Istilah anime dan manga

Daripada Wikipedia, ensiklopedia bebas.
Pergi ke pandu arah Pergi ke carian

Berikut ialah glosari istilah yang khusus untuk anime dan manga. Anime termasuk animasi siri, filem dan video, manakala manga termasuk novel grafik, lukisan dan karya seni yang berkaitan.

Nota: Perkataan bahasa Jepun yang digunakan secara umum (cth. oniisan, kawaii dan senpai) tidak disertakan dalam senarai ini, melainkan penerangan dengan rujukan untuk keterutamaan boleh diberikan yang menunjukkan bagaimana ia berkaitan. Kebanyakan perkataan dalam bahasa Inggeris dikekalkan kerana Jepun dan komuniti yang berkaitan cenderung menggunakan bahasa Inggeris yang agak sukar diterjemah kepada Bahasa Melayu.

Ciri-ciri watak[sunting | sunting sumber]

  • ahoge (アホゲ?, "rambut degil"): Merujuk kepada mana-mana helai rambut yang ketara tersisir pada arah yang berbeza daripada seluruh rambut watak anime/manga.[1][2][3][4]
  • bishōjo (美少女?, "perempuan lawa"): Wanita muda yang cantik.[5][6][7][8]
  • bishōnen (美少年?, "lelaki lawa", kadang-kadang disingkatkan bishie): Konsep estetika Jepun bagi lelaki muda yang cantik ideal: androgini, Kewanitaan atau jantina samar-samar.[9] Di Jepun, ia merujuk kepada belia dengan ciri-ciri seperti itu, manakala di Eropah dan Amerika, ia telah menjadi istilah generik untuk lelaki androgini yang menarik dari semua peringkat umur.
  • chūnibyō (中二病 ?, lit. "penyakit dua pertengahan"): biasanya digunakan untuk menggambarkan remaja awal yang mempunyai khayalan keagungan dan telah meyakinkan diri mereka bahawa mereka mempunyai pengetahuan tersembunyi atau kuasa rahsia.
  • dandere (ダンデレ?): Watak stok yang minat cinta yang pendiam dan tidak sosial. Mereka takut untuk bercakap, takut bahawa apa yang mereka katakan akan membawa mereka ke dalam masalah. Nama mereka adalah gabungan daripada danmari (黙り), bermaksud senyap, dan deredere, "kasih sayang" (でれでれ).[10]
  • -dere (デレ?): Istilah payung untuk semua perkataan dengan akhiran; iaitu mana-mana watak stok, biasanya perempuan, yang dibezakan dengan berinteraksi dengan minat cinta mereka dengan cara tertentu. Beberapa entri dalam senarai ini adalah contoh.
  • dojikko (ドジっ子?): Seorang gadis comel yang cenderung kekok. Mereka mungkin membuat kesilapan yang menyakiti diri sendiri atau orang lain.[11][12] Dojikko character traits are often used for stock characters in anime and manga series.[13]
  • goudere (豪デレ?): Watak yang tidak henti-henti mengejar visi mereka sendiri tentang keinginan minat cinta mereka, yang biasanya mereka salah faham dalam beberapa fesyen lucu yang berlebihan.[14]
  • kemonomimi (獣耳, けものミミ, ケモノミミ?): Watak dengan ciri haiwan seperti telinga dan ekor, tetapi badan manusia. Salah satu jenis yang paling biasa ialah catgirl.[15][sumber terbitan sendiri?]
  • kuudere (クーデレ?, also kūdere): Minat cinta stok yang tenang di luar dan tidak pernah panik. Mereka menunjukkan sedikit emosi, dan dalam kes yang melampau, mereka tidak berperasaan, tetapi mungkin menyembunyikan emosi sebenar mereka. Mereka cenderung menjadi pemimpin yang sentiasa bertanggungjawab terhadap sesuatu keadaan. Nama mereka adalah gabungan daripada sebutan Jepun cool (クール), dan deredere (でれでれ).[10]
  • otokonoko (男の娘?, "anak perempuan lelaki" atau "perempuan yang lelaki"): seorang lelaki yang mempunyai ekspresi jantina feminin dari segi budaya, yang termasuk antara lain penampilan feminin, atau berpakaian silang.[16][17] Boleh dirujuk sebagai "trap".[18]
  • trap: Lihat otokonoko
  • tsundere (ツンデレ?): Minat cinta stok yang biasanya tegas, dingin atau bermusuhan dengan orang yang mereka suka, sambil sesekali melepaskan perasaan hangat dan kasih sayang yang tersembunyi di dalam diri kerana malu, gugup, tidak selamat atau tidak dapat membantu bertindak buruk di hadapan orang yang mereka suka. Ia adalah gabungan daripada istilah Jepun tsuntsun (ツンツン), bermaksud keras atau menentang, dan deredere (でれでれ), bermakna menjadi "kasih sayang".[19]
  • yandere (ヤンデレ?): Istilah untuk seseorang yang pada mulanya menyayangi dan mengambil berat kepada seseorang yang sangat mereka sukai sehingga cinta romantik, kekaguman dan pengabdian mereka menjadi bersemangat dan merosakkan mental secara semula jadi melalui sama ada terlalu melindungi, keganasan, kekejaman atau ketiga-tiganya digabungkan. Istilah ini ialah gabungan perkataan yanderu (病んでる?), bermakna sakit (mental atau emosi), dan deredere (でれでれ?, "kasih sayang"), bermakna untuk menunjukkan kasih sayang romantis yang benar-benar kuat. Watak yang yandere mental tidak stabil, gila dan menggunakan keganasan atau penderaan emosi sebagai saluran untuk emosi mereka. Yandere biasanya, tetapi tidak selalu, adalah watak perempuan.[19]

Demografi[sunting | sunting sumber]

  • josei (女性?, "wanita"): Anime dan manga bertujuan untuk demografi wanita dewasa.[20]
  • kodomo (子供?) atau kodomomuke (子供向け?): Anime dan manga untuk kanak-kanak.[20]
  • seinen (青年?): Anime dan manga ditujukan untuk demografi lelaki dewasa.[20][21]
  • shōjo (少女?, "young woman"): Anime dan manga bertujuan untuk demografi wanita remaja.[20][21]
  • shōnen (少年?, "young man"): Anime dan manga ditujukan untuk demografi lelaki remaja.[20][21]

Kepeminatan[sunting | sunting sumber]

  • aniparo (アニパロ?): Istilah slanga untuk penggunaan parodik watak anime oleh peminat, sebuah gabungan perkataan "anime" dan "parodi".[22]
  • Comiket (コミケット, Komiketto, "comics market"): Salah satu pameran perdagangan terbesar untuk komik dōjinshi, diadakan dua kali setahun di Ariake, Tokyo.[23]
  • dōjinshi (同人誌?): Karya buatan peminat atau dihasilkan secara amatur seperti parodi, fiksyen peminat atau manga.
  • fandub: Pendek untuk alih suara buatan peminat (fan-made dub), menerangkan filem atau video yang mana peminat telah menyuarakan dialog tersebut.[24]
  • fansub: Pendek untuk sari kata buatan peminat (fan-made subtitle), menerangkan filem atau video yang mana peminat telah menterjemah dan menyarikata dialog ke dalam bahasa lain.[20]
  • fudanshi (腐男子?, "budak lelaki busuk"): Seorang peminat lelaki akan yaoi (lelaki yang minat cerita seks sesama lelaki).[25]
  • fujoshi (腐女子?, "budak perempuan busuk"): Seorang peminat perempuan akan yaoi (perempuan yang minat cerita seks sesama lelaki).[26]
  • nijikon (二次コン?, "kompleks 2D"): Muncul pada awal 1980-an dan menerangkan persepsi bahawa watak dua dimensi anime, manga, dan novel ringan lebih menarik secara visual, fizikal atau emosi berbanding orang dari dunia nyata, atau yang seseorang hanya terangsang secara seksual oleh watak 2D.[27][28]
  • Kesan Odagiri: Fenomena televisyen di mana program menarik lebih ramai penonton wanita daripada jangkaan kerana program itu membintangi pelakon atau watak lelaki yang menarik.[29][30]
  • otaku ( おたく, オタク, ヲタク?): Terjemahan literal perkataan itu ialah rumah atau keluarga orang lain (お宅, otaku). Dalam slanga Jepun, otaku kebanyakannya bersamaan dengan "gek" atau "nerda", tetapi dengan cara yang lebih menghina daripada digunakan di Barat.[31] Pada tahun 1989, perkataan "otaku" telah dijauhi berhubung dengan anime dan manga selepas Tsutomu Miyazaki (digelar "Otaku Pembunuh") membunuh gadis bawah umur dengan kejam.[32] Sejak itu, perkataan itu menjadi kurang negatif di Jepun dengan lebih ramai orang mengenal pasti diri mereka sebagai otaku.[33]
  • waifu / husbando: Watak fiksyen daripada media visual bukan aksi langsung (biasanya anime, manga atau permainan video) yang menarik minat seseorang atau yang dianggap teman hidup ideal mereka.[34]
  • weeaboo (juga weeb): Istilah slanga yang menghina untuk peminat budaya Jepun yang menjengkelkan, asalnya perkataan gantian untuk "wapanese" (penguncupan Jepun "wannabe" atau "orang putih" Jepun)[35][36][37][38]

Genre[sunting | sunting sumber]

  • bakunyū (爆乳?, "payudara yang sangat besar"):[39] Satu genre media lucah memfokuskan pada gambaran wanita dengan payudara besar.[40] Berkenaan dengan saiz bra, bakunyū dikatakan melebihi saiz bra G75 tetapi di bawah M70.[41]
  • bara (薔薇?, "mawar/rose"): Budaya lelaki gay maskulin dan, dalam kalangan manga, genre manga tentang beefcake (gaya tampan dada) lelaki gay biasanya dilakukan oleh lelaki gay.[petikan diperlukan] Bandingkan dengan Boys' Love ciptaan wanita. Juga dikenali sebagai manga gay (ゲイ コミ, geikomi, "gay comics/komik gay")
  • boys' love (ボーイズラブ, bōizu rabu): Disingkat kepada "BL", kandungan homoseksual lelaki umumnya ditujukan kepada wanita, yang kini digunakan secara umum di Jepun untuk merangkumi yaoi dan shōnen-ai'.[42]
  • harem: Subgenre anime dan manga yang dicirikan oleh seorang lelaki biasa yang dikelilingi oleh sekumpulan wanita dengan beberapa minat cinta yang berpotensi. Seorang gadis biasa yang dikelilingi oleh lelaki adalah reverse harem/harem songsang.[43]
  • isekai (異世界?, "dunia lain"): Subgenre manga dan anime di mana watak diangkut atau dijelmakan semula ke dunia alternatif, selalunya dengan latar fantasi tinggi.[44][45]
  • iyashikei (癒し系?, "penyembuhan"): sub-genre cebisan hidup, menggambarkan watak yang menjalani kehidupan yang aman dalam persekitaran yang menenangkan, yang bertujuan untuk memberi kesan penyembuhan kepada penonton/pembaca.[46][47]
  • lolicon (ロリコン, rorikon): Gabungan perkataan "lolita complex". Satu genre manga dan anime di mana watak-watak perempuan seperti kanak-kanak digambarkan secara erotik.[20]
  • mecha: anime dan manga yang menampilkan robot (mecha) dalam pertempuran. Siri yang menampilkan mecha dibahagikan kepada dua subgenre: "robot super", di mana mecha mempunyai kuasa yang tidak realistik dan tumpuan lebih kepada pertempuran dan robot itu sendiri, dan "robot sebenar", di mana mecha mempunyai kuasa yang lebih realistik dan terdapat lebih banyak lagi drama dan fokus kepada juruterbang mecha.
  • shōjo-ai (少女愛?, "cinta perempuan"): Manga atau anime yang memfokuskan percintaan antara wanita.[48]
  • shōnen-ai (少年愛?, "cinta lelaki"): Istilah yang menunjukkan kandungan homoseksual lelaki dalam media wanita, walaupun penggunaan ini sudah lapuk di Jepun.[petikan diperlukan] Penutur bahasa Inggeris kerap menggunakannya untuk bahan tanpa seks yang jelas, dalam anime, manga dan fiksyen peminat yang berkaitan. Di Jepun, ia menandakan efebofilia.[petikan diperlukan]
  • shotacon (ショタコン, shotakon): Satu genre manga dan anime di mana watak lelaki seperti kanak-kanak digambarkan secara erotik.[petikan diperlukan]
  • yaoi (やおい?): Anime atau manga dengan tumpuan pada hubungan lelaki homoseksual dan/atau kandungan seksual lelaki dengan lelaki; biasanya dicipta oleh wanita untuk wanita.[20]
  • yuri (百合?): Anime atau manga dengan fokus pada hubungan lesbian. Di Jepun, istilah ini menunjukkan spektrum tarikan yang luas antara wanita. Ia juga digunakan untuk kandungan seksual eksplisit di luar Jepun,[20] dan lebih eksplisit daripada shojo-ai.[48]

Istilah lain[sunting | sunting sumber]

  • anime music video (AMV): Klip video daripada sekurang-kurangnya satu siri anime disusun agar sesuai dengan karya muzik yang dimainkan di latar belakang.[20]
  • CV: Character Voice/suara watak, lihat Seiyu.[49]
  • dub: Apabila suara dalam anime diterjemahkan ke dalam bahasa lain.
  • eyecatch (アイキャッチ, aikyatchi): Pemandangan atau ilustrasi yang digunakan untuk memulakan dan menamatkan rehat komersial dalam program TV Jepun, serupa dengan bumper komersial di Amerika Syarikat.
  • eroge (エロゲー, erogē): Sebuah eroge, iaitu gabungan perkataan erotic game (エロチックゲーム, erochikku gēmu) (permainan erotik), ialah video atau permainan komputer Jepun yang menampilkan kandungan erotik, biasanya dalam bentuk karya seni ala anime.[petikan diperlukan] Perkataan eroge berasal dari galge yang menambah kandungan dewasa yang dinilai 18+.[petikan diperlukan]
  • fan service (ファンサービス, fan sābisu): Elemen yang disertakan khusus untuk menggembirakan seksual (seperti lelaki atau perempuan yang kurang berpakaian atau berbogel, atau kandungan ecchi) atau menggembirakan penonton, yang mungkin diperlukan atau tidak untuk merancang pembangunan.[50]
  • galge (ギャルゲー, gyarugē): Ini adalah sejenis permainan video Jepun yang tertumpu pada interaksi dengan gadis gaya anime yang menarik.[petikan diperlukan] Permainan ini adalah subgenre dating sim yang disasarkan kepada penonton lelaki.[petikan diperlukan]
  • gekiga (劇画?, "gambar dramatik/novel bergrafik"): Istilah yang diterima pakai oleh kartunis Jepun yang lebih serius, yang tidak mahu karya mereka dikaitkan dengan manga (ini lebih kepada novel grafik).[51] It is akin to English speakers who prefer the term "graphic novel", as opposed to "comic book".[52]
  • gensakusha (原作者?, "pengarang asal"): Istilah yang digunakan oleh karya terbitan untuk mengkreditkan pencipta asal siri.[53] Ia juga digunakan untuk merujuk kepada penulis manga, berbanding dengan pelukisnya.[petikan diperlukan]
  • guro: Sejenis anime, manga atau permainan yang merangkumi keganasan, penyeksaan dan kadangkala kematian watak.[petikan diperlukan] Tujuan keganasan adalah untuk meningkatkan keseronokan penonton, pembaca atau pemain yang menyukai genre seperti itu. Kadangkala ia juga sinonim dengan frasa hentai, ero guro.Templat:Original research inline
  • henshin (変身?, "bertukar"): Aksi watak berubah menjadi bentuk superhero. Selalunya digunakan oleh Kamen Riders dalam Siri Kamen Rider, istilah ini berakhir digunakan untuk apa-apa sahaja yang berkaitan dengan metamorfosis dalam manga, anime dan tokusatsu, kerana Kamen Rider akhirnya digunakan dalam siri tokusatsu, walaupun asalnya adalah karya artis manga Shotaro Ishinomori.
  • hentai (変態?, "penyumbaleweng"): Istilah yang digunakan di luar Jepun untuk menggambarkan manga dan anime erotik atau lucah. Di Jepun, istilah seperti "ero manga" dan "ero anime" digunakan untuk menggambarkan genre.[54]
  • juné (ジュネ?): Manga atau cerita teks dengan tema homoseksual lelaki yang ditulis untuk wanita dalam gaya estetika (耽美, tanbi), dinamakan demikian kerana majalah Juné.[petikan diperlukan]
  • kabedon (壁ドン?): Apabila seseorang meletakkan tangan atau bersandar pada dinding dan seorang lagi tidak mempunyai tempat untuk lari. Ini telah menjadi popular sebagai "langkah pengakuan cinta yang bijak"[55][56][57]
  • lemon (レモン, remon): Berasal daripada siri antologi hentai Cream Lemon (くりいむレモン, Kurīmu Remon), istilah ini digunakan untuk merujuk kepada bahan dengan kandungan seksual yang jelas.[58]
  • mangaka (漫画家, マンガ家?): Artis manga. Pencipta manga; ini boleh merujuk kepada kedua-dua penulis dan pelukis karya.[21]
  • mihiraki (見開き?): Adegan manga, biasanya satu imej tunggal, tersebar ke seluruh dua muka surat bertentangan.[petikan diperlukan]Templat:Disputed-inline
  • name (ネーム, Nēmu): Draf kasar manga yang dicadangkan.[59] Juga dikenali sebagai papan cerita manga.[21]
  • omake (おまけ, オマケ ?, "ekstra"): Bonus tambahan kepada anime dan manga,[21] seperti "tambahan" biasa pada DVD barat; atau jalur bonus pada penghujung bab atau jilid manga.
  • original net animation (ONA): Penerbitan anime bertujuan untuk diedarkan melalui penstriman internet atau muat turun terus, berbanding di TV atau pawagam.
  • otome game (乙女ゲーム, otome gēmu, lit. "permainan anak dara"): Permainan video yang disasarkan ke arah pasaran wanita, di mana salah satu matlamat utama, selain matlamat plot, adalah untuk membangunkan hubungan romantis antara watak pemain (perempuan) dan salah satu daripada beberapa watak lelaki.
  • original video animation (OVA): Sejenis anime yang bertujuan untuk diedarkan pada pita VHS atau DVD dan tidak ditayangkan dalam filem atau televisyen. Ia juga kurang kerap dirujuk sebagai original animated video (OAV).[20] DVD kadangkala dikenali sebagai Original Animated DVD (OAD).[60][61]
  • raw: Imbasan episod anime atau manga dalam bahasa asalnya tanpa suntingan atau sarikata.
  • ryona (リョナ?), gabungan: "ryōki" (猟奇?, "mencari yang pelik"); "onanī" (オナニー?, "melancap"): istilah Jepun untuk kompleks seksual. Fetis ini berkisar tentang mangsa, hampir secara eksklusif wanita, diserang secara fizikal atau didera secara psikologi oleh pesalah. Ia berbeza daripada sadisme kerana ia adalah fetis fantasi voyeuristik dengan tumpuan terhadap watak fiksyen daripada permainan video, anime, manga, televisyen dan filem yang termasuk memukul, mendera atau membunuh wanita. Sekiranya mangsa adalah lelaki, ia sering dilabelkan sebagai gyaku-ryona (逆リョナ).[62]
  • ''scanlation'' (juga scanslation): Satu imbasan, terjemahan dan suntingan sebuah komik daripada satu bahasa ke bahasa yang lain.[63][21]
  • seiyū (声優?): Pelakon suara Jepun. Selain menyuarakan watak dalam anime, seiyū juga menyuarakan untuk permainan video, rancangan radio, CD drama dan media lain.
  • tobirae (扉絵?, "bahagian hadapan"): Merujuk kepada ilustrasi halaman penuh yang menandakan permulaan kebanyakan bab manga.[64] Direka bentuk untuk menarik perhatian pembaca, kadangkala ia tersebar hingga meliputi dua halaman bertentangan, dan biasanya mengandungi tajuk siri dan tajuk bab. Setara dalam komik Amerika ialah halaman tampil.[64]
  • yonkoma (4コマ漫画?, "manga empat panel"): Merujuk kepada manga yang dilukis dalam format jalur komik empat panel.
  • zettai ryōiki (絶対領域?, "wilayah mutlak"): Merujuk kepada kawasan peha terdedah apabila seorang gadis memakai skirt pendek dan stokin setinggi peha. Nisbah skirt:paha:stokin paras lutut yang ideal selalunya dilaporkan ialah 4:1:2.5. Zettai ryōiki sering dirujuk dengan gred huruf, di mana gred A adalah yang ideal.[65][66][67]

Lihat juga[sunting | sunting sumber]

Rujukan[sunting | sunting sumber]

Petikan[sunting | sunting sumber]

  1. ^ Toole, Michael (22 Februari 2015). "The Mike Toole Show - The Anime Alphabet". Anime News Network. Dicapai pada 9 November 2017.
  2. ^ Ruide, Koh (15 Julai 2017). "Japanese Twitter reveals the secret to making the perfect "ahoge" for your cosplay wig. 【Video】". SoraNews24. Dicapai pada 9 November 2017.
  3. ^ Annett, S. (2014). Anime Fan Communities: Transcultural Flows and Frictions. Springer. m/s. 177. ISBN 9781137476104. Dicapai pada 9 November 2017.
  4. ^ Lada, Jenni (27 Februari 2015). "Dynasty Warriors 8 Empires is great for building harems". TechnologyTell. Dicapai pada 9 November 2017.
  5. ^ Hedvat, Omar (12 September 2016). "Bishojo and Design – Evolution of the Cute Girl in Manga & Anime". Gurashii. Dicapai pada 9 November 2017.
  6. ^ Peraja, Christy (2017). How To Draw Shojo Manga VOLUME 1: Your Step By Step Guide To Drawing Shojo Manga. HowExpert. m/s. 126. ISBN 9781641860215. Dicapai pada 9 November 2017.
  7. ^ Toku 2015, halaman 112
  8. ^ Galbraith, Patrick W. (2014). Moe Manifesto: An Insider's Look at the Worlds of Manga, Anime, and Gaming. Tuttle Publishing. m/s. 225. ISBN 9781462914135. Dicapai pada 9 November 2017.
  9. ^ Pflugfelder, Gregory M. (1999). Cartographies of Desire: Male-male Sexuality in Japanese Discourse, 1600–1950 (ed. 1st). Berkeley, California: University of California Press. m/s. 221–234. ISBN 0520209095.
  10. ^ a b Eisenbeis, Richard. "How to Identify Popular Japanese Character Types". Kotaku. Dicapai pada 28 Julai 2019.
  11. ^ Kyōsuke, Kagami; Kajima, Kawana (2007). Shōjo manga kara manabu ren'aigaku : Kanzen ren'ai hisshō manyuaru. Tokyo: Shinkō Myūjikku Entateimento. m/s. 67. ISBN 978-4401630905.
  12. ^ Kenkyūkai, Otaku Bunka (2006). Otaku yōgo no kiso chishiki = Basic knowledge of otaku term (ed. Shohan). Tokyo: Magajin Faibu. m/s. 87. ISBN 4434073966.
  13. ^ Kazuma, Shinjō (2006). Light Novel "Chō" Nyūmon (ed. Chuban). Tokyo: Soft Bank Creative. m/s. 150. ISBN 4797333383.
  14. ^ "Gou-dere Sora Nagihara GN 1". Anime News Network. Dicapai pada 13 Disember 2019.
  15. ^ de Lavigne, Guillaume (16 Februari 2015). LES CHIENS CELEBRES, Réels et Fictifs, dans l'Art, la Culture et l'Histoire (dalam bahasa Perancis). Lulu.com. m/s. 124. ISBN 9781326035655.[sumber terbitan sendiri]
  16. ^ "「男の娘☆」の商標登録が認められていた".
  17. ^ Ashcraft, Brian (26 Mei 2011). "What Is Japan's Fetish This Week? Male Daughters". Kotaku. Dicapai pada 5 Januari 2014.
  18. ^ Nozawa, Shunsuke (2012). "The gross face and virtual fame: Semiotic mediation in Japanese virtual communication". First Monday. 17 (3). doi:10.5210/fm.v17i3.3535.
  19. ^ a b Galbraith, Patrick W. (2009). The Otaku Encyclopedia: An Insider's Guide to the Subculture of Cool Japan (ed. 1st). Tokyo: Kodansha International. m/s. 226–227. ISBN 9784770031013.
  20. ^ a b c d e f g h i j k Steiff, Josef; Tamplin, Tristan D. (2010). Anime and Philosophy: Wide Eyed Wonder. New York: Open Court. m/s. 313–317. ISBN 9780812697131. Dicapai pada 11 Jun 2015.
  21. ^ a b c d e f g Toku 2015, halaman 241
  22. ^ Levi, Antonia; McHarry, Mark; Pagliassotti, Dru (2008). Boys' Love Manga: Essays on the Sexual Ambiguity and Cross-cultural Fandom of the Genre. Jefferson, North Carolina: McFarland & Company. m/s. 257. ISBN 9780786441952.
  23. ^ McCarthy, Helen (2006). "Manga: A Brief History". 500 Manga Heroes & Villains (ed. 1st). Hauppauge, New York: Barrons. m/s. 14. ISBN 9780764132018.
  24. ^ Kroon, Richard W. (2010). A/V A to Z: An Encyclopedic Dictionary of Media, Entertainment and Other Audiovisual Terms. Jefferson: McFarland & Company. m/s. 246. ISBN 9780786457403. Dicapai pada 23 Oktober 2017.
  25. ^ NAGAIKE, KAZUMI (2015). "Do Heterosexual Men Dream of Homosexual Men?: BL Fudanshi and Discourse on Male Feminization". Boys Love Manga and Beyond: History, Culture, and Community in Japan. University Press of Mississippi. m/s. 189–209. ISBN 9781628461190. JSTOR j.ctt13x1spg.
  26. ^ Galbraith, Patrick W. (31 Oktober 2009). "Moe and the Potential of Fantasy in Post-Millennial Japan". Electronic Journal of Contemporary Japanese Studies. Dicapai pada 26 Disember 2012.
  27. ^ Steven Poole (2007). Trigger Happy: Videogames and the Entertainment Revolution. Skyhorse Publishing Inc. ISBN 978-1611454550.
  28. ^ Lucy Bennett, Paul Booth (2016). Seeing Fans: Representations of Fandom in Media and Popular Culture. Bloomsbury Publishing USA. ISBN 9781501318450.
  29. ^ Clements, Jonathan; Tamamuro, Motoko (2003). The Dorama Encyclopedia: A Guide to Japanese TV Drama Since 1953. Berkeley, California: Stone Bridge Press. m/s. 182. ISBN 1880656817.
  30. ^ Clements, Jonathan (2013). Anime: A History. London: British Film Institute. m/s. 142. ISBN 9781844573905.
  31. ^ Morikawa, Kaichirō (20 April 2012). "おたく/ Otaku / Geek". Center for Japanese Studies UC Berkeley. Dicapai pada 13 Ogos 2013.
  32. ^ Oliviera, James (3 Januari 2010). "The Otaku Killer: Miyazaki Tsutomu". Dicapai pada 7 Januari 2015.
  33. ^ "自分のことを「オタク」と認識してる人10代は62%、70代は23% | キャリア". Mynavi News. 27 April 2013. Diarkibkan daripada yang asal pada 3 Julai 2013. Dicapai pada 16 Februari 2016.
  34. ^ Orsini, Lauren (12 Jun 2015). "Why Adults Fall In Love With (And Spend Big Money On) Cartoon Characters". Forbes. Diarkibkan daripada yang asal pada 21 Jun 2015. Dicapai pada 9 Ogos 2017. Full copy also at Orsini, Lauren (12 Jun 2015). "Why Adults Fall In Love With (And Spend Big Money On) Cartoon Characters". The Money Street. Diarkibkan daripada yang asal pada 10 Ogos 2017. Dicapai pada 3 Mei 2019.
  35. ^ "Am I a Weeaboo? What does Weeaboo Mean Anyway?". japanpowered.com. 30 Ogos 2015. Dicapai pada 1 Julai 2018.
  36. ^ Chris Kincaid (30 Ogos 2015). "Am I a Weeaboo? What does Weeaboo Mean Anyway?". Japan Powered. Dicapai pada 21 Februari 2016.
  37. ^ Davis, Jesse Christian. "Japanese animation in America and its fans" (PDF). Dicapai pada 12 Disember 2015.
  38. ^ Justin Sevakis (22 Ogos 2014). "Nobody Loves the Weeaboo". Anime News Network. Dicapai pada 10 Mac 2016.
  39. ^ "Word Display". WWWJDIC. Diarkibkan daripada yang asal pada 15 Januari 2013. Dicapai pada 12 Mac 2020.
  40. ^ Moore, Lucy (29 Ogos 2008). "Internet of hentai". Student Life. Dicapai pada 10 Februari 2010.
  41. ^ Koya (8 Februari 2006). "Nihon Josei no Heikin Size Wa?" 日本女性のブラジャーの平均サイズは? (dalam bahasa Jepun). Excite Bit. Diarkibkan daripada yang asal pada 14 Mac 2013. Dicapai pada 9 Mac 2013. URL alt
  42. ^ McLelland, Mark (2016). The End of Cool Japan: Ethical, Legal, and Cultural Challenges to Japanese Popular Culture. Routledge. m/s. 14. ISBN 9781317269366. yaoi [an erotic genre of BL manga]
  43. ^ Brenner 2007, halaman 89
  44. ^ "The World of Isekai Continues to Grow with New Manga Contest". Anime News Network. Dicapai pada 23 Mac 2018.
  45. ^ "Hacking the Isekai: Make Your Parallel World Work for You". CrunchyRoll. Dicapai pada 23 Mac 2018.
  46. ^ "What Is Iyashikei and Why Should You Care?". Anime News. Sentai Films. 19 Mac 2019. Dicapai pada 3 November 2021.
  47. ^ Dennison, Kara (20 September 2020). "The Anime Genre Dedicated to Relaxation". Otaku USA Magazine. Dicapai pada 3 November 2021.
  48. ^ a b Brenner 2007, halaman 304
  49. ^ "CV とは|声優 業界用語集". www.esp.ac.jp. Dicapai pada 1 Julai 2018.
  50. ^ Barrett, Grant (2006). The Official Dictionary of Unofficial English: A Crunk Omnibus for Thrillionaires and Bampots for the Ecozoic Age. New York: McGraw-Hill. m/s. 112. ISBN 9780071458047.
  51. ^ Lent, John A., penyunting (1999). Themes and Issues in Asian Cartooning: Cute, Cheap, Mad, and Sexy. Popular Press. m/s. 114. ISBN 9780879727796.
  52. ^ Goodwin, Liz (Mei 2009). "The Working Man's Graphic Novel". The Daily Beast.
  53. ^ "Answerman - Back to the Grind". Anime News Network. 3 Januari 2014. Dicapai pada 22 Oktober 2017.
  54. ^ Brenner 2007, halaman 38, 297
  55. ^ Ashcraft, Brian (7 April 2014). "Manga Trope Appears in Noodle Commercial, Confuses Some People". Kotaku. Dicapai pada 17 Jun 2015.
  56. ^ Ayava (9 November 2014). "Feeling Exhilaration, Even Through a Mistake: Experiencing the "Kabe-Don" Japanese Girls Love So Much". Tokyo Girls Update. Dicapai pada 17 Jun 2015.
  57. ^ Miller, KK (13 Mac 2015). "Would kabe-don work outside of Japan?【Video】". SoraNews24. Dicapai pada 17 Jun 2015.
  58. ^ Houck, Janet (8 Mac 2007). "Scratching Your H-Itch". Mania.com. Diarkibkan daripada yang asal pada 11 Ogos 2011. Dicapai pada 13 Februari 2010.
  59. ^ "All of Rumiko Takahashi's Manga Works Go Digital". Crunchyroll. 22 Mac 2017. Dicapai pada 22 Oktober 2017.
  60. ^ "魔法先生ネギま!~もうひとつの世界~公式HP" [Negima! Magister Negi Magi!: Another World Official HP] (dalam bahasa Jepun). Kodansha. Diarkibkan daripada yang asal pada 30 April 2011. Dicapai pada 8 April 2011.
  61. ^ 今日の5の2 初回限定版コミック ~公式サイト~ [Kyō no Go no Ni Limited Edition Comic Official Site] (dalam bahasa Jepun). Kodansha. Dicapai pada 8 April 2011.
  62. ^ "The J Gamers: Is Ryona a real thing?". 2 April 2013.
  63. ^ Hollingworth, William (10 Mac 2009). "'Scanlators' freely translating 'manga,' 'anime'". The Japan Times. Dicapai pada 15 Mei 2016.
  64. ^ a b Mashima, Hiro (2008) [2007]. Fairy Tail. 4. Del Rey Manga. m/s. 197. ISBN 978-0-345-50557-6.
  65. ^ Ogas, Ogi; Gaddam, Sai (2012). A Billion Wicked Thoughts: What the Internet Tells Us about Sexual Relationships (dalam bahasa Jepun). New York: Plume. m/s. 32. ISBN 9780452297876. Dicapai pada 16 Mac 2013.
  66. ^ iinkai, Nettogo kenkyū (2009). Hinshutsu nettogo techō: jisho niwa notte inai atarashii nihongo. Tōkyō: Shin’yūsha. m/s. 47. ISBN 9784883809165.
  67. ^ ぴなメイドな生活:第26回 絶対領域とニーソ. Mainichi Shimbun (dalam bahasa Jepun). 2 Februari 2007. Diarkibkan daripada yang asal pada 14 Mei 2007. Dicapai pada 16 Mac 2014.CS1 maint: unfit URL (link)

Sumber umum[sunting | sunting sumber]

Bacaan lanjut[sunting | sunting sumber]

Pautan luar[sunting | sunting sumber]