Nintendo Entertainment System

Daripada Wikipedia, ensiklopedia bebas.
Nintendo Entertainment System
Nintendo Family Computer
Nintendo Entertainment SystemNintendo Family Computer (Famicom)
PengilangNintendo
JenisKonsol permainan video
GenerasiGenerasi ketiga (era 8-bit)
Ketersediaan runcit


      Bil. dijual61.9 juta (setakat 31 Mac 2006)[2][3]
      MediaKartrij ("Game Pak")[4]
      CPUPemproses Ricoh 2A03 8-bit (teras MOS Technology 6502)
      Input pengawal2 port pengawal[5]
      1 slot tambah
      Permainan terlarisSuper Mario Bros. (disertakan), 40.23 juta (setakat 1999)[6]
      Super Mario Bros. 3, 18 juta (setakat 21 Mei 2003)[7]
      PendahuluPermainan TV Warna
      PenggantiSuper Nintendo Entertainment System

      Nintendo Entertainment System (sering disingkatkan sebagai NES[8] atau cuma Nintendo) merupakan sebuah konsol permainan video 8-bit yang dikeluarkan oleh Nintendo di Amerika Utara, Brazil, Eropah dan Australia pada 1985. Di sebahagian besar Asia, termasuk Jepun (di mana ia dilancarkan pada 1983), Filipina, Taiwan, Vietnam dan Singapura, ia dipasarkan sebagai Family Computer (Jepun: ファミリーコンピュータ, Hepburn: Famirī Konpyūta), juga dikenali sebagai Famicom (Jepun: ファミコン, Hepburn: Famikon) Mengenai audio inilisten  atau cuma FC. Di Korea Selatan, perkakasan ini dilesenkan kepada Hyundai Electronics, yang memasarkannya sebagai Comboy (컴보이).[9]

      NES merupakan konsol permainan paling laris pada zamannya di Asia dan Amerika Utara[10] (Nintendo mendakwa telah menjual sebanyak 61.9 juta unit NES di seluruh dunia),[2][3] dan merupakan konsol permainan video Nintendo paling laris sehingga kini. NES juga membantu mencergaskan semula industri permainan video AS selepas kejatuhan permainan video di sana pada 1983.[11]

      Rujukan[sunting | sunting sumber]

      1. ^ a b Untuk tujuan pengedaran, Eropah dan Australasia dibahagikan kepada dua kawasan oleh Nintendo. Kawasan pertama merangkumi Perancis, Belanda, Jerman Barat, Norway, Denmark dan Sweden, dan mendapat NES pada 1986. Kawasan kedua yang terdiri dari United Kingdom, Ireland, Itali, Australia dan New Zealand, cuma mendapat NES pada tahun berikutnya.
      2. ^ a b "A Brief History of Game Console Warfare: Nintendo Entertainment System". BusinessWeek. McGraw-Hill. Unknown parameter |accessyear= ignored (|access-date= suggested) (bantuan); Unknown parameter |accessmonthday= ignored (bantuan)
      3. ^ a b "Annual Report 2006" (PDF). Nintendo. m/s. 14. Unknown parameter |accessyear= ignored (|access-date= suggested) (bantuan); Unknown parameter |accessmonthday= ignored (bantuan)
      4. ^ Persisian Famicom Disk System menggunakan permainan berasaskan disket. Lihat Famicom Disk System.
      5. ^ Model asal Famicom di Jepun tidak memiliki port pengawal. Sebaiknya pegawal permainan terdawai keras ke konsol.
      6. ^ "Best-Selling Video Games". Guinness World Records. Diarkibkan daripada yang asal pada 2006-03-17. Dicapai pada 2008-04-01. Unknown parameter |accessyear= ignored (|access-date= suggested) (bantuan); Unknown parameter |accessmonthday= ignored (bantuan)
      7. ^ "All Time Top 20 Best Selling Games". 21 Mei 2003. Diarkibkan daripada yang asal pada 2006-02-21. Dicapai pada 2008-04-01. Unknown parameter |accessyear= ignored (|access-date= suggested) (bantuan); Unknown parameter |accessmonthday= ignored (bantuan)
      8. ^ Akronim NES boleh disebut sebagai satu perkataan oleh penutur bahasa Melayu (seperti "NATO") atau sebagai parap (seperti "IBM").
      9. ^ "Breaking the Ice: South Korea Lifts Ban on Japanese Culture". Trends in Japan. 7 Disember. Unknown parameter |accessyear= ignored (|access-date= suggested) (bantuan); Unknown parameter |accessmonthday= ignored (bantuan); Check date values in: |date= dan |year= / |date= tidak padan (bantuan); External link in |work= (bantuan)
      10. ^ GaZZwa. "History of games (part 2)" (http). Diarkibkan daripada yang asal pada 2007-07-04. Dicapai pada 2008-04-02. Unknown parameter |accessyear= ignored (|access-date= suggested) (bantuan); Unknown parameter |accessmonthday= ignored (bantuan)
      11. ^ Consalvo, Mia (2006). "Console video games and global corporations: Creating a hybrid culture" (PDF). New Media Society. 8 (1): 117–137. doi:10.1177/1461444806059921.