima pujian kritikal dan terbukti sebagai kejayaan komersial; ia menerima keluaran Pilihan Pemain selepas menjual satu juta salinan dan terus menjual 8.76 juta salinan di seluruh dunia, menjadi permainan terlaris keempat untuk SNES.[3] [25] [26] Di Jepun, ia adalah permainan terlaris pada September 1992[27] [28] [29] dan menjadi penjual berjuta-juta pada tahun 1992,[30] akhirnya menjual sejumlah 3.82 juta di Jepun.[31] Di Eropah, ia adalah permainan paling laris pada suku pertama 1993, melebihi tajuk Sega Mega Drive Sonic the Hedgehog 2 dan Streets of Rage 2 dalam tempoh yang sama.[32] Di United Kingdom, Super Mario Kart adalah permainan Super NES yang paling laris pada Februari 1993,[33] dan seterusnya menjadi permainan terlaris ketujuh pada tahun 1993 dengan lebih daripada 250,000 jualan di negara ini.[34]

Tapak pemarkahan agregat GameRankings dan MobyGames memberikan purata lebih daripada 90 peratus.[35] [36] Pengkritik memuji grafik Mod 7 permainan itu.[8] Satu lagi aspek permainan yang telah dipuji ialah permainannya, yang telah disifatkan oleh Thunderbolt sebagai "paling dalam [dan] paling ketagihan... boleh didapati di konsol SNES".[37] Ulasan retrospektif permainan telah positif dengan skor sempurna yang diberikan oleh tapak ulasan termasuk Thunderbolt dan HonestGamers. Penggunaan gaya dan watak daripada francais Mario turut mendapat pujian serta ciri-ciri individu setiap pelumba.[12] [37] [38] Mean Machines menyifatkan permainan itu telah "mencapai emas" dengan cara yang tidak dapat dipadankan oleh yang lain - malah sekuelnya - dan GameSpot menamakan permainan itu sebagai salah satu permainan terhebat sepanjang zaman untuk inovasi, permainan dan gaya visualnya.[13] [39] Entertainment Weekly menulis bahawa walaupun permainan itu mungkin kelihatan sebagai "percubaan sinis oleh Nintendo untuk mendapatkan wang tunai dalam francais Super Marionya", tinjauan itu menyimpulkan bahawa "memasukkan watak-watak yang biasa ke bawah dalam go-cart yang diperkaya sebenarnya menjadikan permainan perlumbaan yang menarik."[40] GamePro berkata permainan itu "melakukan tugas yang sangat baik untuk menangkap keseronokan perlumbaan Go-cart, dan membungkusnya dalam suasana Mario-land yang biasa, menyeronokkan." Penyemak juga memuji penggunaan Mod 7 dan lawan yang dikawal CPU yang mencabar.[41]

Super Mario Kart telah disenaraikan sebagai salah satu permainan terbaik yang pernah dibuat beberapa kali. Pada tahun 1995, Jumlah! menilai permainan itu sebagai yang ke-16 dalam "100 Permainan SNES Teratas."[42] Pada tahun 1996, Generasi Seterusnya menyenaraikannya sebagai nombor 37 dalam "100 Permainan Terbaik Sepanjang Masa" mereka, menyatakan bahawa kawalan permainan direka dengan elegan untuk memberikan "keseronokan tertinggi."[43] Pada tahun 1996, GamesMaster meletakkan permainan itu di tempat ke-16 dalam senarai "100 Permainan Terbaik Sepanjang Masa" mereka.[44] Pada tahun 1999, Generasi Seterusnya menyenaraikan Super Mario Kart sebagai nombor 7 dalam "50 Permainan Terbaik Sepanjang Masa" mereka, dengan ulasan yang menyatakan, "Ditiru seribu kali, tetapi tidak pernah, pernah, menyamai, Mario Kart mengubah peraturan untuk permainan memandu dan memberikan dunia salah satu pengalaman dua pemain yang paling mengasyikkan dan ketagihan pernah."[45] Electronic Gaming Monthly menempatkannya sebagai permainan video konsol terbaik ke-15 sepanjang masa pada tahun 1999, menghubungkannya dengan reka bentuk trek yang superior dan peningkatan kuasanya. Pada tahun 2005,[46] IGN menempatkannya sebagai permainan ke-15 terbaik sepanjang masa, menyifatkannya sebagai "karya karting asli." Pada tahun 2007, mereka mengkategorikan permainan ini sebagai permainan ke-23 terbaik yang pernah ada, membahas keasliannya pada masa dilancarkan.[8] [47] The Age menempatkannya di tempat ke-19 dalam senarai 50 permainan terbaik mereka pada tahun 2005, sementara pada tahun 2007, Edge menempatkan Super Mario Kart pada nombor 14 dalam senarai 100 permainan terbaik mereka, dengan menyoroti pengaruh berterusan permainan pada reka bentuk permainan video.[48] [49] Permainan ini juga termasuk dalam senarai 100 permainan terhebat sepanjang masa oleh Yahoo! Games UK dan "Essential 50" 1UP.com.[23] [50] Super Mario Kart menduduki tempat ke-13 dalam senarai 100 permainan Nintendo terhebat menurut Nintendo Rasmi.[51] Rekod Dunia Guinness menetapkannya sebagai nombor 1 dalam senarai 50 permainan konsol teratas sepanjang masa berdasarkan kesan awal dan warisan yang berkekalan.[52] Game Informer menempatkannya pada kedudukan ke-35 dalam senarai 100 permainan terbaik sepanjang masa pada tahun 2001, memuji bagaimana Mod 7 permainan merevolusikan permainan perlumbaan.[53] Pada tahun 2018, Complex menyenaraikan Super Mario Kart sebagai yang ketujuh dalam "Permainan Super Nintendo Terbaik Sepanjang Masa."[54] Pada tahun 2019, The Strong National Museum of Play melantik Super Mario Kart ke dalam Dewan Kemasyhuran Permainan Video Dunia.[55]

Legasi[sunting | sunting sumber]

Super Mario Kart telah diiktiraf sebagai pencipta subgenre permainan video "perlumbaan kart"; selepas pelancaran, beberapa pembangun lain cuba meniru kejayaannya.[13] [16] [56] [57] Pada tahun 1994, kurang daripada dua tahun selepas keluaran Super Mario Kart, Sega melancarkan Sonic Drift; permainan perlumbaan kart yang menampilkan watak dari siri Sonic the Hedgehog.[23] Juga pada tahun 1994, Ubisoft mengeluarkan Street Racer, permainan perlumbaan kart untuk SNES dan Mega Drive/Genesis yang menyertakan mod empat pemain yang tidak terdapat dalam Super Mario Kart.[23] Perisian Apogee melancarkan Wacky Wheels untuk PC dan Atari Corporation melancarkan Atari Karts untuk Atari Jaguar pada tahun 1995. Permainan masa depan yang mengikuti rujukan Super Mario Kart termasuk South Park Rally, Konami Krazy Racers, Diddy Kong Racing, Sonic & Sega All-Stars Racing, dan beberapa permainan perlumbaan dalam siri Crash Bandicoot.[23] [58] Maklum balas terhadap permainan karting yang dikeluarkan selepas Super Mario Kart telah beraneka ragam, dengan GameSpot menggambarkan mereka cenderung menjadi buruk manakala 1UP.com menyatakan bahawa banyak pembangun telah mencuba memperbaiki formula Mario Kart tanpa kejayaan.[23] [59]

Super Mario Kart diakui sebagai permainan bukan platform pertama yang menampilkan pelbagai watak yang boleh dimainkan dari francais Mario.[13] Sejak Super Mario Kart, beberapa sekuel Nintendo telah melancarkan banyak spin-off sukan Mario dan bukan sukan lain; sebahagiannya mengikuti tren kejayaan komersial dan kritikal permainan.[59] Watak Mario muncul dalam pelbagai permainan sukan seperti bola keranjang, besbol, golf, tenis, dan bola sepak persatuan.[59] Francais bukan sukan yang menggunakan watak Mario juga dicipta, termasuk siri permainan pertempuran Super Smash Bros dan siri permainan parti berasaskan permainan papan Mario Party. Watak dari siri Mario membuat penampilan kameo dalam permainan dari siri lain seperti SSX on Tour dan NBA Street V3, yang diterbitkan oleh EA Sports.[59] Sifat-sifat yang mencakupi genre siri Mario, yang bermula dengan kejayaan Super Mario Kart, dianggap sebagai kunci kepada kejayaan dan kesinambungan francais; menarik minat orang ramai meskipun permainan platform Mario tradisional tidak selalu dikeluarkan.[23] Mengikuti model ini, siri Mario telah menjadi francais permainan video terlaris sepanjang masa dengan 193 juta unit terjual hingga Januari 2007, hampir 40 juta unit lebih banyak daripada francais kedua, Pokémon, yang juga diterbitkan oleh Nintendo.[60]

Super Mario Kart telah dilancarkan semula di Konsol Maya Jepun pada 9 Jun 2009, dan kemudian di Amerika Utara pada 23 November 2009.[61] Sebelum ini, Eurogamer menyatakan bahawa pada November 2008, semasa menyenaraikannya sebagai salah satu permainan yang paling diingini untuk platform tersebut, masalah meniru grafik Mod 7 merupakan punca utama ketiadaannya.[62]

Permainan ini telah dikeluarkan untuk Konsol Wii U di Jepun pada bulan Jun 2013, dan di Eropah pada 27 Mac 2014.[63] Selain itu, pengguna Amerika Utara dapat memperoleh permainan mulai dari 6 Ogos 2014 untuk merayakan ulang tahun ke-22 permainan tersebut, yang mencakup kemas kini permainan baru Mario Kart 8 pada 27 Ogos 2014.

Pada tahun 2016, permainan ini telah dilancarkan semula untuk Nintendo 3DS Baharu.[64]

Pada tahun 2017, Nintendo mengeluarkan semula Super Mario Kart sebagai sebahagian daripada Edisi Klasik Super NES syarikat itu.[65] [66]

Super Mario 3D World mempunyai peringkat dengan reka bentuk berdasarkan litar lumba Mario Circuit dari Super Mario Kart. Versi muzik yang dicampur semula boleh didengari. Super Mario Odyssey pula mempunyai campuran semula apabila berlumba dengan kereta RC mengelilingi trek di New Donk City di Metro Kingdom.[67]

Beberapa permainan Mario Kart yang akan datang akan mengandungi imaginasi semula kursus dari Super Mario Kart. Mario Kart: Super Circuit mengandungi semua itu, walaupun perlu dibuka kuncinya. Mario Kart DS mengandungi pembuatan semula kursus Mario Circuit 1, Donut Plains 1, Koopa Beach 2, dan Choco Island 2. Mario Kart Wii mempunyai pembuatan semula kursus Ghost Valley 2 dan Mario Circuit 3. Mario Kart 7 mempunyai pembuatan semula kursus Mario Circuit 2 dan Rainbow Road. Entri terbaru, Mario Kart 8, mempunyai pembuatan semula kursus Donut Plains 3 dan Rainbow Road, walaupun yang kedua hanya tersedia sebagai kandungan yang boleh dimuat turun dalam keluaran asal. Port Nintendo Switch Mario Kart 8 yang diperbaharui, Mario Kart 8 Deluxe, kemudian menambah pembuatan semula kursus Mario Circuit 3 dan Bowser Castle 3 sebagai kandungan yang boleh dimuat turun.[68]

Sekuel[sunting | sunting sumber]

Beberapa siri lanjutan Super Mario Kart telah dikeluarkan untuk konsol Nintendo secara berturut-turut, dan setiap satu mendapat kejayaan komersial dan pujian kritikal.[69] Walaupun terdapat pembangunan elemen sepanjang siri ini, pengalaman inti dari Super Mario Kart tetap utuh.[70] Sekuel pertama, Mario Kart 64, dikeluarkan pada tahun 1996 untuk Nintendo 64 dan merupakan permainan pertama Mario Kart yang mempunyai grafik 3D sepenuhnya.[71] Walau bagaimanapun, meskipun beberapa pengulas termasuk IGN dan GameSpot merasakan permainan pemain tunggal kurang daripada pendahulunya, mod berbilang pemain empat orang serentak - yang pertama untuk Nintendo 64 - menerima pujian. [7] [71] Sekuel kedua, Mario Kart: Super Circuit, dikeluarkan untuk Game Boy Advance pada tahun 2001. Ia dianggap oleh GameSpot sebagai lebih kepada pembuatan semula Super Mario Kart daripada sekuel Mario Kart 64, dan kembali kepada gaya grafik asal.[18] [58] Selain daripada menampilkan trek baru, pemain juga boleh membuka trek asal SNES dengan mencapai pencapaian tertentu.[18] Mario Kart: Double Dash dikeluarkan untuk GameCube pada tahun 2003. Berbeza dengan semua permainan Mario Kart sebelum atau selepasnya, ia menampilkan dua pelumba dalam setiap kart, membolehkan bentuk kerjasama berbilang pemain di mana seorang pemain mengawal pergerakan kart sementara yang lain menembak senjata. Mario Kart DS, yang dikeluarkan untuk Nintendo DS pada tahun 2005, adalah permainan pertama Mario Kart yang menyertakan permainan dalam talian melalui Sambungan Wi-Fi Nintendo.[7] Ia menjadi permainan perlumbaan pegang tangan terlaris sepanjang masa, menjual 7.83 juta unit.[72] Permainan ini juga menandakan kemunculan trek yang sebelumnya tidak ada dalam siri ini. Mario Kart Wii dikeluarkan untuk Wii pada tahun 2008 dan menggabungkan kawalan gerak dan perlumbaan 12 pemain. Seperti Mario Kart DS, ia menyertakan permainan dalam talian; pemain dapat bermain sebagai Miis yang dicipta oleh pengguna dan juga watak siri Mario,[73] serta disertakan dengan peranti Wii Wheel yang dapat bertindak sebagai mekanisme kawalan utama permainan apabila digabungkan dengan Alat Jauh Wii.[74] [75] Mario Kart Wii kemudian menjadi permainan terlaris di seluruh dunia pada tahun 2008.[76] [77] Mario Kart 7 untuk Nintendo 3DS dikeluarkan pada tahun 2011, dengan perlumbaan di darat, laut, dan udara. Mario Kart 7 menambahkan keupayaan untuk menyesuaikan kart dan berlumba dalam mod orang pertama. Tiga permainan arked Mario Kart juga dikeluarkan, iaitu Mario Kart Arcade GP pada tahun 2005, Mario Kart Arcade GP 2 pada tahun 2007, dan Mario Kart Arcade GP DX pada tahun 2013. Kesemuanya dikembangkan bersama oleh Nintendo dan Namco, dan menampilkan watak-watak Namco termasuk Pac-Man dan Blinky.[78] Entri terkini dalam siri ini adalah Mario Kart 8 untuk Wii U, yang dikeluarkan pada akhir Mei 2014, membawa kembali peluncur dan kipas dari Mario Kart 7 serta perlumbaan 12 pemain dari Mario Kart Wii. Mario Kart 8 menyertakan ciri baru yang disebut Mario Kart TV, di mana pemain dapat menonton sorotan perlumbaan sebelumnya dan memuat naiknya ke YouTube. Ciri baharu lainnya adalah perlumbaan anti-graviti, di mana pemain dapat berlumba di dinding dan siling. Port yang ditingkatkan, Mario Kart 8 Deluxe, dikeluarkan untuk Nintendo Switch pada 28 April 2017. Permainan ini mempertahankan kebanyakan elemen dari versi Wii U, sambil menambah lebih banyak watak, bahagian kart, mod pertempuran, dan peringkat pertempuran. Port ini mendapat pujian kritikal secara global dan telah terjual lebih dari 20 juta salinan pada Ogos 2020, menjadikannya permainan terlaris untuk konsol tersebut.

Apabila siri ini berkembang, banyak aspek yang termasuk dalam Super Mario Kart telah dibangunkan dan diubah. Kotak kuasa yang rata di atas trek dalam Super Mario Kart disebabkan oleh batasan teknikal SNES menjadi kotak terapung dalam permainan kemudian.[5] Senarai pelumba telah berkembang dalam permainan baru-baru ini untuk memasukkan lebih banyak pilihan watak Nintendo termasuk beberapa yang belum dicipta pada masa Super Mario Kart - seperti Petey Piranha dari Super Mario Sunshine yang muncul dalam Mario Kart: Double Dash!! Multiplayer kekal sebagai ciri utama siri ini dan telah berkembang daripada mod dua pemain yang tersedia dalam Super Mario Kart: pertama untuk membenarkan sehingga empat pemain serentak dalam skrin belah dalam Mario Kart 64; kemudian memanfaatkan Penyesuai LAN GameCube untuk sehingga enam belas pemain dalam Mario Kart Double Dash!!;[79] dan akhirnya menyokong sehingga dua belas pemain dalam talian serentak dalam Mario Kart Wii. [71] [75] Banyak tema trek telah dikekalkan sepanjang siri ini, termasuk Rainbow Road - trek terakhir Piala Khas - yang telah muncul dalam setiap permainan konsol Mario Kart.[15] [17] Ciri-ciri lain yang terdapat dalam Super Mario Kart telah hilang daripada siri ini. Ini termasuk "kuasa besar" watak komputer, kuasa bulu yang membolehkan pemain melompat tinggi ke udara dan mempunyai bilangan nyawa yang terhad.[5] Satu-satunya permainan Mario Kart lain yang menampilkan pengumpulan syiling yang asal ialah Mario Kart: Super Circuit, Mario Kart 7, dan Mario Kart 8. Aspek gaya dan permainan daripada Super Mario Kart yang telah dikekalkan sepanjang siri ini telah menyebabkan Nintendo menghadapi kritikan kerana kekurangan keaslian tetapi francais itu masih dianggap sebagai nama rumah yang digemari oleh ramai, terkenal dengan permainan teras yang biasa.[80] [81] [74] [82]

Rujukan[sunting | sunting sumber]

  1. ^ a b c O'Neill, Jamie (2014-03-28). "Review: Super Mario Kart (Wii U eShop / Super NES)". Nintendo Life. Diarkibkan daripada yang asal pada 2014-10-12. Dicapai pada 2014-07-03.
  2. ^ "Charts: All Formats Top Ten (Data supplied by Virgin Game Centre)". Digitiser. 10 January 1993. Diarkibkan daripada yang asal pada 11 October 2022. Dicapai pada 10 March 2021.
  3. ^ a b c d e f g h i j "Super Mario Kart". Nintendo Power. Jil. 41. Nintendo. October 1992. m/s. 83–91.
  4. ^ Weiss, Brett Alan. "Super Mario Kart". Allgame. Diarkibkan daripada yang asal pada December 6, 2014. Dicapai pada 2008-01-07.
  5. ^ a b c d e f g h Hicks, Chris (2008-04-10). "10 forgotten features of Super Mario Kart". Computer and Video Games. Diarkibkan daripada yang asal pada 2008-06-04. Dicapai pada 2008-12-28.
  6. ^ a b c d e f Heckel, Nathan. "Reviews – Super Mario Kart". Nintendojo. Diarkibkan daripada yang asal pada 2006-11-14. Dicapai pada 2008-12-28.
  7. ^ a b c d e f Thomsen, Michael (2008-04-25). "Generation Gap: Mario Kart". IGN. Diarkibkan daripada yang asal pada 2008-05-02. Dicapai pada 2022-05-03.
  8. ^ a b c "IGN's 100 top games Of All Time 2007". IGN. 2007. Diarkibkan daripada yang asal pada 2012-04-14. Dicapai pada 2008-12-28.
  9. ^ Hicks, Chris (2008-04-10). "10 forgotten features of Super Mario Kart". Computer and Video Games. Diarkibkan daripada yang asal pada 2008-06-04. Dicapai pada 2008-12-28.Hicks, Chris (2008-04-10).
  10. ^ Bramwell, Tom (2001-09-27). "Mario Kart Super Circuit". Eurogamer. Diarkibkan daripada yang asal pada 2009-02-26. Dicapai pada 2008-12-29.
  11. ^ Schneider, Peer (1997-02-20). "Mario Kart 64". IGN. Diarkibkan daripada yang asal pada 2008-12-23. Dicapai pada 2022-05-03.
  12. ^ a b c d Venter, Jason. "Super Mario Kart : Staff Review". Honest Gamers. Diarkibkan daripada yang asal pada 2011-05-05. Dicapai pada 2008-12-28.
  13. ^ a b c d e Navarro, Alex. "The Greatest Games of All Time: Super Mario Kart". GameSpot. Diarkibkan daripada yang asal pada 2012-01-08. Dicapai pada 2022-05-03.
  14. ^ a b Bozon, Mark (2006-04-25). "Retro Remix: Round 8". IGN. Diarkibkan daripada yang asal pada 2007-09-29. Dicapai pada 2022-05-03.
  15. ^ a b c Anderson, Lark (2008-04-28). "Then & Now: Mario Kart Wii". GameSpot. Diarkibkan daripada yang asal pada 2008-12-01. Dicapai pada 2008-12-28.
  16. ^ a b "Super Mario Kart (SNES)". GameSpy. Diarkibkan daripada yang asal pada 2009-02-04. Dicapai pada 2008-12-28.
  17. ^ a b "Top 5 Mario Kart Tracks". 1UP.com. Diarkibkan daripada yang asal pada 2015-11-01. Dicapai pada 2008-12-28.
  18. ^ a b c Ajami, Amer (2008-04-17). "Mario Kart Super Circuit Review". GameSpot. Diarkibkan daripada yang asal pada 2009-12-18. Dicapai pada 2008-12-29.
  19. ^ a b c d e f g "It Started With A Guy In Overalls". Nintendo. Diarkibkan daripada yang asal pada 2022-10-11. Dicapai pada 2022-05-03.
  20. ^ Otero, Jose (29 May 2014). "HOW ANTI-GRAVITY MADE MARIO KART BETTER". IGN. Diarkibkan daripada yang asal pada 2 June 2014. Dicapai pada June 18, 2014.
  21. ^ "Super Mario Kart – 1992 Developer Interview". Shmuplations. Diarkibkan daripada yang asal pada May 12, 2021. Dicapai pada May 5, 2021.
  22. ^ a b c d Barnholt, Ray (9 April 2006). "Purple Reign: 15 Years of the Super NES". 1UP.com. Diarkibkan daripada yang asal pada 27 September 2007. Dicapai pada 2008-12-28.
  23. ^ a b c d e f g h Hirandand, Ravi. "The Essential 50 #29". 1UP.com. Diarkibkan daripada yang asal pada 2006-05-13. Dicapai pada 2008-12-28.
  24. ^ Soyo Oka (June 2001). "今月の作家". Japan Composers & Arrangers Association. Diarkibkan daripada yang asal pada 11 December 2010.
  25. ^ "Super Mario Kart Players Choice Box Image". GameFAQs. Diarkibkan daripada yang asal pada 2014-07-05. Dicapai pada 2014-07-03.
  26. ^ Futter, Mike (2 June 2014). "mig8". Game Informer. GameStop. Diarkibkan daripada yang asal pada 4 June 2014. Dicapai pada 2 June 2014.
  27. ^ "Charts Would Be a Fine Thing!". Super Play. No. 1 (November 1992). 1 October 1992. m/s. 17.
  28. ^ "Weekly Top 30 (9月18日)". Famicom Tsūshin. No. 198. 2 October 1992. m/s. 14–5.
  29. ^ "Weekly Top 30 (9月25日)". Famicom Tsūshin. No. 199. 9 October 1992. m/s. 14–5.
  30. ^ "Super Savings!". N-Force. No. 10 (April 1993). Europress. March 1993. m/s. 12.
  31. ^ "Japan Platinum Chart Games". The Magic Box. Diarkibkan daripada yang asal pada 7 August 2016. Dicapai pada 24 February 2021.
  32. ^ "Count Down Hot 100: Worldwide!". Famicom Tsūshin. No. 226. 16 April 1993. m/s. 89.
  33. ^ "Charts (Data supplied by Virgin Games Centre)". Digitiser. 4 March 1993. Diarkibkan daripada yang asal pada 16 May 2021. Dicapai pada 15 March 2021.
  34. ^ "Top-Selling Video Game Titles In UK — 1993 (All Formats)". Screen Digest. Screen Digest Limited: 110. 1994. Diarkibkan daripada yang asal pada 2022-10-11. Dicapai pada 2021-10-24. nb sales level at number 5 = 400,000 units, at number 9 = 250,000 units, at number 10 = 200,000 units
    Source: Gallup-ELSPA/Electronic Arts/CTW
  35. ^ "Super Mario Kart reviews". GameRankings. Diarkibkan daripada yang asal pada 2012-04-10. Dicapai pada 2008-12-28.
  36. ^ "Super Mario Kart". MobyGames. Diarkibkan daripada yang asal pada 2008-12-05. Dicapai pada 2008-12-28.
  37. ^ a b Kramer, Josh (2004-07-29). "Super Mario Kart – SNES Review at Thunderbolt Games". Thunderbolt. Diarkibkan daripada yang asal pada 2009-02-07. Dicapai pada 2008-12-28.
  38. ^ Scullion, Chris. "What Do You Mean, You've Never Played... Super Mario Kart". Official Nintendo Magazine. Future plc|Future Publishing. 15: 15.
  39. ^ "Super Mario Kart review – Super NES". Mean Machines. 2008-12-28. Diarkibkan daripada yang asal pada 2009-02-07.
  40. ^ "Holiday video game guide: 1992". EW.com (dalam bahasa Inggeris). Diarkibkan daripada yang asal pada 2018-09-07. Dicapai pada 2018-09-06.
  41. ^ Bro. Buzz (December 1992). "Super NES Pro Review: Super Mario Kart" (PDF). GamePro. No. 51. m/s. 80–82. Diarkibkan daripada yang asal (PDF) pada 2019-10-31. Dicapai pada 2019-12-13.
  42. ^ "Top 100 SNES Games". Total! (43): 41. July 1995.
  43. ^ "Top 100 Games of All Time". Next Generation. No. 21. Imagine Media. September 1996. m/s. 56.
  44. ^ "Top 100 Games of All Time" (PDF). GamesMaster (44): 77. July 1996. Diarkibkan daripada yang asal (PDF) pada 2022-07-05. Dicapai pada 2022-07-13.
  45. ^ "Top 50 Games of All Time". Next Generation. No. 50. Imagine Media. February 1999. m/s. 80.
  46. ^ "100 Best Games of All Time". Electronic Gaming Monthly. No. 100. Ziff Davis. November 1997. m/s. 148.
  47. ^ "IGN's Top 100 Games". IGN. 2005. Diarkibkan daripada yang asal pada 2016-04-19. Dicapai pada 2008-12-28.
  48. ^ "Edges's Top 100 Games of All Time". Edge. 2007-07-02. Diarkibkan daripada yang asal pada 2008-08-22. Dicapai pada 2008-12-28.
  49. ^ Hill, Jason (2005-06-10). "The 50 best games". The Age. Diarkibkan daripada yang asal pada 2008-02-09. Dicapai pada 2022-05-03.
  50. ^ "The 100 greatest computer games of all time". Yahoo! Games UK. Diarkibkan daripada yang asal pada 2008-10-10. Dicapai pada 2008-12-28.CS1 maint: bot: original URL status unknown (link)
  51. ^ "20-11 Official Nintendo Magazine". Official Nintendo Magazine. 2009-02-25. Diarkibkan daripada yang asal pada 2009-02-25.
  52. ^ Ivan, Tom (2009-02-28). "Guinness ranks top 50 games of all time". Computer and Video Games. Diarkibkan daripada yang asal pada 2013-05-15. Dicapai pada 2009-03-14.
  53. ^ Cork, Jeff. "Game Informer's Top 100 Games Of All Time (Circa Issue 100)". Game Informer (dalam bahasa Inggeris). Diarkibkan daripada yang asal pada 2020-09-24. Dicapai pada 2020-11-30.
  54. ^ Knight, Rich (April 30, 2018). "The Best Super Nintendo Games of All Time". Complex. Diarkibkan daripada yang asal pada 2022-01-09. Dicapai pada 2022-02-16.
  55. ^ "Super Mario Kart". The Strong National Museum of Play. The Strong. Diarkibkan daripada yang asal pada 6 May 2022. Dicapai pada 6 May 2022.
  56. ^ Robinson, Andy (9 April 2008). "Mario Kart: From SNES to Wii". Computer and Video Games. Diarkibkan daripada yang asal pada 28 May 2009. Dicapai pada 2008-12-28.
  57. ^ Alfonso, Andrew. "Mario Kart Double Dash!! Guide". IGN. Diarkibkan daripada yang asal pada 2009-01-01. Dicapai pada 2008-12-28.
  58. ^ a b Bub, Andrew S. "Reviews: Mario Kart: Super Circuit (GBA)". GameSpy. Diarkibkan daripada yang asal pada 2008-08-03. Dicapai pada 2008-12-29.
  59. ^ a b c d Ekberg, Brian; Randall Montanari. "History of Mario Sports Games". GameSpot. Diarkibkan daripada yang asal pada 2022-05-03. Dicapai pada 2022-05-02.
  60. ^ Jenkins, David (2007-01-10). "Mario Tops Best Selling Game Franchise List". Game Developer. Diarkibkan daripada yang asal pada 2008-06-17. Dicapai pada 2022-05-03.
  61. ^ "Virtual Console バーチャルコンソール" (dalam bahasa Jepun). Nintendo. Diarkibkan daripada yang asal pada 2009-06-09. Dicapai pada 2008-07-14.
  62. ^ Whitehead, Dan (11 May 2008). "Virtual Console: The Most Wanted". Eurogamer. Diarkibkan daripada yang asal pada 20 June 2010. Dicapai pada 3 May 2022.
  63. ^ "Japan's Wii U VC releases next week include Super Mario Kart". 12 June 2013. Diarkibkan daripada yang asal pada 2014-01-03. Dicapai pada 2014-01-03.
  64. ^ "Review: Super Mario Kart (New 3DS / SNES)". Nintendo Life (dalam bahasa Inggeris). 2016-03-23. Dicapai pada 2023-04-15.
  65. ^ "Super NES Classic Edition". Nintendo of America, Inc. September 29, 2017. Diarkibkan daripada yang asal pada September 28, 2017. Dicapai pada September 29, 2017.
  66. ^ "Metro Kingdom Power Moon 73 - RC Car Champ! - Super Mario Odyssey Wiki Guide". IGN (dalam bahasa Inggeris). Dicapai pada 2023-04-15.
  67. ^ "World 3-6 Mount Must Dash - Super Mario 3D World Wiki Guide". IGN (dalam bahasa Inggeris). Dicapai pada 2023-04-15.
  68. ^ "SNES Mario Circuit 3". Super Mario Wiki (dalam bahasa Inggeris). 2023-04-12. Dicapai pada 2023-04-15.
  69. ^ Cowan, Danny (2008-05-07). "Critical Reception: Nintendo's Mario Kart Wii". Gamasutra. Diarkibkan daripada yang asal pada 2009-05-28. Dicapai pada 2022-05-03.
  70. ^ Parish, Jeremy; Bob Mackey (2008-04-10). "Retronauts Crashes Into Mario Kart". 1UP.com. Diarkibkan daripada yang asal pada 2011-05-23. Dicapai pada 2008-12-28.
  71. ^ a b c Ward, Trent C. (1997-02-06). "Mario Kart 64 Review". GameSpot. Diarkibkan daripada yang asal pada 2012-06-25. Dicapai pada 2022-05-03.
  72. ^ "NINTENDO RECORDS". Guinness World Records Limited. Diarkibkan daripada yang asal pada 2008-12-31. Dicapai pada 2008-12-31.CS1 maint: bot: original URL status unknown (link)
  73. ^ "Mario Kart Wii: Unlockables". Gamewinners.com. Diarkibkan daripada yang asal pada 2008-10-06. Dicapai pada 2009-03-01.
  74. ^ a b Robinson, Andy (9 April 2008). "Mario Kart: From SNES to Wii". Computer and Video Games. Diarkibkan daripada yang asal pada 28 May 2009. Dicapai pada 2008-12-28.Robinson, Andy (9 April 2008).
  75. ^ a b Bozon (2008-04-20). "Mario Kart Wii Review". IGN. Diarkibkan daripada yang asal pada 2008-04-23. Dicapai pada 2022-05-03.
  76. ^ Magrino, Tom (2009-02-02). "Mario Kart Wii sells 8.94M in 2008". GameSpot. Diarkibkan daripada yang asal pada 2020-07-15. Dicapai pada 2020-07-15.
  77. ^ Lang, Derr J. (2008-05-01). "MADD attacks 'Grand Theft Auto IV'". NBC News. Diarkibkan daripada yang asal pada 2022-10-11. Dicapai pada 2022-05-03.
  78. ^ Casamassina, Matt (2005-09-26). "Mario Kart GP Comes Stateside". IGN. Diarkibkan daripada yang asal pada 2008-08-21. Dicapai pada 2022-05-03.
  79. ^ "Parents' Info". Mario Kart: Double Dash!!'s official website. Diarkibkan daripada yang asal pada March 14, 2016. Dicapai pada January 9, 2009.
  80. ^ "IGN's 100 top games Of All Time 2007". IGN. 2007. Diarkibkan daripada yang asal pada 2012-04-14. Dicapai pada 2008-12-28."IGN's 100 top games Of All Time 2007".
  81. ^ Parish, Jeremy; Bob Mackey (2008-04-10). "Retronauts Crashes Into Mario Kart". 1UP.com. Diarkibkan daripada yang asal pada 2011-05-23. Dicapai pada 2008-12-28.Parish, Jeremy; Bob Mackey (2008-04-10).
  82. ^ Davis, Ryan (2003-11-13). "Mario Kart: Double Dash!! (GameCube)". CNET. Diarkibkan daripada yang asal pada 2020-11-29. Dicapai pada 2022-05-03.Davis, Ryan (2003-11-13).

Pautan luar[sunting | sunting sumber]